จากคลาสซูมสู่บทเรียนใน Metaverse: กำหนดอนาคตของการศึกษา

ในช่วงการระบาดของ COVID-19 นักเรียนมากกว่าหนึ่งพันล้านคนล้มเหลวในการศึกษาเนื่องจากโรงเรียนปิดตัวลง นอกจากการขยายช่องว่างระหว่างนักเรียนที่ด้อยโอกาสในอดีตและโอกาสที่แพร่หลายแล้ว เกือบ 35% ของผู้ปกครองก็เป็นห่วงสุขภาพจิตของลูกด้วยเช่นกัน 

ในช่วงการระบาดของ COVID-19 นักเรียนมากกว่าหนึ่งพันล้านคนล้มเหลวในการศึกษาเนื่องจากโรงเรียนปิดตัวลง นอกจากการขยายช่องว่างระหว่างนักเรียนที่ด้อยโอกาสในอดีตและโอกาสที่แพร่หลายแล้ว เกือบ 35% ของผู้ปกครองก็เป็นห่วงสุขภาพจิตของลูกด้วยเช่นกัน 

การระบาดใหญ่ทำให้กระจ่างในประเด็นที่มีอยู่ก่อนแล้ว นั่นคือ การเข้าถึงและคุณภาพของการศึกษา เพื่อตอบสนองความต้องการและสถานการณ์ต่างๆ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าชั้นเรียนออนไลน์จะเป็นเครื่องช่วยแผลจากกระสุนปืน แต่ก็มีวิธีแก้ไขปัญหาการเรียนรู้ดิจิทัลที่มีประสิทธิภาพมากกว่า นั่นคือ Metaverse

Metaverse สามารถปรับปรุงการเรียนรู้ได้อย่างไร?

metaverse สามารถให้ประสบการณ์การเรียนรู้ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้ ซึ่งมีประสิทธิภาพสำหรับนักเรียนมากกว่าวิธีการแบบเดิม ใน metaverse บทเรียนสามารถออกแบบให้ลงมือปฏิบัติจริงได้มากที่สุดด้วยการทัศนศึกษาเสมือนจริง การจำลอง และกิจกรรมที่น่าสนใจอื่นๆ

เนื่องจาก metaverse เป็นพื้นที่ดิจิทัล จึงมีศักยภาพที่จะปรับแต่งให้เหมาะกับนักเรียนแต่ละคนโดยเฉพาะ กล่าวอีกนัยหนึ่ง นักเรียนทุกคนสามารถมีแผนบทเรียนในแบบฉบับของตนเองซึ่งปรับให้เข้ากับรูปแบบการเรียนรู้และความต้องการของตนเอง ซึ่งตรงกันข้ามกับเนื้อหาด้านการศึกษาที่ผลิตเป็นจำนวนมากซึ่งมักไม่คำนึงถึงตัวบุคคล

นอกจากนี้ สามารถใช้ metaverse เพื่อเชื่อมโยงนักเรียนจากทั่วทุกมุมโลกในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย เนื่องจากช่วยให้สามารถแบ่งปันมุมมองและประสบการณ์ที่หลากหลายยิ่งขึ้นในห้องเรียน

คำเตือนของระบบการศึกษาที่มีอยู่

ระบบการศึกษาแบบดั้งเดิมไม่มีประสิทธิภาพในการให้ความรู้ด้วยเหตุผลหลายประการ ดิ การเรียนรู้หนังสือเรียน วิธีการและ ระบบการให้คะแนน ได้เพียงกดดันให้เด็กทำคะแนนได้สมบูรณ์แบบมากกว่าที่จะเข้าใจข้อมูลที่พวกเขากำลังอ่านอย่างแท้จริง

ถึงแม้จะมี ออนไลน์ ชั้นเรียนและแพลตฟอร์มอีเลิร์นนิงโดยเฉพาะ การพึ่งพาอาศัยกันมากเกินไปบนอินเทอร์เฟซทางเดียวระหว่างอาจารย์และนักเรียน นอกจากนั้น แพลตฟอร์มเหล่านี้มักไม่ค่อยมีส่วนร่วมเท่าที่ควรเพื่อดึงดูดความสนใจของนักเรียน

นอกจากนี้ยังมีการใช้การเรียนรู้แบบแอคทีฟกับการเรียนรู้แบบพาสซีฟ การเรียนรู้เชิงรุกให้ความสำคัญกับนักเรียนหรือผู้เรียน เนื้อหาหลักสูตรมีโครงสร้างเพื่อช่วยให้นักเรียนคิดด้วยตนเองและวิเคราะห์ข้อมูล ช่วยให้นักเรียนสามารถประมวลผลข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพและช่วยปรับปรุงการรักษาและความเข้าใจ

ในทางตรงกันข้าม การเรียนรู้แบบพาสซีฟมุ่งเน้นไปที่ครู นักเรียนถูกบังคับให้เรียนรู้และแปลเอกสารประกอบหลักสูตร นอกจากนี้ การเรียนรู้แบบพาสซีฟยังเน้นรายละเอียดและเน้นทักษะการฟังอย่างกระตือรือร้น ในขณะที่การเรียนรู้เชิงรุกช่วยอำนวยความสะดวกในการอภิปรายและอภิปราย

วิธีการสอนแบบเดิมๆ มักจะอาศัยวิธีการเรียนรู้แบบพาสซีฟเนื่องจากข้อจำกัดที่นำเสนอภายในห้องเรียน Zoom แบบกายภาพและแบบเสมือน

การศึกษาใน Metaverse

metaverse ปลดล็อกความเป็นไปได้มากมายในด้านการศึกษา สามารถช่วยเชื่อมโยงครูและนักเรียนจากสถานที่ห่างไกลในขณะที่ประชุมพร้อมกันในที่เดียวได้ นอกจากนี้ นักศึกษายังจะได้ประโยชน์จากการเรียนในสภาพแวดล้อม 3 มิติที่สมจริงอย่างแท้จริง ซึ่งเกี่ยวข้องกับทุกวิชาที่พวกเขาอาจกำลังเรียนอยู่ โลกเสมือนจริงบน metaverse สามารถทำให้นักเรียนตื่นเต้นกับการเรียนรู้อีกครั้ง

อุปสรรคของตำแหน่งทางกายภาพต่อการเรียนรู้ไม่มีอีกต่อไป Metaverse ช่วยให้นักเรียนจากทั่วทุกมุมโลกมารวมตัวกันและเรียนรู้ ซึ่งจะยกระดับการมีส่วนร่วมของพวกเขา นักเรียนเป็นส่วนหนึ่งของการอภิปรายและมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน 

ครูจะมีความสามารถในการสร้างภูมิทัศน์เสมือนจริงเพื่อช่วยปรับปรุงแผนการสอนและประสบการณ์การเรียนรู้ของนักเรียน Roblox ใช้แนวคิดที่คล้ายกันในการจัดตั้ง ห้องเรียน Roblox. metaverse ขยายสิ่งนี้เพิ่มเติมด้วย Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) เพื่อปรับปรุงประสบการณ์

ขอบเขตของโลกเสมือนจริงเหล่านี้สามารถขยายได้ตั้งแต่การทดสอบแนวคิดฟิสิกส์ในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยไปจนถึงกิจกรรมการแสดงบทบาทสมมติไปจนถึงการสร้างเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ขึ้นใหม่ นักเรียนสามารถเคลื่อนย้ายไปยังโบราณสถานหรือเหตุการณ์ต่างๆ ได้ ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้การเรียนรู้ดีขึ้นและเร็วขึ้นเท่านั้น แต่ยังลดจำนวนบทเรียนลงเหลือเพียงบทเรียนเดียว การเรียนรู้จากประสบการณ์ จะเหมาะสมกว่าสำหรับนักเรียนที่อาศัยอยู่ในยุคดิจิทัลที่ ช่วงความสนใจ กำลังจางหายไปอย่างมาก

เอ็ดเวิร์ด เป็นโครงการ metaverse ที่เน้นการใช้ศักยภาพของ metaverse เพื่อการศึกษา ให้การสนับสนุนครูในการเปิดหลักสูตรและการเข้าถึงห้องสมุด Ed NFT ที่กว้างขวางที่สุด นอกจากนี้ ครูยังสามารถสร้างรายได้จากแผนการสอนและหลักสูตรโดยแปลงเป็น Ed NFT ที่สามารถซื้อขายบนเครือข่ายได้

ด้วยวิสัยทัศน์ในการกระจายอำนาจและทำให้การศึกษาเป็นประชาธิปไตย Edverse ได้นำการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์มาสู่โลกแห่งการศึกษาด้วยการแนะนำแนวคิดการเรียนรู้เพื่อสร้างรายได้ ที่นี่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดสามารถมีส่วนร่วม พัฒนาทักษะตนเอง และเรียนรู้ฟรีพร้อมรับรายได้ โทเค็น $EDV.

ผู้เรียนจะสามารถเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ที่สมจริงที่สุด การเดินทางที่มีความเป็นส่วนตัวสูงจะช่วยให้นักเรียนปรับข้อมูลให้เข้ากับความเข้าใจและเรียนรู้ได้ดีขึ้น นอกจากนี้ นักศึกษาจะหลีกเลี่ยงการถูกจำกัดด้วยการจัดการศึกษาในสถาบัน เนื่องจากสามารถใช้หลักสูตรตามสาขาวิชาและนักการศึกษาได้ แทนที่จะเป็นสถาบันเดียว

สรุป

การเรียนรู้แบบ Hyper-personalized และ gamification ของแนวคิดผ่าน AR และ VR ใน Metaverse ให้นักเรียนได้สัมผัสกับรายละเอียดที่ไม่เคยมีมาก่อน & นักเรียนจะติดใจ นักเรียนจะได้พบกับตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงที่หลอมรวมทุกสาขาวิชาให้เป็นประสบการณ์การเรียนรู้แบบองค์รวมและมีส่วนร่วม

การปรับให้เข้ากับประสบการณ์ metaverse ของการศึกษาสามารถช่วยป้องกันความล่าช้าในการศึกษาต่อไปและโดยไม่ได้ตั้งใจ ลดกำลังแรงงาน.

ประสบการณ์การเรียนรู้ที่มากขึ้นผ่านสิ่งที่ชอบของ Edverse จะช่วยพัฒนาทักษะโดยรวมของนักเรียนและสร้างโอกาสมากขึ้นที่จะช่วยให้พวกเขาเติบโตทางสติปัญญา

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ได้นำเสนอหรือมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมายภาษีการลงทุนการเงินหรืออื่น ๆ 

ที่มา: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/from-zoom-classes-to-lessons-in-the-metaverse-shaping-the-future-of-education