ภาพยนตร์แนว Metaverse 5 อันดับแรกเพื่อทำความเข้าใจความเป็นจริงเสมือน

ระยะ “เมทาเวิร์ส” อธิบายถึงสถานะทางเทคโนโลยีที่ใช้ได้ในระดับสากล เป็นคำที่ใช้บนอินเทอร์เน็ตเพื่ออธิบายการตั้งค่าที่รวมความเป็นจริงเสมือนเข้ากับระบบคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีขั้นสูงในขณะที่ยังคงปรากฏอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง เนื้อเรื่องของภาพยนตร์ metaverse มักเกิดขึ้นในยุคเทคโนโลยีและรวมถึงองค์ประกอบต่างๆ เช่น AR, VR เป็นต้น

ภาพยนตร์แนว Metaverse 5 อันดับแรกเพื่อทำความเข้าใจความเป็นจริงเสมือน

ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง

ภาพยนตร์ Ready Player One ของ Stephen Spielberg มีเรื่องราวเกิดขึ้นในปี 2045 ภาพยนตร์เรื่องนี้สำรวจเมตาเวิร์ส ในปี 2045 ทุกคนใช้เวลาในการสำรวจโลกเสมือนจริงที่เรียกว่า OASIS ในขณะที่สวมใส่ ความเป็นจริงเสมือน ชุดหูฟังเหนือดวงตาของพวกเขา ด้วยคำสัญญาว่าใครก็ตามที่ค้นพบมันจะเข้าควบคุม OASIS ผู้พัฒนาจึงเปิดตัวไข่อีสเตอร์ที่เขาจะแปลงร่างเป็นนักล่าสมบัติ ผู้ชมหรือผู้ดูเสมือนอยู่ในความจริงตลอดทั้งเรื่อง นอกเหนือไปจากที่เราเห็นในปัจจุบัน มันเผยให้เห็นสิ่งที่มากเกินไปของโลก

ยังอ่าน: เกม Fortnite และเหตุใด Fortnite จึงถูกเรียกว่า Metaverse 'จริง'

รายงานผู้ถือหุ้นส่วนน้อย

Minority Report เป็นภาพยนตร์ข้ามมิติที่เกิดขึ้นในปี 2054 ภาพยนตร์เรื่องนี้กำกับโดย Stephen Spielberg มันแสดงให้เห็นว่าสปีลเบิร์กตระหนักว่า metaverse จะเปลี่ยนแปลงภาพยนตร์อย่างไร ในภาพยนตร์ ตำรวจใช้เทคโนโลยีจิตเพื่อจับอาชญากรที่ยังไม่ได้เริ่มก่ออาชญากรรมด้วยซ้ำ ความเป็นจริงเสริมตามท่าทางถูกนำมาใช้ในคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่ใช้ในรายงานชนกลุ่มน้อย การพัฒนาระบบคอมพิวเตอร์ที่ไม่มีแป้นพิมพ์ได้รับแรงบันดาลใจจากสิ่งนี้ ทุกคนเป็นส่วนหนึ่งของจักรวาล metaverse

Tron

Tron เป็นภาพยนตร์ปี 1982 ที่เกี่ยวข้องกับ metaverse นักพัฒนาวิดีโอเกมที่พบว่าตัวเองอยู่ในโลกของคอมพิวเตอร์ในภาพยนตร์เรื่อง Tron พบกับ Tron ที่นั่น Tron เป็นโปรแกรมรักษาความปลอดภัยที่ปกป้องผู้ใช้และช่วยเหลือพวกเขาในการกำจัดซอฟต์แวร์ที่เป็นอันตราย ซึ่งก็คือตัวร้าย โลกเสมือน ซึ่งเป็นโลกที่ใช้คอมพิวเตอร์ซึ่งอยู่นอกความเป็นจริง ครอบคลุมอยู่ในภาพยนตร์เรื่องนี้

เปลี่ยนคาร์บอน

Altered Carbon ออกฉายในปี 2018 อิงจากนวนิยายชื่อเดียวกันที่ตีพิมพ์ในปี 2002 และเรื่องราวในปี 2384 ความจริงเรื่องนี้เทียบกับภาพยนตร์ metaverse สำรวจจักรวาลที่จิตสำนึกสามารถเปลี่ยนแปลงระหว่างร่างกายได้ในขณะที่วิเคราะห์ความเชื่อมโยงระหว่างความทรงจำและร่างกาย . ความทรงจำของมนุษย์ถูกเก็บไว้ในฮาร์ดไดรฟ์ที่ฝังไว้ที่หลังคอของเรา สิ่งนี้อธิบายโลกเสมือนจริงได้เนื่องจากเป็นเทคโนโลยีที่ก้าวข้ามความเป็นจริงของสภาพแวดล้อมออนไลน์ในปัจจุบันของเรา

อวตาร 2

ภาคต่อของภาพยนตร์เรื่อง Avatar เรียกว่า Avatar 2 เจมส์ คาเมรอน ซึ่งกำกับภาคแรกของภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วย รับหน้าที่กำกับภาคนี้ Avatar นำเสนอมนุษย์ในสายพันธุ์ที่มีความสามารถเหนือความฉลาดของมนุษย์ในภาพยนตร์ metaverse เรื่องนี้ มันวิเศษมากที่สามารถถ่ายโอนจิตสำนึกของมนุษย์อีกคนหนึ่งได้ ทั้ง Virtual และ Augmented Reality ซึ่งเป็นองค์ประกอบสองส่วนของ Metaverse ต่างก็ถูกสำรวจใน Avatar 2

สรุป

ด้วยการเปิดตัวภาพยนตร์จำนวนมากที่สร้างจาก metaverse แสดงให้เห็นว่าผู้ชมสนใจภาพยนตร์ที่พาพวกเขาไปสู่อีกโลกหนึ่ง ความสำเร็จของ Avatar 2 แสดงให้เห็นว่าผู้คนกระตือรือร้นที่จะใช้เทคโนโลยีนี้ อุตสาหกรรมบันเทิงจะได้รับประโยชน์อย่างมากจาก metaverse ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ดีเซนตาร์แลนด์ และ Sandbox เป็นแพลตฟอร์มของ Metaverse นอกจากนี้ยังมีภาพยนตร์ที่ได้รับการปล่อยตัวเช่น NFTS.

ยังอ่าน: 5 วิธีที่ Metaverse และปัญญาประดิษฐ์มีอิทธิพลต่อ Avatar 2

CoinGape ประกอบด้วยทีมนักเขียนและบรรณาธิการเนื้อหาที่มีประสบการณ์ซึ่งทำงานตลอดเวลาเพื่อครอบคลุมข่าวทั่วโลกและนำเสนอข่าวตามข้อเท็จจริงมากกว่าความคิดเห็น นักเขียนและนักข่าวของ CoinGape มีส่วนร่วมในบทความนี้

เนื้อหาที่นำเสนออาจรวมถึงความเห็นส่วนตัวของผู้เขียนและเป็นไปตามสภาวะตลาด ทำวิจัยตลาดของคุณก่อนที่จะลงทุนใน cryptocurrencies ผู้แต่งหรือสิ่งพิมพ์ไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียทางการเงินส่วนบุคคลของคุณ

ที่มา: https://coingape.com/top-5-metaverse-themed-movies-to-understand-virtual-reality/