อดีตโปรดิวเซอร์ Age of Empires พูดถึงการนำเกมบล็อคเชนมาใช้และ GameFi

ระบบนิเวศของ crypto ใช้เวลากว่าทศวรรษในการพิสูจน์ว่าสามารถทำลายสถานะที่เป็นอยู่ได้เนื่องจากเทคโนโลยี crypto และ blockchain เช่น cryptocurrencies, nonfungible tokens (NFTs) และเกมที่ใช้ blockchain แข่งขันกันแบบตัวต่อตัวกับคู่หลักของพวกเขา

ในขณะที่ Bitcoin (BTC) สามารถจัดการให้ใกล้เคียงกับการยอมรับของกระแสหลักมากขึ้น ในโลกของเกม เกมบล็อกเชนได้รับกระแสและความหลงใหลเช่นเดียวกับคู่แข่งหลักในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตาม การท้าทายสถานะที่เป็นอยู่ของอุตสาหกรรมที่จัดตั้งขึ้นนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย ด้วยเหตุนี้ อุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนจึงได้รับมอบหมายให้นำเสนอทุกสิ่งที่เกมกระแสหลักเสนอ ซึ่งเหนือความคาดหมายของนักเล่นเกมด้วยฟีเจอร์และประสบการณ์ใหม่ๆ

เมื่อพิจารณาถึงศักยภาพของนวัตกรรมคริปโตที่จะขัดขวางกระแสหลัก ชุมชนคริปโตยังไม่ละทิ้ง GameFi ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างเกมและการเงิน สร้างจากรากฐานที่ผู้ประกอบการคริปโตวางไว้ ผู้คร่ำหวอดในวงการเกมกระแสหลักได้เผชิญกับความท้าทายเพื่อส่งมอบการกลับมาของอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง

เป็นเวลากว่า 25 ปีที่ Peter Bergstrom ทำงานให้กับผู้เผยแพร่เกมกระแสหลัก รวมถึง Microsoft Game Studios และ Sony Interactive Entertainment ในฐานะโปรดิวเซอร์ของ Age of Empires เขาเห็นว่าเกมต้องใช้อะไรบ้างในการสร้างผลกระทบข้ามรุ่น ตอนนี้ Bergstrom ได้ก้าวเข้าสู่โลกของ Web3 เพื่อช่วยยกระดับการเล่นเกมบล็อกเชนให้ทัดเทียมกับวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม

ในการให้สัมภาษณ์กับ Cointelegraph Bergstrom เจาะลึกถึงปัจจัยที่สร้างหรือทำลายชื่อเกม เขาแบ่งปันความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับสาเหตุที่เกมบล็อกเชนไม่ได้รับความนิยม และสิ่งที่ต้องทำเพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น

เหรียญกษาปณ์: แม้จะมีความพ่ายแพ้อย่างเห็นได้ชัดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ทั้งเกมเมอร์และนักลงทุนยังคงเดิมพันครั้งใหญ่กับความสำเร็จของเกมบล็อกเชนและระบบนิเวศของ GameFi เมื่อมองย้อนกลับไปเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม คุณคิดว่าอะไรขาดหายไป? จำเป็นต้องสร้างระบบนิเวศขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น หรือเราสามารถสร้างจากสูตรการชนะที่มีอยู่ซึ่งเป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรมเกมมานานหลายทศวรรษ?

ปีเตอร์ เบิร์กสตรอม: ธุรกิจเกมดั้งเดิมใช้เวลาหลายทศวรรษในการคิดค้นและปรับแต่งสิ่งที่ผู้เล่นรู้สึกตื่นเต้น:

  1. ความท้าทายและความขัดแย้งที่น่าสนใจ 
  2. ความสมดุลระหว่างกลยุทธ์ของผู้เล่นและวิธีจัดการกับเหตุการณ์ที่มีโอกาสเกิดขึ้น 
  3. สุนทรียศาสตร์ 
  4. ธีมและเรื่องราวที่น่าสนใจ 
  5. รางวัลที่ไม่ใช่แค่ตัวเงิน 

ระบบนิเวศของ GameFi ไม่มีเวลาพอที่จะเข้าใกล้การทำรายการ 1–4 ที่น่าสนใจหรือแข่งขันกับเกมดั้งเดิมได้ ในแง่ของรางวัล ดูเหมือนว่า GameFi จะอาศัยการหาเงิน/crypto เป็นหลัก และอื่นๆ อีกเล็กน้อย — ระบบที่ซับซ้อนมากและไม่ดึงดูดผู้เล่นจำนวนมาก

นอกจากนี้ยังไม่มีผู้เผยแพร่ GameFi ที่สามารถแข่งขันกับระบบจำหน่ายออนไลน์ (หรือขายปลีก) ของ iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation และ Nintendo นอกจากนี้ มีความพยายามน้อยเกินไปที่จะทำให้การเริ่มต้นใช้งานเกม GameFi เป็นมิตรกับผู้ใช้หรือเล่นเกมได้ง่าย ความง่ายในการใช้งานมักถูกมองข้ามไป

CT: ในที่สุดชื่อกระแสหลักจะเข้าสู่เกม blockchain / Web3 หรือไม่?

PB: ในที่สุด ผู้พัฒนาเกม AAA จะผสานรวม Web3 […] และสร้างชื่อยอดฮิต ด้วยการใช้รูปแบบการเผยแพร่ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม อาจผ่านโซเชียลมีเดียที่พัฒนาขึ้น แพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายที่ขับเคลื่อนด้วยปัญญาประดิษฐ์ (AI) หรือการได้มาซึ่งผู้เผยแพร่ Web2 ที่จัดตั้งขึ้น — เกมบน Web3 จะพบผู้ชมที่มั่นคงในที่สุด

CT: จากประสบการณ์ของคุณในการทำงานให้กับหนึ่งในเกมที่โดดเด่นที่สุด — Age of Empires (AOE) — อะไรคือปัจจัยที่สำคัญที่สุดที่ช่วยให้แฟรนไชส์ ​​AOE พัฒนาความสัมพันธ์กับแฟน ๆ และเกมเมอร์ที่ยาวนานหลายชั่วอายุคน

PB: Age of Empires เป็นและยอดเยี่ยมเพราะคุณได้รับอนุญาตให้เลือกรูปแบบการเล่นของคุณเอง เกมเริ่มต้นด้วยคุณขยายประชากรพลเรือน จากนั้น คุณสร้างกองกำลังทหารเพื่อปกป้องพวกเขา ขยายประชากรพลเรือนเพื่อสนับสนุนกองทัพ และค่อยๆ สร้างอาณาจักรของคุณในระหว่างการแข่งขัน การต่อสู้ของ Age of Empires บางครั้งอาจกินเวลานานหลายชั่วโมงเพราะซีรีส์นี้ให้คุณควบคุมได้มากขึ้นโดยมอบตัวเลือกให้คุณมากขึ้น ซึ่งส่งผลให้สไตล์การเล่นช้าลง มีการพิจารณามากขึ้นและมีกลยุทธ์

เกม Age of Empires มีสามโหมดพื้นฐาน: แคมเปญผู้เล่นคนเดียว การต่อสู้แบบผู้เล่นคนเดียว และผู้เล่นหลายคน โหมดแคมเปญและโหมดต่อสู้นั้นเกี่ยวกับการเล่นกับคอมพิวเตอร์และพยายามเอาชนะสถานการณ์ ผู้เล่นหลายคนเป็นเรื่องที่คลั่งไคล้มากกว่าเพราะผู้เล่นมีฝีมือมากกว่าและมุ่งเน้นไปที่การครอบงำทางทหารมากกว่าคอมพิวเตอร์

ภาพหน้าจอของ Age of Empires Definitive Edition ที่มา: PCGamer

ใน Age of Empires คุณสามารถชนะอย่างสงบได้ด้วยการสร้างและปกป้องสิ่งมหัศจรรย์ เช่น มหาพีระมิดหรือโคลอสเซียม โดยคงไว้เป็นเวลา 5-10 นาที หรือโดยการยึดโบราณวัตถุ ศิลปวัตถุ และซากปรักหักพังและเก็บไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง เวลา. เงื่อนไขการชนะเหล่านี้มีความเหมือนกันกับเกมอย่าง Civilization โดยเน้นมากกว่าแค่การครอบงำทางทหาร

CT: อะไรจะสำคัญกว่ากันสำหรับการนำไปใช้ในวงกว้าง — ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีหรือรางวัลที่มากกว่า

PB: ทั้งคู่ — ไม่มีคำตอบขาวดำในการออกแบบเกม สิ่งที่ทำให้ธุรกิจเกมประสบความสำเร็จอย่างมากคือนักออกแบบเกมที่เก่งกาจออกแบบวิธีการเล่นเกมแบบใหม่และแตกต่างอย่างต่อเนื่อง และรวมสิ่งนี้เข้ากับส่วนที่เหลือที่มีอยู่แล้วได้อย่างลงตัว สิ่งนี้จะเกิดขึ้นกับเกม GameFi Web3 ด้วยเช่นกัน ไม่ใช่ทุกอย่างจะเกิดขึ้นพร้อมกัน แต่จะเกิดขึ้นทีละเล็กทีละน้อยโดยนักออกแบบและนักพัฒนาเกมที่แตกต่างกัน

CT: หลายคนเชื่อว่าการเล่นเกมดึงดูดผู้เล่นเกมไม่ใช่การจ่ายเงิน ใครคือกลุ่มเป้าหมายหลักสำหรับอุตสาหกรรม GameFi — นักลงทุนคริปโต นักเล่นเกม หรือทั้งสองอย่าง

PB: เห็นได้ชัดว่าเกมเมอร์เป็นเป้าหมายหลัก — GameFi กำลังเพิ่มมิติใหม่ของการเล่นเกมที่น่าสนใจให้กับเกม Web2 นักลงทุนคริปโตคือนักการเงินรายใหม่ของเกม Web3 นักลงทุนร่วมลงทุน (VC) และนักลงทุนรายบุคคล ตรงข้ามกับรูปแบบการระดมทุนเผยแพร่ Web2 แบบดั้งเดิมที่ควบคุมและผูกขาดโดยบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่เป็นหลัก

CT: คุณคิดอย่างไรกับคำกล่าวอ้างที่ว่าระบบนิเวศ GameFi มีการพึ่งพาราคาของสกุลเงินดิจิทัลที่ต่ำกว่า ซึ่งแตกต่างจาก NFT

PB: เนื่องจากโทเค็น GameFi และระบบนิเวศเป็นส่วนหนึ่งของโมเดลธุรกิจที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องเป็นเวลา 35 ปี จึงมีเกมเมอร์ 3.09 พันล้านคนทั่วโลก สร้างรายได้ 185 พันล้านดอลลาร์ในปี 2022 เกมเมอร์เหล่านี้บางส่วนอาจกลายเป็นผู้เริ่มใช้เกม Web3 (เช่น เราได้เห็นในฟิลิปปินส์กับ Axie Infinity แล้ว) แม้แต่ธุรกิจเกมเพียง 1% ก็มีผู้เล่นถึง 31 ล้านคน นักวิเคราะห์ธุรกิจส่วนใหญ่มองไปที่ฐานการติดตั้งของผู้บริโภคขนาดใหญ่และน่าจะรวมไว้ในคำแนะนำการลงทุนของพวกเขา — ซึ่งจะเป็นการสร้างแรงจูงใจให้นักลงทุนที่พวกเขาควรลงทุน

CT: จากประสบการณ์ของคุณ เกมบล็อคเชนสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อกอบกู้ชื่อเสียงของพวกเขาและก้าวขึ้นมาเทียบเคียงกับผู้เผยแพร่หลัก

PB: ผู้เล่นไม่สนใจเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมที่ดี วางบล็อกเชน/NFT/เล่นเพื่อหารายได้ (P2E)/เมตาเวิร์ส/Web3 สร้างเกมที่ดีและรวม blockchain, NFT, เล่นและรับ, AI, G5 หรืออะไรก็ตามเพื่อสร้างเกมที่ดีกว่า และเกมเมอร์จะซื้อ พวกเขาไม่สนใจว่ามันจะเป็น Unity หรือ Unreal engine ในเกม ตราบใดที่มันเป็นเกมที่ดี พวกเขาเพียงต้องการได้รับประสบการณ์การเล่นที่สนุกสนาน ไม่ใช่บทเรียนวิทยาศาสตร์

CT: วิธีที่เร็วที่สุดในการปรับใช้ GameFi — มือถือ, พีซี, คอนโซล, ความจริงเสมือน (VR) และศักยภาพสูงสุดของ GameFi เป็นอย่างไรสำหรับคุณ?

PB: เมื่อพูดถึงการนำ GameFi มาใช้อย่างรวดเร็ว พีซีจะครอบครองเค้กเพราะเป็นยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่ผูกขาดน้อยที่สุดที่ต่อต้านเกม Web3 นอกจากนี้ยังไม่ขึ้นอยู่กับการขายฮาร์ดแวร์เช่น VR อย่างไรก็ตาม การคาดเดาของคุณนั้นดีพอๆ กับของฉันในการทำนายอนาคต นั่นคือสำหรับนักออกแบบและนักพัฒนาเกมที่ยอดเยี่ยมของเราในการสร้างสรรค์

CT: สุดท้ายนี้ คุณมีคำแนะนำสำหรับผู้ประกอบการและนักพัฒนาในระบบนิเวศ GameFi อย่างไร

PB: หลังจากการลงทุนที่เฟื่องฟูในปี 2021 และ 2022 ปี 2023 เป็นเรื่องเกี่ยวกับการลดค่าใช้จ่ายและขยายเส้นทางการเงินของคุณ จากนั้นสร้างเกมของคุณและคิดค้นโซลูชันใหม่ที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับการเล่นเกมในขณะที่คุณรอให้เงิน VC ปรากฏขึ้นอีกครั้ง นอกจากนี้ เครือข่ายการเชื่อมต่อ การเป็นพันธมิตรและการเป็นหุ้นส่วนกับบริษัทที่ทำงานร่วมกันในพื้นที่ของคุณ การแลกเปลี่ยน, บล็อกเชนระดับ 0,1,2,3, ผู้สร้าง metaverse, ปลั๊กอินอวาตาร์, ผู้เผยแพร่เกม Web3, ผู้ให้บริการมิดเดิลแวร์ ฯลฯ และแน่นอนว่าไม่เคยหยุดค้นหาและติดต่ออย่างเป็นมิตรกับ VC และนักลงทุนรายอื่น

Bergstrom ยุติการอภิปรายโดยเน้นว่าเกมจะเป็นแอปพลิเคชันเดียวสำหรับผู้บริโภคที่ใหญ่ที่สุดของบล็อกเชนในปี 2023 โดยไม่คำนึงถึงขนาดของตลาดเกมทั้งหมดและโมเมนตัมในปัจจุบัน