Sandbox คืออะไรและจะเปลี่ยน Metaverse ไปตลอดกาลได้อย่างไร?

What Is The Sandbox, And How Will It Change The Metaverse Forever?

โฆษณา


 

 

Minecraft เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกจนถึงปัจจุบัน โดยมีผู้เล่นนับ 2.5 ล้านคนต่อวัน แทบไม่มีใครไม่รู้จักเกมนี้และรูปแบบการเล่นแบบบ็อกซ์ที่มีเสน่ห์ แซนด์บ็อกซ์ 

อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ ส่วนแบ่งการตลาดของ Minecraft ถูกรบกวนโดยผู้สมัครที่ไม่น่าจะเป็นไปได้- แซนด์บ็อกซ์. Sandbox เป็นเกมมือถือครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมของตนเองผ่านบล็อกเชน Ethereum ผู้เล่นสามารถสร้างรายได้จากเนื้อหาที่พวกเขาสร้าง นอกเหนือไปจากการเป็นเจ้าของที่แท้จริงของแต่ละบล็อกที่พวกเขาวางไว้

วันนี้ เราจะมาดูกันว่า Sandbox ครองโลกได้อย่างไร ประสบการณ์วิดีโอเกม "แซนด์บ็อกซ์" ใน Metaverse ไปได้ไกลแค่ไหน และอีกเกมหนึ่งที่อาจครองส่วนแบ่งการตลาดของ Sandbox ได้มากเท่ากับที่เคยทำ มายคราฟ.

แซนด์บ็อกซ์คืออะไร?

Sandbox เป็นแพลตฟอร์มเกมบล็อคเชนที่ผู้ใช้สามารถสร้างและเป็นเจ้าของประสบการณ์การเล่นเกมของตนเองได้ Sandbox ประกอบด้วยสามส่วนที่รับประกันว่าผู้ใช้จะสามารถสร้างเนื้อหาของตนเองได้ภายในเกม เหล่านี้คือ:

  • VoxEdit: ว็อกเซล 3 มิติอย่างง่าย (พิกเซล 3 มิติ คิดหนึ่งบล็อกใน Minecraft) การสร้างแบบจำลองและชุดเครื่องมือสร้าง NFT ที่ช่วยให้ผู้เล่นสร้างและทำให้วัตถุ 3 มิติเคลื่อนไหวได้ เมื่อสร้างวัตถุแล้ว ก็สามารถส่งออกไปยังขั้นตอนถัดไปได้
  • ตลาดกลาง: เมื่อสร้างวัตถุแล้ว วัตถุเหล่านั้นจะส่งออกไปยังตลาดกลางเพื่อแปลงเป็น NFT ได้ ที่นี่ ผู้ใช้สามารถอัปโหลด เผยแพร่ และขาย NFT ทั้งหมดที่ทำใน VoxEdit
  • The Game Maker: The Game Maker คือเนื้อแท้ของ Sandbox ที่นี่ ผู้เล่นสามารถสร้างและออกแบบประสบการณ์การเล่นเกม 3 มิติของตนเองได้ นี่เป็นเครื่องมือที่ไม่มีการเข้ารหัสที่ช่วยให้ผู้เล่นสร้างสคริปต์ที่ซับซ้อนซึ่งสร้างเกมที่เหนียวแน่น

ดังนั้นเกมที่ผู้ใช้สร้างขึ้นทั้งหมดเหล่านี้เล่นที่ไหนตั้งแต่แรก? เกมดังกล่าวมี "LAND" จำนวน 166,464 ยูนิตให้ผู้ใช้วางเนื้อหา แต่ละ LAND สามารถเป็นเจ้าของแยกกันได้และประกอบด้วยพื้นที่เกม 96 x 96 เมตร

โฆษณา


 

 

หากพื้นที่จำนวนนี้ไม่เพียงพอและไม่เพียงพอสำหรับเกมที่ซับซ้อนและเป็นทีม ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของ ESTATE แทนได้ ESTATE เป็นเพียงกลุ่มของดินแดนต่างๆ ที่คุณสามารถวางทรัพย์สินและเกมของคุณไว้ได้

ความน่าดึงดูดใจของเกมที่ผู้ใช้มีการควบคุมอย่างสมบูรณ์ไม่สามารถพูดเกินจริงได้ Sandbox มีผู้ใช้ทั้งหมด 2 ล้านคนแล้วตั้งแต่เปิดตัวอัลฟ่าตัวที่ 2 ในปี 2020 ด้วยเกมบล็อคเชนโดยรวมที่ได้รับความนิยมมากขึ้น มีแนวโน้มว่า Sandbox จะเติบโตต่อไปในอนาคต 

เกมบล็อคเชนเติบโตอย่างรวดเร็วนับตั้งแต่ CryptoKittens ได้สาธิตแนวคิดที่สามารถทำกำไรได้เป็นครั้งแรก มีเหตุผลสองสามประการที่เกมเหล่านี้ยังคงแสดงและรวบรวมชุมชนเฉพาะรอบตัวพวกเขา

ประการแรก นักเล่นเกมต้องการเป็นเจ้าของส่วนต่างๆ ของเกม การมีความสามารถในการเป็นเจ้าของ NFT อย่างแท้จริงที่ใช้ภายในเกม และรู้ว่าสิ่งเหล่านี้ไม่สามารถถูกพรากไปจากคุณได้เป็นความรู้สึกที่ดี

ต่อไป มีแนวคิดของ "เล่นเพื่อหารายได้" "เล่นเพื่อเป็นเจ้าของ" และ "เล่นเพื่อสาเหตุ" ซึ่งจะทำให้นักเล่นเกมมีแรงจูงใจในการเล่นเกมมากขึ้น รูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้และการเล่นเพื่อเป็นเจ้าของทำให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและขายทรัพย์สินในเกมด้วยเงินจริง ในทางกลับกัน play-for-cause ใช้ค่าธรรมเนียมและเงินที่ลงทุนในเกมเพื่อการกุศล

ในที่สุดก็มีเรื่องของเศรษฐกิจในเกม เกมที่มีผู้เล่นหลายคนส่วนใหญ่มีตลาดอยู่บ้าง อย่างไรก็ตาม ตลาดเกมมีชื่อเสียงมาก ไม่แน่นอน. อย่างไรก็ตาม เกมบล็อคเชนแก้ไขปัญหานี้โดยเชื่อมโยงเศรษฐกิจในเกมให้เป็นสกุลเงินจริง ตัวอย่างเช่น Sandbox ใช้โทเค็น $SAND สำหรับการซื้อและการกำกับดูแลทั้งหมด

โทเค็นการกำกับดูแลยังช่วยให้นักเล่นเกมมีปฏิสัมพันธ์กับทีมที่อยู่เบื้องหลังเกมและมีอิทธิพลต่อการเติบโตของเกม ซึ่งจะทำให้ฐานผู้เล่นมีความสุข และนักพัฒนาจะไม่ต้องพบกับความไม่พอใจของผู้เล่นหลังการอัปเดต เนื่องจากพวกเขาจะทราบความคิดเห็นของฐานผู้เล่นอยู่แล้ว

ประสบการณ์ Sandbox ที่แท้จริงจะหน้าตาเป็นอย่างไร?

แก่นแท้ของเกมแซนด์บ็อกซ์เป็นเกมที่ฐานผู้เล่นได้รับอนุญาตให้ใช้ความคิดสร้างสรรค์เพื่อสร้างเนื้อหาภายในโลกของเกม อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์มากมายที่รับประกันการเล่นเกมแบบแซนด์บ็อกซ์บน metaverse นั้นไม่ค่อยตรงตามมาตรฐาน Ember Sword, Blankos และอื่น ๆ มีข้อ จำกัด ในสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ในโลกของเกม

เหตุผลที่นักเล่นเกมจำนวนมากสะท้อนถึงรูปแบบการเล่นเกมแซนด์บ็อกซ์อย่างมากก็เพราะว่าผู้เล่นมีอิทธิพลต่อโลกของเกมมากเพียงใด เราสามารถสร้างความทรงจำอันมีค่าและทำงานร่วมกันกับเพื่อน ๆ เพื่อสร้างโครงสร้างและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในโลกของเกม

แม้ว่าแซนด์บ็อกซ์จะมอบประสบการณ์แซนด์บ็อกซ์คุณภาพสูง แต่ดูเหมือนว่ามันอาจมีส่วนแบ่งการตลาดเป็นของตัวเอง REALM. REALM กล่าวถึงข้อร้องเรียนหลักที่ผู้เล่นมีเกี่ยวกับ The Sandbox นั่นคือไม่สามารถปรับขนาดได้มากนัก

ในขณะที่ Sandbox มีเทคโนโลยีที่ค่อนข้างเข้มงวด และในที่สุด มันจะต้องผ่านการออกแบบใหม่หรือเพิ่มจำนวนเซิร์ฟเวอร์ที่รันอยู่อย่างมาก REALM สามารถปรับขนาดได้ไม่จำกัด ด้วยทีมงานที่เต็มไปด้วยผู้ก่อตั้งเทคโนโลยีคนก่อนๆ ผู้พัฒนาเกมได้สร้างประสบการณ์ที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง

พวกเขาให้การปรับแต่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดทั้งบนอวาตาร์ของคุณและภายในเกม แทนที่จะใช้กราฟิกแบบ voxel ที่เรียบง่าย เกมเลือกใช้โมเดล 3 มิติขั้นสูงเพื่อนำเสนอฉากที่สมจริงสำหรับผู้ใช้

สำหรับผู้ที่ตื่นเต้นที่จะได้เห็นการเปิดตัว จะมีตัวอย่างเกม REALM ที่สร้างร่วมกับ Oseanworld สุดพิเศษในวันที่ 21 และ 22 มิถุนายน 

โดยรวมแล้ว เกมแซนด์บ็อกซ์บล็อคเชนนั้นอยู่ในจุดที่ดีในตอนนี้ และเรากำลังมองหาว่าเกมใดที่เกมฮิตในปัจจุบันจะยังคงอยู่ในอันดับต้นๆ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ที่มา: https://zycrypto.com/what-is-the-sandbox-and-how-will-it-change-the-metaverse-forever/