ผู้ร่วมทุนเกลียดการเล่นเกม แต่ชอบเล่นเพื่อรับราคาโทเค็น

ปีที่แล้วมีแนวคิดเรื่อง "play-to-earn" เพิ่มขึ้นในการเล่นเกม หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้ ไม่มากก็น้อยหมายความว่าคุณสามารถได้รับรายได้แบบพาสซีฟโดยการเล่นเกมอย่างไม่ลดละ โดยปกติแล้วจะรวบรวมโทเค็นหรือไอเท็มในเกมแล้วขายต่อในตลาดเปิดหรือแลกเปลี่ยน

น่าเสียดายที่สิ่งที่เห็นได้ชัดคือตัวแบบคือ แตก: ไม่มีใครเล่นเกมเหล่านี้เพราะเกมเหล่านี้ไม่สนุก

Decentraland – เหมือน Second Life แต่อยู่บน blockchain

หากสนามนี้ฟังดูเหมือนเพิ่งออกในปี 2017 นั่นเป็นเพราะ Decentraland เปิดตัวเมื่อเกือบห้าปีที่แล้ว แต่แน่นอนว่าพวกเขากำลังสร้างอยู่ใช่มั้ย? ผิด.

ผู้ใช้ลดน้อยลงจนแทบไม่มีอะไรเลย และตลาดในเกมก็ตายไป ทว่าสกุลเงินที่เกี่ยวข้องกับเกม MANA มี มูลค่าตลาดกว่าพันล้านดอลลาร์.

นอกจาก Decentraland มูลค่า 26 ล้านเหรียญแล้ว ICO ย้อนกลับไปในปี 2017 Decentraland ยังได้รับทุนจาก เก้า บริษัทร่วมทุน ซึ่งรวมถึง Digital Currency Group ข้อเสนอแนะที่นี่คือนักลงทุนเหล่านี้ให้ความสำคัญกับราคาของ MANA มากกว่าการสร้างเกมที่สนุกสำหรับผู้ใช้ และข้อมูลก็แสดงออกมา

ในขณะที่ Decentraland ที่จุดสูงสุดนั้นล้มเหลวในการดึงดูดผู้ใช้มากกว่าสองสามพันคนในแต่ละครั้ง การซื้อขาย ปริมาณ สำหรับ MANA อยู่ใน วันละหลายสิบล้าน. สกุลเงินนี้มีการแลกเปลี่ยนในการแลกเปลี่ยน ไม่ใช่ในเกม และไม่ได้ใช้เพื่ออะไรมากนอกจากการเก็งกำไร

Second Life คู่แข่ง “web2” ของ Decentraland แม้จะอายุมากแล้ว (เกือบสองทศวรรษ) และปัญหาต่างๆ (ตั้งแต่การฟอกเงินไปจนถึงการล่วงละเมิดในเกม) ยังคงดึงดูดผู้ใช้หลายหมื่นคนต่อเดือนและยังคงเล่นโฮสต์ให้ค่อนข้าง ตลาดที่มีชีวิตชีวา ลินเดนแล็บผู้สร้างและผู้จัดพิมพ์ Second Life ได้เลี้ยงน้อยกว่า Decentraland มีตัวเลขที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง และรักษาผู้เล่นไว้ได้หลายทศวรรษ

Axie Infinity เพื่อชัยชนะ

อีกตัวอย่างหนึ่งของเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ที่ได้รับความสนใจในปีที่แล้วคือ Axie Infinity ซึ่งเป็นเกม NeoPets ที่พบกับเกมประเภทโปเกมอนที่อนุญาตให้ผู้เล่นใช้เงินในเกม (Smooth Love Potion) เพื่อซื้อการอัพเกรด ทรัพย์สิน และที่ดิน

Axie Infinity เท่ากัน อ้างถึง โดย The New York Times ใน ของมัน คู่มือผู้มาสายสำหรับ Cryptocurrency เป็น "แอปพลิเคชัน web3 ที่ใช้งานได้" บทความออกมาสี่วันก่อน Ronin Network – โปรโตคอลไซด์เชนที่สกุลเงินในเกมใช้ – เคยเป็น ถูกแฮ็กเกอร์ชาวเกาหลีเหนือประนีประนอมด้วยเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์.

แต่ก่อนที่สื่อมวลชนและแฮ็กจะถูกเปิดเผย Sky Mavis บริษัทที่สร้าง Axie ก็ได้รับเงินทุนจาก VCs มูลค่ากว่า 300 ล้านดอลลาร์ด้วย นักลงทุน ซึ่งรวมถึง Binance, a16z และ Mark Cuban ไม่ใช่บริษัทหรือบุคคลที่มีหน้าตาของการเล่นเกมที่สนุกสนาน

นอกจากพึ่งชาวฟิลิปปินส์ ทุกข์ทรมาน ผ่านการยอมจำนนและกลไกเกม Ponzi-adjacent ผู้เล่นมักบ่นว่า การต่อสู้ที่ซ้ำซากจำเจ ขาดการพัฒนาที่มีความหมาย และการเล่นที่น่าเบื่อหน่าย.

ทั้งที่ดินที่มีราคาสูงสุดและ Axie ที่มีราคาสูงสุดถูกบันทึกไว้ในปีที่แล้ว มูลค่า 2.33 ล้านดอลลาร์และ 819,000 ดอลลาร์ตามลำดับ ในเดือนที่ผ่านมา ที่ดินที่มีมูลค่าสูงสุดขายได้ในราคา 18,000 เหรียญสหรัฐ และที่ดินที่มีมูลค่าสูงที่สุดขายได้ในราคาประมาณ 24,000 เหรียญสหรัฐ

ในขณะเดียวกันโทเค็นที่เกี่ยวข้องกับเกมได้รับความเดือดร้อนจากการล่มสลายโดย AXS 94% จากระดับสูงสุดตลอดกาลและ หลับ ลดลง 99.99% จากจุดสูงสุดของตัวเอง. ปริมาณและธุรกรรมของมันก็ลดลงเช่นเดียวกัน a หน้าผา.

ก้าวสู่ Ponzi

เกมที่เล่นเพื่อหารายได้ครั้งสุดท้ายที่เราจะตรวจสอบว่าทำ splash สั้น ๆ คือ STEPN คุณเคยต้องการที่จะได้รับเงินสำหรับทุกสิ่งที่คุณทำ? จากนั้น STEPN อาจฟังดูยอดเยี่ยม ใน "เกม" นี้เป้าหมายคือการซื้อรองเท้าที่มีคุณสมบัติมากขึ้น คุณเดิน เขย่าเบา ๆ หรือวิ่งด้วยแอพที่ติดตามทุกการเคลื่อนไหวของคุณผ่าน GPS ที่เชื่อมต่อห้าแถบ - หรือไม่มีคะแนนสำหรับคุณ!

เมื่อคุณสะสมคะแนนได้แล้ว คุณสามารถ "ซ่อม" รองเท้าคู่หนึ่งและซื้อกล่องปริศนาที่คุณเดาได้ว่ามีรองเท้าเพิ่ม หากฟังดูน่าเบื่อ ไม่ต้องกลัว คุณไม่ได้อยู่คนเดียว: ปริมาณลดลงจากระดับสูงสุดในรอบ 24 ชั่วโมงที่เกือบ 2,000 ในเดือนเมษายนของปีนี้เป็นประมาณ 10 เท่าในขณะนี้ ราคาพื้นยังพุ่ง จากระดับสูงสุดตลอดกาลที่ ~$1,400 ถึง $34 ณ วันที่เขียน.

แม่เลี้ยง มาจากออสเตรเลียและได้ระดมเงิน VC น้อยที่สุดของเกมที่กล่าวถึง โดยรับเงิน 5 ล้านดอลลาร์จาก Alameda Research, Solana Ventures และอื่นๆ

ตัวเลขไม่ขึ้น

สำหรับเงินทุนทั้งหมดที่ฉีดเข้าไปในอุตสาหกรรมเกมของ web3 และการเล่นเพื่อหารายได้ ยังเหลือเพียงเล็กน้อยที่จะแสดง และปัญหาซึ่งฟังดูง่ายที่จะแก้ไขก็คือเกมไม่สนุก

ภาพรวมอย่างรวดเร็วของเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam แสดงสองธีมที่สอดคล้องกันมาก: เกมที่มีค่าการเล่นซ้ำที่ยาวนานอย่างไม่น่าเชื่อและตำนานหลายทศวรรษ เช่น Counter-Strike, Grand Theft Auto และ Call of Duty และเกมแบทเทิลรอยัลที่เล่นได้ฟรีในปัจจุบัน เช่น Apex Legends และ Team Fortress นี่ไม่ใช่เพราะโชคช่วย

อ่านเพิ่มเติม: โทเค็น Metaverse ลดลงสองในสามเมื่อผู้ใช้เบื่อและออกไป

แม้ว่าเกมเหล่านี้ทั้งหมดจะค่อนข้างแตกต่างกัน ตั้งแต่ต้นทุนการผลิตไปจนถึงความเร็วของการเล่นเกม พวกเขายังคงเท่าเดิมในเป้าหมายการสร้างรายได้: พวกเขาขายสกินผู้คนสำหรับเกียร์ เสื้อผ้าสำหรับตัวละคร หรือบางทียานพาหนะที่ไม่มีคุณลักษณะพิเศษอื่นใดนอกจากการเป็น จำกัดจำนวน. เป้าหมายไม่ใช่เพื่อบังคับให้ผู้คนซื้อและขายไอเท็มในเกม แต่เพื่อให้พวกเขาต้องการซื้อและขายไอเท็มในเกม การซื้อเป็นทางเลือก จำเป็นต้องเล่น

นี่คือความแตกต่างที่ web3 และ play-to-earn ล้มเหลวในการสร้างและมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงไม่ได้ คล้ายกับการที่เกมที่อาศัย Loot Boxes หรือกลไกคล้ายลอตเตอรีเป็นอย่างมากทำให้ผู้ใช้หายตัวไปและ ข้อร้องเรียนเกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่หัวเรือใหญ่ท่วมอินเทอร์เน็ตการเล่นเพื่อหารายได้ไม่อาจสั่นคลอนว่าโมเดลของมันทำลายการเล่นเกมด้วยการนำเอาความแตกต่างทั้งหมดออกมาและเปลี่ยนเป็น... ก็เป็นงาน

โชคดีที่เกมเมอร์ไม่ต้องการนักข่าวหรือนักวิจารณ์เพื่ออธิบายว่าทำไมรูปแบบธุรกิจเกมถึงได้ผลหรือไม่ ทำไมเกมของสะสมอาจเป็นรูปแบบ Ponzi จริงๆ พวกเขาเล่นเกม และถ้าเกมห่วย พวกเขาก็จะหยุดเล่น ซึ่งโชคดีที่สิ่งที่เกิดขึ้นในแนวการเล่นเพื่อหารายได้

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่ Twitter และ  Google News หรือฟังพอดคาสต์เชิงสืบสวนของเรา นวัตกรรม: เมือง Blockchain.

ที่มา: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/