ทำไมเศรษฐกิจการเล่นเกมควรกระจายอำนาจผ่านเทคโนโลยี NFT 

ตลาดเกมได้รับแรงผลักดันอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมาเนื่องจากการระบาดใหญ่ของโควิดทำให้โลกต้องอยู่แต่ในบ้าน ตาม ประมาณการ โดย Fortune Business Insights อุตสาหกรรมนี้คาดว่าจะเติบโตที่ CAGR ที่ 13.2% สู่ระดับ 545.98 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 ในขณะที่เส้นทางขาขึ้นนี้ได้เพิ่มมูลค่าให้กับภาคเกมที่ใหญ่ขึ้น ไม่ใช่ทุกคนที่ได้รับประโยชน์จากการไหลเข้าของเงินทุน 

ผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ เช่น Microsoft, Tencent, Sony และ Roblox มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในขณะนี้ เนื่องจากตลาดที่เฟื่องฟู ในขณะเดียวกัน นักเล่นเกมที่ภักดีส่วนใหญ่ไม่ได้ทำอะไรเลยจากเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยเหล่านี้ อันที่จริง ค่าใช้จ่ายในการซื้อไอเทมในเกมบนระบบนิเวศของเกมอย่าง Fortnite และ Call of Duty (CoD) เพิ่มขึ้นเนื่องจากความต้องการที่เพิ่มขึ้น สิ่งนี้ยุติธรรมสำหรับนักเล่นเกมทั่วไปที่ทุ่มเททั้งเงินและเวลาอันมีค่าหรือไม่? 

 

ข้อบกพร่องในระบบเศรษฐกิจการเล่นเกมแบบดั้งเดิม 

จากการออกแบบ ระบบเศรษฐกิจของเกมแบบดั้งเดิมนั้นสร้างขึ้นบนโครงสร้างพื้นฐานแบบรวมศูนย์ ผู้เล่นบางคนควบคุมพื้นที่ในขณะที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่เหลือได้รับ 'ประสบการณ์' เพียงอย่างเดียว ในขณะที่รูปแบบนี้เป็นเสาหลักของอุตสาหกรรมเกมในช่วงห้าทศวรรษที่ผ่านมา ถึงเวลาแล้วที่นักเล่นเกมจะตั้งคำถามว่าพวกเขาสามารถสร้างมูลค่าเงินจากกิจกรรมการเล่นเกมของพวกเขาได้อย่างไร 

วันนี้ค่อนข้างจะคึกคะนอง แพง เพื่อซื้อสกินหายากใน Fortnite อย่างไรก็ตาม ค่านี้แทบจะไม่สามารถแปลงกลับเป็นเงินคำสั่งได้ ในทางกลับกัน นักเล่นเกมจะต้องซื้อผลิตภัณฑ์ในเกมที่อัปเกรดแล้วทุกครั้งที่ออกใหม่ โมเดลที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างร่ำรวยสำหรับผู้เผยแพร่เกมแบบรวมศูนย์ ทำให้นักเล่นเกมมีภาระในการระดมทุนอย่างเต็มที่ในอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม 

นอกจากนี้ พื้นที่เล่นเกมที่มีอยู่ยังจำกัดผู้ใช้ให้อยู่ในระบบนิเวศเฉพาะ (รายการในเกมมีค่าเฉพาะภายในเกมเท่านั้น) ตัวอย่างเช่น สกินของ Fortnite ไม่รองรับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมของ Call of Duty (CoD) ควรจะเป็นกรณีนี้จริง ๆ เนื่องจากผู้เล่นใช้เงินเล็กน้อยเพื่อซื้อไอเท็มในเกมเหล่านี้หรือไม่? มีเทคโนโลยีใหม่ที่เสนอทางออก โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) 

สร้างขึ้นบนเทคโนโลยีบล็อคเชน NFT เป็นสินทรัพย์ที่แยกไม่ออก (เฉพาะ) ที่สามารถใช้เพื่อบันทึกรายการในเกมบนเศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจ พูดง่ายๆ ก็คือ NFTs แนะนำช่องทางสำหรับเกมเมอร์ในการแลกเปลี่ยนของสะสมดิจิทัลหรือเข้าถึงผลิตภัณฑ์ Decentralized Finance (DeFi) อื่นๆ เพื่อสร้างรายได้แบบพาสซีฟขณะเล่นเกม 

 

NFTs และอนาคตของการเล่นเกม 

ปีที่แล้วตลาด NFT มียอดขายมากกว่า 23 พันล้านดอลลาร์ โดยเป็นหนึ่งในช่องทางที่เติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดในคริปโต ที่น่าสนใจกว่านั้นคือ เกมที่เน้น NFT นั้นมีสัดส่วนเกือบครึ่งหนึ่งของกิจกรรม DApp ทั้งหมด เมื่อพิจารณาจากการพัฒนาเหล่านี้ จะเห็นได้ชัดเจนว่าเหตุใดผู้เผยแพร่เกมแบบดั้งเดิมจึงต้องเผชิญกับแรงกดดัน ทั้ง Ubisoft และ Microsoft ได้ส่งสัญญาณก่อนหน้านี้ถึงความตั้งใจที่จะลงทุนใน NFT และ metaverse gaming space 

ดังนั้น NFT จะเปลี่ยนพลวัตของระบบนิเวศของเกมได้อย่างไร ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ลักษณะการกระจายอำนาจของสินทรัพย์บนเครือข่ายเหล่านี้เป็นปัจจัยหลักในการสร้างโครงสร้างการเป็นเจ้าของสำหรับไอเท็มในเกม ด้วย NFTs เกมเมอร์สามารถเป็นเจ้าของและแลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมเป็นมูลค่าภายนอกได้ โมเดลนี้กำจัดการครอบงำของผู้เผยแพร่เกมแบบรวมศูนย์อย่างมีประสิทธิภาพ โดยคืนอำนาจให้กับผู้ใช้/ชุมชน 

ตัวอย่างเช่น ตอนนี้ผู้เล่นสามารถซื้ออาวุธปืนดิจิทัลที่ได้รับสิทธิบัตร IP จาก แขนดิจิตอล ตลาด NFT ร้านค้า NFT นี้แตกต่างจากตลาดรวมศูนย์ที่ให้ความสำคัญกับเกมแบบดั้งเดิม โดยให้ผู้ใช้สร้างรายได้จากของสะสมดิจิทัลโดยแลกเป็นสินทรัพย์อื่น ๆ รวมถึงโทเค็น HNTR ดั้งเดิม Digital Arms เพิ่งร่วมมือกับ ฟาร์คาน่าทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงเกมยิง BTC ที่เล่นเพื่อรับเงินได้ 

“ช่องปืนนั้นไม่ได้รับการสำรวจอย่างแน่นอนใน NFT และเรากำลังให้เงินกับทั้งนักสะสมและผู้เล่นมือปืนเพื่อใช้ประโยชน์จาก NFT” Chris Watkins CEO ของ Digital Arms กล่าว 

นอกจากเกม MMORPG แล้ว ยังมีวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของพื้นที่เกม VR; มีการใช้ NFT ในการออกแบบอวาตาร์ที่มีอยู่ใน metaverse ระบบนิเวศเกมที่ค่อนข้างใหม่นี้ถูกขนานนามว่าเศรษฐกิจของ Web 3.0 ไม่ได้ดึงดูดชาวคริปโต แต่เป็นยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่มีมาอย่างยาวนาน เช่น Meta และ Microsoft หลังได้แสดงความสนใจในการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard เพื่อพัฒนา metaverse 

 

สรุป 

อย่างที่เราเห็น โครงสร้างตลาดเกมจะต้องเปลี่ยนไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า การเปลี่ยนกระบวนทัศน์นี้จะเป็นจุดเริ่มต้นของเศรษฐกิจเกมใหม่ซึ่งถูกควบคุมโดยชุมชนแทนที่จะเป็นบุคคลที่สามที่รวมศูนย์ ที่กล่าวว่าความสำเร็จของตลาดเกมในวันพรุ่งนี้จะต้องขึ้นอยู่กับข้อเสนอด้านคุณค่าของ NFT และความเต็มใจของผู้เผยแพร่เกมแบบรวมศูนย์เพื่อนำเทรนด์ล่าสุดมาใช้ 

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ได้นำเสนอหรือมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมายภาษีการลงทุนการเงินหรืออื่น ๆ

ที่มา: https://cryptodaily.co.uk/2022/07/why-the-gaming-economy-should-be-decentralized-through-nft-technology