Web3 ทำให้เส้นแบ่งระหว่างแฟนและพันธมิตรเบลอ

Web 3 เป็นคำที่อธิบายถึงเว็บแบบกระจายอำนาจแบบใหม่ที่เกิดขึ้นจากเทคโนโลยีบล็อกเชน เน้นความเป็นเจ้าของเนื้อหา ความเป็นส่วนตัวของข้อมูล และการโต้ตอบแบบเพียร์ทูเพียร์ (เหนือสิ่งอื่นใด) อินเทอร์เน็ตประเภทใหม่นี้ได้รับเครดิตจากการเพิ่มความโปร่งใส การกระจายอำนาจของโครงสร้าง และมอบโอกาสมากขึ้นสำหรับผู้สร้างในการสร้างรายได้จากงานของพวกเขาโดยไม่ต้องผ่านบุคคลที่สามหรือผู้เฝ้าประตู

แต่อีกแง่มุมหนึ่งของ Web3 จำเป็นต้องได้รับการพูดถึงอย่างจริงจังมากขึ้น นั่นคือหลักการของการนำผู้บริโภค (ผู้ใช้) ไปสู่แถวหน้า

ผู้บริโภคในรูปแบบ Web2 ที่มีอยู่ถูกมองข้ามเมื่อพูดถึงการแชร์แพลตฟอร์มและรายได้ นี่เป็นกระบวนทัศน์ที่น่าสงสัย ยิ่งเมื่อคุณตระหนักว่าผู้บริโภคและข้อมูลอันมีค่าที่พวกเขาให้ไว้ เป็นเหตุผลสำคัญที่อยู่เบื้องหลังผู้สร้างและแพลตฟอร์มที่สร้างรายได้

แพลตฟอร์ม Web3 ตั้งใจที่จะเปลี่ยนความเป็นจริงเหล่านี้อย่างสิ้นเชิงโดยเปลี่ยนไดนามิกระหว่างเนื้อหา ผู้สร้างและแฟน ๆ ของพวกเขา ในขณะเดียวกันก็ลบตัวกลางที่รวมศูนย์ออกและการพึ่งพาบริการของบุคคลที่สามและผู้ให้บริการมากเกินไป

ใช้แพลตฟอร์ม Web3 ที่เน้นชุมชนเป็นหลัก Snapmuse.io. แพลตฟอร์มนี้พยายามเปลี่ยนรูปแบบครีเอเตอร์-แฟนของ YouTube ที่ฝ่ายเดียว (ครีเอเตอร์) ได้ประโยชน์ ด้วยรูปแบบพาร์ทเนอร์ที่ครอบคลุมและให้รางวัลตอบแทนมากขึ้น ซึ่งแฟนๆ และครีเอเตอร์ร่วมกันสร้างชุมชนที่เชื่อมโยงกันโดย มูลค่าจริงและทุกคนได้รับประโยชน์

Snapmuse.io บรรลุเป้าหมายนี้โดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบล็อกเชนและโทเค็นที่ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ (NFTs) แทนที่จะใช้โมเดล YouTube ที่แฟนๆ จำนวนมากช่วยครีเอเตอร์สร้างรายได้จากโฆษณาโดยการบริโภคเนื้อหาและสร้างชุมชนทั่วโลกเพื่อสนับสนุนครีเอเตอร์คนโปรด โมเดลที่ขับเคลื่อนด้วย NFT ของ Snapmuse.io ช่วยให้ผู้บริโภคสร้างรายได้แบบพาสซีฟจากความภักดีต่อครีเอเตอร์คนโปรด

จากไดนามิกของแฟน ๆ ผู้สร้างสู่การเป็นหุ้นส่วนที่ขับเคลื่อนด้วยคุณค่า

แนวทางที่ขับเคลื่อนด้วย NFT จาก Snapmuse.io ตอบสนองความสนใจของทั้งผู้สร้างและผู้บริโภค (แฟนๆ ในบริบทนี้) แฟนๆ เป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของครีเอเตอร์มาอย่างยาวนาน แฟนๆ เหล่านี้คือเหตุผลเบื้องหลังการสร้าง เช่น รายได้จากโฆษณา การสนับสนุน และการโปรโมตที่เฟื่องฟูในโมเดล Web2

น่าเสียดายที่ผู้บริโภคไม่ได้อะไรตอบแทน อย่างน้อยก็ในแง่ของความเป็นเจ้าของและรายได้ แต่เป็นเรื่องของการสร้างรายได้อย่างต่อเนื่อง Snapmuse.io เอาชนะความเป็นจริงนี้ด้วยการให้อำนาจผู้สร้างในการสร้าง NFT ที่ฝังอยู่ในส่วนแบ่งรายได้จากโฆษณาของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าแฟนๆ ที่ซื้อ NFT เหล่านี้จะได้รับส่วนแบ่งรายได้จากโฆษณาทั้งหมดที่ครีเอเตอร์คนโปรดของพวกเขาทำได้

เพื่อให้เห็นตัวเลข “รายได้จากโฆษณา” YouTube ได้จ่ายเงินให้กับผู้สร้างเนื้อหาเป็นส่วนแบ่งรายได้จากโฆษณาถึง 16 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 เพียงปีเดียว รูปแบบการสร้างรายได้ในปัจจุบันไม่มีอะไรสำหรับผู้บริโภค: ผู้สร้างได้รับ 45% ในขณะที่ YouTube เก็บ 55% ของรายได้จากโฆษณา

แต่ด้วยวิธีการที่มุ่งเน้น NFT ของ Snapmuse.io ผู้บริโภคจึงเป็นศูนย์กลาง เมื่อเป็นเจ้าของ NFT แฟนๆ จะได้รับส่วนแบ่งจากรายได้จากโฆษณาของผู้ใช้ YouTube ที่พวกเขาชื่นชอบ ไดนามิกของครีเอเตอร์และแฟนเปลี่ยนไปเป็นพาร์ทเนอร์ ซึ่งแฟนๆ จะเปลี่ยนเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในช่องของครีเอเตอร์ หากช่องของผู้สร้างเติบโตขึ้น เจ้าของ NFT แต่ละคนมีโอกาสที่จะสร้างรายได้เพิ่มขึ้น

ผลจากการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้แฟนๆ เริ่มมีความกระตือรือร้นมากขึ้นในชุมชน แบ่งปันเนื้อหา เพิ่มจำนวนผู้ชมและการติดตาม โปรโมตสินค้า และอื่นๆ วิธีนี้จะเปลี่ยนความสัมพันธ์ระหว่างครีเอเตอร์กับแฟนๆ เป็นความสัมพันธ์ทางธุรกิจระยะยาวที่แต่ละฝ่ายได้รับประโยชน์จากกันและกัน 

จากมุมมองของครีเอเตอร์ ช่วยให้พวกเขาสามารถระดมทุนและออกแรงควบคุมได้มากขึ้นว่าต้องการสร้างรายได้จากเนื้อหาอย่างไรโดยไม่ต้องอาศัยแพลตฟอร์มส่วนกลางสุ่มสี่สุ่มห้า นอกจากนี้ยังช่วยให้พวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้นในชุมชนของตน 

ยิ่งไปกว่านั้น แนวทางใหม่ของ Snapmuse.io ช่วยให้ผู้บริโภคสามารถเข้าถึงกระแสรายได้ที่แตกต่างกันสองช่องทาง แฟนๆ สามารถลงทุนครั้งเดียวกับ NFT จากผู้สร้างที่พวกเขาชื่นชอบเพื่อรับส่วนแบ่งรายได้จากโฆษณาของผู้สร้างตลอดไป และยังขายต่อ NFT ของพวกเขาในตลาดรองเพื่อผลตอบแทนจากการลงทุนครั้งแรก วิธีการนี้ร่วมกันสร้างสมดุลระหว่างความสัมพันธ์ของผู้สร้างกับผู้บริโภค และทำให้มั่นใจว่าผู้บริโภคจะได้รับผลตอบแทนอย่างเหมาะสมสำหรับความมุ่งมั่นของพวกเขา

ที่มา: https://coinpedia.org/information/web3-blurs-the-line-between-fan-and-partner/