Play-to-Earn (P2E) จะเข้าสู่เกมกีฬาเมื่อใด

Play-to-earn (โดยทั่วไปเรียกว่า P2E) เป็นวิธีการทำกำไรจากการเล่นเกม วิธีการสร้างรายได้จากเวลาเล่นเกมนี้ได้รับความนิยมอย่างมากนับตั้งแต่เทคโนโลยีบล็อคเชนช่วยให้สามารถสร้างระบบนิเวศในเกมที่มาพร้อมกับประโยชน์ทั้งหมดที่บล็อคเชนมักมีให้

ไม่ว่า P2E จะได้รับความนิยมแค่ไหน แต่ก็ยังมีอีกมากที่จะสำรวจการใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ ในการเสริมสร้างและขยายขอบเขตของมัน มาดูกันว่า P2E อยู่ตรงไหนและจะนำไปใช้ในอนาคตอย่างไรเพื่อให้คนทำเงินในขณะที่เล่นเกมโปรด

P2E อยู่ที่ไหนในขณะนี้?

สตูดิโอพัฒนาเกมมองเห็นโอกาสพิเศษในการสร้างเกมที่ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้โดยใช้พลังของบล็อคเชน ได้อย่างไร? พูดง่ายๆ ก็คือ พวกเขาแนะนำ cryptocurrencies และ NFT ให้กับระบบนิเวศของเกมและจัดเตรียมชุดของกฎ เป็นผลให้ผู้เล่นสามารถซื้อและขาย cryptos และ NFT เพื่อทำกำไรหรือแม้กระทั่งสร้างโทเค็นใหม่ในขณะที่เล่นเกมและทำงานให้เสร็จ

Axie Infinity เป็นเกม P2E ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในขณะนี้ ในนั้นผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการรวบรวมและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในเกมที่เรียกว่า แกน. สิ่งเหล่านี้เป็น NFT ดั้งเดิม และคุณสามารถแลกเปลี่ยนระหว่างการเล่นเกมได้ Axies ที่ประสบความสำเร็จจะนำโทเค็นที่เรียกว่า SLP มาให้คุณซึ่งไม่ต่างจากสกุลเงินดิจิตอลอื่น ๆ เนื่องจากคุณสามารถแลกเปลี่ยนกับการแลกเปลี่ยน crypto และรับเงินจริงจากพวกเขา

ถึงแม้จะมีฟีเจอร์ที่ปฏิวัติวงการก็ตาม P2E ยังคงถูกจำกัดอยู่ในกลุ่มเกมที่คล้ายคลึงกัน — ส่วนใหญ่เป็นเกมต่อสู้ที่ผู้เล่นจำเป็นต้องรวบรวมอุปกรณ์เสริมต่างๆ ทำภารกิจเสริม และอื่นๆ แต่แล้วเกมเมอร์ทุกคนที่ชอบ Pro Evolution Soccer, NBA2K, Cricket 22 และอื่นๆ ล่ะ? 

อย่างที่คุณเห็น เกมกีฬาถือเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมเกม — น่าเสียดายที่เกม P2E ยังไม่ได้รับความนิยมมากนัก ถึงกระนั้น ก็ง่ายที่จะเห็นว่าเกมการแข่งขันกีฬาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับ P2E ในการเติบโต    

P2E และกีฬา — โอกาสในการเติบโต

ลองนึกภาพสถานการณ์ที่นักเล่นเกมและแฟนกีฬาสามารถแสดงทักษะ รวบรวมการ์ด NFT จากนักกีฬาคนโปรด และแม้กระทั่งรับเงินดิจิทัลด้วยการแสดงได้ดีกว่าคู่แข่ง เห็นได้ชัดว่าแนวคิดของ P2E นั้นเหมาะสำหรับเกมกีฬา และบางบริษัทก็มองหาโอกาสอยู่แล้ว 

ตัวอย่างของสิ่งนี้คือ Jump.trade. เป็นแพลตฟอร์มที่มุ่งสร้างระบบนิเวศสำหรับการสร้าง ซื้อขาย และใช้ NFT การเล่นเกมที่แนบมากับยูทิลิตี้ มันหมุนรอบเกม Meta Cricket League (MCL) ซึ่งแฟนคริกเก็ตมีโอกาสได้เล่นกีฬายอดนิยมในรูปแบบเสมือนจริงพร้อมทั้งทำกำไรไปพร้อมกัน Jump.trade ขายไปแล้ว 55,000 NFTs ที่เกี่ยวข้องกับเกมนี้ในเวลาที่บันทึก — ภายใน 10 นาทีหลังจากเริ่มการขาย นี่แสดงให้เห็นว่าหลายคนสนใจเกม P2E ประเภทนี้ 

Jump.trade ได้พัฒนาเป็นแพลตฟอร์ม P2E เต็มรูปแบบโดยทำให้แน่ใจว่ามีระบบนิเวศที่ใช้งานได้และรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูดใจที่ช่วยให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับคริกเก็ตในขณะที่ทำเงิน 

แม้ว่าแนวทางนี้จะค่อนข้างใหม่ แต่เราเชื่อว่าสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่า Jump.trade เป็นหนึ่งในทางเลือกการเล่นเกม Metaverse อันดับต้น ๆ สำหรับกีฬาในชีวิตจริง เป็นโครงการใหม่ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสำรวจการผสมผสานของกีฬา เกม และ P2E แน่นอน แพลตฟอร์มสามารถเติบโตต่อไปได้ในอนาคต และโมเดลนี้สามารถนำไปใช้กับกีฬาประเภทอื่นได้

ความคิดสุดท้าย: P2E และกีฬาเป็นคู่ที่สร้างขึ้นในสวรรค์

กีฬาเป็นส่วนที่แยกออกไม่ได้ของทุกวัฒนธรรมในโลก และดูเหมือนว่าการแข่งขันกีฬาไม่เคยได้รับความนิยมมากขึ้น อุตสาหกรรมที่สร้างขึ้นจากกีฬามีมูลค่าหลายล้านล้านดอลลาร์ แต่นักกีฬาไม่ใช่คนเดียวที่ได้รับประโยชน์จากมัน อันที่จริง แฟนกีฬาหลายคนพบวิธีในการทำกำไร — ผ่านการเดิมพันกีฬา การ์ดกีฬา สินค้า และอื่นๆ 

Blockchain (และโดยเฉพาะ NFT) ได้นำแนวทางใหม่มาสู่กีฬาและเกม ตามที่คาดไว้ ความสนใจในแนวคิดนี้มีขนาดใหญ่มาก และบางโครงการ เช่น Jump.trade ได้นำแนวคิดนี้มาใช้ จึงเป็นการเปิดทางสำหรับวิธีการใหม่ในการทำเงินในขณะที่เล่นวิดีโอเกมที่มีธีมเกี่ยวกับกีฬา

การเขียนนี้มีประโยชน์หรือไม่?

ที่มา: https://coinpedia.org/information/when-will-play-to-earn-p2e-come-to-sporting-games/