PlayerOne ช่วยให้ทุกคนสร้าง Metaverse ได้อย่างไร

แพลตฟอร์ม PlayerOne ซึ่งปัจจุบันมีเครื่องมือสร้าง ฉากโซเชียล ตลาดกลาง NFT และการเล่นเกมแบบ P2E ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ทุกคนสามารถสร้าง metaverse ได้ ผลิตภัณฑ์ PlayerOne ทั้งหมดได้รับการออกแบบโดยมีการวางตำแหน่งตามวิสัยทัศน์นี้ และเมทริกซ์ผลิตภัณฑ์ของ RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor และอื่นๆ ได้รับการสรุปแล้วเพื่อขับเคลื่อนแพลตฟอร์ม Metaverse ให้เข้าสู่ยุคของการแข่งขันทางอุตสาหกรรม

การรับรองจากสถาบันที่มีชื่อเสียง

ในขณะนี้ PlayerOne ได้เสร็จสิ้นการระดมทุนสองรอบแล้ว SIG และ The9 นำทัพนางฟ้า SIG เป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียภายนอกรายใหญ่ที่สุดของ TikTok ในขณะที่ The9 เป็นผู้ดำเนินการ World of Warcraft ในยุคแรกๆ FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures และบริษัทการลงทุนอื่นๆ เป็นหนึ่งในนักลงทุนรอบที่สอง

การลงทุนจาก SIG ซึ่งเป็นองค์กรการลงทุนที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติ แสดงให้เห็นว่า SIG ตระหนักถึงจุดแข็งของ PlayerOne นอกจากนี้ยังได้รับเงินทุนจาก The9 ซึ่งแสดงให้เห็นว่า PlayerOne มีทรัพยากรมากมายในธุรกิจเกม นอกจากนี้ยังมีการลงทุนบล็อกเชนของสถาบัน เช่น FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay และอื่นๆ ซึ่งแสดงให้เห็นว่า PlayerOne มีการเชื่อมโยงสถาบันอย่างกว้างขวาง

ทีมนักพัฒนามืออาชีพ

ทีมงานหลักของ PlayerOne มาจากเอ็นจิ้นเกม เครือข่ายเกมสาธารณะ การแลกเปลี่ยนสกุลเงิน และบริษัทเกมที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ ทีมงานมีประสบการณ์หลายปีในด้านบล็อกเชน นอกเหนือจากเครื่องมือเกมและความรู้ของชุมชนนักพัฒนา อย่างที่เราทราบกันดีว่าแพลตฟอร์ม metaverse 3D อย่างแท้จริงนั้นต้องการทักษะด้านเทคโนโลยีระดับสูง แทนที่จะพูดถึงเกมลูกโซ่ Gamefi ภายใต้ร่มธงของ Metaverse เราจะพูดถึงแพลตฟอร์ม 3D Metaverse ที่มีพลังแข็งอย่างแท้จริง

Sandbox, Decentraland (ต่อไปนี้จะเรียกว่า DCL), CryptoVoxels (ต่อไปนี้จะเรียกว่า CV) และแพลตฟอร์ม metaverse อื่นๆ เช่น รวม NFTs เช่น ที่ดิน ตัวละคร และอุปกรณ์ประกอบฉาก ดังนั้นแพลตฟอร์ม metaverse จึงต้องการความแข็งแกร่งของบล็อกเชนที่แข็งแกร่ง เป็นเวลาหลายปีที่ทีม PlayerOne ทำงานอย่างหนักในการพัฒนาเครือข่ายสาธารณะ ดังนั้นในแง่ของความแข็งแกร่ง PlayerOne ก็มีมากเกินพอที่จะตอบสนองความต้องการ

แพลตฟอร์ม PlayerOne ต้องการฉากในเกมนอกเหนือจากการสำรวจ การจัดแสดง และกิจกรรมออนไลน์ และแม้แต่การสร้างเกมผ่านการแสดงภาพเป็นศูนย์ ด้วยเหตุนี้ จึงจำเป็นต้องมีประสบการณ์เอ็นจิ้นเกมที่แข็งแกร่งสำหรับแพลตฟอร์มเกม Metaverse สมาชิกหลักของทีมส่วนใหญ่มาจากบริษัทเอ็นจิ้นเกมเก่า ดังนั้นจึงค่อนข้างง่ายสำหรับทีม PlayerOne ในทางกลับกัน ทีมอื่นๆ จากบริษัทอื่นต้องเผชิญกับความท้าทายทางเทคโนโลยีที่สำคัญ เป็นผลให้ทีมอื่นต้องใช้เวลาในการพัฒนาและสะสมทักษะเป็นจำนวนมากเพื่อให้ทัน PlayerOne

ต้องใช้โทเค็นการกำกับดูแลเนื่องจาก PlayerOne เป็นโครงการริเริ่มบล็อคเชน คุณไม่สามารถสร้างแบบจำลองทางเศรษฐกิจที่มีประสิทธิภาพได้ถ้าคุณไม่มีความเชี่ยวชาญเกี่ยวกับโครงการบล็อคเชน และการจัดการมูลค่าตลาดหลังจากโทเค็น TGE ยังต้องการประสบการณ์หลายปีในการริเริ่มบล็อคเชน ทีมงาน PlayerOne ได้ทำงานเกี่ยวกับโครงการเครือข่ายสาธารณะเกี่ยวกับเกมและมีความเชี่ยวชาญจริงในการออกแบบสถาปัตยกรรมทางเศรษฐกิจของโทเค็น

โดยสรุป ทีมนี้มีข้อได้เปรียบทางเทคโนโลยีที่สำคัญ ในแง่ของประสบการณ์ มันได้ทำงานในโครงการบล็อคเชนที่มีชื่อเสียง การลดขนาดแบบผสมเป็นผลสำเร็จสำหรับความพยายามเมตาเวิร์สอื่นๆ

ความทะเยอทะยานของทีม

ในขณะที่แพลตฟอร์ม Metaverse อื่น ๆ ยังคงโปรโมต Profile Picture (PFP) ต่อไป แต่ PlayerOne ได้เปิดตัวการทดสอบเบต้าส่วนตัวพร้อมคำเชิญที่เป็นเป้าหมายแล้ว แพลตฟอร์ม PlayerOne แบ่งออกเป็นสี่ส่วน: เครื่องมือสร้าง, ฉากโซเชียล, ตลาด NFT และการเล่นเกม P2E

  • ในแง่ของเครื่องมือ RoleEditor และ SpaceEditor ได้เริ่มการทดสอบภายนอกแล้ว ในขณะที่ VoxelEditor อยู่ในระหว่างดำเนินการ
  • ฉากโซเชียลรองรับการค้นพบอวกาศ การกระทำทางสังคม การแชทด้วยเสียง การแชทด้วยข้อความ และคุณสมบัติอื่นๆ
  • ตลาดซื้อขายได้รองรับ Opensea แล้ว และแพลตฟอร์มการซื้อขายของตัวเองจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ และ PlayerOne ยังรองรับระบบการคืนเงินอ้างอิง ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมที่นำมาใช้จากการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัล และอาจสนับสนุนให้ KOL โปรโมตแพลตฟอร์ม PlayerOne
  • การตั้งค่าฉากภาพ ทริกเกอร์ และฟังก์ชันอื่นๆ สำหรับการเล่นเกม P2E เสร็จสิ้นแล้ว และมีการผลิตเกม P2E หลายเกม

แพลตฟอร์ม PlayerOne มีขนาดใหญ่ตามฟังก์ชันที่ได้รับการพัฒนา แทนที่จะปล่อย NFT ให้กับผู้ใช้จำนวนมาก ทีม PlayerOne มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงผลิตภัณฑ์จนกว่าฟังก์ชันทั้งหมดข้างต้นจะสำเร็จ จากนั้นจึงเริ่มจัดเตรียมการขายที่ดินและแจกของรางวัลพิเศษ ชัดเจนว่าวัตถุประสงค์ของทีม PlayerOne คือการสร้างแพลตฟอร์ม metaverse ที่มีวงปิดของระบบนิเวศที่แข่งขันกับ Sand Box, DCL และ CV ไม่ใช่แค่โครงการบล็อคเชนที่ออกสกุลเงิน โครงการ blockchain-native ดังกล่าวเป็นเรื่องแปลกทั่วโลก

นอกจากฟังก์ชันที่นำมาใช้แล้ว คุณสามารถดูสิ่งที่พวกเขากำลังทำงานอยู่และแนวคิดในอนาคต เช่น PlayerOne Hub และ ScriptStore ซึ่งควรสร้างขึ้นจากความเชี่ยวชาญหลายปีในเครื่องมือเกมบล็อคเชนเพื่อสร้างวงจรปิดเชิงนิเวศ รวมชื่อ พิมพ์เขียว เครื่องบิน และสัตว์เลี้ยง สิ่งเหล่านี้คือ NFTs ทั้งหมดภายในระบบนิเวศของ PlayerOne ที่มีเนื้อหาจำนวนมาก ไม่ใช่แค่บนบกเท่านั้น

Metaverse หลายสาย

ต่างจาก SandBox, DCL และ CV PlayerOne เป็นแพลตฟอร์มเกมแซนด์บ็อกซ์ metaverse แบบ multi-chain นอกเหนือจาก Ethereum และ Polygon แล้ว PlayerOne จะสนับสนุน BNB Chain, Solana, Flow และเครือข่ายสาธารณะอื่นๆ ในอนาคต ดังที่กล่าวไปแล้ว อาณาเขตของ PlayerOne ไม่เพียงแต่ปรับใช้ได้บน Ethereum เท่านั้น แต่ยังสามารถติดตั้งบน Solana และ Flow ได้อีกด้วย ผู้ใช้ยังสามารถใช้ Metaverse กับกระเป๋าเงินใดๆ ก็ได้ ทำให้ผู้ใช้ในเครือข่ายต่างๆ สามารถดู พูด และโต้ตอบกันได้ ในวิธีนี้ PlayerOne จะเชื่อมต่อผู้ใช้ที่ถูกแยกจากกันโดยกลุ่มต่างๆ อีกครั้ง NFT จากเครือข่ายสาธารณะใดๆ สามารถนำเข้าสู่ PlayerOne Metaverse ได้

เมทริกซ์ผลิตภัณฑ์

ภาคส่วนบล็อคเชนได้เห็นการขยายตัวอย่างดุเดือดของ Defi และ Gamefi และโทเค็นจำนวนมากได้หายไปอย่างรวดเร็วเนื่องจากขาดฉากเชื่อมโยงไปถึง และตอนนี้ metaverse ใกล้จะเกิดการระเบิดขึ้น ในทางกลับกัน Metaverse ไม่เหมือนกับ DeFi และ GameFi ซึ่งจำลองสัญญาจากโครงการอื่น ๆ และเปลี่ยนเกณฑ์บางอย่างเพื่อออนไลน์ นอกเหนือจากความสามารถระยะยาวและเทคโนโลยีสำรอง แพลตฟอร์ม Metaverse ยังต้องการเครื่องมือสนับสนุนจำนวนมากเพื่อรักษาชุมชนนักพัฒนาขนาดใหญ่

เนื่องจากทีม PlayerOne มีประสบการณ์เอ็นจิ้นเกมมาหลายปีและเข้าใจว่าหากไม่มีผลิตภัณฑ์ก็ไม่สามารถดูดซับผู้คนจำนวนมากได้ ทีม PlayerOne จึงไม่รีบเร่งที่จะปล่อย NFT แต่มุ่งเน้นที่การศึกษาและพัฒนาผลิตภัณฑ์แทน ในขณะนี้ Playerone ได้สร้างเมทริกซ์ผลิตภัณฑ์ซึ่งประกอบด้วย RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor และอื่นๆ เพื่อขับเคลื่อนแพลตฟอร์ม metaverse ในช่วงเวลาของการแข่งขันในอุตสาหกรรม

บทบาทบรรณาธิการ

เครื่องมือแรกคือ RoleEditor ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนดบทบาทของตนเองได้ อย่างไรก็ตาม RoleEditor แตกต่างจาก Sand Box, DCL และ CV

บทบาท NFT ที่ประกอบได้

ในขณะนี้ วิธีมาตรฐานในโปรเจ็กต์ PFP คือการผลิต 20,000 NFT ล่วงหน้า จากนั้นจึงสุ่มมอบหมายหนึ่งรายการให้กับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ปัญหาหลักของเรื่องนี้คือมีการกำหนด NFT ไว้ล่วงหน้า และชุมชนไม่ได้พูดอะไรในเรื่องนี้ และอาจยอมรับได้เพียงลำพังเท่านั้น

ตาม RoleEditor VoxelRole ประกอบด้วย NFT ของส่วนประกอบอักขระมาตรฐาน ERC-1155 และส่วนต่างๆ ของร่างกาย เช่น ผม แว่นตา เนคไท เสื้อผ้า และรองเท้าล้วนเป็น NFT ของมาตรฐาน ERC-1155 ส่วนประกอบตัวละคร NFT ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มบนห่วงโซ่กล่องตาบอด ดังนั้นทุกคนจึงได้รับชิ้นส่วนที่แตกต่างกัน ผู้ใช้สามารถซื้อและขาย NFT ส่วนของตัวละครได้อย่างอิสระในตลาดรอง จากนั้นใช้ RoleEditor เพื่อสังเคราะห์ VoxelRole NFT มาตรฐาน ERC-721 และลบส่วนประกอบ NFT ของตัวละครในภายหลัง ในวิธีนี้ บทบาทการสังเคราะห์ขั้นสุดท้ายจะเสร็จสมบูรณ์โดยธรรมชาติโดยชุมชน โดยไม่มีการแทรกแซงจากฝ่ายโครงการ

ตัวละคร NFT ที่ร่วมแบรนด์

PlayerOne อนุญาตให้ใช้อักขระ NFT ที่มีแบรนด์ร่วม ซึ่งหมายความว่า PlayerOne อาจร่วมมือกับ IP ของบุคคลที่สาม เช่น Nike, Adidas และบริษัทที่มีชื่อเสียงอื่นๆ เพื่อสร้างตัวละคร แน่นอน คุณอาจร่วมมือกับศิลปินที่มีชื่อเสียงบางคน ซึ่งไม่เพียงแต่รับประกันว่ามีตัวละครเพียงพอสำหรับผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังทำงานร่วมกับ IP บุคคลที่สามเพื่อสร้างตัวละครที่กำหนดเองได้

การนำเข้า PFP บุคคลที่สาม

PlayerOne รองรับการนำเข้า PFP บุคคลที่สาม ทำให้ผู้ใช้ที่มี NFT สามารถสำรวจ เข้าสังคม และ P2E ใน Metaverse ของ PlayerOne ได้ทันที ตัวอย่างเช่น ในกรณีของ Meebits PlayerOne ได้บรรลุข้อตกลงกับ Meebits และเริ่มคุณสมบัติการนำเข้า Meebits อย่างเป็นทางการแล้ว และผู้ถือ Meebits จำนวนมากกำลังสตรีมเข้าสู่ชุมชน PlayerOne Meebits ถูกใช้ในการผลิตเป็นครั้งแรกบน PlayerOne ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม metaverse แรก การสนับสนุนนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อทั้ง Meebits และ PlayerOne

นอกเหนือจาก Meebits แล้ว PlayerOne ยังมีส่วนร่วมในโครงการ PFP อื่นๆ เช่น Mfer Mfer เป็นชุมชนที่กระจายอำนาจโดยสิ้นเชิงโดยมีจุดประสงค์ในการเผยแพร่ด้วยตนเองที่แข็งแกร่ง PlayerOne เห็นด้วยกับแนวคิดนี้และสนับสนุนให้ Mfer เข้าร่วม metaverse โดยเร็วที่สุด

บรรณาธิการอวกาศ

เครื่องมือที่สำคัญที่สุดใน PlayerOne นอกเหนือจาก RoleEditor คือ SpaceEditor SpaceEditor เป็นโปรแกรมแก้ไขพื้นที่ metaverse ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถออกแบบโครงสร้างตามความต้องการโดยไม่มีขีด จำกัด และนำ NFT แบบหลายสายมาสู่ metaverse เกณฑ์ทางเทคโนโลยีที่สำคัญของพวกเขา เช่น Sandbox, DCL และ CV คือตัวแก้ไขพื้นที่ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้มีหลายโครงการที่ผลักดัน metaverse ในธุรกิจ แต่มีโครงการน้อยมากที่มีเครื่องมือที่ใช้งานได้จริง

สไตล์ Voxel

เมื่อ PlayerOne สร้างเครื่องมือนี้ขึ้นมา มันทำการวิจัยโปรเจ็กต์ metaverse หลักในตลาด ซึ่งแบ่งออกเป็นสไตล์คร่าวๆ:

  • สไตล์สมจริง: พยายามเลียนแบบโลกแห่งความเป็นจริงให้มากที่สุด ข้อดีคือมันดูสบายตากว่าและคล้ายกับเกม 3D ในปัจจุบัน ข้อเสียคือไม่สามารถผลิตแบบเรียลไทม์ ใช้ข้ามแพลตฟอร์มหรือพัฒนาโดยผู้ใช้ ด้วยเหตุนี้ metaverse แบบ blockchain-native จึงไม่ใช้วิธีนี้ นี่แสดงให้เห็นว่า metaverse ของตลาดประเภทนี้อาจเป็นเกมลูกโซ่หรือโครงการ Rug Pull และทุกคนต้องให้ความสนใจที่จะจดจำพวกเขาเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกหลอก
  • สไตล์การสร้างแบบจำลองโพลีต่ำ: โมเดล 3 มิติมีความสมจริงมากขึ้นโดยมีใบหน้ามากขึ้น ดังนั้นใบหน้าที่เพียงพอคือ "รูปแบบสมจริง" ในขณะที่ DCL ใช้รูปแบบ "การสร้างแบบจำลองโพลีต่ำ" วลีคือ "โพลีต่ำ" เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ รูปแบบนี้เรียกว่า "Monument Valley" ข้อดีคือประสิทธิภาพดีกว่าใน "รูปแบบที่สมจริง" อย่างมาก และยังอาจช่วยให้ผู้ใช้พัฒนาได้เองโดยอัตโนมัติ รู้สึก.
  • สไตล์ Voxel: ใช้บล็อก voxel ทีละตัวเพื่อสร้างโลกทั้งใบ เกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดคือ “มายคราฟ” Sandbox และ CV เป็นสไตล์ voxel ที่ใช้ ข้อดี เนื่องจากจำนวนใบหน้ามีขนาดเล็กมาก ประสิทธิภาพจึงได้รับการปรับปรุงอย่างมาก นอกจากนี้ เกณฑ์สำหรับผู้ใช้ในการเริ่มต้นยังต่ำมาก และนักเรียนระดับประถมศึกษาของ “Minecraft” สามารถเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็ว ข้อเสียคือรายละเอียดที่สามารถแสดงได้ไม่ครบถ้วนพอที่จะแสดงแบบจำลองและตัวอักษรที่มีรายละเอียดมาก

หลังจากศึกษาผลิตภัณฑ์และเทคนิคจำนวนมากแล้ว PlayerOne ยังคงยึดมั่นในแนวคิด "ทุกคนสามารถสร้าง Metaverse" และเลือกรูปแบบที่คล้ายกับ "Minecraft" เพื่อลดต้นทุนการเรียนรู้ของผู้ใช้และให้ผู้ใช้เริ่มพัฒนาโครงสร้างได้ภายในไม่กี่นาที

พิมพ์เขียวสถาปัตยกรรม

ในฐานะผู้ปฏิบัติ metaverse ทีม PlayerOne ยังได้รับดินแดน metaverse จำนวนมาก และต่อมาได้สังเกตเห็นปรากฏการณ์: ไม่ว่าจะเป็น Sandbox, DCL หรือ CV ที่ดินส่วนใหญ่ไม่ได้ใช้งานหลังจากซื้อ เหตุผลเบื้องหลังเป็นเพราะจุดเริ่มต้นของแพลตฟอร์มเหล่านี้สูงเกินไป และผู้ใช้ที่ไม่มีความสามารถในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติจากผู้เชี่ยวชาญไม่สามารถพัฒนาโครงสร้างได้

เมื่อ PlayerOne ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการด้านที่ดินในอุตสาหกรรม Metaverse ก็พบว่าบริการของบุคคลที่สามนั้นมีราคาแพงมาก เริ่มต้นที่ 5 Ethereum ในขณะที่มูลค่าของที่ดินนั้นน้อยกว่า 5 Ethereum ด้วยเหตุนี้ PlayerOne จึงได้เปิดตัวคุณลักษณะใหม่ที่เรียกว่า “BluePrint” พิมพ์เขียว บทบาทของพิมพ์เขียวคือผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องสร้างสิ่งปลูกสร้างจากศูนย์ถึงหนึ่ง แต่เพียงต้องการ BluePrint เพื่อสร้างสิ่งปลูกสร้างด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวแล้วแก้ไขตามสิ่งปลูกสร้าง การเปลี่ยนรูปภาพ NFT ภาพยนตร์ และคำที่อยู่ในนั้นทำได้ค่อนข้างง่าย

พิมพ์เขียวทำงานอย่างไร PlayerOne ร่วมมือกับนักออกแบบสถาปัตยกรรมที่มีคุณสมบัติเหมาะสมหลายสิบคนเพื่อสร้างการออกแบบหลายร้อยแบบ โดยแต่ละแบบเป็น NFT มาตรฐาน ERC-1155 นักออกแบบสถาปัตยกรรมเพียงแค่ต้องพัฒนาโครงสร้างใน SpaceEditor จากนั้นเผยแพร่เป็นพิมพ์เขียวด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว จากนั้นจะนำไปวางในตลาดพิมพ์เขียวของ PlayerOne ทันที ด้วยเหตุนี้ ผู้คนอาจจ่ายหนึ่งในพันของราคา และจากนั้นสร้างโครงสร้างของตนเองด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว

เป็นผลให้สถาปนิกได้รับผู้ใช้และข้อดี ผู้ใช้ได้รับบริการ และ PlayerOne สร้างระบบนิเวศสถาปัตยกรรมแบบปิดของตัวเอง ผู้ใช้ยังสามารถขายต่อได้เมื่อใช้แล้ว

ห้างสรรพสินค้า

เมื่อสร้าง Space Space เสร็จแล้ว จะต้องใช้เครื่องประดับต่างๆ เช่น ต้นไม้และของตกแต่งสีเขียว คุณได้รับมันได้อย่างไร PlayerOne ได้ก่อตั้งร้านขายไอเทม ซึ่งลูกค้าสามารถเลือกสินค้าที่ต้องการซื้อได้ง่ายๆ แน่นอน เนื่องจากอุปกรณ์ประกอบฉากนั้นใช้ NFT มาตรฐาน ERC-1155 ด้วยเช่นกัน พวกมันจึงไม่แพง และอุปกรณ์ประกอบฉากนั้นมีขนาดเพียง 5u และ 10u

ว็อกเซลเอดิเตอร์

prop NFTs ผลิตขึ้นอย่างไร? นี่คือที่ที่เครื่องมือที่สามของ PlayerOne คือ VoxelEditor เข้ามา โมเดล VoxelEditor มีความละเอียดดีกว่า และสามารถสร้างสิ่งต่างๆ ที่ละเอียดกว่า เช่น ตุ๊กตาและของประดับตกแต่งได้ หลังจากการผลิตเสร็จสิ้น อาจมีการเปิดตัวเป็น NFT มาตรฐาน ERC-1155 ด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว จากนั้นจะถูกเผยแพร่ไปยังร้านค้าอุปกรณ์ประกอบฉากทันทีเพื่อให้ผู้ใช้รายอื่นซื้อและใช้งาน

แน่นอน VoxelEditor รองรับคุณสมบัติการแสดงตัวอย่างแบบเรียลไทม์ ซึ่งช่วยให้คุณสร้างอุปกรณ์ประกอบฉากได้อย่างรวดเร็วด้วยการลากและวาง และดูเอฟเฟกต์สุดท้ายผ่านฟังก์ชันการเรนเดอร์

  • การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์: ช่วยให้สามารถเรนเดอร์ voxels ที่ทำโดยผู้เล่นตลอดจนการปรับเปลี่ยนแสงและด้านอื่น ๆ
  • แอนิเมชั่น Voxel: ให้คุณแปลง voxel เป็นแอนิเมชั่น voxel แล้วนำเข้าไปยัง SpaceEditor เพื่อใช้งาน
  • ร้านแบบจำลอง: ใช้ร้านค้าแบบจำลองเพื่อสร้างแบบจำลอง voxel ของคุณเองอย่างรวดเร็ว
  • การทำงานร่วมกันอย่างง่าย: เมื่อสร้างเสร็จแล้ว ผู้สร้าง SpaceEditor อาจถูกส่งไปยังตลาดซื้อขายในทันที

ตัวแก้ไขเกม

GameEditor เป็นเครื่องมือพัฒนาเกมแซนด์บ็อกซ์ WYSIWYG ของ PlayerOne ที่นำเสนอโมดูลภาษาการเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างเกม 3 มิติที่สมบูรณ์และสนุกสนานโดยไม่ต้องเขียนโค้ด

การนำ DCL ไปใช้คือการตระหนักถึงการเล่นเกมผ่านโค้ดบริสุทธิ์ของ SDK และเกณฑ์สำหรับผู้ใช้ทั่วไปค่อนข้างสูง แซนด์บ็อกซ์ถูกนำไปใช้งานด้วยสายตาทั้งหมด และสิ่งกีดขวางสำหรับผู้ใช้ลดลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ตรรกะที่อาจนำไปใช้ได้ไม่ซับซ้อนมากนัก

PlayerOne นำเสนอวิธีการแบบแยกส่วนซึ่งคล้ายกับ Scratch ซึ่งผู้ใช้สามารถสร้างตรรกะทางธุรกิจได้โดยการลากและวางบล็อก

เมื่อเปรียบเทียบกับ DCL ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ด และอุปสรรคในการเข้าต่ำกว่ามาก ตรรกะที่นำไปใช้ได้นั้นซับซ้อนกว่าในแซนด์บ็อกซ์ ผลลัพธ์จากตำแหน่งนี้ PlayerOne สามารถสร้างการเล่นเกมที่ซับซ้อนของความคิดสร้างสรรค์ RPG และ FPS ได้

อัลกอริทึม PFP Rarity

เราทุกคนรู้ดีว่า PFP มีความหายาก และยิ่งมี NFT น้อยกว่า ความหายากยิ่งสูง แต่ความหายากมีประโยชน์สำหรับสิ่งอื่นนอกเหนือจากการรวบรวมหรือไม่ เป็นผลให้ PlayerOne พัฒนาอัลกอริทึมที่เรียกว่า RarityScore และนี่คือสูตรของมัน

  • RarityScore: ความหายาก
  • bs: ผลรวมของคะแนนฐาน
  • vc: ผลรวมของสัมประสิทธิ์ส่วนประกอบ
  • 11: จำนวนชิ้นส่วนสูงสุด
  • q: ลอการิทึมธรรมชาติของจำนวนส่วน

โดยทั่วไป ยิ่งมีองค์ประกอบมาก ความหายากยิ่งสูง แต่จะส่งผลเสียต่อชุมชน เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวมีชิ้นส่วนมากขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้น ลักษณะของสูตรนี้คือยิ่งมีชิ้นส่วนมากเท่าไรก็ยิ่งช้าเท่านั้น การเจริญเติบโต. พิจารณาภาพถ่ายเป็นตัวอย่าง ดังที่แสดงในภาพด้านบน ยิ่งมีชิ้นส่วนมาก การพัฒนาก็จะช้าลง ดังนั้น PlayerOne จึงไม่สนับสนุนให้ผู้ใช้สวมใส่ทุกอย่างบนร่างกาย ด้วยเหตุนี้ ผู้ใช้จะไม่เพิ่มส่วนประกอบโดยพลการ แต่จะจับคู่ส่วนประกอบตามความต้องการส่วนบุคคลแทน

  • ดังที่แสดงในภาพด้านบน ยิ่งมีชิ้นส่วนมาก การพัฒนาก็จะยิ่งช้าลง ดังนั้น PlayerOne จึงไม่สนับสนุนให้ผู้ใช้สวมใส่ทุกอย่างบนร่างกาย ด้วยเหตุนี้ ผู้ใช้จะไม่เพิ่มส่วนประกอบตามอำเภอใจ แต่จับคู่ส่วนประกอบตามความต้องการส่วนบุคคลแทน

กลับไปที่หัวข้อเดิม คะแนนนี้มีไว้เพื่ออะไร?

รางวัล P2E

PlayerOne อนุญาตให้เล่นเกม P2E นอกเหนือจากการพัฒนาอาคารฟรีโดยผู้ใช้ จะมีแรงจูงใจเพราะเป็น P2E นักล่าอากาศหยดขนาดใหญ่เป็นความท้าทายในอุตสาหกรรมที่ P2E ต้องแก้ไข ผู้ใช้ Web3 สร้างได้ฟรี ดังนั้น PlayerOne จึงใช้ RarityScore เพื่อแก้ไขปัญหานี้

ผู้เล่นที่ไม่มีตัวละครสามารถรับรางวัล P2E ได้ แต่สัดส่วนนั้นน้อยมาก และยิ่งค่า RarityScore ของ VoxelRole สูงเท่าใด น้ำหนักของรางวัลก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ผลลัพธ์ที่ได้คือการป้องกันภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักล่าอากาศขนาดใหญ่ และผลประโยชน์ของชุมชนได้รับการปกป้องที่ดีขึ้น แน่นอน โครงการ PFP บุคคลที่สามเช่น Meebits จะมีคะแนน RarityScore เพิ่มเติมจาก VoxelRole และชุมชนสุดท้ายคือชุมชนทั่วไปของผู้ถือ PFP

อัตราการจับสัตว์เลี้ยง

ขั้นตอนการรับสัตว์เลี้ยงใน PlayerOne นั้นเหมือนกับของเกมโปเกมอน ผู้ใช้ต้องจัดการตัวละครเพื่อจับสัตว์เลี้ยงในทุกพื้นที่ของ Genesis Land ยิ่ง RarityScore ของคุณสูงเท่าไร โอกาสที่คุณจะประสบความสำเร็จก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แน่นอน ยิ่งสัตว์เลี้ยงหายากมากเท่าไร โอกาสที่มันจะจับได้สำเร็จก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น

แรงจูงใจในการเข้าถึงพื้นที่

หลังจากซื้อที่ดินแล้ว ผู้ใช้อาจสร้างพื้นที่และเผยแพร่ใน Genesis Land จากนั้นตามจำนวนการเยี่ยมชมสถานที่ PlayerOne จะให้รางวัล ตัวอย่างเช่น ยิ่งมีการเข้าชมอวกาศมากเท่าไร สัตว์เลี้ยงก็จะยิ่งเกิดในบริเวณใกล้เคียงมากขึ้นเท่านั้น และสัตว์เลี้ยงที่หายากก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น แล้วการเข้าถึงพื้นที่วัดได้อย่างไร? เนื่องจากกระเป๋าเงินนั้นสร้างได้ฟรีจริง ๆ หากมีการนับเลขตามที่อยู่แต่ละแห่ง ก็จะมีนักล่ารางวัลที่เป็นอันตรายมากมาย ด้วยเหตุนี้ PlayerOne จึงใช้ RarityScore เพื่อแก้ไขปัญหานี้ ยิ่งได้รับสิ่งจูงใจตามการเข้าชมพื้นที่ที่สูงขึ้นซึ่งจะนำไปสู่คะแนน RarityScore ที่สูงขึ้นของผู้เล่นรายนั้น นอกจากนี้ยังเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเช่นผู้ใช้ CV ปลอมแปลงข้อมูล

เกมพัฒนาตนเอง

PlayerOne ซึ่งแตกต่างจากแพลตฟอร์ม metaverse อื่น ๆ กำลังสร้างเกมที่พัฒนาตนเองนอกเหนือจากโลกเปิด

การสร้างสัตว์เลี้ยง

สัตว์เลี้ยงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับมินิเกมที่พัฒนาตนเอง แม้ว่าสัตว์เลี้ยงของ PlayerOne จะไม่ขายให้กับผู้ใช้ แต่จะได้รับจากการดักจับผู้ใช้ สัตว์เลี้ยงจะกระจายไปทั่วดินแดน คล้ายกับเกมโปเกมอน และผู้ใช้จะต้องจัดการอวาตาร์ของตนเองเพื่อสำรวจพื้นที่ทั้งหมด ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ยิ่งตัวละครหายากมากเท่าใด โอกาสในการถูกจับกุมก็จะยิ่งสูงขึ้น และในทางกลับกัน

ผู้ใช้อาจจับสัตว์เลี้ยงได้เพียงจำนวนครั้งในแต่ละวันเท่านั้น และสามารถขยายขีดจำกัดสูงสุดของเวลาจับภาพรายวันได้โดยการปักหลักโทเค็นการกำกับดูแล ตัวละครยังได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการผลิตสัตว์เลี้ยง ยิ่งจำนวนผู้เยี่ยมชมอาคารมีประสิทธิภาพมากเท่าใด สัตว์เลี้ยงก็จะยิ่งถูกสร้างขึ้น และสัตว์เลี้ยงที่สร้างหายากขึ้นเท่านั้น ส่งผลให้มีผู้เล่นเข้ามาจับสัตว์เลี้ยงมากขึ้น ทำให้เกิดวงจรอันดีงาม

รับรางวัล

หลังจากที่ผู้เล่นได้รับสัตว์เลี้ยง สัตว์เลี้ยงจะได้รับการพัฒนาและขยายพันธุ์ และโทเค็นของเกมจะได้รับผ่านความขัดแย้ง PVE และ PVP โปรดรอให้ PlayerOne ทำการประกาศสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

เจเนซิสแลนด์

แต่ละเกมในแซนด์บ็อกซ์นั้นต่างจากแซนด์บ็อกซ์ การเปลี่ยนจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่งทำให้จำเป็นต้องปิดเกมปัจจุบันและเปิดตัวเกมใหม่ PlayerOne เป็นเกมที่มีสภาพแวดล้อมแบบเปิด ในจักรวาลนี้ ทุกพื้นที่มีอยู่ และผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องย้ายจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ควบคุมตัวละครให้เดินไปที่นั่นเท่านั้น ในขณะนี้ PlayerOne ได้เปิดให้ผู้ใช้ทุกคนสามารถวางแผน Genesis Land ได้ ทำให้พวกเขาเห็นแนวคิดทั้งหมดของ Genesis Land รวมถึงการวางแผนพื้นที่ ประเภทของแผนที่ สภาพแวดล้อมทางภูมิศาสตร์ การแสดงห้องจำลอง และข้อมูลอื่นๆ

แผนที่โลก

โลก PlayerOne ประกอบด้วยเกาะต่างๆ พื้นที่ที่เปิดตัวเฟสแรกคือ Genesis Land เจเนซิสแลนด์ประกอบด้วยพื้นที่ส่วนกลางและหกแผนก

ชื่อส่วน Greek Island ของ PlayerOne มาจากนวนิยาย เกม และตัวละครที่มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่ออุตสาหกรรมบล็อคเชน

หิมะตก

Snow Crash ด้วยจินตนาการทางเทคนิคขั้นสูงและแม่นยำ กลายเป็นหนึ่งในนวนิยายที่มีอิทธิพลมากที่สุดต่อ Silicon Valley และการเติบโตทางเทคโนโลยีในปัจจุบันในปี 1992 เมื่อเวิลด์ไวด์เว็บเพิ่งถูกเปิดเผยต่อสาธารณะและซอฟต์แวร์โซเชียลยังไม่มีอยู่ . ความคิดที่สร้างแรงบันดาลใจเกี่ยวกับวัฒนธรรม ปรัชญา และสังคม

โอเอซิส

Oasis จากภาพยนตร์เรื่อง “Ready Player One” เป็นอาณาจักรเสมือนจริงในเกมอินเทอร์เน็ตขนาดใหญ่ฟรีที่ครอบคลุมทั่วโลก ผู้คนอาจหลีกหนีจากความเป็นจริงในโอเอซิสด้วยการเข้าสู่สภาพแวดล้อมเสมือนจริง กลายเป็นใครก็ได้และทำทุกอย่าง

metaverse

คำว่า "เมทาเวิร์ส" มาจากนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง "Snow Crash" ของนีล สตีเฟนสันในปี 1992 ซึ่งสตีเฟนสันอธิบายขอบเขตดิจิทัลที่เหนือจริงว่า "เมทาเวิร์ส" สำหรับภูมิศาสตร์ ผู้คนที่แยกจากกันตามระยะทางสามารถสนทนากันผ่าน "รูปแทนตัว" ของตน ใช้เวลาว่างและกำจัดรายได้ตามดุลยพินิจของพวกเขา

BTC

Satoshi Nakamoto นำเสนอแนวคิดของ Bitcoin (Bitcoin) เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2008 และเกิดอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 3 มกราคม 2009 ซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สที่เขียนและเผยแพร่ตามอุดมคติของ Satoshi Nakamoto รวมถึงเครือข่าย P2P ที่สร้างขึ้น .

Ethereum

Ethereum เป็นแพลตฟอร์มบล็อกเชนสาธารณะแบบโอเพ่นซอร์สพร้อมฟังก์ชันสัญญาอัจฉริยะ ให้บริการ Ethereum Virtual Machine แบบกระจายศูนย์ (Ethereum Virtual Machine) ผ่าน Ether ของสกุลเงินดิจิทัลโดยเฉพาะ (Ether เรียกว่า “ETH”) จัดการสัญญาแบบเพียร์ทูเพียร์

พื้นที่ไม่มีชื่อ

สองชื่อพาร์ติชั่นที่เหลือได้รับการโหวตโดยชุมชน

พัสดุ (ที่ดิน) บัญชีขาวขาย

แจกของแจกฟรี 1,000 แปลงแรกของ PlayerOne ซึ่งรวมถึงประเภทที่ดินสี่ประเภท หลังจากการซื้อ นอกจากที่ดินแล้ว นักลงทุนยังสามารถรับแอร์ดรอป NFT ต่างๆ ได้อีกด้วย

สิ่งแวดล้อมทางภูมิศาสตร์

เป็นเวลาประมาณหนึ่งปีแล้วที่ metaverse ของบล็อคเชนมีการพัฒนา และทุกคนก็ค่อยๆ ระบุปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับการวางแผนที่ดิน โดยใช้ CV เป็นตัวอย่าง คุณสามารถตรวจสอบสภาพการจราจรในพื้นที่ CV ได้โดยใช้ MetaCat ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์วิเคราะห์ข้อมูล metaverse ของบริษัทอื่น

ยิ่งมองเห็นตำแหน่งได้มากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีการจราจรมากขึ้นเท่านั้น หากคุณดูที่ทวีปกลางที่มีป้ายกำกับ 1 คุณจะสังเกตเห็นว่าสถานที่ที่ไปบ่อยที่สุดคือสถานที่ที่มีผู้มาเยี่ยมชมมากที่สุด และพื้นที่อื่นๆ ส่วนใหญ่ก็ไม่น่าสนใจ ดังนั้น CV จึงเปิดตัวเกาะ Satoshi Nakamoto ซึ่งคล้ายกับป้ายกำกับ 2 ในภายหลัง และพื้นที่เกาะก็ลดลงอย่างมาก แต่ก็ยังไม่สามารถแก้ปัญหาการไม่มีการจราจรในพื้นที่ส่วนใหญ่ได้ แปลงของ CV นั้นเปรียบได้กับประเภทเกาะที่กำหนด 3 ทำให้มีที่ดินอยู่ใกล้น้ำมากขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าที่ดินมีลักษณะเฉพาะที่ชัดเจน เนื่องจากทะเลใน CV อาจเพิ่มขึ้นโดยไม่ก่อให้เกิดปัญหากับเจ้าของที่ดินรายอื่น และสามารถขยายพื้นที่ 100 ตารางเมตรเป็น 200 ตารางเมตร การไหลเวียนของเกาะในปัจจุบันดีขึ้น

ด้วยเหตุผลข้างต้น PlayerOne มุ่งมั่นที่จะทำให้ที่ดินแต่ละชิ้นมีค่าเฉพาะของตัวเองเมื่อทำการออกแบบที่ดิน

  • ภูเขา: มีห้องวิวภูเขาให้บริการบนที่ดินของ PlayerOne ห้องวิวภูเขาเป็นชื่อที่สื่อถึง มีสถานที่ในระดับความสูง และห้องวิวภูเขามีวิวที่กว้างกว่า
  • แม่น้ำ: เนื่องจากมีแม่น้ำในทุกส่วนของ Genesis Land จึงมีที่พักวิวแม่น้ำหลายแห่ง นอกจากนี้ ทั้งสองฝั่งแม่น้ำยังมีท่าเทียบเรือหลายแห่ง เรือสำราญจะใช้เส้นทางที่แน่นอนข้ามแม่น้ำ และผู้ใช้อาจใช้เรือสำราญเพื่อสัมผัสประสบการณ์อาคารและภูมิทัศน์ที่ปรับแต่งได้ทั้งสองด้านของแม่น้ำ
  • ทะเลสาบ: มีทะเลสาบหลายแห่งใน Genesis Land ห้องวิวทะเลสาบมีทั้งความสะดวกสบายของแผ่นดินใหญ่และลักษณะคล้ายกับห้องวิวทะเลและแม้แต่เกาะเล็กๆ ที่สามารถเพลิดเพลินได้เฉพาะ
  • หมู่เกาะ: หมู่เกาะมีข้อได้เปรียบด้านทัศนียภาพตามธรรมชาติและสามารถขยายไปสู่ทะเลได้หากไม่เป็นอุปสรรคต่อผู้อื่น
  • รถไฟใต้ดิน: นอกจากลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่กล่าวข้างต้นแล้ว ยังมีเส้นทางรถไฟใต้ดินจำนวนมากในเมือง และบ้านในรถไฟใต้ดินก็เป็นเป้าหมายการลงทุนที่ดีเช่นกัน

จะเกิดอะไรขึ้นหากนอกเหนือจากสภาพแวดล้อมทางกายภาพที่กล่าวข้างต้นแล้ว มีสถานที่บางแห่งที่ไม่มีภูเขา แม่น้ำ ทะเลสาบ และทะเล? ทีม PlayerOne ได้ก่อตั้ง DAO ชุมชนแห่งแรกโดยอิงจากแมนฮัตตัน ซึ่งเป็นการวางแผนชุมชนของนิวยอร์ก

ภาพด้านบนแสดงให้เห็นแมนฮัตตัน การวางแผนชุมชนของนิวยอร์ก ชุมชนจำนวนมากจะถูกล้อมรอบด้วยอาคาร แต่จะมีพื้นที่ในศูนย์กลางที่เป็นสถานที่จัดกิจกรรมสาธารณะสำหรับทุกคน

แผนที่ของดินแดน Genesis ที่เห็นด้านบนนี้มาจาก PlayerOne คุณจะเห็นว่าเลย์เอาต์โดยรวมเหมือนกับของแมนฮัตตัน แล้วพื้นที่ศูนย์กลางมีหน้าที่อะไร? นี่คือ DAO สำหรับชุมชน ชุมชนท้องถิ่นแต่ละแห่งมีชุดเครื่องมือ DAO ของตนเอง รวมถึงการลงคะแนนและการสื่อสาร ผู้ใช้สามารถโหวตวิธีการใช้สวนที่อยู่ตรงกลางได้ อยู่ที่ อบต. ชุมชน ไม่ว่าจะเป็นสวนสาธารณะหรือสถานที่สาธารณะ

ดังภาพด้านบน พื้นที่สวนส่วนกลางเกือบเท่ากับพื้นที่ของอาคารโดยรอบ แสดงว่ามีลักษณะของอาคารประเภทนี้อยู่ด้วย แสดงว่าผู้ใช้มีความจำเป็นต้องซื้อที่ดินประเภทนี้ และ ในบางกรณี ผู้ใช้จะซื้อชุมชนทั้งหมดเพื่อสร้างคลัสเตอร์ของช่องว่างลักษณะเฉพาะ

โครงสร้างการปั้น

ไม่เหมือนกับ Sandbox, DCL และ CV ที่มอบพื้นที่ให้ผู้ใช้ PlayerOne มีอาคารที่ออกแบบเป็นทีม Genesis Land มีราคาเริ่มต้นที่ 0.2 ETH แต่มาพร้อมกับบ้านที่สวยงามมูลค่าอย่างน้อย $100

หนึ่งในข้อกังวลที่สำคัญที่สุดสำหรับทีม PlayerOne ในการสร้างแพลตฟอร์มคือพวกเขาไม่ต้องการให้ที่ดินมีเพียงโครงสร้างที่ตายแล้ว แต่เราต้องการให้พลังงานแก่พื้นดิน ดังนั้น PlayerOne จึงเป็นแพลตฟอร์มแรกที่จะเริ่ม " ระดับขึ้น” metaverse.

ความเจริญรุ่งเรืองของโลกเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของ PlayerOne Metaverse แต่ละพาร์ติชั่นมีความเจริญรุ่งเรืองที่แตกต่างกัน และวิธีการที่จะได้รับความมั่งคั่งนั้นขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในชุมชน เช่น การเผยแพร่อาคารไปยัง Discovery, Big World และการแชร์อาคารกับ Twitter การมีผู้ใช้จำนวนมากเข้าใช้งานจะช่วยปรับปรุงความเจริญรุ่งเรืองของพาร์ติชั่น

ปริมาณความมั่งคั่งอาจดีขึ้นโดยการเพิ่มระดับการแบ่งเขต ซึ่งแบ่งออกเป็นยุคสำริด ยุคเงิน และยุคทอง ความสูงของโครงสร้างที่สอดคล้องกับแต่ละชั้นจะแตกต่างกันไป กล่าวคือ ยิ่งระดับความมั่งคั่งสูงเท่าใด ขีดจำกัดสูงสุดของความสูงของที่ดินที่สามารถสร้างได้ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น มีพื้นที่สำหรับเนื้อหาเพิ่มเติม metaverse ที่เติบโตได้เป็นผลจากสิ่งนี้

โทเคโนมิกส์

PlayerOne ยังไม่ได้ประกาศแผนโทเค็นโดยละเอียด แต่ได้เปิดเผยรูปแบบธุรกิจทั้งหมดแล้ว

ดำเนินการเพื่อรับ (O2E)

เนื่องจากแพลตฟอร์ม Metaverse ต้องการวัสดุจำนวนมาก ผู้ใช้จึงต้องได้รับแรงจูงใจในระดับแบบจำลองทางเศรษฐกิจ ตราบใดที่ผู้ใช้ที่มีส่วนร่วมในการดำเนินงานของแพลตฟอร์มอาจได้รับสิ่งจูงใจจากโทเค็น PlayerOne ได้สร้างโมเดล Operation to Earn (O2E)

  • ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้สร้างสิ่งปลูกสร้าง จะมีคนมาเยี่ยมชมจำนวนมาก ยิ่งทริปของคุณประสบความสำเร็จ คุณก็จะได้รับรางวัลมากขึ้น
  • สำหรับผู้ใช้ คุณสามารถไปที่สถานที่ต่างๆ เพื่อเล่นเกม P2E บางเกม และคุณยังสามารถรับรางวัลโทเค็นได้อีกด้วย

ส่งผลให้ O2E กลายเป็นปัจจัยผลักดันให้ผู้ใช้ดำเนินการในทรัพย์สินต่อไป

ผู้ให้เช่าที่ดินและผู้ร่วมงาน

เมื่อแพลตฟอร์มมีพื้นที่มากขึ้นเรื่อย ๆ มีวัสดุมากขึ้นเรื่อย ๆ และผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ปัญหาก็เกิดขึ้น บุคคลบางคนเป็นนักลงทุนที่ดินที่ไม่ต้องการทำงานมากในการดำเนินงานอสังหาริมทรัพย์ ในขณะที่คนอื่น ๆ เป็นผู้ประกอบการที่ดีที่ไม่มีเงินมากในการซื้อที่ดิน ด้วยเหตุนี้ PlayerOne จึงเปิดให้เช่าที่ดินได้

ตัวอย่างเช่น หลังจากซื้อที่ดินแล้ว เราอาจให้เช่าที่ดินแก่ผู้อื่นตามอัตราที่กำหนด และผู้ให้เช่าสามารถรับสิ่งจูงใจในการดำเนินงานได้ ในลักษณะนี้ เราได้รับค่าเช่าชุด ผู้เช่าได้รับผลประโยชน์ O2E และกำไรทั้งสองฝ่าย

ในอีกกรณีหนึ่ง หากเราได้รับทรัพย์สินแต่ต้องการจ้างผู้รับเหมาก่อสร้างอาคารภายนอกให้กับผู้ให้บริการก่อสร้างที่เป็นบุคคลภายนอก เราจะใช้คุณลักษณะการทำงานร่วมกัน คุณเพียงแค่ต้องเพิ่มผู้ร่วมให้ข้อมูลลงในรายชื่อผู้ทำงานร่วมกัน แน่นอน ผู้ทำงานร่วมกันมีอำนาจในการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเท่านั้น และไม่ทำการค้าขายในที่ดิน

นวัตกรรมเทคโนโลยี

โทเค็นการซื้อคืน & เบิร์น

หลังจากหนึ่งปีของการเติบโต เป็นไปได้ที่จะค้นพบว่าอัตราการใช้ที่ดินบางแห่งมีน้อย ตัวอย่างเช่น พิจารณา CV นอกจากจุดกำเนิดใจกลางทวีปเจเนซิสแล้ว พื้นที่ที่เหลือของโลกยังเป็นที่รกร้างว่างเปล่า หากไม่เลือก ระบบจะส่งผลกระทบกับผู้ใช้รายอื่นด้วย ดังนั้นจึงเป็นปัญหาสำหรับ Sandbox, DCL และ CV

ดังนั้นในโลกแห่งความเป็นจริง รัฐบาลจะกู้คืนและพัฒนาทรัพย์สินที่อยู่ในสภาพย่ำแย่ ทีมสัญญา PlayerOne ได้ดำเนินการแก้ไขปัญหานี้แล้ว ผู้ถือสัญญา PlayerOne สามารถสร้างความเสียหายในที่ดินที่ตนเป็นเจ้าของ แล้วรวมเข้ากับสิ่งอำนวยความสะดวกสาธารณะ เช่น สถานการณ์ P2E เพื่อเพิ่มความมั่งคั่งทางเศรษฐกิจในพื้นที่โดยรอบ

ควรสังเกตว่าผู้ใช้รายอื่นไม่สามารถทำลายที่ดินได้ และผู้ถือสัญญาอาจทำลายได้เฉพาะที่ดินที่ตนเป็นเจ้าของ ดังนั้นทีมงานโครงการจึงสามารถรีไซเคิลที่ดินผ่านเทคนิคการรีไซเคิลตลาดรองแล้วทำลายที่ดินเพื่อให้มั่นใจว่าทรัพย์สินของผู้ใช้ ไม่ถูกละเมิด

การจัดการหลายบทบาท

สถานการณ์การใช้ที่ดินเติบโตขึ้นอย่างมากมายเมื่อระบบนิเวศของ Metaverse ดีขึ้น แต่ยังเน้นถึงความท้าทายของการจัดการสิทธิ์ในที่ดิน เช่น การแบ่งสิทธิ์ของเจ้าของที่ดิน ผู้เช่าที่ดิน และผู้ทำงานร่วมกันในที่ดินอย่างไร การเข้าถึงแพลตฟอร์มของบุคคลที่สามควรได้รับการจัดการอย่างไร

ขณะนี้แพลตฟอร์ม metaverse หลักถูกใช้งานจากส่วนกลาง และทีมสัญญา PlayerOne ได้แนะนำความสามารถแบบหลายบทบาท งานใหม่ เช่น ผู้เช่าที่ดินและผู้ประสานงานที่ดิน สามารถเพิ่มได้โดยผู้ทำสัญญาจ้างงาน กลยุทธ์นี้อาจช่วยให้แพลตฟอร์มการเช่าที่ดินของบุคคลที่สามเข้าถึงอาณาเขตของ PlayerOne ได้ง่ายขึ้น

ในปัจจุบัน PlayerOne ยังได้จัดตั้งความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับผู้ให้บริการที่ดินเสมือนจริงชั้นนำของโลก เช่น MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii เป็นต้น

Omnichain สินทรัพย์

PlayerOne เป็นแพลตฟอร์ม metaverse แรกที่สามารถเข้าถึง LayerZero โปรโตคอล LayerZero นั้นคล้ายคลึงกับโปรโตคอล Inter-Blockchain Communication (IBC) “zero-layer” ของระบบนิเวศ Cosmos LayerZero มีความโดดเด่นในการใช้โหนดแบบ ultra-light (ULN) ซึ่งนำเสนอสถาปัตยกรรมใหม่สำหรับการส่งข้อความระหว่างเชนอย่างปลอดภัยด้วยวิธีที่คุ้มค่า

แตกต่างจากโซลูชันการเชื่อมโยงข้ามสายโซ่ NFT ทั่วไปหลายตัวในตลาด PlayerOne ช่วยให้สามารถออกหลายสายโซ่ และอาจดำเนินการโอนข้ามสายโซ่ระดับอะตอมข้ามสายต่าง ๆ มันถูกสร้างขึ้นบนโปรโตคอลการทำงานร่วมกันข้ามสายโซ่ LayerZero ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง สินทรัพย์ PlayerOne NFT รองรับ Mint บนบล็อกเชนที่แตกต่างกันเจ็ดแบบ (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche และ Fantom)

คุณสมบัติการเล่นเกมที่สำคัญที่สุดคือ หากมีการพัฒนาสินทรัพย์บนสายโซ่เดียว สินทรัพย์อาจถ่ายโอนระหว่างเชนผ่านสัญญา เช่น จากรูปหลายเหลี่ยมไปยัง BSC หรือ Avalanche ไปยัง Ethereum ควรสังเกตว่าสินทรัพย์ที่โยกย้ายไปยังบล็อคเชนอื่น ๆ ไม่ใช่โคลนของ NFT ดั้งเดิม แต่เป็น NFT จริงที่สัญญาลูกโซ่ปลายทางสามารถระบุได้ ผลลัพธ์โดยทันทีคือเมื่อเราย้ายหนึ่งสินทรัพย์จาก Avalanche ไปยัง Ethereum จำนวนสินทรัพย์ทั้งหมดบน Avalanche ลดลงหนึ่งรายการในขณะที่ Ethereum เพิ่มขึ้นหนึ่งรายการ

ดินแดนอินเตอร์แอคทีฟแห่งแรก

จำเป็นต้องพูด การลงทุนในที่ดินมีเกณฑ์ที่สูงกว่าโครงการ PFP และไม่สะดวกอย่างยิ่งเนื่องจากไม่สามารถดูตำแหน่งของที่ดินบนแพลตฟอร์ม Opensea ได้โดยสัญชาตญาณ เช่น Sandbox, DCL, CV; เราทำได้เพียงคัดลอกชื่อที่ดินและกลับไปที่การสอบถามเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

เนื่องจากพื้นที่บนแพลตฟอร์มก่อนหน้านี้เป็นภาพนิ่งทั้งหมด PlayerOne จึงเป็นแพลตฟอร์ม metaverse แรกที่ให้บริการพื้นที่แบบโต้ตอบ บน Opensea ผู้ใช้สามารถสังเกตตำแหน่งของที่ดินได้ทันที และซูมเข้าและออกเพื่อดูตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของพวกเขา แน่นอนว่ามีทางลัดเพื่อกลับไปยังจุดเริ่มต้นเพื่อป้องกันไม่ให้การทำงานผิดพลาดไม่สามารถระบุตำแหน่งได้

อักขระ NFT ที่เขียนได้

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ PlayerOne รองรับ NFT อักขระที่เขียนได้ ขั้นแรกผู้ใช้จะได้รับชิ้นส่วนตัวละครแบบสุ่มจากสายโซ่ จากนั้นจึงผสมส่วนต่างๆ ให้เป็นตัวละครได้อย่างอิสระ และท้ายที่สุดก็ใช้ตัวละคร NFT ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าตัวละคร PlayerOne นั้นสร้างขึ้นเองโดยชุมชนและไม่อยู่ภายใต้การควบคุมของฝ่ายโปรเจ็กต์

เมทริกซ์ผลิตภัณฑ์ PlayerOne ทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ทันทีผ่านหน้าเว็บ และลิงก์โดยตรงผ่านกระเป๋าเงินไม่เพียงให้ความสะดวกแก่ผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังปกป้องทรัพย์สินของผู้ใช้จากความเสี่ยงอีกด้วย ผู้ใช้สามารถเข้าถึงผลิตภัณฑ์ PlayerOne ทั้งหมดได้ไม่ว่าจะใช้ Windows, Mac หรือ Linux

นอกจากนี้ ในขณะที่พัฒนาสถาปัตยกรรม PlayerOne อนุญาตให้เผยแพร่เป็นเวอร์ชันฝั่งไคลเอ็นต์ ซึ่งเป็นจุดเน้นในการวางแผนของ PlayerOne Hub สุดท้าย PlayerOne ใช้งานได้ข้ามแพลตฟอร์มและอาจใช้โดยลูกค้าจากหลายระบบ

ตรรกะการพัฒนาทั้งหมดในโซลูชันข้ามแพลตฟอร์มของอิเล็กตรอนนั้นใช้ Chromium และ Node.js อันหนึ่งสำหรับอินเทอร์เฟซและอีกอันหนึ่งใช้ให้เหตุผลเบื้องหลัง Electron ถูกใช้เพื่อสร้างแอพมากมาย รวมถึง Slack, VS Code, Atom, Skype และ WhatsApp

สรุป

PlayerOne เป็นแพลตฟอร์มเกมแซนด์บ็อกซ์ metaverse แบบ multi-chain พร้อมการรับรองจากสถาบันที่มีชื่อเสียง ทีมเทคนิคชั้นนำ แนวคิดที่ยอดเยี่ยม และเมทริกซ์ผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งดังที่แสดงไว้ นอกจากนี้ยังเป็นแรงกระตุ้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเติบโตของอุตสาหกรรมบล็อกเชนในภาคบล็อกเชนที่หุนหันพลันแล่นเพื่อให้ทีมดังกล่าวมุ่งมั่นที่จะวิจัยและพัฒนาผลิตภัณฑ์และเปิดตัวด้วยคุณภาพดังกล่าว

ที่มา: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/