ฟิลสเปนเซอร์หัวหน้าแบรนด์ Xbox และ CEO ของแผนกเกมของ Microsoft ได้ประกาศตัวเองว่าไม่มั่นใจเกี่ยวกับ metaverse และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมที่อิงจากแนวคิดการเล่นเพื่อหารายได้
เกี่ยวกับ metaverse สเปนเซอร์อธิบายว่ามันไม่มีอะไรใหม่และที่เทคโนโลยี มีมานานกว่า 30 ปี. เป็นผลให้อาจกล่าวได้ว่า Spencer ไม่เห็นอะไรที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แต่อย่างมากที่สุดก็คือการกลับมา
สเปนเซอร์จึงอธิบายมุมมองของเขาเกี่ยวกับหัวข้อนี้ให้ฟังกับไมโครโฟนของ Bloomberg:
“มุมมองของฉันเกี่ยวกับ metaverse คือเกมเมอร์อยู่ใน metaverse มา 30 ปีแล้ว เมื่อคุณเล่นเกม โลก 3 มิติที่ใช้ร่วมกันซึ่งผู้คนเล่นมาหลายปีแล้ว ฉันคิดว่าสิ่งที่เราพบคือมีความเชื่อมโยงมากขึ้นเพราะเรามีจุดประสงค์ร่วมกัน”
สิ่งที่ Spencer กลัวคือนักเล่นเกมอาจสับสนกับแนวคิดของ metaverse เพราะการเล่นในโลกเสมือนจริงใหม่นี้ไม่ได้หมายถึงการใช้ชีวิตในวิดีโอเกมอย่างแน่นอน
Microsoft และ Xbox อยู่ใน metaverse แล้ว
แม้จะมีความกังขาของสเปนเซอร์และแม้แต่บิล เกตส์ ที่เพิ่งเกิดขึ้น พูดออกมา เทียบกับ NFT และ cryptocurrencies - Microsoft และแม้แต่ Xbox กำลังทำงานกับ metaverses และ Non-Fungible Tokens
เมื่อเดือนมกราคมที่แล้ว Microsoft ซื้อบริษัทวิดีโอเกม พายุหิมะ Activision เป็นเงินประมาณ 69 พันล้านดอลลาร์ และในขณะนั้น Microsoft ระบุว่าการเข้าซื้อกิจการจะช่วยเร่งการสร้าง metaverse
นอกจากนี้ เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา Microsoft ได้ลงทุนในเกมที่ใช้บล็อคเชนและได้เงินอุดหนุน แบ่งปันฮีโร่เกมยิงที่ตั้งอยู่ในอวกาศและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่ใช้ประโยชน์จากรูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้
Spencer ของ Xbox กับ Play-to-Earn
เหนือสิ่งอื่นใด สิ่งที่หัวหน้า Xbox สงสัยคือวิธีการเล่นเพื่อหารายได้ ซึ่งจะขัดกับแนวคิดของเกม:
“การเล่นเพื่อหารายได้เป็นสิ่งที่ผมระมัดระวังเป็นพิเศษ มันสร้างทีมงานจากผู้เล่น เพื่อให้ผู้เล่นบางคนสร้างรายได้ ฉันคิดว่าบางครั้งมันก็เป็นค้อนที่มองหาตะปูเมื่อเทคโนโลยีเหล่านี้เกิดขึ้น”
อย่างไรก็ตาม อีกครั้งในระหว่างการสัมภาษณ์กับ บลูมเบิร์กสเปนเซอร์กล่าวว่าในอนาคตเทคโนโลยีเหล่านี้อาจมีเซอร์ไพรส์ที่น่าสนใจบางอย่าง
การเล่นเกมบนบล็อคเชน
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีขนาดใหญ่ที่สุดในแง่ของรายได้ทั่วโลก เมื่อเทียบกับอุตสาหกรรมภาพยนตร์และโทรทัศน์รวมกัน
และตามข้อมูลล่าสุด ข้อมูล พร้อมใช้งานแล้ว ตลาดเกมบนบล็อคเชนนั้นอยู่แล้ว มูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021.
คาดว่าจะเติบโตเป็น 39.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2025 ผู้เล่นมากกว่า 1.6 ล้านคนทั่วโลกลองใช้เกมบนบล็อคเชน เช่น เกมที่ได้รับความนิยม แอ็กซี่อินฟินิตี้.
ตามรายงานของ DappRadar ณ เดือนมกราคม 2022 มีเกมบนบล็อคเชนแล้ว 398 เกม เพิ่มขึ้น 92% จากปีที่แล้ว
ที่มา: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/31/xbox-companys-executives-skeptical-metaverse/