3 ตัวชี้วัดเพื่อวิเคราะห์โปรเจ็กต์ GameFi

ในขณะที่ความนิยมของ เกม fi เติบโตอย่างต่อเนื่อง ยังมีเกมที่สนุกอย่างแท้จริงอยู่ไม่กี่เกมจากทั้งหมด 1,322 เกม

ในหลายกรณี การประเมินศักยภาพของโปรเจ็กต์เพียงแค่ดูจากภาพหน้าจอหรือบทสรุปนั้นไม่เพียงพอ เพราะความสามารถในการเล่นเกมคือประเด็นส่วนตัว  

แทนที่จะเป็นเช่นนั้น นักลงทุนและนักวิเคราะห์ควรไปไกลกว่าผิวเผินและพิจารณาข้อมูลที่อยู่เบื้องหลังเกม ต่อไปนี้คือตัวชี้วัดหลักสามประการที่ต้องพิจารณาเมื่อประเมินความสมบูรณ์และศักยภาพของโครงการ GameFi 

ตัวชี้วัดที่สำคัญสำหรับโครงการ GameFi

  • จำนวนผู้ใช้โปรโตคอล

จำนวนผู้ใช้คือจำนวนผู้เล่นในโปรแกรม GameFi และเป็นกุญแจสู่การทำงานที่ดีของระบบนิเวศ GameFi นอกจากนี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงความนิยมของโครงการเกมในหมู่ผู้ใช้

จากข้อมูลของ Footprint Analytics จำนวนผู้ใช้ GameFi เพิ่มขึ้นตั้งแต่เดือนเมษายนปี 2021 และได้เข้าสู่สมดุลแล้ว มีความสัมพันธ์อย่างมากกับการเติบโตอย่างรวดเร็วของหลายโครงการและการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของตลาด GameFi

การวิเคราะห์รอยเท้า - หมายเลขผู้ใช้ GameFi
การวิเคราะห์รอยเท้า – หมายเลขผู้ใช้ GameFi

จำนวนผู้ใช้ในเครือข่ายแสดงให้เห็นว่าเครือข่ายสาธารณะที่มีผู้ใช้เพิ่มขึ้นในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมาเป็นหลัก แว็กซ์, Hive, รูปหลายเหลี่ยม, และ บีเอสซี.

การวิเคราะห์รอยเท้า - จำนวนผู้ใช้ต่อโซ่
การวิเคราะห์รอยเท้า – จำนวนผู้ใช้ต่อโซ่

ในหมู่พวกเขา Splinterlandsเช่นเดียวกับ Hive chain มีผู้ใช้ประมาณ 300,000 คนต่อวัน และบัญชีมากกว่า 98% ของผู้ใช้ใน Hive chain Splinterlands เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์เกมที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ ด้วยโทเค็น SPS ดั้งเดิมที่มีราคาต่ำกว่า 0.1 ดอลลาร์ ซึ่งลดเกณฑ์สำหรับผู้เล่นที่จะเข้าร่วมในเกมด้วยราคาที่ออกต่ำ

นอกจากนี้ยังมี WAX ซึ่งสามารถรักษาจำนวนผู้ใช้ไว้ได้สูง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเกมในระบบนิเวศ WAX มีความเหนียวมากกว่าเมื่อเทียบกับบล็อคเชนอื่นๆ และผู้เล่นสามารถเล่น Alien Worlds บนเครือข่ายได้ฟรี และรับเงิน 10 ถึง 15 ดอลลาร์สำหรับการเล่นไม่กี่ชั่วโมง

เปรียบเทียบสิ่งนี้กับ Axie Infinity ในเครือ Ronin ซึ่งจำนวนผู้ใช้เฉลี่ยต่อวันลดลงจาก 120,000 เหลือประมาณ 20,000 ในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา ความแตกต่างในตัวเลขนี้คือกิจกรรมของผู้ใช้เกมส่วนใหญ่ดำเนินการแบบออฟไลน์ และเฉพาะธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ประกอบฉากเกมเท่านั้นที่จะถูกตัดสินบนเครือข่าย ดังนั้น ค่าธรรมเนียมก๊าซที่สูงสำหรับธุรกรรม on-chain และไม่มีประสิทธิภาพ จึงเป็นสาเหตุของการลดลงของฐานผู้ใช้

ในโครงการที่ประสบความสำเร็จต่างๆ มี 3 สิ่งที่โดดเด่น:

  • จำเป็นต้องใช้ได้กับผู้ใช้ crypto ทุกคนและมีเกณฑ์ต่ำ นอกเหนือจากการมีประเภทเกมที่ดึงดูดผู้ใช้
  • โมเดล Play to Earn ยังเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญถึงความนิยมของผู้ใช้ที่สูงอีกด้วย
  • ให้มีค่าก๊าซต่ำและมีความสามารถที่มีประสิทธิภาพ

หากโปรเจ็กต์ไม่ได้เน้นที่การเติบโตของจำนวนผู้ใช้ แม้ว่าความสมบูรณ์ของเนื้อหาของโปรเจ็กต์เกมจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น ถ้าไม่มีผู้ใช้ก็ไร้ค่า

เนื่องจาก GameFi ต้องการความสามารถเพิ่มเติมจากเครือข่าย โปรโตคอลที่สนับสนุนโครงการเหล่านี้ต้องการค่าธรรมเนียมน้ำมันที่ถูกกว่าและการทำธุรกรรมที่รวดเร็วกว่าการเล่นเกมทั่วไป ส่งผลให้หลายๆ ปิดกั้นเชนกำลังปรับใช้เชนเฉพาะสำหรับแอปพลิเคชั่นเกมโดยเฉพาะและปรับปรุงความสามารถเพื่ออำนวยความสะดวกในการใช้งานโครงการและการทำธุรกรรมของผู้ใช้มากขึ้น

ตามการวิเคราะห์ของ Footprint จำนวนธุรกรรมต่อหัวบนเครือข่าย WAX ค่อนข้างคงที่ตั้งแต่เดือนเมษายน 2021 ที่ประมาณ 35 ถึง 50 ธุรกรรมต่อวัน และ WAX อาศัยโครงการต่างๆ เช่น Farmers World และ โลกมนุษย์ต่างดาวซึ่งคิดเป็นมากกว่าครึ่งหนึ่งของธุรกรรมบน WAX

ในแง่ของความสามารถ WAX ไม่เพียงรองรับธุรกรรมความถี่สูงเท่านั้น แต่ยังสามารถประมวลผลธุรกรรมได้ถึง 8,000 รายการต่อวินาที ซึ่งรวดเร็ว

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จำนวนธุรกรรมเฉลี่ยบน Avalanche เพิ่มขึ้นตั้งแต่เดือนมกราคม โดยสูงถึง 50 ธุรกรรมในวันที่ 16 มีนาคม เดิมทีครอบครองตำแหน่งหลักในฟิลด์ DeFi ด้วยความนิยมของ GameFi Avalanche ค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้ GameFi ตัวอย่างเช่น Crabada เป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถสำรวจอาณาจักร Crabada ในขณะที่หารายได้ผ่านการขุด ปล้นทรัพย์สิน เพาะพันธุ์ ต่อสู้ สำรวจ และประดิษฐ์ It บัญชีสำหรับการทำธุรกรรมส่วนใหญ่

Avalanche คือห่วงโซ่ L1 ที่เข้ากันได้กับ EVM ที่เน้นที่ความเร็วและต้นทุนการทำธุรกรรมที่ต่ำ ทำให้ได้ปริมาณการประมวลผลธุรกรรมมากกว่า 4500 TPS และเวลาสิ้นสุดธุรกรรมน้อยกว่า 2 วินาที มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ปัญหาความสามารถในการปรับขนาดที่ Ethereum เผชิญอยู่

การวิเคราะห์รอยเท้า - ธุรกรรมต่อผู้ใช้ที่มีแนวโน้มโดย Chain
การวิเคราะห์รอยเท้า – ธุรกรรมต่อผู้ใช้ที่มีแนวโน้มโดย Chain

ดังที่คุณเห็นจากข้อมูล อื่นๆ ปิดกั้นเครือข่ายเช่น Near และ Moonriver นั้นต่ำกว่า 30 ธุรกรรมต่อคน

  • ปริมาณการทำธุรกรรมต่อหัว

ปริมาณธุรกรรมต่อหัวหมายถึงจำนวนเงินเฉลี่ยที่โอนต่อผู้ใช้ เป็นตัวชี้วัดที่สำคัญในการวิเคราะห์โครงการ GameFi เนื่องจากสะท้อนถึงระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์และการออกแบบโทเค็น ในฐานะนักลงทุน คุณควรดูความเสถียรอย่างต่อเนื่องของแนวโน้มปริมาณธุรกรรมต่อหัวของโปรแกรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมองหาการเติบโตอย่างยั่งยืนในข้อมูลผู้ใช้และการเพิ่มขึ้นของรายได้ที่ตกลงกันไว้สำหรับโปรแกรมที่ใช้เกมเป็นหลัก 

การลดลงที่น่าสังเกตอีกอย่างหนึ่งคือ OKExChain ซึ่งเพิ่มขึ้นจากระดับสูงสุดที่ 20,487 ดอลลาร์ต่อหัวในเดือนพฤษภาคม 2021 เป็นแทบไม่มีปริมาณเลยหลังจากเดือนตุลาคม

การพัฒนาเกมลูกโซ่ OKExChain ค่อนข้างช้า และความนิยมของโครงการภายใต้การวางแผนค่อนข้างต่ำ

การวิเคราะห์รอยเท้า - ปริมาณต่อผู้ใช้ที่ได้รับความนิยมโดย Chain
การวิเคราะห์รอยเท้า – ปริมาณต่อผู้ใช้ที่มีแนวโน้มโดย Chain

ในเดือนกุมภาพันธ์ Harmony, Ronin และ Ethereum blockchains เป็นสมรภูมิหลักสำหรับปริมาณธุรกรรมของ GameFi ต่อหัว โดยทัวร์ห่วงโซ่ระเบิดส่วนใหญ่บนเครือข่ายเหล่านี้มีตั้งแต่ $800 ถึง $4,000 ต่อคน

ในการประเมินว่าโปรเจ็กต์ GameFi มีศักยภาพหรือไม่ เราควรพิจารณาว่าโปรเจ็กต์ใช้โปรโตคอลรุ่นใด หากใช้โมเดลโปรโตคอลแบบเดียวกับบน OKExChain ก็มีโอกาสน้อยที่จะประสบความสำเร็จ เนื่องจากระบบนิเวศของลูกโซ่นั้นพัฒนาช้า และไม่มีแผนเพิ่มเติม หากใช้โมเดลโปรโตคอลบน Hive หรือ WAX ก็มีศักยภาพมากกว่าเพราะเน้นที่ประสบการณ์ของผู้ใช้และรักษาอัตราการเติบโตของผู้ใช้ที่ดี

สรุป

อุตสาหกรรม GameFi อยู่ในช่วงเริ่มต้นและมีความผันผวนสูง ทำให้ง่ายต่อการเสียเงินทั้งหมดหากคุณสำรองม้าผิดตัว ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องดูข้อมูลพื้นฐานเมื่อวิเคราะห์โครงการ

วันที่ & ผู้แต่ง: 26 มีนาคม 2022 วินซี่

แหล่งข้อมูล: การวิเคราะห์รอยเท้า – ข้อมูล GameFi โดย Chain

งานชิ้นนี้สนับสนุนโดย การวิเคราะห์รอยเท้า ชุมชน

Footprint Community เป็นที่ที่ผู้สนใจข้อมูลและ crypto ทั่วโลกช่วยกันทำความเข้าใจและรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Web3, metaverse, DeFi, GameFi หรือพื้นที่อื่น ๆ ของโลกที่เพิ่งเริ่มต้นของ blockchain ที่นี่คุณจะได้พบกับเสียงที่กระตือรือร้นและหลากหลายซึ่งสนับสนุนซึ่งกันและกันและขับเคลื่อนชุมชนให้ก้าวไปข้างหน้า

การวิเคราะห์รอยเท้าคืออะไร?

Footprint Analytics เป็นแพลตฟอร์มการวิเคราะห์แบบ all-in-one เพื่อแสดงภาพข้อมูลบล็อคเชนและค้นพบข้อมูลเชิงลึก มันทำความสะอาดและผสานรวมข้อมูลบนเครือข่ายเพื่อให้ผู้ใช้ทุกระดับประสบการณ์สามารถเริ่มค้นคว้าโทเค็น โปรเจ็กต์ และโปรโตคอลได้อย่างรวดเร็ว ด้วยเทมเพลตแดชบอร์ดมากกว่าหนึ่งพันแบบพร้อมอินเทอร์เฟซแบบลากและวาง ทุกคนสามารถสร้างแผนภูมิที่กำหนดเองได้ในเวลาไม่กี่นาที เปิดเผยข้อมูลบล็อคเชนและลงทุนอย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้นด้วย Footprint

รับสรุปรายวันของคุณ Bitcoin, Defi, NFT และ Web3 ข่าวจาก CryptoSlate

ได้รับการ ขอบ ในตลาด Crypto ?

เป็นสมาชิกของ CryptoSlate Edge และเข้าถึงชุมชน Discord พิเศษของเรา เนื้อหาและการวิเคราะห์ที่พิเศษยิ่งขึ้น

การวิเคราะห์บนเครือข่าย

ภาพรวมราคา

บริบทเพิ่มเติม

เข้าร่วมตอนนี้ในราคา $ 19 / เดือน สำรวจสิทธิประโยชน์ทั้งหมด

ที่มา: https://cryptoslate.com/3-metrics-to-analyze-gamefi-projects/