เกมแคชชวล & The Metaverse: การสร้างพันธะ

Web3, GameFi, Metaverse พวกเขาทั้งหมดต้องเผชิญกับความท้าทายที่น่าตื่นเต้นเหมือนกัน นั่นคือการนำเกมเมอร์ทั่วไปมาใช้งานเป็นจำนวนมาก ให้เป็นไปตาม งานวิจัยล่าสุดมีผู้เล่นเกมมือถืออย่างน้อย 2.2 พันล้านคนและเกมคอนโซล 250 ล้านคนทั่วโลก Metaverses มาไกลตั้งแต่เปิดตัวเทคโนโลยีบล็อกเชน และตอนนี้ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าในแต่ละเดือนมีผู้คนประมาณ 400 ล้านคนเล่นเกม Metaverse (ทั้งในและนอกเครือข่าย) 

สิ่งที่น่าสนใจคือมุมมองของ Metaverses ในการดึงดูดนักเล่นเกมทั่วไปให้ก้าวกระโดด เล่นเกมของพวกเขา และสร้างสายสัมพันธ์ในกระบวนการนี้ ในบทความนี้ เราจะมาดูกันว่าประสบการณ์การเล่นเกมแบบใหม่ การเป็นเจ้าของผู้เล่น การออกแบบการเล่นเกมในระยะยาว และการเข้าถึงสำหรับทุกคน สร้างวัฒนธรรมการเล่นเกมแบบใหม่ที่จะแย่งส่วนแบ่งการตลาดจากเกมไขปัญหามือถือและคอนโซลได้อย่างไร

ประสบการณ์การเล่นเกมที่เหลือเชื่อรอคุณอยู่!

พวกเราหลายคนโตมากับเกมคอนโซล ต่อสู้กับบอสครั้งแล้วครั้งเล่า เล่นเกมแล้วเกมเล่าของกีฬาที่เราโปรดปราน หรือยิงศัตรูบนแผนที่เดียวกันครั้งแล้วครั้งเล่า ถ้าเราพูดตามตรง มันอาจจะซ้ำซากไปหน่อย แต่เรามีทางเลือกอื่นอีกไหม? การเล่นเกมผลิตภัณฑ์ชนิดบรรจุกล่องแบบดั้งเดิมมุ่งเน้นไปที่การสร้างภาพที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นด้วยการเปิดตัวชื่อใหม่แต่ละรายการ โดยมีสตูดิโอพัฒนาเพียงไม่กี่แห่งที่เจาะลึกลงไปในจิตใจของนักเล่นเกมเพื่อสร้างเกมที่พัฒนาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมมานานหลายปี

ด้วยการเล่นเกม Web3 เรามาถึงจุดที่เด็กในตัวเราต้องการแล้ว เกมที่ได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องด้วยการเพิ่มใหม่ที่น่าประทับใจ ที่ยังคงพัฒนาและท้าทายนักเล่นเกม และนำเสนอกลยุทธ์ใหม่ที่ Web2 และเกมดั้งเดิมไม่สามารถทำได้ ด้วยรูปแบบการเล่นเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ (P2E) ผู้เล่นมีส่วนได้เสียมากขึ้นในการเล่นเกมจริงของตน โดยเล่นเป็นมากกว่าความภาคภูมิใจ ของสะสม NFT เป็นมากกว่าเครื่องราชอิสริยาภรณ์หรือยศ สิ่งเหล่านี้มีส่วนช่วยในเศรษฐกิจการเล่นเกมโดยรวม ให้การเข้าถึงเนื้อหาที่มีรั้วรอบขอบชิด (เช่น อีเวนต์และทัวร์นาเมนต์) ที่ไม่เหมือนใคร และนำยูทิลิตี้ใหม่ล่าสุดมาสู่โลกของเกม 

แสนล้าน ของผู้ใช้ Metaverse กำลังเพลิดเพลินกับประสบการณ์การเล่นเกมที่เหลือเชื่ออยู่แล้ว แต่ความสนุกไม่ได้หยุดเพียงแค่นั้น...

นอกเหนือจากเกม – กิจกรรมมากกว่าที่เคย

Metaverses เป็นโลกเสมือนจริงสำหรับการแบ่งปันประสบการณ์ โดยการเล่นเกมเป็นส่วนสำคัญของความบันเทิงโดยรวม บางโครงการเช่น ความซวยยังให้ความสำคัญกับการจัดคอนเสิร์ตและกิจกรรมต่างๆ ในขณะที่คนอื่นๆ พัฒนาด้วยการศึกษา ความคิดสร้างสรรค์ หรือชุมชน อย่างไรก็ตาม มันต้องออกอากาศว่าเกมกำลังเริ่มต้นการปฏิวัติ metaverse และทำให้อยู่ในระดับแนวหน้าของนวัตกรรมและการพัฒนาเทคโนโลยี

In งานวิจัยล่าสุด เกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ metaverse ของสหรัฐอเมริกา พบว่านอกเหนือจากการเล่นเกมใน metaverses:

  • 28% ของผู้ใช้มีส่วนร่วมในกิจกรรมทางสังคม/ชีวิตเสมือนจริง
  • 27% ดูภาพยนตร์ในเกม ตัวอย่าง และรายการทีวี
  • 22% ใช้ Metaverses เป็นพื้นที่พบปะเพื่อนฝูงและสร้างความสัมพันธ์ใหม่
  • 20% เข้าร่วมคอนเสิร์ตในเกม
  • 17% ช็อปในร้านค้าเสมือนจริงและตลาดกลาง
  • 14% เข้าร่วมการประชุมในเกม
  • 13% เดินทางไปยังสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริงในรูปแบบดิจิทัล
  • 13% ลงทุน ให้ยืม และเดิมพันด้วยสกุลเงินในเกม
  • 11% ใช้ metaverse ด้วยเหตุผลทางการศึกษา

การเล่นเกม Web3 – ความเป็นเจ้าของ การซื้อขาย และกลยุทธ์อื่นๆ

ใน metaverses ของ Web2 เช่น Minecraft, Roblox, GTA V และ Fortnite คุณสามารถใช้จ่ายเงินในโลกแห่งความเป็นจริงไปกับไอเท็ม ตกแต่งอวาตาร์ของคุณ และเชื่อมต่อกับผู้อื่นทางออนไลน์ แต่ในแง่ของความเป็นเจ้าของ มันเป็นระบบทางเดียว คุณสามารถใช้จ่ายได้ แต่คุณไม่สามารถสร้างรายได้ คุณสามารถเป็นเจ้าของได้ แต่การเป็นเจ้าของนั้นให้รางวัลจำกัด – ส่วนใหญ่มีไว้สำหรับการปรากฏตัว

ใน metaverses ของ Web3 เช่น Gala, The Nemesis, Bloktopia และอื่นๆ อีกหลายสิบรายการ มีการแนะนำแนวคิดเรื่องการเป็นเจ้าของที่ดิน ทำให้เกิดแนวคิดเชิงกลยุทธ์ใหม่ที่น่าสนใจสำหรับนักเล่นเกมทั่วไปที่จะได้เพลิดเพลิน นักเล่นเกมบางคนอาจคุ้นเคยกับการเป็นเจ้าของที่ดิน เช่นใน Minecraft แต่ด้วยเศรษฐศาสตร์แบบคริปโตเคอเรนซี ก็มีศักยภาพในการพัฒนา ให้เช่า และขายที่ดินเพื่อสร้างรายได้ในโลกแห่งความเป็นจริงเช่นกัน ผู้เชี่ยวชาญและสามเณรจะเข้าใจโอกาสที่นี่อย่างรวดเร็วและค้นหากลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับพวกเขา 

เศรษฐกิจมหภาคที่ The Nemesis ใช้นั้นน่าสนใจเป็นพิเศษ นอกเหนือจากการเล่นเกมสนุกๆ กับผู้อื่นแล้ว คุณยังสามารถขายผลิตภัณฑ์และบริการ จัดกิจกรรม และสร้างการแลกเปลี่ยนมูลค่า P2P ด้วยรางวัลที่แท้จริง การถือครองที่ดินตาม NFT ได้รับการเสริมด้วยสหาย NFT ที่ไม่เหมือนใครซึ่งสามารถเข้าอยู่อาศัยได้ บางทีสิ่งที่น่าสนใจยิ่งกว่าสำหรับเกมเมอร์ทั่วไปที่เข้าสู่ metaverse นี้ก็คือดาวเคราะห์ต่างๆ ที่มีคุณลักษณะต่างกัน ซึ่งหมายความว่าแผ่นดินและสหายมีความสัมพันธ์กับคุณลักษณะและรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน ในระบบนิเวศของเกมที่ทุกสิ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ การมีส่วนร่วมนั้นคุ้มค่า

การออกแบบ Metaverses สำหรับการเล่นเกมระยะยาว

ดังที่ได้กล่าวไว้ การเล่นเกมของ Web2 นั้นเกี่ยวกับการสร้างเกมใหม่เพื่อสร้างสายสัมพันธ์ที่ภักดีระหว่างผู้เล่นและสตูดิโอ EA Sports (FIFA, Madden), Rockstar Games (GTA Series), Activision (Call of Duty, Crash Bandicoot) เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนของรุ่นเก่า แนวทางในการออกแบบเกมนี้มักทำให้เกมมีอายุการเก็บรักษาสั้นอย่างไม่น่าเชื่อ โดยเกมจะจบลงในถังลดราคามือสองซึ่งมักจะเกิดขึ้นเพียงไม่กี่เดือนหลังจากวางจำหน่าย

ด้วยการสร้าง Web3 และ metaverse วิธีการจะกลับกัน สร้างระบบนิเวศเดียวที่ผู้เล่นจะอยู่ได้หลายปีและหลายปี โดยการเพิ่มเลเยอร์ใหม่ การอัปเดต ฟังก์ชัน ยูทิลิตี้โทเค็น กิจกรรม รางวัล และอื่นๆ อีกมากอย่างต่อเนื่อง การเล่นเกมระยะยาวไม่รับประกันโดยการสร้างชื่อใหม่ที่มีกราฟิกและเนื้อเรื่องที่ดีขึ้น แต่ด้วยการพัฒนาคุณภาพโดยรวม ความเพลิดเพลิน และการออกแบบรางวัลของ metaverse เมื่อมีผู้เล่นเข้าร่วมและมีส่วนร่วมกับ metaverses มากขึ้น ผู้สร้างสามารถพัฒนาความทะเยอทะยานได้มากขึ้น โดยการเติบโตเป็นไปตามธรรมชาติ 

เมื่อผู้เล่นสามารถซื้อและพัฒนาที่ดินของตนเองได้ โดยเล่นเป็นสถาปนิกในเส้นทางการปรับแต่งที่หลากหลาย พวกเขามีเหตุผลมากขึ้นที่จะคงความภักดีและเล่นต่อไป ดังที่ได้รับการพิสูจน์แล้วจากเกมอย่าง Minecraft, Roblox, The Sims และ Skyrim รวมแนวคิดนี้เข้ากับสิ่งจูงใจ เช่น โมเดลการหารายได้ การผสานรวมอาร์ตเวิร์ก NFT บทบาทของแฟชั่นและเอกลักษณ์ และตลาดซื้อขายสินค้าสำหรับทุกๆ อย่าง และ metaverses ของ Web3 เช่น The Nemesis จะเอาชนะเกมเมอร์ในระยะยาวด้วยการล้างข้อมูลใหม่และเล่นซ้ำในชื่อ Web2

การเข้าถึงสำหรับทุกคน 

หนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับการเล่นเกม Web3 คือการทำให้ metaverses เข้าถึงได้ทั่วโลก ทำให้มั่นใจว่าจะง่ายต่อการค้นหา เข้าร่วม และเริ่มต้นใช้งาน ผู้เล่นต้องการการดำเนินการทันที การเริ่มเล่นอย่างรวดเร็ว และการกระโดดข้ามห่วงน้อยที่สุด ตลอดจนตัวเลือกในการเล่นบนมือถือที่มีประสบการณ์ระดับเดียวกับผ่านทางคอมพิวเตอร์ 

การรักษา front-end ที่เป็นมิตรและเข้าถึงได้ทุกเพศทุกวัยและทุกระดับความสามารถคือสิ่งที่จะผลักดันให้ผู้ใช้ใหม่ก้าวกระโดดและเล่น กรรมตามสนองได้แก้ไขปัญหานี้โดยทำให้เกมเบราว์เซอร์ของตนเป็นพื้นฐานและให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นใหม่ในการเข้าร่วมอย่างรวดเร็วและเล่นได้โดยไม่ต้องสร้างบัญชีก่อน ไม่ต้องดาวน์โหลด ไม่มีแอพสโตร์ และไม่มีการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินสำหรับผู้ใช้ครั้งแรก สำหรับประสบการณ์เต็มรูปแบบ ผู้ใช้จะต้องการเชื่อมต่อกระเป๋าเงินและสร้างบัญชี แต่ขั้นตอนแรกนั้นปราศจากอุปสรรค์ที่ทุกคนสามารถเริ่มเพลิดเพลินกับสภาพแวดล้อม 3 มิติและการผจญภัยเสมือนจริงด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียว 

คำตัดสิน: พันธบัตรกำลังถูกสร้างขึ้น

Metaverses กำลังประสบกับความสำเร็จและโมเมนตัมอย่างมากในการนำเกมเมอร์ทั่วไปเข้าสู่ระบบนิเวศของพวกเขา และนี่คือจุดเริ่มต้นของการเดินทางที่ยาวนานและน่าตื่นเต้นมาก แล้ว GameFi กำลังเริ่มที่จะชนะส่วนแบ่งการตลาด เข้าร่วมการสนทนา และรับตำแหน่งที่แถวหน้าของนวัตกรรม แต่สิ่งสำคัญคือพวกเขายังคงสำรวจจิตวิทยาของเกมเมอร์เพื่อทำความเข้าใจว่าอะไรทำให้พวกเขาน่าสนใจ การนำเสนอโมเดล P2E หรือการรวม NFT ไม่เพียงพอ อย่างที่หลาย ๆ เกมจะค้นพบ มีบางอย่างที่ใหญ่กว่ามากในการเล่นที่นี่ โอกาสโดยรวมในการนำเสนอเกมที่เติบโตและพัฒนา ให้รางวัลแก่ผู้ใช้สำหรับการเล่น และมอบโอกาสด้านความบันเทิงที่หลากหลายและวิธีการแสดงออกทางออนไลน์ 

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ได้นำเสนอหรือมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมายภาษีการลงทุนการเงินหรืออื่น ๆ

ที่มา: https://cryptodaily.co.uk/2022/10/casual-gamers-and-the-metaverse-building-the-bond