ViaBTC Capital | การวิเคราะห์ทางเศรษฐกิจ: เล่นเพื่อรับหรือเล่นกับ Ponzi?

ตั้งแต่ปี 2021 เกม Play to Earn (P2E) ได้รับความนิยมอย่างมาก หลังจากความสำเร็จของ Axie เกม P2E ทุกประเภทก็ปรากฏตัวขึ้นเพื่อเข้าร่วมงานฉลอง โดยแต่ละเกมแสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครในงานรื่นเริงนี้ บางโปรเจ็กต์เอาชนะโปรเจ็กต์ GameFi รุ่นแรกทั้งหมดด้วยการเล่นเกมที่ปรับปรุงแล้ว แต่กลับล้าสมัยเมื่อความนิยมของ GameFi ลดลง ทีมโครงการบางทีมจำลองโครงการที่ได้รับความนิยมในช่วงต้นเช่น Axie และพยายามคัดลอกความสำเร็จของพวกเขาไปยังอีกเครือข่ายหนึ่ง แต่ก็ล้มเหลวในที่สุด เพราะพวกเขาเพิกเฉยต่อความได้เปรียบของผู้เสนอญัตติรายแรกและการรับรู้ของตลาดเกี่ยวกับกรณีที่ประสบความสำเร็จ มีโครงการต่างๆ ที่คอยปลุกระดมแนวคิดใหม่ๆ โดยร่วมมือกับนักลงทุนรายใหญ่ สมาคมเกม และนักพัฒนา น่าแปลกที่โครงการดังกล่าวหลายโครงการรอดมาได้เพราะพวกเขาชะลอการเปิดตัวผลิตภัณฑ์จริง นอกจากนี้ บางโครงการมีเป้าหมายเพื่อสร้างการเชื่อมต่อกับโลกแห่งความเป็นจริงผ่านแบบจำลองทางเศรษฐกิจและการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เป็นเอกลักษณ์ และดึงดูดความสนใจอย่างรวดเร็วเมื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม

ความเจริญของ GameFi นั้นแยกออกจากโทเค็นไม่ได้: การรวม DeFi และความบันเทิงเข้าด้วยกันเพื่อให้ผู้เล่นสร้างรายได้ในขณะที่เล่นเกมคือการออกแบบที่ชาญฉลาด ด้วยโทเค็นที่ดี โครงการสามารถบรรลุการเติบโตอย่างยั่งยืนในขณะที่แนะนำกรณีการใช้งานที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับ NFT และโทเค็นของพวกเขา Play to Earn นำเสนอรูปแบบเชิงโต้ตอบแบบใหม่ของสินทรัพย์ทางการเงินดิจิทัล เนื่องจากเป็นการสร้างรายได้จากเวลาว่างของผู้เล่น โมเดลดังกล่าวจะพัฒนาเป็นส่วนสำคัญของ metaverse ในอนาคต

วันนี้ เราจะพูดถึงแนวคิดพื้นฐานทางเศรษฐกิจและข้อมูลเชิงลึกบางส่วนของเรา

ก่อนอื่น เรามาดูกันว่าระบบนิเวศ P2E มีกี่บทบาท รวมถึงตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกัน ในภาค P2E มีผู้เข้าร่วมหลักห้าราย: ผู้เล่น ทีมงานโครงการ นักพัฒนา นักลงทุน และผู้ถือ NFT โดยการลองใช้รองเท้าของผู้อื่น ทีมโครงการและผู้ใช้สามารถค้นพบมุมมองใหม่ๆ และแม้กระทั่งมูลค่าที่เป็นไปได้ของโทเค็น

 

โดยทั่วไป โทเค็นของโครงการค่อนข้างคล้ายกับนโยบายการเงินของประเทศ เมื่อเราวาดการเปรียบเทียบดังกล่าว โทเค็นจะถูกมองว่าเป็นสกุลเงินคำสั่ง และ NFT ใน GameFi สามารถเปรียบเทียบได้กับกำลังแรงงานในโลกดั้งเดิม

โดยปกติตลาดจะเป็นมาตรฐานที่ใช้ทดสอบกลไกของเกมและโทเค็น เป็นแนวทางในการออกแบบและอัปเดตเกมโดยรวม

  1. เริ่มต้นกับ, เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเป็นทรัพย์สินหลักสำหรับเกม นักพัฒนามักจะจำกัดผู้ใช้ในแง่ของการสร้างและแบ่งปัน IP ภายในเกมผ่านกลไก NFT โครงการทั่วไปที่ใช้แนวทางนี้ ได้แก่ LOKA, Gold Fever และ Thetan Arena อย่างไรก็ตาม บางโปรเจ็กต์ เช่น Sandbox และ Decentraland เสนอ NFT minting แบบโอเพนซอร์ส ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้สร้าง NFT ตามความต้องการและชุดทักษะของตนเอง แม้ว่าการทำ NFT แบบโอเพ่นซอร์สมักจะหมายความว่าโครงการจะแจกจ่ายรายได้บางส่วนให้กับผู้สร้าง แต่ข้อเสียของกลไกดังกล่าวคือไม่สามารถป้องกันการลอกเลียนแบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ และผู้สร้างสามารถขาย NFT เวอร์ชันที่แก้ไขเล็กน้อยในราคาที่ต่ำกว่า เพื่อดึงดูดผู้ซื้อมากขึ้น วันนี้ โซลูชันหลักคือการตั้งค่าอัลกอริธึมผู้รักษาประตูเพื่อระบุความคล้ายคลึงกันระหว่าง NFTs ผ่านการเรียนรู้ของเครื่องอัตโนมัติ
  2. ต่อไปมาดู การสร้างคุณค่า. การจับมูลค่าของสินทรัพย์ในเกม รวมถึงโทเค็น มีความคล้ายคลึงอย่างมากกับผลิตภัณฑ์บล็อคเชนอื่นๆ: มูลค่าส่วนใหญ่มาจากฉันทามติของผู้ใช้ โทเค็นจะประสบความสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อผู้คนรู้จักและใช้โมเดลทางเศรษฐกิจของมัน และโมเดลอาจวนเวียนอยู่ในวงจรอุบาทว์หากผู้ใช้ไม่รู้จักคุณค่าของมันอีกต่อไป ซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นกับ LUNA

ด้วยเหตุนี้ การสร้างมูลค่าจึงต้องอาศัยผลิตภาพระยะยาว การสร้างสินทรัพย์ และการลงทะเบียนผู้เล่นใหม่

  1. ผลผลิตระยะยาว: ซึ่งรวมถึงการรับรองผลิตภัณฑ์ที่มั่นคง นักลงทุนที่แข็งแกร่ง และทีมงานโครงการที่มีความสามารถ ตัวอย่างเช่น Animoca ซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากใน GameFi สร้างฐานผู้เล่นบางส่วนสำหรับโครงการที่ลงทุน นอกจากนี้ การเป็นพันธมิตรกับสมาคมเกมยังนำโปรเจ็กต์ GameFi ที่มีปริมาณการใช้งานของผู้ใช้คงที่ ซึ่งสามารถแปลเป็นปริมาณการขาย NFT ที่มากขึ้น และฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ปัจจัยอื่นๆ ได้แก่ อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง สัตว์เลี้ยง และบริการปรับระดับที่ดำเนินการโดยชุมชนหรือฝ่ายอื่นๆ ในระยะยาว
  2. การขุดสินทรัพย์: โครงการ GameFi สร้างมูลค่าให้กับการขุดสินทรัพย์ผ่านกลไก ซึ่งรวมถึงการควบคุมระดับเงินเฟ้อของโทเค็น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทีมงานโครงการควรออกโทเค็นเพิ่มเติมและรายการ NFT ตามความเหมาะสม ตัวอย่างเช่น Sandbox ได้แนะนำขีดจำกัดสูงสุดของที่ดินและการจัดหาโทเค็น เมื่อต้องการเพิ่มที่ดินใหม่ จะต้องพิจารณาการออกโทเค็น LAND ใหม่ ซึ่งจะทำให้มูลค่าของที่ดินที่มีอยู่ลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ที่นี่ เราสามารถเปรียบเทียบที่ดินในแซนด์บ็อกซ์กับอสังหาริมทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง หากอุปทานที่อยู่อาศัยเพิ่มขึ้นในขณะที่อุปสงค์และปริมาณเงินยังคงเท่าเดิม ราคาอสังหาริมทรัพย์จะลดลงอย่างแน่นอน ซึ่งจะส่งผลเสียต่อผลประโยชน์ของผู้ซื้อรายเดิม
  3. การลงทะเบียนผู้เล่นใหม่: เมื่อออกโทเค็นเพิ่มเติมซึ่งเป็นตัวขนส่งที่มีมูลค่า ทีมงานโครงการจะต้องสร้างสมดุลระหว่างความสนใจของผู้เล่นใหม่และผู้เล่นต้น ตัวอย่างเช่น ผู้มาสายที่หวังจะเข้าร่วม Axie ต้องเผชิญกับความท้าทายอย่างมากเนื่องจากค่าเข้าชมที่มีราคาแพง

นอกจากนี้ สถานการณ์การใช้งานโทเค็นก็มีความสำคัญเช่นกัน กลไก GameFi ที่ประสบความสำเร็จช่วยให้โปรเจ็กต์ดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น และป้องกันพฤติกรรม เช่น การโกงและการทำธุรกรรมออฟไลน์

  1. Governance: การกระจายอำนาจเป็นความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่างพื้นที่บล็อคเชนและอุตสาหกรรมแบบดั้งเดิม เช่นเดียวกับการเล่นเกม นอกจากนี้ GameFi ยังมีการกระจายอำนาจ และการลงคะแนนและการกำกับดูแลเป็นส่วนสำคัญของโทเค็น GameFi บางส่วน ที่กล่าวว่าเป็นความจริงหรือไม่ที่โครงการ GameFi ต้องจัดตั้ง Decentralized Autonomous Organization (DAO) ในตอนเริ่มต้น? ไม่แน่ อันที่จริง โปรเจ็กต์ GameFi จำนวนมากไม่ได้แนะนำแนวคิดของ DAO ในวัยเด็ก และชุมชนผู้ใช้ของพวกเขาไม่ได้เตรียมพร้อมเพียงพอสำหรับการกำกับดูแลโดยอิสระในช่วงแรกๆ เช่นนี้ นอกจากนี้ นักพัฒนาไม่ต้องใช้ความพยายามหรือเงินทุนในการกระจายอำนาจเมื่อโครงการยังเด็ก แต่พวกเขาควรมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาของเกมและสร้างชุมชนที่มีชีวิตชีวาและฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นพื้นฐานของการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจ นอกจากนี้ การกำกับดูแล DAO ยังขัดขวางการอัปเกรดและการทำซ้ำของโปรเจ็กต์ และทำให้ DAO รันโปรเจ็กต์ได้ก็ต่อเมื่อเกมมีสถานะที่มั่นคงเท่านั้น ในตลาด GameFi ปัจจุบัน โทเค็นการกำกับดูแลของหลายโครงการไม่ได้ผล และเป็นทีมโครงการที่มีอำนาจจริงๆ นอกจากนี้ การโหวตของชุมชนยังมีแนวโน้มที่จะรวมศูนย์ และโครงการ GameFi ส่วนใหญ่ใช้โมเดลแบบกึ่งกระจายอำนาจในนามของการกระจายอำนาจแบบเต็ม
  2. กำไร: ผู้เล่นสามารถรับผลกำไรโดยตรง/โดยอ้อมโดยถือ NFT หรือโทเค็น กำไรโดยตรงมาจากการเติบโตของเกม: การลงทะเบียนผู้เล่นใหม่และกลไกการเผาไหม้ที่สมเหตุสมผลสามารถเพิ่มความต้องการโทเค็นได้ นอกจากนี้ โครงการยังสามารถสร้างกรณีการใช้งานเพิ่มเติมสำหรับโทเค็น เช่น การอัพเกรด การซ่อมแซม การโอน การโต้ตอบ และการเผาไหม้ เพื่อลดอุปทานโทเค็นในขณะที่เพิ่มความต้องการ สิ่งนี้สร้างตรรกะการซื้อในเชิงบวก: โทเค็นมีค่ามากขึ้นเมื่อกำลังซื้อเพิ่มขึ้น ซึ่งจะทำให้ราคาโทเค็นสูงขึ้น นอกจากนั้น บางโครงการยังทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าราคาโทเค็นผ่านกลยุทธ์ต่างๆ เช่น การซื้อคืนและการเผาไหม้โทเค็นโดยใช้ผลกำไร กำไรทางอ้อมมาจากการให้เช่าตัวละครหรือที่ดิน NFT การโฆษณาสำหรับโครงการ metaverse เป็นต้น

โทเค็นของโปรเจ็กต์ GameFi นั้นซับซ้อนและสมควรได้รับการอภิปรายเพิ่มเติม ไม่มีแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่ดีที่สุด และทีมงานโครงการสามารถมองหาแบบจำลองที่เหมาะสมกับตนเองและสภาวะตลาดในปัจจุบันเท่านั้น ดังนั้นพวกเขาจึงควรเลือกและพัฒนาแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่เหมาะสมกับความต้องการและสภาพแวดล้อมของตลาด

ที่มา:  https://econteric.com/wp-content/uploads/2022/01/Economics_of_Play_to_Earn_Gaming_Economy-1.pdf
https://thedailyape.notion.site/Gaming-2fb0c8cd5f2a497db3b118011c720052

ที่มา: https://bitcoinist.com/viabtc-capital%EF%BD%9Can-economic-analysis-play-to-earn-or-play-to-ponzi/