GameFi Tokenomics 101: เกมบล็อคเชนสองโทเค็น

ใน บทความก่อนหน้านี้เราได้แนะนำโมเดลโทเค็นสามแบบสำหรับเกมบล็อคเชนแบบโทเค็นเดียวและข้อดีและข้อเสียตามลำดับ 

ในบทความนี้ เราจะพูดถึงโปรเจ็กต์ dual-token ซึ่งเป็นนวัตกรรมที่เกิดขึ้นหลังจากเกม single-token ซึ่งเป็นโมเดลที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน   

โมเดลโทเค็นคู่ปรากฏขึ้นในครึ่งแรกของปี 2020 เมื่อ Axie Infinity เปิดตัว SLP (Smooth Love Potion) เพื่อลดแรงกดดันในการขายต่อ AXS ซึ่งเป็นโทเค็นเกมดั้งเดิมของ Axie Infinity

ตั้งแต่นั้นมา ชื่อหลักเกือบทั้งหมดมีเศรษฐกิจแบบโทเค็นคู่ 

เพื่อให้เข้าใจว่าเกมโทเค็นคู่ทำงานอย่างไรและเหตุใดจึงมีโมเดลนี้ เราควรดูว่า แอ๊กซี่ เปิดตัว SLP

ก่อนเปิดตัว SLP Axie เป็น GameFi โทเค็นเดียวที่ผู้เล่นป้อน USD และรับโทเค็นเกม AXS ด้วยการเติบโตของผู้ใช้มหาศาลและเงินจากกองทุน PE จำนวนมากที่สนับสนุนตลาด Axie ประสบความสำเร็จในการใช้โทเค็นเพียงตัวเดียวมานานกว่าหนึ่งปี 

อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับ Axie ที่จะตระหนักว่าผู้ใช้ใหม่มีความสำคัญต่อโครงการอย่างไร เมื่อเงินใหม่หยุดไหลเข้ามา เกลียวมรณะก็เริ่มขึ้น

เพื่อบรรเทาแรงกดดันการขายใน AXS Axie ได้แนะนำ SLP ใน 2020. ในขณะที่ AXS ใช้สำหรับ การกำกับดูแลและรางวัลการปักหลัก ผู้เล่นจะใช้ SLP โทเค็นยูทิลิตี้ในเกมเพื่อสร้าง Axies ใหม่ และรับ SLP มากขึ้น ทีมพัฒนาได้เพิ่มอัตราส่วนของ $AXS- $SLP ที่จำเป็นสำหรับการเพาะพันธุ์ และเพิ่มจำนวน $SLP ที่จำเป็นสำหรับการสืบพันธุ์


ในตอนแรก โมเดลใหม่ทำงานได้ตามแผนที่วางไว้ ตามการวิเคราะห์รอยเท้า ราคาของ AXS คำรามทันทีหลังจาก หลับ ถูกนำเข้าสู่เกม ในขณะที่ราคาโทเค็นของ SLP อยู่ต่ำกว่า 0.1 ดอลลาร์เป็นเวลาหลายเดือน SLP ได้เห็นแนวโน้มขาขึ้นโดยผู้มาใหม่ตั้งแต่ช่วงฤดูร้อนของ GameFi 
อย่างไรก็ตาม แนวโน้มนี้อยู่ได้ไม่นาน และในไม่ช้า SLP ก็ตกอยู่ในเกลียวมรณะ ทีม Axie ตอบสนองด้วยการเปลี่ยนโครงสร้างการกำกับดูแลชุมชนให้มีการกระจายอำนาจมากขึ้น พวกเขายังลบ SLP ออกเนื่องจาก PVE ของเกม (ผู้เล่นเทียบกับสภาพแวดล้อม) ให้ผลกำไรในวันที่ 9 กุมภาพันธ์เพื่อลด SLP และสร้างอุปทาน ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ราคาของ SLP เพิ่มขึ้น

รูปแบบโทเค็นคู่ได้รับการเสริมความแข็งแกร่งโดยที่โทเค็นหนึ่งโทเค็นใช้เป็นหลักในการกำกับดูแล—การเป็นเจ้าของมากกว่านี้ช่วยให้ผู้ถือมีอำนาจโหวตมากขึ้นในการโหวตของชุมชนเกี่ยวกับโปรเจ็กต์—และอีกอันใช้สำหรับฟังก์ชันในเกม เช่น โทเค็นยูทิลิตี้ . ในเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบัน ผู้เล่นจะได้รับผลตอบแทนส่วนใหญ่ในเหรียญยูทิลิตี้ที่มีมูลค่าน้อยกว่าปกติ และเหรียญกษาปณ์เล็กน้อยในรูปแบบพรีเมี่ยม เช่น หากพวกเขาเป็นเจ้าของ NFT อันมีค่า 

นอกจาก Axie แล้ว ยังมีโปรเจ็กต์ GameFi ยอดนิยมอื่นๆ อีกหลายโครงการ เช่น ไบนารี่เอ็กซ์ และ สตาร์ชาร์ค, ยังใช้รูปแบบโทเค็นคู่ 

สองประเภทที่แตกต่างกันของโทเค็นคู่ GameFi

โปรเจ็กต์ GameFi โทเค็นคู่ที่ออกใหม่ส่วนใหญ่ใช้โมเดลของ "โทเค็นเกมอินพุตและโทเค็นเกมเอาต์พุต" 

ตัวอย่างเช่น ผู้เล่น BinaryX ใช้โทเค็นการกำกับดูแลเพื่อเริ่มเกมและให้โทเค็นยูทิลิตี้เป็นการส่งคืน ในขณะที่ผู้เล่น Starsharks เริ่มต้นและให้โทเค็นยูทิลิตี้ในเกม

เราทราบจากบทความก่อนหน้านี้ว่าต้นทุนและผลตอบแทนมีความสัมพันธ์อย่างมากกับราคาโทเค็นของรุ่นนี้ การปรับโมเดลโทเค็นได้ง่ายกว่ามากโดยไม่ต้องปรับจากส่วนกลางด้วยโทเค็นคู่มากกว่าโมเดลตามมูลค่า USD โมเดลที่ใช้ USD ต้องใช้ oracle เพื่อระบุจำนวนโทเค็นที่เกี่ยวข้อง ซึ่งทำให้โมเดลโทเค็นคู่มีความซับซ้อน

ในบทความนี้ เรานำเสนอวิธีการวิเคราะห์เพื่อแบ่งประเภทโทเค็นคู่ GameFi ที่แตกต่างกัน: หลังจากการขาย Genesis NFT เจ้าของโครงการใช้วิธีใดในการเพิ่มจำนวน NFT ในตลาดเพื่อตอบสนองความต้องการ NFT จากผู้เล่นใหม่ ?

ในช่วงเริ่มต้น โปรเจ็กต์ GameFi ส่วนใหญ่จะขาย Genesis NFT บนแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการหรือแพลตฟอร์มพันธมิตร เช่น  Binance NFT หรือ Opensea เพื่อสะสมผู้เล่นเริ่มต้น จากนั้นจะมีกลไกหลายอย่างในการสร้าง NFT เพิ่มเติมในขณะที่กระตุ้นการบริโภคโทเค็น ซึ่งรวมถึง:

  • รูปแบบการผสมพันธุ์: ในแบบจำลองนี้ NFT รุ่นที่สองและ NFT ที่ตามมานั้นมาจากการผสมพันธุ์ของ Genesis NFT โดยไม่มีการขายกล่องตาบอดอีกต่อไป กลไกนี้ต้องใช้โทเค็นการเผาไหม้/การใช้จ่ายเพื่อสร้าง NFT ใหม่ ซึ่งช่วยให้เกมมีอิทธิพลต่อแรงกดดันในการขายบนโทเค็น ขึ้นอยู่กับราคาของเหรียญกษาปณ์ 
  • รุ่นกล่องตาบอด: เมื่อเทียบกับแบบจำลองการผสมพันธุ์ กล่องตาบอดนั้นเรียบง่าย ทีมงานกำหนดจำนวน NFT ในเกมและเมื่อตลาดดีหรือการบริโภคเพิ่มขึ้น ผู้เล่นขายได้มากขึ้น สิ่งนี้ทุ่นราคาของโทเค็น เพราะพวกเขาต้องการซื้อ NFT

อย่างไรก็ตาม โครงการที่มีความทะเยอทะยานและมองการณ์ไกลทั้งหมดจะประกาศว่าเงินส่วนใหญ่จากการขายกล่องตาบอด ไม่ว่าจะเป็น USDT หรือโทเค็นยูทิลิตี้ จะส่งตรงไปยังคลังของชุมชนหรือถูกเผา Starsharks ได้รับความนิยมอย่างมากเนื่องจากมีการประกาศว่าจะเผา 90% ของโทเค็นยูทิลิตี้จากการขายกล่องตาบอด

สรุปโทเค็นคู่ GameFi โทเค็น

โทเคโนมิกส์ เป็นส่วนสำคัญของโปรเจ็กต์ GameFi พร้อมด้วยตัวชี้วัด เช่น จำนวนผู้เล่นใหม่ จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ และความแตกต่างระหว่างผลผลิตและการบริโภค 

เมื่อ GameFi พัฒนาขึ้น แต่ละรอบจะเห็นรูปแบบและนวัตกรรมทางเศรษฐกิจใหม่ ๆ ซึ่งแต่ละรอบก็มีข้อดีและข้อเสียต่างกันไป นักลงทุนที่จริงจังยังสามารถเรียนรู้ที่จะสังเกตแนวโน้มภายในแบบจำลองโทเค็นเฉพาะจนถึงจุดต่ำสุด คาดการณ์อัตราเงินเฟ้อของ FOMO สร้างผลตอบแทนระหว่างการรักษาเสถียรภาพจุดต่ำสุด และกลยุทธ์อื่นๆ

 

บทความ สร้างสรรค์โดย Watermelon Game Guild แก้ไขโดย การวิเคราะห์รอยเท้า ชุมชน

Footprint Community เป็นที่ที่ผู้สนใจข้อมูลและ crypto ทั่วโลกช่วยกันทำความเข้าใจและรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Web3, metaverse, DeFi, GameFi หรือพื้นที่อื่น ๆ ของโลกของ blockchain ที่นี่คุณจะได้พบกับเสียงที่กระตือรือร้นและหลากหลายซึ่งสนับสนุนซึ่งกันและกันและขับเคลื่อนชุมชนให้ก้าวไปข้างหน้า

 

การวิเคราะห์รอยเท้าคืออะไร?

Footprint Analytics เป็นแพลตฟอร์มการวิเคราะห์แบบ all-in-one เพื่อแสดงภาพข้อมูลบล็อคเชนและค้นพบข้อมูลเชิงลึก มันทำความสะอาดและผสานรวมข้อมูลบนเครือข่ายเพื่อให้ผู้ใช้ทุกระดับประสบการณ์สามารถเริ่มค้นคว้าโทเค็น โปรเจ็กต์ และโปรโตคอลได้อย่างรวดเร็ว ด้วยเทมเพลตแดชบอร์ดมากกว่าพันแบบพร้อมอินเทอร์เฟซแบบลากและวาง ทุกคนสามารถสร้างแผนภูมิที่กำหนดเองได้ในเวลาไม่กี่นาที เปิดเผยข้อมูลบล็อคเชนและลงทุนอย่างชาญฉลาดยิ่งขึ้นด้วย Footprint

ที่มา: https://cryptoslate.com/gamefi-tokenomics-101-dual-token-blockchain-games/