Play-to-Earn เป็นเงื่อนไขต้องห้าม ตอนนี้เราใช้ Play & Earn — ผู้ร่วมก่อตั้ง Polkastarter กล่าว

การเข้ารหัสลับที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ยิงจรวดขีปนาวุธ, Polkastarter ได้แบนคำว่า "เล่นเพื่อหารายได้" ภายในบริษัท แต่พวกเขาต้องการมุ่งเน้นไปที่ "เล่นและรับ" เมื่อพูดถึงโครงการ Polkastarter Gaming

ผู้ร่วมก่อตั้ง Polkastarter Daniel Stockhaus บอก CryptoSlate การเล่นนั้นควรมาก่อน แล้วโอกาสที่จะได้รับก็สามารถดำเนินต่อไปได้ในภายหลัง เขาพูดว่า:

“ฉันไม่คิดว่ามันควรจะเป็นการหารายได้จากการคลิกในเกม สำหรับฉัน ศักยภาพคือสิ่งที่คุณซื้อในเกมเพื่อปรับปรุง metaverse ของคุณ คุณจะสามารถดึงมันออกมาได้อีกครั้งเมื่อคุณออกจากพื้นที่นั้น”

แอปพลิเคชั่นเกม Polkastarter

Stockhaus เล่าถึงวิธีที่ Polkastarter เปิดตัวเกมแรกในเดือนมีนาคม 2021 ก่อนที่หลายคนจะพูดถึงเกมบล็อคเชน เขากล่าวว่าในขณะนั้นการโทรด้วยโปรเจ็กต์เกมนั้นยาวนานกว่าการโทรสำหรับโปรเจ็กต์บล็อคเชนอื่น ๆ ที่ต้องการเข้าร่วม Launchpad ถึงสี่เท่า

หลังจาก Axie Infinity เปิดตัว มากกว่า 50% ของแอปพลิเคชันสำหรับ Polkastarter กลายเป็นโครงการเกมบล็อคเชน Stockhaus กล่าวว่าโครงการส่วนใหญ่เป็นบริษัทที่ต้องการนำเกม App Store ยอดนิยมและ "tokenize" หรือ "blockchainize" ให้กับพวกเขา ซึ่งเป็นสิ่งที่เขาอธิบายว่า "น่าท้อใจอย่างยิ่ง"

Stockhaus เชื่อว่า “blockchain สร้างขึ้นสำหรับการเล่นเกม” เนื่องจากการกำกับดูแลถูกรวมเข้ากับเกมทั้งหมด เขายกเลิกวิธีการ:

“95% ของโปรเจ็กต์เกมต้องทนทุกข์ทรมานจากยูทิลิตี้โทเค็นของพวกเขา… และไม่ได้ใช้ความพยายามมากพอที่จะนำไปใช้อย่างถูกต้อง… พวกเขาเก็บรายได้ไว้มากเกินไป”

การมุ่งเน้นที่รายได้อย่างหนักนี้ทำให้เกิดการหลั่งไหลของโทเค็นที่ทำให้ราคาโทเค็นลดลงและทำให้ผู้เล่นไม่มีความสุขและไม่สนใจเมื่อรายได้ลดลงตาม Stockhaus

วิธีสร้างโครงการเกมบล็อคเชน

เพื่อให้ได้โทเค็นยูทิลิตี้ที่ถูกต้อง Stockhaus เชื่อว่าบริษัทต่างๆ จำเป็นต้อง “สร้างเกมจากพื้นฐาน” โดยคำนึงถึงบล็อคเชน เนื่องจาก “การนำบล็อคเชนไปใช้” ในเกมที่มีอยู่นั้น “ค่อนข้างยาก”

เขากล่าวว่า “เล่นและรับ” เป็นสิ่งสำคัญเพราะหากคุณไม่สนใจในการรับก็ควรเกี่ยวกับคุณภาพของเกมและประสบการณ์การเล่นเกม

Stockhaus ให้เหตุผลว่าหากผู้ใช้ทุ่มเทเวลาและความพยายามอย่างมากในบางสิ่งและจ่ายเงินสำหรับสิ่งนั้น พวกเขามีสิทธิ์ชดใช้เงินลงทุนเมื่อจบเกม เขากล่าวว่า GameFi ไม่สามารถประสบความสำเร็จได้หากไม่มีผู้เล่น เนื่องจากจะไม่มีใครเล่นหากไม่มีพวกเขา

“ถ้าฉันรู้ว่าถ้าฉันซื้อไอเท็มในเกม ฉันสามารถขายมันได้ในภายหลัง มันจะเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง”

ในประเด็นที่ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะทำเงินน้อยลงโดยอนุญาตให้ผู้ใช้ได้รับการชดเชยสำหรับการลงทุนของพวกเขาหรือไม่ Stockhaus เชื่อว่ามีความเข้าใจผิด เขาพูดว่า:

“หากคุณสร้างเศรษฐกิจที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับเรื่องนี้ และการทำธุรกรรมแต่ละครั้งให้เปอร์เซ็นต์แก่นักพัฒนา ฉันคิดว่าจะมีเศรษฐกิจขนาดใหญ่ในเกมสำหรับผู้คนในการแลกเปลี่ยนและขายสินค้าเหล่านี้”

Stockhaus โต้แย้งว่าหากผู้ใช้รู้ว่าพวกเขาสามารถขายของที่ซื้อในเกมได้ พวกเขาจะเข้าร่วมโดยอิสระ

เล่นเพื่อรับปัญหา

Stockhaus เชื่อว่าคนควรเล่นเกมเพราะชอบ ไม่ใช่เพราะต้องการหารายได้ เขาพูดว่า:

“ฉันรู้สึกหงุดหงิดมากเมื่อได้บทกลอนที่ผู้คนคิดว่าพวกเขาสามารถขายเกมของพวกเขาได้โดยให้โอกาสกับคนยากจนในประเทศกำลังพัฒนา พวกเขาสามารถปรับปรุงชีวิตของพวกเขาได้ ฉันไม่อยากเห็นชาติที่เล่นเกมหาเลี้ยงชีพด้วยการคลิก นั่นไม่ใช่การให้คุณค่าที่ไม่สร้างโลกที่ดีหรือเศรษฐกิจที่ดี”

เกม Play to Earn มีปัญหาสำคัญบางอย่างเมื่อพูดถึงยูทิลิตี้โทเค็น จำเป็นต้องมียูทิลิตี้สำหรับโทเค็นนอกเหนือจากการขายเพื่อคำสั่ง หากบริษัทต้องการสร้างเกมที่สามารถทำหน้าที่เป็นกระแสรายได้รายวันสำหรับผู้เล่น

เราอาศัยอยู่ในโลกที่ไม่สามารถใช้โทเค็นการเล่นเกมบล็อคเชนเพื่อซื้อของชำที่มุมร้านได้ ดังนั้นเกมที่ส่งเสริมการเล่นเพื่อหารายได้จะต้องสร้างแรงกดดันในการขายสูงต่อมูลค่าของโทเค็นโดยค่าเริ่มต้น

Stockhaus กล่าวว่าเกมไม่ได้เพิ่มมูลค่าใดๆ ให้กับโลก หากผู้เล่นเพียงคลิกซ้ำๆ เพื่อสร้างรายได้ เขากล่าวว่าแนวความคิดดังกล่าวเป็นเพียงการสร้างงานเพื่อประโยชน์ของมันเท่านั้น

Play & Earn เป็นวิธีที่สะอาดกว่าในการเล่นเกมบล็อคเชนเพราะมันทำให้ผู้ใช้สามารถชดใช้เงินลงทุนในเกมที่ต้องการให้พวกเขาอยู่รอดและเติบโต

เกมส์มากมาย ต่อสู้กับการรักษาผู้ใช้ เกินกว่าสองสามเดือนแรกของการเปิดตัว บางทีโมเดล Play & Earn ที่ดีอาจช่วยบรรเทาปัญหานี้ได้

สมมติว่าผู้ใช้รู้ว่าเงินที่พวกเขาใช้ไปกับเกมสามารถคืนได้เมื่อไม่ต้องการเล่นอีกต่อไป ในกรณีดังกล่าว ในภายหลัง คุณอาจมีแนวโน้มที่จะลงทุนเวลากับเนื้อหาช่วงท้ายเกมซึ่งปัจจุบันเป็นที่ที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังประสบปัญหาอยู่

นอกจากนี้ การรับเปอร์เซ็นต์ของแต่ละธุรกรรมยังเป็นแบบจำลองที่สามารถให้ผลตอบแทนมหาศาล การแลกเปลี่ยน crypto ที่โดดเด่นที่สุดได้รับรายได้อย่างไร เหตุใดจึงไม่สามารถใช้งานกับเกม blockchain ได้?

symbiosis

ที่มา: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/