นี่คือเหตุผลที่ Metaverse เป็นสนามเด็กเล่นในอุดมคติสำหรับสถาปนิก

ที่มา: Depositphotos

เนื่องจากตลาดคริปโตมีวิวัฒนาการในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา โดเมนที่กำลังจะมีขึ้นซึ่งได้รับความสนใจจากมวลชนจริงๆ ก็คือ “เมตาเวิร์ส” ในความหมายพื้นฐานที่สุด metaverse แสดงถึงการควบรวมทางกายภาพและดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร โดยที่ครีเอเตอร์/นักพัฒนาจะเป็นตัวแทนของสิ่งต่างๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง ในขณะที่การสร้างสรรค์นำเสนอดิจิทัล

ในการอธิบายอย่างละเอียด ทักษะใดๆ ที่อาจจำเป็นในการสร้างไอเท็ม/เอนทิตีทางกายภาพก็จำเป็นเช่นกันในการพัฒนาเมตาเวิร์สคู่กัน ถึงจุดนี้ เพื่อให้ metaverse เติบโต ผู้ใช้จำเป็นต้องสร้างปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและวัฒนธรรมมากมายภายในจักรวาล Web3 ที่กำลังเติบโต เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ผู้เข้าร่วมสามารถเริ่มสร้างมูลค่าจากชุมชนเฉพาะกลุ่มโดยอิงจาก metaverse 

สถาปัตยกรรมเป็นหนึ่งในอาชีพที่สำคัญที่สุดเมื่อพูดถึงการพัฒนา metaverse เนื่องจากเมื่อมีผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ มาที่ภูมิทัศน์ดิจิทัลนี้ มันจึงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับบริษัทต่างๆ ในการสร้างโครงการใหม่ สร้างโครงสร้างพื้นฐาน และสร้างรากฐานดิจิทัลที่ช่วย ดึงศักยภาพที่แท้จริงของพื้นที่นี้ออกมา

บิตประเทศซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่อนุญาตให้ผู้ใช้ที่ไม่ใช่ด้านเทคนิคสร้าง metaverse ของตนเองได้ ทำได้เพียงแค่นี้ มัน ช่วยให้ สำหรับโครงสร้างที่จะประดิษฐ์บนชั้นฐานโดยใช้เทคนิคการสร้าง voxel หรือโดยการนำเข้าโมเดล 3 มิติ เพื่ออธิบายให้กระจ่างยิ่งขึ้นในเรื่องนี้ สถาปนิกจะได้รับอิสระในการปรับใช้โมเดล 3 มิติ รวมถึงโมดูล voxel เพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีประโยชน์ ที่สามารถช่วยเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกทางกายภาพและจักรวาล Web3 ที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว

 

metaverse ต้องการสถาปนิกที่มีคุณภาพ… นี่คือเหตุผล

จากภายนอกเมื่อมองเข้าไป metaverse นำเสนอสถาปนิกด้วยข้อเสนอที่ไม่เหมือนใครที่สุด โดยที่พวกเขาไม่มีข้อจำกัดในการพัฒนาที่โดยทั่วไปแล้วจะเกี่ยวข้องกับโลกทางกายภาพ ในเรื่องนี้ สถาปนิกมีอิสระในการออกแบบโฮสต์ของประสบการณ์เสมือนจริงที่สามารถผสมผสานทุกอย่างตั้งแต่ความเป็นจริงในสไตล์ฮอลลีวูดไปจนถึงทิวทัศน์อันงดงามของเทือกเขาหิมาลัย - และทุกสิ่งทุกอย่างในระหว่างนั้น

ข้อเท็จจริงที่สำคัญอีกประการหนึ่งที่ต้องพิจารณาคือในขณะที่สถาปัตยกรรมแบบดั้งเดิมถูกจำกัดอยู่ในขอบเขตของความเสถียรของโครงสร้างและการแสดงภาพ ต้องขอบคุณการถือกำเนิดของ 'gamification' ซึ่งเป็นการนำองค์ประกอบการออกแบบเกมและหลักการของเกมภายในบริบทที่ไม่ใช่เกม — devs ตอนนี้สามารถเริ่มปรับเปลี่ยนสิ่งต่างๆ เช่น อารมณ์และจุดประสงค์ได้ 

ไม่เพียงเท่านั้น เนื่องจากวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถจำลองแบบใน metaverse ได้อย่างถูกต้อง จึงสามารถถ่ายทอดข้อมูลแบบเรียลไทม์เพื่อเลียนแบบการกระทำ การตอบสนอง และประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องกับวัตถุเหล่านี้ได้อย่างถูกต้องและแม่นยำ ตัวอย่างเช่น สถาปนิกสามารถจำลองทุกอย่างตั้งแต่ตอนกลางวันไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลไปจนถึงปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อมรอบข้างได้อย่างแม่นยำเมื่อใช้งานภายใน metaverse

นอกจากนี้ แม้ว่าการก่อสร้างทางกายภาพอาจต้องใช้แรงงานอย่างมาก ใช้เงินมาก และใช้เวลานาน แต่ก็ไม่จำเป็นสำหรับสินทรัพย์เสมือนที่สร้างขึ้นภายใน metaverse สุดท้ายนี้ เป็นไปได้ที่เนื้อหาเสมือนจะถูกสร้างขึ้น/จำลองใน metaverse ซึ่งช่วยให้ทำแบบฝึกหัดการทดสอบต่างๆ (เช่น แสดงพื้นที่ให้ผู้คนเห็นก่อนที่จะได้รับการพัฒนา) ได้อย่างราบรื่น

 

metaverse แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในแง่ของเสรีภาพดิจิทัล

ตามเนื้อผ้า การสร้างแบบจำลองดิจิทัลเคยถูกลดหย่อนให้ใช้ภาพนิ่ง 2 มิติ อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึง metaverse เป็นไปได้ที่จะใช้ 'อวตาร' ที่ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่เหมือนจริงมากขึ้น สำหรับผู้เริ่มต้น สถาปนิกมีตัวเลือกในการสร้างแอนิเมชั่นให้กับสิ่งก่อสร้าง ตลอดจนจำลองแง่มุม/ประโยชน์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของ "เศรษฐกิจเหนือนิเวศวิทยา" และในทางกลับกัน 

ตัวอย่างเช่น ในโลกแห่งความเป็นจริง สมมติว่ามีการจัดคอนเสิร์ตใหญ่ในสถานที่อย่าง Saitama SuperArena สนามกีฬามีความจุ 35,000 คน ซึ่งสามารถขยายได้สูงสุด 40,000 คน อย่างไรก็ตาม ด้วยการสร้างแบบจำลองดิจิทัลของอารีน่าใน metaverse เป็นไปได้ที่จะจัดคอนเสิร์ตที่นั่นที่ผู้คนนับล้านทั่วโลกสามารถเห็นได้ในแบบเรียลไทม์ ในเรื่องนี้ เป็นไปได้ที่สถาปนิกจะดูแลความรู้สึกของการเข้าร่วมคอนเสิร์ตในขณะเดียวกันก็สร้างไดนามิกภายในการแสดงด้วย เช่น ผู้เข้าร่วมเสมือนจริงสามารถโต้ตอบกับนักแสดง ย้ายไปรอบๆ สนามกีฬา ฯลฯ

 

มองไปข้างหน้า

เมื่อพูดถึง metaverse การก่อสร้างไม่มีข้อจำกัด ไม่มีกฎเกณฑ์ใดๆ เนื่องจากไม่มีแรงโน้มถ่วง ไม่มีขอบเขตทางกายภาพ ปัญหาด้านวัสดุ หรือการพิจารณาสภาพอากาศ สถาปนิกจึงมีอิสระในการสำรวจและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเล่นกับเรขาคณิต ภาพจริง แสง ฯลฯ 

สุดท้ายนี้ เมื่อพูดถึง metaverse ยูทิลิตี้แบบดั้งเดิมจะไม่ใช่ตัวทำลายข้อตกลงอีกต่อไป เนื่องจากอวาตาร์ดิจิทัลไม่ต้องการการแทรกแซงของมนุษย์หรือโครงสร้างพื้นฐานใดๆ เพื่อสำรองข้อมูล ดังนั้น เมื่อเราก้าวไปสู่อนาคตที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรม Web3 มากขึ้น จะเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่า metaverse ยังคงเติบโตและเติบโตต่อไปได้อย่างไร

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ได้นำเสนอหรือมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมายภาษีการลงทุนการเงินหรืออื่น ๆ 

ที่มา: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/heres-why-the-metaverse-is-the-ideal-playground-for-architects