GameFi ในอนาคตจะมีหน้าตาเป็นอย่างไร?

คำว่า GameFi 1.0, 2.0 และ 3.0 หมายถึงการทำซ้ำของชื่อ GameFi เมื่อพวกเขาเปลี่ยนจากที่เก่าที่สุดและยั่งยืนน้อยที่สุดไปสู่ความซับซ้อนมากขึ้นในขณะที่อุตสาหกรรมมีวิวัฒนาการ

แม้ว่าโทเค็นของโปรเจ็กต์ต่างๆ จะเป็นปัจจัยสำคัญ (เช่น จำนวนเหรียญในเกม) ปัจจัยอื่นๆ เช่น เงินทุนและคุณภาพของเกม ก็มีความสำคัญเช่นกัน

รายงานนี้จะเน้นถึงการพัฒนาในเชิงบวกและข้อบกพร่องของ GameFi 1.0 เพื่อเสนอว่า GameFi 3.0 ในอนาคตอาจมีหน้าตาเป็นอย่างไร

เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ GameFi เริ่มต้นขึ้น และจากการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของจำนวนผู้ใช้ในไตรมาสสุดท้ายของปี 2021 มันเริ่มลดลงในต้นปี 2022 โดยลดลงอย่างเห็นได้ชัดในเดือนกุมภาพันธ์

ด้วยฐานผู้เล่นเกมทั่วโลก 3 พันล้านคนล้มเหลวในการรวมตัวกันที่ Web3 และอายุขัยสั้นของคนส่วนใหญ่ เกม fi โครงการต่างๆ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องถามว่าอุตสาหกรรมนี้จะมีความยั่งยืนมากขึ้นได้อย่างไรในอนาคต

การค้นพบสามประการในการพัฒนา GameFi

โครงการที่พัฒนาเร็วมักจะเสียสละคุณภาพ

GameFi เป็นกระเป๋าแบบผสมและไม่มีการขาดแคลนโปรเจ็กต์ส้อมโดยหวังว่าจะทำเงินได้ง่าย ระหว่าง 70% ถึง 80% ของโปรเจ็กต์ GameFi ในตลาดไม่มีการใช้งาน โดยมีผู้ใช้เฉลี่ย 200 คนต่อวันเป็นเวลาห้าวันติดต่อกัน แม้ว่าโครงการที่เปิดตัวในปี 80 หรือมากกว่า 2022% จะเริ่มดำเนินการภายใน 30 วันหลังจากเปิดตัว แต่ข้อมูลบ่งชี้ว่าโครงการเหล่านี้ไม่สามารถอยู่ได้นาน

การวิเคราะห์รอยเท้า - จำนวนวันจากการเปิดตัวโครงการถึงใช้งานอยู่
การวิเคราะห์รอยเท้า – วันจากการเปิดตัวโครงการไปจนถึงใช้งานอยู่

โครงการส่วนใหญ่ไม่สามารถทำงานต่อไปได้

ข้อมูลแสดงให้เห็นว่า 60% ของโปรเจ็กต์ตายภายใน 30 วันหลังจากเปิดใช้งาน และมีบางโปรเจ็กต์ที่มีการใช้งานนานกว่าสามเดือนตั้งแต่เดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว

การวิเคราะห์รอยเท้า - วันจากการเปิดตัวโปรเจ็กต์ที่ใช้งานจนถึงไม่ใช้งาน
การวิเคราะห์รอยเท้า – วันจากการเปิดตัวโปรเจ็กต์ที่ใช้งานจนถึงไม่ใช้งาน

เกมส่วนใหญ่เปลี่ยนจากการเปิดตัวเป็นเปิดใช้งานอย่างรวดเร็วแต่ไม่ได้ใช้งานนาน

โซ่แตกต่างกันในเส้นทางการพัฒนา

แผนภูมิด้านล่างแสดงให้เห็นว่าโปรเจ็กต์เข้าถึงสถานะใช้งานได้เร็วเพียงใดหลังจากเปิดตัว แกน X คือจำนวนวันที่โปรเจ็กต์ใช้ตั้งแต่เปิดตัวจนถึงสถานะใช้งาน แกน Y คือจำนวนวันที่ใช้ในสถานะใช้งาน และขนาดฟองคือจำนวนผู้ใช้ทั้งหมด

กับ Splinterlands, HIVE โดดเด่นกว่าที่อื่น เนื่องจากมีการใช้งานตั้งแต่เปิดตัวและยังคงแข็งแกร่ง ทำให้เป็นฟองอากาศสีเหลืองขนาดใหญ่ขึ้นที่มุมซ้ายบน

การวิเคราะห์รอยเท้า - โครงร่างวงจรชีวิตโครงการ
การวิเคราะห์รอยเท้า – โครงร่างวงจรชีวิตโครงการ

Ethereum ไม่เป็นมิตรกับ GameFi ในแง่ของค่าธรรมเนียมก๊าซและประสิทธิภาพในการทำธุรกรรม ซึ่งทำให้ไม่เหมาะกับพื้นที่ GameFi หลายโปรเจ็กต์มีช่วงไต่ระดับเริ่มต้นที่ยาวนาน เวลาใช้งานสั้น และจำนวนผู้ใช้ทั้งหมดต่ำ แต่มันมีรากฐานที่แข็งแกร่ง และบางทีหลังจากแก้ปัญหาเหล่านี้แล้ว เกมที่มีคุณภาพมากขึ้นจะออนไลน์เข้ามาเพื่อให้มีส่วนแบ่งตลาดที่กว้างขึ้นใน GameFi

ในทางกลับกัน โครงการของ BNB มีแนวโน้มที่จะแตกออกอย่างรวดเร็ว มีระยะเวลาปานกลาง และดำเนินการค่อนข้างดีในแง่ของจำนวนผู้ใช้ รูปหลายเหลี่ยมอยู่ในระดับปานกลาง และ ThunderCore แสดงกิจกรรมที่ยาวนานอย่างน่าประหลาดใจ

การวิเคราะห์รอยเท้า - โครงร่างวงจรชีวิตโครงการ (ซูมเข้า)
การวิเคราะห์รอยเท้า – โครงร่างวงจรชีวิตโครงการ (ซูมเข้า)

นอกจากตลาดหมีแล้ว ปัญหาเชิงโครงสร้างของ GameFi ยังส่งผลต่อสถานการณ์ปัจจุบันอีกด้วย รายงานนี้จะพยายามเปิดเผยสาเหตุของปัญหาเหล่านี้และสำรวจอนาคตที่เป็นไปได้ของ GameFi

ปัญหาโครงสร้างกับ GameFi 1.0

เกลียวมรณะใน GameFi 1.0

GameFi 1.0 ซึ่งเป็นหมวดหมู่ที่ แอ็กซี่อินฟินิตี้ โดดเด่นมาเป็นเวลานาน หมุนรอบ Play-to-Earn

แม้จะมีความแตกต่างในการเล่นเกม (เช่น การปักหลัก, PVE ผ่านหอคอย, การต่อสู้ด้วยไพ่ PVP) หรือโทเค็น (โทเค็นเดียว, โทเค็นคู่, โทเค็น + NFT, โทเค็นมาตรฐาน ฯลฯ ) เกมแรก ๆ เหล่านี้ล้วน แต่เป็นเกม Ponzi พวกเขาพึ่งพากระแสเงินที่ไหลเข้ามาอย่างต่อเนื่องในรูปแบบ "การหมุนเวียนภายนอก" มากเกินไป

ในรูปแบบนี้ ผู้เล่นเก่าลงทุนใหม่ด้วยเงินทุนที่ผู้เล่นใหม่ลงทุน และผู้เล่นใหม่ยังคงจ่ายดอกเบี้ยและผลตอบแทนระยะสั้นให้กับผู้เล่นเก่าเพื่อสร้างภาพลวงตาว่าผู้เล่นเก่ากำลังทำเงินอยู่

โทเค็นทั้งหมดที่สร้างโดยผู้เล่นเก่าจะต้องถูกใช้โดยผู้เล่นใหม่ มิฉะนั้น ผู้เล่นจะยังคงขายต่อไป ทำให้กลุ่มการไหลของโทเค็นมีเพียงผู้ขายและไม่มีผู้ซื้อ ในกรณีนี้ ราคาโทเค็นจะเข้าสู่เกลียวมรณะ

แบบจำลองการไหลเวียนภายนอก
แบบจำลองการไหลเวียนภายนอก

ตามที่เห็นจาก การวิเคราะห์รอยเท้า หลังจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงกันยายน 2021 และช่วงที่ระเบิดขึ้นตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน เงินทุนที่เข้ามาทั่วทั้งภาคส่วนเริ่มชะลอตัวลงเนื่องจากสภาพแวดล้อมทั่วไปและผลกระทบของแต่ละโครงการ

ภายใต้สถานการณ์ดังกล่าว รูปแบบการหมุนเวียนภายนอกของ GameFi 1.0 กลายเป็นปัญหาอย่างรวดเร็ว เนื่องจากเงินทุนนอกเกมไม่สามารถตอบสนองความต้องการคงที่สำหรับเงินทุนในเกมเพื่อสร้างความสนใจ จึงค่อย ๆ เปลี่ยนเกลียวเชิงบวกให้กลายเป็นเกลียวมรณะ

การวิเคราะห์รอยเท้า - GameFi Token MarketCap
การวิเคราะห์รอยเท้า – GameFi Token MarketCap

ดังนั้น โปรเจ็กต์ GameFi 1.0 ส่วนใหญ่มีหรือจะมีเพียงรอบเดียวเท่านั้น และเมื่อกระแสแห่งความตายเริ่มต้นขึ้น พวกเขาจะไม่สามารถฟื้นคืนชีพได้อีก โมเดล ทีม ภูมิหลัง การดำเนินงาน และสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันจะส่งผลต่อโครงการโดยรวมตลอดกระบวนการ และสามารถสร้างรูปแบบวงจรได้หลากหลาย

ฤดูหนาวที่หนาวเหน็บของ GameFi นั้นเกิดจากตัวละครคล้าย Ponzi ของอุตสาหกรรมพอๆ กับสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาค อัตราการเติบโตของการขยายทุนโดยรวมของโทเค็นไม่สอดคล้องกับความต้องการรายได้จากเงินทุนภายในเกม ทำให้เกิดฟองสบู่แตกอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

นวัตกรรมใหม่

บางโครงการเริ่มสร้างนวัตกรรมด้วยแบบจำลองทางเศรษฐกิจและเห็นกิจกรรมเชิงบวกมากมายตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ถึงมีนาคม แม้จะมีสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวย

แคร็บด้าบน หิมะถล่ม และ StarSharks บน บีเอสซี โดดเด่นที่สุดในหมู่พวกเขา StarSharks ใช้การสนับสนุนจาก Binance ในระยะแรกเพื่อรักษาความนิยมให้สูง โดย "Genesis Mystery Boxes" ซึ่งเป็น NFT ในเกมจะมีราคาสูงก่อนเปิดตัวเกม

น่าเสียดายที่การเปิดตัวเกมใกล้เคียงกับฤดูหนาวของ GameFi ดังนั้น StarSharks จึงมีผู้เล่นไม่กี่คนในช่วงแรกๆ

อย่างไรก็ตาม การสนับสนุนของ StarSharks โมเดลทางเศรษฐกิจ และคุณภาพของเกม—รวมถึงชุมชนที่แอคทีฟ—อนุญาตให้เติบโตอย่างต่อเนื่องตลอดไตรมาสที่ 1 มันเริ่มลดลงทีละน้อยหลังจากจุดสูงสุดในเดือนเมษายน

การวิเคราะห์รอยเท้า - StarSharks ผู้ใช้ใหม่รายเดือน & ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่
การวิเคราะห์รอยเท้า – StarSharks ผู้ใช้ใหม่รายเดือน & ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่

สาม. โทเค็นของโปรเจ็กต์ GameFi 1.0

Tokenomics สามารถกำหนดวงจรชีวิตของโปรเจ็กต์ได้ โดยดูจากการดูเกมต่างๆ หลายเกม

แอ็กซี่อินฟินิตี้

Axie Infinity ในฐานะผู้ริเริ่ม P2E มีทรัพยากรที่ไม่มีใครเทียบได้และชุมชนผู้เล่นในช่วงเริ่มต้นของตลาดกระทิง ดังนั้นจึงสามารถรักษาการขึ้นลงได้ไม่กี่เดือนด้วยรูปแบบโทเค็นคู่พื้นฐานและระบบการผสมพันธุ์เท่านั้น อย่างไรก็ตาม มันต้องเผชิญกับการลดลงอย่างช้าๆ ในเวลาต่อมา แต่ยังคงมีผู้ใช้ที่ภักดีอยู่

การวิเคราะห์รอยเท้า - ผู้ใช้ Axie & ราคาโทเค็น AXS
การวิเคราะห์รอยเท้า – ผู้ใช้ Axie & ราคาโทเค็น AXS

ไบนารี่เอ็กซ์

ไบนารี่เอ็กซ์ ดึงดูดผู้ใช้จำนวนมากในช่วงแรก ๆ เพราะมันจ่าย APY จำนวนมากและกลับสู่ผู้เล่นต้นอย่างรวดเร็ว ตอนนี้มีปัญหาเรื่องเงินเฟ้อกับโทเค็น เมื่อมีรายได้ไม่เพียงพอ ก็จะเข้าสู่ช่วงความคิดเห็นเชิงลบทันที และจำนวนผู้ใช้จะลดลงอย่างรวดเร็ว

อย่างไรก็ตาม ด้วยการแลกเปลี่ยนและการควบคุมของโปรเจ็กต์เหนือ BNX ราคาของโทเค็นจึงดีดตัวขึ้น แต่ก็ยังมีผู้ใช้น้อยมาก

การวิเคราะห์รอยเท้า - ผู้ใช้ไบนารี & ราคาโทเค็น BNX
การวิเคราะห์รอยเท้า – ผู้ใช้ไบนารี & ราคาโทเค็น BNX

คริปโตไมน์

รูปแบบโทเค็นเดียวของ คริปโตไมน์ เป็น Ponzi ที่บริสุทธิ์ และรูปร่างของวงจรชีวิตเป็นตัวแทนของโครงการ degen ส่วนใหญ่

ในช่วงเริ่มต้นของโครงการ ด้วยวงจรการคืนทุนที่สั้นมากเพื่อดึงดูดเงินทุนจำนวนมาก ผู้ใช้และมูลค่าตามราคาตลาดจะดึงขึ้นมาได้มหาศาล เมื่อฟองสบู่มาถึงจุดวิกฤตของทุนทางการตลาดและอารมณ์ระเบิดอย่างรวดเร็ว ยิ่งสูงเท่าไหร่ ก็ยิ่งตกเร็วขึ้นเท่านั้น

การวิเคราะห์รอยเท้า - ผู้ใช้ CryptoMines & ราคาโทเค็นนิรันดร์
การวิเคราะห์รอยเท้า – ผู้ใช้ CryptoMines & ราคาโทเค็นนิรันดร์

ในขณะที่แบบจำลองทางเศรษฐกิจ โมเดลการดำเนินงาน และรูปแบบชีวิตของโครงการจะแตกต่างกันไป ทั้ง Axie Infinity ชิปสีน้ำเงิน, CryptoMines ของ degen และแนวคิด meta-universe The Sandbox ต่างก็ประสบปัญหาในเดือนธันวาคม 2021

การวิเคราะห์รอยเท้า - MC ของ Axie & The Sandbox
การวิเคราะห์รอยเท้า – MC ของ Axie & The Sandbox

สตาร์ชาร์ค

จากประสบการณ์ในอดีตข้างต้น StarSharks ยังใช้โมเดลโทเค็นคู่แบบคลาสสิก โดย SEA เป็นเอาต์พุตหลักและ SSS เป็นโทเค็นควบคุม สิ่งนี้ทำให้สามารถเติบโตได้เพียงเล็กน้อยในฤดูหนาว และแบบจำลองของมันก็สมควรที่จะได้รับการสำรวจมากยิ่งขึ้นไปอีก

เพื่อป้องกันไม่ให้เกลียวมรณะที่เกิดจากอัตราเงินเฟ้อที่ไม่มีที่สิ้นสุดของโทเค็นในเกม SEA เช่นเดียวกับโมเดลโทเค็นคู่อื่น ๆ StarSharks เปลี่ยนข้อกำหนดในการเข้าสู่เกมเป็นการบริโภค SEA เพื่อซื้อกล่องตาบอด ดังนั้นจึงเปลี่ยนแรงกดดันจากการทิ้งโทเค็นเป็น สระว่ายน้ำ NFT ดังนั้น SEA จึงใช้เอฟเฟกต์การควบคุมหลัก และ 90% ของโทเค็นที่ใช้ไปจะถูกเผาโดยตรง ดังนั้นการหมุนเวียนของโทเค็นจึงน้อยลงไปอีก

โทเค็นที่ควบคุม SSS นั้นเป็นการเพิ่มขีดความสามารถของการจ่ายเงินปันผลเป็นหลัก และผลลัพธ์ก็ไม่ได้มากในกรณีของบทบาทการเสริมอำนาจทั่วไป

โมเดลเศรษฐกิจ StarSharks
โมเดลเศรษฐกิจ StarSharks

จาก การวิเคราะห์รอยเท้าจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้นเท่า ๆ กันตั้งแต่เดือนมกราคมถึงมีนาคม ซึ่งบ่งชี้ว่าจำนวนผู้ใช้ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่บริโภคในขณะนั้นเพิ่มขึ้นอย่างเท่าเทียมกัน

อย่างไรก็ตามตั้งแต่ต้นเดือนมีนาคม ราคาของ SEA เริ่มมีแนวโน้มลดลง สะท้อนการสะสมของหลายเดือน จำนวนของ SEA ที่สร้างเสร็จในเกมแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่เร่งตัวขึ้น และผลผลิตมีมากกว่าการบริโภค โดยเน้นที่ราคาที่ลดลง

เมื่อมันปรากฏออกมา StarSharks ได้จุดไฟฟิวส์เมื่อต้นเดือนเมษายน เมื่อจำนวนผู้ใช้เริ่มลดลงหลังจากการยกเลิกงานประจำวันและตลาดการเช่า ดังนั้นสำหรับโปรเจ็กต์ GameFi การวิเคราะห์แบบจำลองและการติดตามข้อมูลสามารถบ่งบอกถึงวัฏจักรของโปรเจ็กต์ได้

การวิเคราะห์รอยเท้า - ราคาโทเค็น StarSharks เทียบกับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่
การวิเคราะห์รอยเท้า – ราคาโทเค็น StarSharks เทียบกับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่

StarSharks ไม่สามารถหนีจากเกลียวแห่งความตายได้ และจุดแข็งและจุดอ่อนของเกมสามารถสอน เกม fi พื้นที่หลายบทเรียน

จุดแข็ง

    • ปริมาณ GameFi ยังเล็กอยู่ ผู้ใช้ที่ใช้งานไม่กี่ร้อยคนสามารถฟื้นฟูโครงการได้ในระยะแรก
    • โปรเจ็กต์นี้รวมกับการบรรยายเบื้องหลัง ได้เพิ่มความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับโปรเจ็กต์ GameFi ในเดือนมีนาคมถึงเมษายน ได้รับความสนใจและความไว้วางใจจากผู้ใช้จำนวนมาก
    • ทีมงานประสบความสำเร็จในการยึดจุดเปลี่ยนของทั้งสองช่วงเวลาและปรับรอบการกลับมาของการเล่นระยะสั้นเพื่อหารายได้ที่มีเสถียรภาพ ด้วยการดูแลชุมชนและผู้ใช้จำนวนมาก เพื่อรักษาเสถียรภาพการแพร่กระจายของผลการสร้างความมั่งคั่ง

จุดอ่อน

      • แม้ว่าวงจรชีวิตจะยาวขึ้น แต่ก็ไม่ได้เปลี่ยนแปลงโครงสร้างโดยรวม
      • จังหวะของการอัปเดตใหม่ที่ตามมาไม่ทันเวลา ส่งผลให้ผู้ใช้ที่ทำกำไรบางส่วนอพยพออกไปและทำลายยอดคงเหลือ

IV. อนาคตของ GameFi มีความเป็นไปได้อย่างไร?

ในขณะที่ทุกคนต่างคาดหวัง เกม fi 1.0 ซึ่งเข้าสู่ครึ่งปีหลังอย่างเป็นทางการ ดูเหมือนว่าจะไม่มีผลการดำเนินงานที่สดใสเกินไปในไตรมาสที่ 2 พวกเขาทั้งหมดแสดงการลดลงอย่างช้าๆ โดยไม่คำนึงถึงจำนวนเกมหรือเงินทุนโดยรวมของเกม

การวิเคราะห์รอยเท้า - จำนวนโครงการใหม่รายเดือน
การวิเคราะห์รอยเท้า – จำนวนโครงการใหม่รายเดือน

แล้วรูปแบบใดที่ GameFi สามารถพัฒนาได้ในอนาคต?

เกม AAA คุณภาพสูง

เกม 3A (AAA) หมายถึงเกมที่มีต้นทุนและคุณภาพในการพัฒนาสูง ไม่มีเกณฑ์วัตถุประสงค์สำหรับ 3Aดังนั้นในพื้นที่ GameFi เกมจึงมักได้รับการจัดอันดับตามความแข็งแกร่ง พื้นหลัง วิสัยทัศน์ของโครงการ และการสาธิตเกม ปัจจุบัน เกม 3A ที่เป็นที่รู้จัก ได้แก่ BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel และ Phantom Galaxies

เกม 3A เหล่านี้มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนจากการได้รับความสนใจอย่างมากในช่วงเริ่มต้นของโปรเจ็กต์ แต่ก็ยังมีปัญหาต่างๆ ที่ผู้เล่นวิพากษ์วิจารณ์

  • กระบวนการพัฒนาช้าเกินไป
  • คุณภาพของเนื้อหาและภาพนั้นดีกว่า Web3 เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ซึ่งห่างไกลจากระดับของเกมทั่วไป
  • IDO และ INO ไม่เพียงพอต่อการเพิ่มขีดความสามารถให้กับเนื้อหาเกม
  • แผนงานมีความคลุมเครือหรือดำเนินการไม่ครบถ้วน

บางโครงการที่ออกโทเค็นได้ปฏิบัติตามภาพรวม เกม fi ตลาดขาลงในช่วงครึ่งปีแรก

การวิเคราะห์รอยเท้า - จำนวนโครงการใหม่รายเดือน
การวิเคราะห์รอยเท้า – จำนวนโครงการใหม่รายเดือน
BigTime มักจัดงานปาร์ตี้หรือการแข่งขันภายในเกม
BigTime มักจัดงานปาร์ตี้หรือการแข่งขันภายในเกม
Illuvium ยังสามารถขายที่ดิน 2W ทั้งหมดได้ในเวลาอันสั้นเมื่อต้นเดือนมิถุนายน
Illuvium ยังสามารถขายที่ดิน 2W ทั้งหมดได้ในเวลาอันสั้นเมื่อต้นเดือนมิถุนายน

ในอนาคต จะมีช่วงเวลาที่เกม 3A จะเบ่งบาน โดย MOBA, RPG, SLG จะสร้างฉากและเนื้อหาที่แตกต่างกันไปตามตำแหน่งของตนเอง แทนที่จะคิดมากเกินไปเกี่ยวกับ P2E เกมจะใช้รูปแบบการเล่นและเนื้อหาที่น่าสนใจเพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้มาสัมผัสกับเกมและเพลิดเพลินไปกับคุณลักษณะเฉพาะที่เปิดใช้งานโดยบล็อกเชน บางทีผู้ใช้อาจต้องรอสักครู่ ปีหน้า Q2, Q3 หรือนานกว่านั้น แต่นี่คือทิศทางของตลาด

ผลิตภัณฑ์ X2E แบบบรรยาย

StepN เปิดตัว ย้ายสู่รายได้ แนวโน้ม. ยังได้สร้างความX2Eหมวดหมู่ย่อย ” ซึ่งครอบคลุมกิจกรรมต่างๆ ที่อาจชดเชยผ่านโมเดลโทเค็นของเกม เช่น เรียนรู้เพื่อหารายได้ นอนเพื่อหารายได้ ดูเพื่อหารายได้ และร้องเพลงเพื่อให้ได้มา

ตามที่เห็นโดย การวิเคราะห์รอยเท้าในขณะที่ X2E รุ่นอื่นๆ ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของแนวคิด StepN ของ M2E เป็นผู้นำคลื่นในเดือนพฤษภาคม และผู้ลอกเลียนแบบอื่นๆ ก็ปรากฏขึ้นทั่วทุกแห่ง

การวิเคราะห์รอยเท้า - X-to-Earn Token Price
การวิเคราะห์รอยเท้า – X-to-Earn Token Price

อย่างไรก็ตาม ยกเว้น Genopets ซึ่งเป็นเกมในโหมดโปเกมอน โปรเจ็กต์ X2E อื่นๆ เช่น StepN, SNKRZ, Melody, FitR เป็นเหมือนผลิตภัณฑ์ Web3 ที่มีคุณสมบัติในการทำกำไรมากกว่า ดังนั้นงานชิ้นนี้จึงต้องเน้นที่คุณลักษณะทางสังคมมากขึ้น มาสู่ผู้ใช้

ในฐานะที่เป็นฉาก meta-universe ขนาดใหญ่ SocialFi ก็เป็นสิ่งที่ผู้เล่นมองหาอยู่เสมอ การสนทนาทั่วโลกที่กว้างใหญ่ การเปรียบเทียบกระดานผู้นำ การแข่งขันกิจกรรมเกม และเนื้อหาการต่อสู้ของกิลด์สามารถมอบประสบการณ์ที่มีความหมายให้กับผู้เล่นนอกเหนือจากรายได้

โมเดลการเงินที่กำลังพัฒนา

เกมบล็อคเชนส่วนใหญ่ยังคงหมุนรอบ P2E และรูปแบบโทเค็นคู่เป็นระบบที่เสถียรและผ่านการพิสูจน์แล้วมากที่สุด ดังนั้นโมเดล GameFi ในอนาคตจึงยังคงสามารถใช้โมเดลนี้ได้ แต่ยังต้องใช้ DAO vault และ NFT Marketplace

มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่า NFT ตลาดต้องเป็นของโครงการ ดังนั้นอย่างน้อยรายได้ภาษีเป็นแหล่งรายได้หลักของโครงการในขั้นตอนนี้ แทนที่จะพึ่งพาเงินของผู้เล่นที่เข้ามาสาย

เนื่องจาก NFTs จะเป็นส่วนหนึ่งของ เกมFผม เจ้าของโปรเจ็กต์สามารถพยายามทำให้อุปกรณ์ประกอบฉาก NFT เป็นเอาต์พุตหลักของเกม ไม่ว่าจะเป็น ERC-721, ERC-1155 หรือโปรโตคอลที่พัฒนาได้ใหม่ เช่น EIP-3664

สิ่งสำคัญอันดับสองคือการออกแบบเฟรมเวิร์กของโมเดลเกมซึ่งเกี่ยวข้องกับความยั่งยืนของโปรเจ็กต์ วัฏจักรอย่างง่ายของโทเค็นและ NFT ระหว่างการปรับปรุงคุณลักษณะของตัวละครเช่น GameFi 1.0 จะบางเกินไป โมเดลนี้เป็นเหมือนเฟรมเวิร์กของ Ponzi มากกว่า โดยที่เงินที่เข้าล่าช้านั้นยังคงสนับสนุนเงินส่วนหน้า และผู้พัฒนาโปรเจ็กต์ก็โยนแรงกดดันต่อโทเค็นให้กับ NFT ซึ่งจะตกอยู่ในอันตรายเมื่อ NFT Pool ล้น

W-labs GameFi แนวคิดการออกแบบแบบจำลองทางเศรษฐกิจ
W-labs GameFi แนวคิดการออกแบบแบบจำลองทางเศรษฐกิจ

การเพิ่มคุณค่าให้กับระบบนิเวศของเกมและการขยายวงจรชีวิตต้องใช้ส่วนขยายเพิ่มเติมจากโมเดลดั้งเดิมทั้งแนวนอนและแนวตั้ง เมื่อพลังของการไหลเวียนภายในของเกมมีขนาดใหญ่เพียงพอ มันจะสร้างแรงเหวี่ยงหนีศูนย์ที่สามารถขจัดความเฉื่อยที่ติดอยู่กับเกลียวมรณะ

ส่วนขยายแนวนอน

ส่วนขยายแนวนอนรวมถึงการเพิ่มโทเค็นและเอาต์พุต NFT และสถานการณ์การบริโภค ตัวอย่างเช่น การกำหนดกลไกอายุอุปกรณ์และเกณฑ์การซ่อม หรือแบ่งชั้นผู้เล่นฟรีและผู้เล่น P2E เพื่อกำหนดรูปแบบการเล่นเกมที่แตกต่างกัน

ส่วนขยายแนวตั้ง

ส่วนต่อขยายแนวตั้งสามารถแบ่งออกเป็น 2 โครงสร้าง: ขึ้นและลง ส่วนขยายที่สูงขึ้นใช้เพื่อแก้ปัญหาที่ผู้เล่นมีบทบาทน้อยเกินไปให้เลือก ผู้เล่น 99% อาศัยโหมดเดียวของการทำเหรียญและการเล่นเพื่อทำกำไร ดังนั้นจึงสามารถเพิ่มสถานการณ์ได้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น เพิ่มดันเจี้ยนขั้นสูง PVE PVP และสถานการณ์เหล่านี้ควรสร้างความแตกต่างเพื่อให้ได้รับพลังมากขึ้นผ่านผลประโยชน์และความเห็นพ้องต้องกัน

ส่วนขยายด้านล่างแตกต่างจากส่วนขยายด้านบน ซึ่งช่วยยืดอายุการใช้งานโดยเพิ่มจำนวนอุปกรณ์ประกอบฉากและรูปแบบการเล่นอย่างมาก เช่นการเพิ่มชิ้นส่วนอุปกรณ์ประกอบฉาก และอัญมณี และด้วยการเพิ่มฟังก์ชันที่มีเสน่ห์และหลอมละลาย เฟรมเวิร์กที่ลดลงสามารถดึงอะไรมามากมายจากการเล่นเกมแบบดั้งเดิม

สรุป

GameFi 1.0 ได้ผ่านวงจรที่ยืนยันว่าผู้เล่น Web2 และ Web3 ยังคงมีคุณลักษณะที่แตกต่างกันมาก Ponzinomics สามารถดึงดูดการจราจรในช่วงเริ่มต้นของโครงการ แต่เป็นไปไม่ได้ที่จะพึ่งพาเฉพาะรูปแบบการหมุนเวียนภายนอกและหากโครงการไม่สามารถหาการไหลเวียนภายในของตัวเองเพื่อดูดซับฟองสบู่ก่อนหน้าได้ ยากที่จะหลบหนีจาก เกลียวมรณะ

โครงการ GameFi ปัจจุบันส่วนใหญ่ยังคงไม่สามารถเล่นได้และไม่ได้สะท้อนถึงข้อดีของบล็อคเชนในแง่ของเทคโนโลยี ดังนั้น โมเดล GameFi เฉพาะกาลจึงสามารถสร้างได้จากมุมมองของผู้ใช้ Web3 และโมเดลทางเศรษฐกิจเท่านั้น วงจรชีวิตของโครงการนั้นไม่นาน และการพัฒนาของโซ่ก็ไม่เหมาะ บางกลุ่มมีเกมมากมาย แต่มีปริมาณต่ำ ในขณะที่บางเกมมีเกมที่ร้อนแรง แต่มีระบบนิเวศบนเชนที่ไม่สมดุล

อนาคตของ GameFi จำเป็นต้องหาวิธีปรับปรุงเนื้อหา การเล่นเกม และโทเค็น

สิงหาคม 2022 Footprint Analytics × W Labs แหล่งข้อมูล: รอยเท้า × W Labs GameFi Report Dashboard

ที่มา: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/