การเล่นเกม Web3 ยังห่างไกลจากการยอมรับหลัก: Survey

ในการสำรวจที่จัดทำโดย Coda Labs มีคน 6,921 คนจากห้าประเทศถูกถามคำถามหลายชุดเพื่อกำหนดการรับรู้ของพวกเขาเกี่ยวกับ crypto, NFT และการเล่นเกม Web3

การสำรวจครั้งใหม่จัดทำโดย Coda Labs ผู้ให้บริการด้านความบันเทิงบล็อคเชน แสดงให้เห็น ว่าถึงแม้เงินจำนวนมหาศาลจะเป็น เทลงในการเล่นเกม Web3นักเล่นเกมแบบดั้งเดิมยังคงไม่คุ้นเคยกับการเข้ารหัสลับหรือโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ (NFTs) และมีความสนใจเพียงเล็กน้อยในเกม Web3 

จากการสำรวจ นักเล่นเกมชี้ให้เห็นถึงอุปสรรคในทางปฏิบัติซึ่งเป็นเหตุผลหลักในการหลีกเลี่ยงเกม Web3 โดยที่นักเล่นเกมมักไม่รู้ว่าพวกเขาทำงานอย่างไรและขาดกระเป๋าเงินบล็อคเชน

การสำรวจพบว่ามีเพียง 12% ของนักเล่นเกมที่ไม่เข้ารหัสลับได้ลองเล่นเกม Web3 ในขณะที่มีเพียง 15% ของผู้ที่ยังไม่ได้ลองสนใจที่จะทำเช่นนั้นในอนาคต 

แบบสำรวจชี้ไปที่ เล่นเพื่อหารายได้ (P2E) เป็นคำที่รู้จักมากที่สุดที่เกี่ยวข้องกับเกม Web3 และรายได้ของ crypto เป็นประโยชน์ที่รับรู้กันมากที่สุดในการเล่นเกม

เมื่อพิจารณาปัจจัยทั้งสองนี้ควบคู่กันไป ผลการวิจัยก็ตอกย้ำอะไรหลายๆ อย่าง ผู้เล่นในอุตสาหกรรมต่างพูดว่า เมื่อเร็ว ๆ นี้ - นักเล่นเกมสนใจที่จะเล่น "เกมสนุก" มากกว่าโทเค็นที่เกี่ยวข้องกับเกม Web3 จำนวนมาก 

การรับรู้ของผู้ตอบเกี่ยวกับความท้าทายหลักที่เกี่ยวข้องกับเกม Web3 ที่มา: Coda Labs

ข้อมูลการสำรวจชี้ให้เห็นว่าผู้ที่เล่นเกม Web3 จบลงด้วยการเป็นบวกเกี่ยวกับพวกเขา โดยนักเล่นเกมทั่วไปให้คะแนนพวกเขา 7.1 จาก 10 ในขณะที่นักเล่นเกมที่ใช้งานในพื้นที่ crypto ให้คะแนนพวกเขาที่ 8.3

Kevin Shao ประธานบริหารของ Asia Blockchain Gaming Alliance กล่าวกับ Cointelegraph เมื่อสัปดาห์ที่แล้วในช่วงสัปดาห์ Asia Crypto แนะนำให้โฟกัสที่ P2E และ NFTs ของเกมบล็อคเชน ระงับการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมหลัก ของ GameFi

Shao เชื่อว่าการเปิดตัวเกม "Triple-A" เช่น Phantom Galaxies และ Big Time สามารถช่วยเปลี่ยนมุมมองของนักเล่นเกมเกี่ยวกับเกม Web3 ให้ห่างไกลจากฟีเจอร์ P2E และผู้ที่ต้องการเล่นเกมเพื่อความสนุกสนานอย่างแท้จริง

ที่เกี่ยวข้อง นักเล่นเกมบล็อคเชนเพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้ใช้พยายาม 'ซ้อน crypto' — DappRadar

ดำเนินการตลอดเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2022 การสำรวจพบคำตอบจากผู้คน 6,921 คนในห้าประเทศ

เพื่อให้มีสิทธิ์เข้าร่วมการสำรวจ ผู้ตอบจำเป็นต้องเล่นวิดีโอเกมอย่างน้อยสองครั้งต่อเดือนและเคยใช้กระเป๋าเงินคริปโต ทำการซื้อขายผ่านการแลกเปลี่ยนแบบกระจายอำนาจ หรือซื้อขาย NFT ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา

การสำรวจดำเนินการโดยแพลตฟอร์มการสร้างข้อมูล WALR ซึ่งเป็นองค์กรสมาชิกของ Market Research Society และปฏิบัติตามจรรยาบรรณ

ที่มา: https://cointelegraph.com/news/web3-gaming-still-a-long-way-from-mainstream-adoption-survey