สถานที่ตั้ง สถานที่ตั้ง สถานที่ตั้ง – นิตยสาร Cointelegraph

เมื่อพูดถึงการออกแบบแผนที่ metaverse มันเกี่ยวกับบรรยากาศมากกว่าการใช้งานจริง ตั้งแต่ยานอวกาศไปจนถึงเกาะกลางป่าและเพื่อนบ้านคนดัง ผู้ใช้ต้องการรู้สึกเหมือนอยู่ในสถานที่พิเศษ

ข้อควรพิจารณาอะไรบ้างในการออกแบบแพลตฟอร์ม metaverse คนวงในอธิบายว่าปัจจัยสำคัญประการหนึ่งคือโลกเสมือนจริงจำเป็นต้องสร้างด้วยคุณลักษณะที่มนุษย์คุ้นเคย แม้ว่าองค์ประกอบดังกล่าว เช่น ชายหาดและการอนุรักษ์ธรรมชาติ จะไม่มีประโยชน์ในทางปฏิบัติในโลกเสมือนจริงก็ตาม นิสัยเดิมๆ นั้นตายยาก และผู้คนชอบพื้นที่ที่คุ้นเคยและใกล้เคียงกับคนดังอย่าง Snoop Dogg

Alexis Christodoulou สถาปนิก 3D ผู้สร้างพื้นที่เสมือนจริงเป็นเวลา 10 ปีและ NFT เป็นเวลา 2117 แห่ง เพิ่งได้งานออกแบบ 2117 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม metaverse ในธีมอวกาศที่จินตนาการถึงเป้าหมายที่ระบุไว้ของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ในการตั้งรกรากบนดาวอังคารในปี XNUMX

“ถ้าฉันได้รับคำสั่งให้สร้างเมตาเวิร์ส ฉันคงมีอาการทางประสาทพอสมควร — การเริ่มต้นด้วยยานอวกาศนั้นง่ายมาก”

พื้นที่รอบนอกเช่นเดียวกับ metaverse เป็นสภาพแวดล้อมที่แปลกสำหรับมนุษย์ เมื่อมองไปยังอนาคตอีก 100 ปี มันเป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการถึงยานที่น่าขนลุก ไร้มนุษยธรรม เหมือนมนุษย์ต่างดาวโดยปราศจากความคุ้นเคย คริสโตดูลูมุ่งสร้างสภาพแวดล้อมให้เป็นหนึ่งเดียวที่ดูสบายตา คุ้นเคย และเชิญชวน 

ชัยชนะ 1
พิมพ์เขียวสำหรับ Victory 1 ยานอวกาศเมตาเวิร์สในจินตนาการที่ใหญ่กว่าตึกเอ็มไพร์สเตต ที่มา: 2117

เมื่อสังเกตเห็นว่าการออกแบบช่วงแรกๆ ของเขาดูคับแคบเล็กน้อย “ผมเริ่มใส่หน้าต่างใน Space Pod และรู้ว่ามันสบายกว่า” ซึ่งเป็นแนวคิดที่ฟังดูแปลก เนื่องจากเป็นเกมวิดีโอที่มีประสิทธิภาพ แต่ก็ดูเป็นธรรมชาติ

“เรายังคงเป็นมนุษย์อยู่มากและมีพื้นฐานทุกอย่างอยู่บนโลกแห่งความจริง เพราะเรายังใช้เวลาใน metaverse ไม่นานพอ” เขาให้เหตุผล โดยอธิบายว่าอคติในโลกแห่งความเป็นจริงอธิบายว่าทำไมผู้คนถึงชอบชายหาดหรือเกาะ metaverse ที่เงียบสงบแทนที่จะชอบ คุณสมบัติที่ใกล้กับโครงสร้างพื้นฐาน เช่น พอร์ทัล “เรายังคงมีคุณค่าในโลกแห่งความจริงใน metaverse แต่นั่นอาจเปลี่ยนแปลงได้ใน 10 ปี” Christodoulou ทำนาย

เพื่อเริ่มต้นการเดินทางเสมือนจริงสู่ดาวอังคารในอนาคต ผู้ใช้จำเป็นต้องซื้อ “บัตรพลเมือง” ซึ่งเป็น NFT ที่ให้ผู้ใช้เข้าถึงพ็อดของตนได้ เช่นเดียวกับงานแฟนตาซีอื่น ๆ มีองค์ประกอบของการสร้างโลกที่ต้องสร้างขึ้นโดยการออกแบบพื้นที่ให้เป็นไปตามตรรกะบางอย่าง

“ยานอวกาศทำงานอย่างไร? มันแบกอะไรไว้เพื่ออำนวยความสะดวกในการล่าอาณานิคมบนดาวอังคาร? ผู้คนกำลังทำอะไรระหว่างทางไปที่นั่น” คริสโตดูลูถามตัวเอง โดยเรียก 2117 ว่า "อภิมหาเรื่อง" ที่มีโครงเรื่องต่อเนื่องและกำลังพัฒนา

พ็อดอวกาศของ Bedu Labs
Christodoulou นำเสนอ Space Pod ที่พิพิธภัณฑ์แห่งอนาคตของดูไบในเดือนกันยายน 2022 ที่มา: Elias Ahonen

metaverse คืออะไร?

แต่แพลตฟอร์ม metaverse เป็นเพียงวิดีโอเกมจริงๆหรือ สำหรับ Christodoulou วิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนด้วยงานเป็นหลัก ซึ่งรองรับการทำภารกิจที่กำหนดไว้ให้สำเร็จโดยที่ “ชุมชนและสังคมเป็นรอง” ตัวอย่างเช่น เกมยิงปืนที่กิลด์ออนไลน์อาจฝึกฝนร่วมกันเพื่อให้กลายเป็นนักแม่นปืนออนไลน์ที่เก่งขึ้น . “เมตาเวิร์สเป็นที่ที่คุณต้องการให้มีอยู่จริง — คุณสามารถเลือกทำภารกิจได้ แต่ไม่จำเป็น” เขากล่าว โดยอธิบายว่าแทนที่จะเป็นเพียงความท้าทายส่วนบุคคล แต่เป็นการเดินทางร่วมกันผ่านเรื่องราวที่กำลังพัฒนามากกว่า

ฟังดูเหมือนชีวิตตัวเองมาก

Sara Popov ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของแพล็ตฟอร์ม metaverse ของ Pax.world เห็นด้วย โดยอธิบายว่า metverse เป็น “ประสบการณ์ที่มากกว่าเกม” โดยอันหลังมีวัตถุประสงค์ที่ชัดเจน ในขณะที่อันแรกเป็นสภาพแวดล้อมที่เอื้ออำนวยมากกว่าสำหรับอะไรก็ตาม “ผู้เล่น” ต้องการทำ

อ่านยัง


คุณสมบัติ

นี่คือวิธีรักษา crypto ของคุณให้ปลอดภัย


คุณสมบัติ

ก่อน NFTs: ความสนใจในของสะสม pre-CryptoPunk พุ่งสูงขึ้น

“World of Warcraft เป็นหนึ่งใน metaverses แรก ๆ” เธอกล่าวถึงเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่ตั้งอยู่ในโลกเสมือนจริงที่ผู้เล่นสามารถตัดสินใจได้เองว่าต้องการต่อสู้กับสัตว์ประหลาด แลกเปลี่ยน หาเพื่อน หรือช่วยเหลือผู้เล่นใหม่ ไม่ว่าจะมีความแตกต่างอย่างไร โปปอฟชี้แจงว่ากระบวนการของการออกแบบเมตาเวิร์สนั้นคล้ายคลึงกันมากกับกระบวนการที่พบในการผลิตวิดีโอเกม

Janek Borkowski นักยุทธศาสตร์ดิจิทัลที่ Pax.world อธิบาย metaverse ว่าเป็น “โลกที่กำลังเติบโตซึ่งไม่ได้ถูกกำหนด — โดยไม่มีจุดเริ่มต้น ตรงกลาง หรือจุดสิ้นสุด” และเสริมว่าเขาเชื่อว่าช่องว่างระหว่างวัยทำให้หลายคนไม่เข้าใจการพัฒนาใหม่เหล่านี้:

“ถ้าคุณคุยกับคนที่อายุน้อยกว่า พวกเขาอาจเข้าใจวิดีโอเกมต่างจากคนที่อายุมากกว่า”

อาจเป็นเพราะเหตุนี้เองที่ Tim Cook ซีอีโอของ Apple เมื่อเร็วๆ นี้ อธิบาย ที่บริษัทหลีกเลี่ยงการเชื่อมโยงตัวเองกับแนวคิดโดยสิ้นเชิง เพราะ “ฉันไม่แน่ใจจริงๆ ว่าคนทั่วไปจะสามารถบอกคุณได้ว่า Metaverse คืออะไร”

ซื้อที่ดินเสมือนจริง

เพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนาเป็นชุมชนสังคม Pax.world มีที่ดินสามชั้น — บางส่วนขายให้กับบุคคลทั่วไปเพื่อให้ผู้คนมีความรู้สึกเป็นเจ้าของและเพื่อให้พวกเขาแสดงออก ซึ่งสงวนไว้สำหรับชุมชนในฐานะ “พื้นที่สาธารณะ” เพื่อเอื้ออำนวยต่อการสร้างสรรค์ร่วมกัน และสุดท้าย ที่ดินที่ได้รับการอนุรักษ์ไว้ใน “สภาพธรรมชาติ” และทำหน้าที่ในสาระสำคัญในฐานะการอนุรักษ์ธรรมชาติและกันชน

แพ็กซ์เวิลด์
แปลงสีส้มถูกขายไปแล้ว และที่ดินสีเทาถูกเก็บไว้เพื่อขายในภายหลังโดย Pax.world พื้นที่สีเขียวได้รับการอนุรักษ์ไว้ ที่มา: Pax.world

เราทุกคนรู้จักมนต์ของคำว่า “ทำเล ที่ตั้ง ที่ตั้ง” เมื่อพูดถึงอสังหาริมทรัพย์ แต่สิ่งนี้แปลเป็น metaverse ได้อย่างไร ซึ่งอุปทานของที่ดินเสมือนจริงสามารถเข้าใจได้ว่าถูกจำกัดโดยเทียม และเวลาในการเดินทางไม่มีอยู่จริงอย่างมีประสิทธิภาพ

Brian McClafferty ผู้รับผิดชอบด้านการตลาดที่ดินดิจิทัลของ Pax.world เชื่อว่าสิ่งสำคัญคือต้องรักษาความหลากหลายในประเภทที่ดินที่มีอยู่ เพราะ “เราทุกคนต่างมีความชอบในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นกัน — คุณค่าบางอย่างที่เกิดจากความรู้สึกส่วนตัว "เขาตั้งข้อสังเกต แม้ว่าสถานที่ตั้งจะเป็นแบบดิจิทัล แต่ก็สามารถสร้างแรงบันดาลใจได้ทุกประเภท เนื่องจากผู้ใช้อาจเริ่มฝันถึงเรือดิจิทัลในไม่ช้า “คุณจะทำอะไรกับเรือในความจริงเสมือน? สิ่งเดียวกับความเป็นจริง: คุณจะไปต่อและเพลิดเพลินไปกับวิว!” เขาอธิบายราวกับว่าระบุอย่างชัดเจน หากเรือไม่ได้รับการสนับสนุนใน metaverse เฉพาะ ความต้องการที่ได้รับความนิยมเพียงพอและคำขอของชุมชนน่าจะทำให้เป็นจริงได้

อันที่จริง มีคนออกแบบและขายเรือยอทช์ metaverse อยู่แล้ว

“ผู้คนมักจินตนาการว่านี่เป็นชีวิตที่สอง บางทีพวกเขาอาจไม่สามารถอาศัยอยู่ในบ้านในฝันในโลกแห่งความจริงได้ แต่ในโลกเสมือนจริง ผู้คนสามารถมีบ้านเสมือนที่ดีกว่าคนอื่นๆ ได้” เขาอธิบาย “ทำไมบางคนถึงยอมจ่ายแพงเพื่ออยู่ไกลจากคนอื่นบนหาดเมตาเวิร์ส? บางทีนั่นอาจเป็นวิธีที่พวกเขาต้องการอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง”

ใน Pax.world เขาอธิบายว่า "อัลกอริทึมบอกว่าที่ดินเหล่านั้นใกล้กับทะเล ศูนย์กลาง (metaserai ตามที่เรียกกันใน Pax.world) และทางหลวงมีราคาสูงกว่า" ในขณะที่ที่ดินที่อยู่ห่างไกลจากการกำหนดคุณลักษณะอาจมีราคาถูกกว่า .

อ่านยัง


คุณสมบัติ

Crypto พบกับคำพิพากษา คุณสองคนควรดื่มกาแฟสักครั้ง


คุณสมบัติ

โครงการบล็อคเชนทำให้พลังงานหมุนเวียนเป็นจริง

ดินแดนเมตาเวิร์สอีกประเภทหนึ่งสามารถพบได้รอบ ๆ ที่ดินของแบรนด์ดังหรือคนดัง เช่น Snoop Dogg ผู้ซึ่ง ชื่อเสียง เป็นเจ้าของที่ดินผืนใหญ่ใน The Sandbox จากข้อมูลของ McClafferty ที่ดินที่โดดเด่นดังกล่าวทำให้ที่ดินในบริเวณใกล้เคียงมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเนื่องจากผู้ซื้อที่ต้องการสิทธิในการคุยโม้ด้วยการเป็น “เพื่อนบ้าน” กับคนดัง หรือบริษัทที่ต้องการเชื่อมโยงกับแบรนด์หรือบุคคลผ่านความใกล้ชิด ในทางกลับกัน ผู้มีอิทธิพลที่พยายามดึงดูดผู้คนมาที่ที่ดินของพวกเขาอาจเลือกแปลงดังกล่าวเพราะพวกเขาถูกมองว่ายุ่งกว่าเนื่องจากได้รับความสนใจ

อาจกล่าวได้ว่าเมตาเวิร์สที่เกี่ยวข้องกับคนดังและแบรนด์ทำหน้าที่เป็นจุดสังเกตของ Web3 Indeed Animoca Brands ซึ่งเป็นนักลงทุนรายใหญ่ใน The Sandbox ได้สร้างกลยุทธ์เพื่อดึงดูดผู้ใช้สู่โลกเสมือนจริงผ่านการใช้แบรนด์ที่คุ้นเคย

อ่านเพิ่มเติม: พันล้านและพันล้าน: แบรนด์นำ Blockchain จาก Niche ไปสู่ปกติได้อย่างไร

สร้างใน metaverse

“เมื่อเราเริ่ม Pax.world ครั้งแรก มันไม่ได้เรียกว่า metaverse” โปปอฟเล่า โดยอธิบายแนวคิดนี้ว่าเป็นพื้นที่เสมือนจริงที่จะนำผู้คนมารวมกันและส่งเสริมชุมชน ในขณะที่ “นำศิลปะและสุนทรียภาพใหม่ๆ” เข้ามาผสมผสาน

สิ่งนี้ตั้งใจที่จะดึงดูดผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากกว่าแพลตฟอร์ม metaverse ที่ "มีเกมและขี้เล่น" เช่น The Sandbox และ Decentraland เธออธิบาย ในบรรดาอิทธิพลทางสถาปัตยกรรม เธอระบุว่า Bauhaus และความเรียบง่ายเป็นองค์ประกอบหลักที่จะรวมเข้ากับฟังก์ชันวิดีโอแชท

ทะเลทรายใน Paxworld
Pax.world ชิ้นนี้ดูเหมือนจะอยู่ในทะเลทราย ต้นซากุระพวกนั้นเหรอ? ที่มา: Pax.world

เมื่อออกแบบสิ่งของสำหรับแพลตฟอร์ม metaverse โปปอฟกล่าวว่า "ไม่ว่าคุณออกแบบอะไร คาดหวังให้ผู้คนใช้สิ่งเหล่านั้นแตกต่างจากที่คาดไว้ เช่น การพลิกโต๊ะเพื่อสร้างกำแพง"

เมื่อพูดถึงสถาปัตยกรรมเมตาเวิร์ส มีสองแนวทางกว้างๆ ได้แก่ การสร้างแบบจำลองของความเป็นจริงขึ้นมาใหม่และการออกแบบองค์ประกอบที่น่าอัศจรรย์ซึ่งยากต่อการดำเนินการเนื่องจากข้อจำกัดทางกายภาพ การเงิน และ/หรือวิศวกรรมของโลกแห่งความจริง

แม้ว่าแนวคิดยานอวกาศปี 2117 จะเข้ากันได้ดีกับแนวคิดหลัง แต่อย่างน้อยก็ในปี 2022 ก็ควรค่าแก่การสังเกตความพยายามในการทำให้ภายในห้องโดยสารดูคุ้นเคย

ความถูกต้องทางประวัติศาสตร์นั้นตรงกันข้ามกับอนาคตที่จินตนาการไว้และเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของวิธีการสร้างเมตาเวิร์ส ตัวอย่างเช่น ในโลกเมตาเวิร์สที่สร้างจากกรีกโบราณ ผู้คนสามารถได้รับความชื่นชมทางประวัติศาสตร์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากกว่าการดูสารคดีเพียงอย่างเดียว ทำให้ผู้คน สิ่งของ และกิจกรรมต่างๆ มีชีวิตขึ้นมาได้

“เมื่อคุณอยู่ในห้องเรียนการฟัง คุณจะได้เรียนรู้ 10%; ถ้าคุณอ่านหนังสือเรียน — อาจจะ 20% หากคุณถูกพาเข้าไปในเมตาเวิร์สเพื่อเดินไปรอบ ๆ มันจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง”

“เรากำลังเห็นสถาปนิกกำลังสร้างสำเนา 1:1 จากชีวิตจริง โดยเปลี่ยนองค์ประกอบลอยๆ หรือเคลื่อนไหวไปมาเท่านั้น” เธออธิบาย โดยบอกว่าการเพิ่มเติมดังกล่าวเตือนผู้ใช้ว่าสภาพแวดล้อมไม่ใช่ของจริง

ซีอีโอของเบดู
Amin Al Zarouni ซีอีโอของ Bedu ผู้สร้าง 2177 นำเสนอการออกแบบภายในยานอวกาศ ที่มา: Elias Ahonen

“เราไม่ได้ดูประติมากรรมนิ่งหรือภาพวาดยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาในพิพิธภัณฑ์อีกต่อไป — เรากำลังดูประติมากรรมที่เคลื่อนไหวจริงๆ” เธออธิบาย พร้อมเสริมว่าเมตาเวิร์สช่วยให้คนรุ่นใหม่ได้สัมผัสประสบการณ์ในรูปแบบที่ยกระดับและสัมพันธ์กัน เช่น เท่าที่จะเปรียบเทียบอายุ metaverse กับยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาใหม่ 

“มันเป็นยุคทองของศิลปินเพราะเป็นช่วงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาที่ศิลปะย้ายจากโบสถ์ไปยังบ้านส่วนตัว ตอนนี้เรากำลังเห็นวิวัฒนาการครั้งใหญ่ครั้งต่อไปในงานศิลปะที่เราได้เห็นในสื่อใหม่”

แม้ว่า “NFTs จะเป็นหนทางหนึ่งที่ศิลปะสามารถเชื่อมต่อกับเมตาเวิร์สได้” แต่ก็ไม่ใช่ว่าทุกอย่างจะต้องเป็น NFT ไม่จำเป็นต้องใช้ NFT ในการแสดงงานศิลปะในโลก metaverse ใด ๆ ที่จำเป็นมากกว่าหนึ่งรายการในการแสดง JPEG บนเว็บไซต์ - ในกรณีนี้ NFT อาจเข้าใจได้ดีกว่าว่าเป็น "ใบรับรองความถูกต้อง" ตามทำนองคลองธรรมของศิลปิน และสิ่งนี้ ไม่จำเป็นเสมอไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากไม่มีความตั้งใจที่จะขาย

บทบาทของ blockchain

Blockchain, การกระจายอำนาจ, cryptocurrency และ NFTs ถูกมองว่าเป็นส่วนที่แท้จริงของ metaverse ที่ทำงานร่วมกันโดยผู้อ่านนิตยสารจำนวนมาก ท้ายที่สุดแล้ว การเป็นเจ้าของดิจิทัลผ่าน NFT เป็นปัจจัยสำคัญที่จะกระตุ้นให้ผู้ใช้สร้างสรรค์และได้กำไรจากการสร้างมุมโลกหรือสิ่งของที่สามารถนำมาใช้ในโลกของตนเองได้ 

แต่บริษัทขนาดใหญ่ไม่กระตือรือร้นนัก และสำหรับประการหนึ่ง Mark Zuckerberg ดูเหมือนจะไม่เปรียบเทียบทั้งสองอย่างอย่างใกล้ชิด โดยวิสัยทัศน์ของเขาเข้าใกล้พื้นที่เสมือนจริงแบบรวมศูนย์มากกว่าโลกแบบกระจายศูนย์ที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของและควบคุม 

Sandbox
แซนด์บ็อกซ์เป็นตัวอย่างที่ดีของแพลตฟอร์ม metaverse แบบเนทีฟของบล็อกเชน คุณต้องการพล็อตของคุณที่ไหน? ที่มา: The Sandbox

แต่บางทีแทนที่จะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ การกระจายอำนาจและเทคโนโลยีบล็อกเชนจะเป็นเพียงองค์ประกอบส่วนหนึ่งของพื้นที่ metaverse เฉกเช่นเดียวกับกฎหมายที่ผันผวนอย่างมากระหว่างประเทศต่างๆ ในชีวิตจริง กฎหมายบางฉบับอนุญาตให้มีกรรมสิทธิ์ในที่ดินโดยสมบูรณ์ ในขณะที่กฎหมายอื่นๆ ยอมรับเพียงสิทธิการครอบครองชั่วคราว ตัวอย่างเช่น อาจสมเหตุสมผลที่จะมีแพลตฟอร์ม metaverse ประเภทต่างๆ บางอย่างดำเนินการบนหลักการของอนาธิปไตย การปกครองแบบสมบูรณาญาสิทธิราชย์—เช่นเดียวกับสงครามนับพันปีและการถกเถียงทางปรัชญา โลกแห่งความจริงก็รักษาระบบการปกครองที่แตกต่างกันมากมายเช่นกัน

“ถ้าคุณต้องการเข้าสู่เส้นทาง Web3 และเริ่มมอบความเป็นเจ้าของให้กับผู้ใช้/พลเมืองของโลกเหล่านี้ ฉันคิดว่าคุณจำเป็นต้องพิจารณาใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน” McClafferty อธิบาย ผู้ซึ่งยอมรับว่า metaverse ไม่จำเป็นต้องมี องค์ประกอบบล็อกเชน ในทำนองเดียวกัน เราสามารถโต้แย้งได้ว่าแม้ว่าความจริงเสริมจะเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ metaverses มีชีวิตขึ้นมา แต่ก็เป็นเทคโนโลยีที่แยกจากกันและไม่ได้กำหนดการเคลื่อนไหว

อ่านยัง


คุณสมบัติ

วง Monero-Mining Death Metal จากปี 2077 เตือนมนุษย์เกี่ยวกับแผนการสูญพันธุ์ของ Lizard People


คุณสมบัติ

โซเชียลมีเดียกระจายอำนาจ: สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปใน crypto?

อีเลียส อาโฮเนน

Elias Ahonen เป็นนักเขียนชาวฟินแลนด์-แคนาดาที่อยู่ในดูไบ ซึ่งทำงานทั่วโลกในการให้คำปรึกษาด้านบล็อกเชนขนาดเล็ก หลังจากซื้อ Bitcoins ตัวแรกในปี 2013 หนังสือของเขา 'Blockland' (ลิงก์ด้านล่าง) บอกเล่าเรื่องราวของอุตสาหกรรมนี้ เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านกฎหมายระหว่างประเทศและกฎหมายเปรียบเทียบซึ่งมีวิทยานิพนธ์เกี่ยวกับระเบียบ NFT และ metaverse

ที่มา: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/