เกิดอะไรขึ้นกับแผนของ Meta?

เมื่อ Facebook รีแบรนด์เป็น meta หลายคนเริ่มสังเกตเห็น Metaverse และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น แม้จะทำงานหนักอยู่เบื้องหลัง แต่บริษัทก็ยังสร้างข่าวลือเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับการลงทุนเหล่านี้ นั่นไม่ได้หมายความว่าแนวคิดนี้ตายแล้ว และผู้เล่นจำนวนมากก็ปรากฏตัวขึ้นในขอบเขต metaverse ที่กว้างขึ้น

Facebook กลายเป็น Meta All of A Sudden

ย้อนไปเมื่อเดือนตุลาคม 2011 เมื่อ Mark Zuckerberg CEO ของ Facebook ประกาศ บริษัทของเขาจะรีแบรนด์ Zuck อธิบายว่าบริษัทจะเปลี่ยนจากโซเชียลมีเดียไปเป็น Metaverse ได้อย่างไร และสร้างโลกเสมือนจริงที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้เพื่อทำทุกอย่างที่ต้องการ Zuckerberg ได้รีแบรนด์ Facebook เป็น Meta เสริมความแข็งแกร่งให้กับวิสัยทัศน์ของบริษัทและผลักดันเข้าสู่ Web3

การเปลี่ยนจากแนวทางของ Web3 เป็น Web3 ไม่ใช่เรื่องง่าย ความแตกต่างระหว่างสองสิ่งนี้ไม่มีมากไปกว่านี้แล้ว เนื่องจาก Web3 นั้นเกี่ยวกับการเสริมอำนาจให้กับบริษัทต่างๆ เช่น Facebook/Meta ในขณะที่ Sweb3 คืนการควบคุมและอำนาจให้กับผู้ใช้ บนกระดาษจะขจัดความจำเป็นสำหรับบริษัทที่รวมศูนย์และผู้ให้บริการ ขัดขวางกระแสรายได้สำหรับแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียและหน่วยงานอื่นๆ

อย่างไรก็ตาม Zuckerberg กล่าวว่าการเปลี่ยนแปลงนี้หลีกเลี่ยงไม่ได้:

“เราเชื่อว่า metaverse จะเป็นผู้สืบทอดต่ออินเทอร์เน็ตบนมือถือ เราจะสามารถรู้สึกได้ถึงปัจจุบัน ราวกับว่าเราอยู่ที่นั่นกับผู้คน ไม่ว่าเราจะอยู่ห่างกันแค่ไหนก็ตาม”

ความคิดเห็นนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้สนใจและผู้ชม Facebook ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการควบคุมโซเชียลมีเดียและเนื้อหาของผู้ใช้ การเปลี่ยนแปลงเป็นมากกว่าการต้อนรับ และเมื่อ CEO ของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ใหญ่ที่สุดยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งจำเป็น ทุกคนก็ดูเหมือนจะเห็นด้วย อย่างไรก็ตาม เป็นเวลาเกือบแปดเดือนแล้วตั้งแต่การประกาศครั้งนี้ และแผนของ Meta ดูเหมือนจะหยุดชะงักลงเล็กน้อย

การเตรียมการเบื้องต้นต้องการความต่อเนื่อง

การเปลี่ยนจาก Facebook เป็น meta ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจภายใน ผ่านโครงการ Horizon Workrooms รองประธาน Facebook ฝ่ายกิจการระดับโลก Nick Clegg เริ่มต้น โฮสติ้ง ประชุมทีมวันจันทร์ในเมตาเวิร์สสำนักงาน เป็นเวอร์ชัน "ส่วนตัว" ของโลกเสมือนจริงแห่งอนาคต แต่ยังคงวาดภาพที่น่าสนใจว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร นอกจากนี้ Meta จะใช้เงินหลายพันล้านดอลลาร์ในการวิจัย Metaverse โดยมุ่งเน้นที่เทคโนโลยี VR และ AR ผ่าน Facebook Reality Labs

แม้ว่าการวิจัยและพัฒนาจะใช้เวลาสักระยะ แต่ Meta front กลับเงียบลงเมื่อไม่นานนี้ นั่นคือจนถึงต้นเดือนมิถุนายนเมื่อทิกเกอร์หุ้น – เดิมคือ FB สำหรับ Facebook – เปลี่ยนเป็น META สำหรับ Meta นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดที่ผู้คนคาดหวัง แต่มันหมายความว่าแผนธุรกิจที่เน้น Meta ยังคงมีอยู่ในปัจจุบัน

ในแถลงการณ์ประกอบ Meta ยืนยันว่าจะ “ก้าวไปไกลกว่าหน้าจอ 2D ไปสู่ประสบการณ์ที่สมจริง เช่น ความจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน เพื่อช่วยสร้างวิวัฒนาการต่อไปในเทคโนโลยีโซเชียล”

นอกจากนี้ Mark Zuckerberg CEO ของ Meta ยังบันทึกด้วย โปรโตคอล เพื่อเพิ่ม:

“ฉันต้องการอยู่ในโลกที่บริษัทขนาดใหญ่ใช้ทรัพยากรของพวกเขาเพื่อถ่ายภาพขนาดใหญ่ แน่นอนว่าถ้าผู้คนลงทุนในบริษัทของเรา เราก็ต้องการสร้างผลกำไรให้กับพวกเขา ถ้าพนักงานมาร่วมงานกับเรา ฉันต้องการให้แน่ใจว่าการตัดสินใจทางการเงินที่ดีสำหรับพวกเขาเช่นกัน แต่ฉันก็รู้สึกว่าต้องรับผิดชอบด้วย ใช้ตำแหน่งที่เราอยู่เพื่อเดิมพันและพยายามผลักดันในแบบที่คนอื่นอาจไม่ "

สิ่งหนึ่งที่ต้องพิจารณาคืออาจต้องใช้เวลาหลายปีกว่าที่ Meta จะบรรลุวิสัยทัศน์ นอกจากนี้ บริษัทยังมีเงินทุน เทคโนโลยี และพนักงานที่ยอดเยี่ยมมากพอที่จะนำอุตสาหกรรม Web3 ไปสู่อีกระดับ การยิง "ช็อตใหญ่" เหล่านี้ตามที่ Zuck ระบุไว้นั้นต้องใช้กำลังคนและเงินมหาศาล แต่ Meta ยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะครอบคลุมฐานเหล่านั้นและดึงบางสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงโลก

เบื้องหลัง Push By Meta

เป็นที่น่าสังเกตว่า Zuck เพิ่งแชร์โพสต์บน Facebook ยืนยัน บริษัทจะเปิดตัววิธีใหม่ๆ สำหรับครีเอเตอร์ในการสร้างรายได้ ซึ่งมีผลกับ Facebook และ Instagram เป็นหลัก แม้ว่าจะมีบางสิ่งในผลงานที่จะนำเครื่องมือใหม่ๆ มาสู่ผู้สร้างที่เน้น metaverse

เงินมากขึ้นตรงไปยังผู้สร้าง – ไม่มีส่วนแบ่งรายได้บน FB และ Instagram จนถึงปี 2024 – เป็นก้าวแรกที่กล้าหาญ ในสภาพแวดล้อม Web3 ผู้สร้างจะเป็นผู้รับรายได้หลักเช่นกัน ดังนั้นดูเหมือนว่า Meta จะทดลองว่ารูปแบบดังกล่าวอาจส่งผลต่อผลกำไรของพวกเขาอย่างไร

นอกจากนี้ Metaverse ที่ผลักดันโดย Meta ก็ค่อยๆ ก่อตัวในรูปแบบอื่นๆ Facebook CTO Andrew “Boz” Bosworth เพิ่งทวีตว่าพวกเขาจะทำให้อวาตาร์และแฟชั่นมารวมกันได้อย่างไร

Avatars Store จะให้บริการบน Facebook, Messenger และ Instagram โดยมีชุดเสมือนจริงจากหลายแบรนด์ที่สำรวจโอกาสของ Metaverse รวมถึง Balenciaga และ Prada

ฟิลด์ที่กำลังเติบโตของโลกเสมือนจริง

ในขณะที่คนจำนวนมากจะมองหา Metaverse สำหรับการพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับ Metaverse ในอนาคต อุตสาหกรรมยังคงเติบโตอย่างก้าวกระโดด โครงการ Crypto และ blockchain ได้ปรากฏตัวในอุตสาหกรรมนี้ในแนวดิ่งก่อนที่ Zuckerberg และเพื่อนร่วมงานจะตัดสินใจมีส่วนร่วม ที่สำคัญกว่านั้น มีแนวโน้มการเติบโตที่สำคัญบางประการ รวมถึงการเล่นเกมเพื่อหารายได้ การย้ายเพื่อหารายได้ ยูทิลิตี้ NFT เป็นต้น

หลายโครงการสร้างแรงผลักดันอย่างมากใน Web3 และ Metaverse Splinterlandsเกมบล็อคเชนที่เล่นเพื่อสร้างรายได้ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ทำหน้าที่ในการควบคุมชุมชนมากขึ้น การขายล่วงหน้าของ Validator Node ล่าสุด – ซึ่ง ขายออก ใน 11 นาที – ให้ผู้ถือใบอนุญาตมีวิธีการใหม่ในการรับโทเค็น SPS และโทเค็น VOUCHER ผู้ดำเนินการโหนดตรวจสอบธุรกรรม SPS ทั้งหมดและควบคุมกองทุนพื้นฐาน SPS ทำให้เป็นฟันเฟืองหลักในเครื่อง Splinterlands

อีกโครงการที่น่าติดตามคือ อินฟินิตี้สกายส์. มันรวมองค์ประกอบการเล่นเพื่อหารายได้เข้ากับเทคโนโลยี NFT เพื่อมอบตัวเลือกการปรับแต่งระดับสูงในเกมแซนด์บ็อกซ์นี้ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถสร้าง ผจญภัย เข้าสังคม และแลกเปลี่ยนกับแนวคิดเรื่องความยากและผลตอบแทน นอกจากนี้ยังมีระบบศักดิ์ศรีพร้อมรางวัล NFT ที่ทำกำไรได้มากกว่า ออกเดือนละครั้งก่อนที่จะรีเซ็ตสนามเด็กเล่น โครงการนี้ได้รับเงินประมาณ 3.6 ล้านดอลลาร์จาก AU21 Capital, Jump Capital, MEXC, ChainGuardians และนักลงทุนรายอื่นๆ อีกกว่าสิบราย

Decentral Games จัดการกับโอกาสของ Metaverse ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมออนไลน์และความบันเทิง โซลูชัน ICE Poker ของมันทำหน้าที่เป็นเกมโป๊กเกอร์ metaverse ฟรีพร้อมความท้าทายรายวันและกระดานผู้นำรายวันสำหรับการเล่นเกมที่แข่งขันได้ พวกเขาจัดกิจกรรมเสมือนจริง เช่น คอนเสิร์ต การพบปะ และปาร์ตี้ในเลานจ์ metaverse นอกจากนี้ดีเซนทรัลเกมส์ ที่ได้รับ เงินช่วยเหลือ 1 ล้านดอลลาร์จาก Decentraland DAO เสริมสร้างความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองโครงการ

ไม่อาจมองข้ามตำแหน่งของ แอ็กซี่อินฟินิตี้ ใน metaverse และ Web3 เช่นกัน ยังคงเป็นเกมที่ได้รับความนิยม แม้ว่ารายได้โดยรวมและราคาไอเทมในเกมจะลดลงก็ตาม Axie Infinity ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาหลักของการเล่นเกมเพื่อหารายได้และเป็นหนึ่งในเกมที่เก่ากว่าที่มีกลไก P2E ที่ทันสมัย นอกจากนี้ เกมดังกล่าวยังทำให้ทุนการศึกษาได้รับความนิยมอย่างมาก ทำให้ผู้คนสามารถเล่นเกมได้มากขึ้นโดยไม่ต้องลงทุนล่วงหน้า

ก้าวไปไกลกว่าการเล่นเกม

แม้ว่าเกมบล็อคเชนที่เล่นเพื่อหารายได้เป็นแนวดิ่งที่น่าตื่นเต้นของ Metaverse แต่ก็ยังมีโอกาสอื่นๆ อีกมากมายให้สำรวจ แบรนด์แฟชั่นจะนำสินค้าของตนไปยังอวาตาร์เสมือนจริง ทำให้ผู้ใช้สามารถดูตัวอย่างชุดและอาจซื้อได้ในโลกเสมือนจริง การซื้อเหล่านั้นจะทำให้ผู้ใช้สวมชุดจริงและเสมือน ทำให้อวาตาร์กลายเป็นตัวตนในโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้น และทำให้เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงเสมือนกับความเป็นจริงพร่ามัว

นอกจากนี้ยังมีความต้องการที่ดินที่เพิ่มขึ้นใน Metaverse โครงการต่างๆ เช่น Decentraland และ The Sandbox พบว่ามูลค่าที่ดินพุ่งสูงขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ที่ดินเสมือนจริงจะให้ตัวเลือกแก่ผู้ใช้ในการสร้างบนแปลงนั้นและสร้างรายได้จากการสร้างสรรค์ของพวกเขา นอกจากนี้ยังเป็นสถานที่จัดกิจกรรม งานปาร์ตี้ และกิจกรรมทางสังคมอื่นๆ ทุกสิ่งเป็นไปได้ใน Metaverse และทุกคนก็รับทราบ

Eric Klein ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ MetaSpace REIT กล่าวกับ The Global And Mail:

“มันบ้าผู้ชาย บริษัทของเรารวบรวมที่ดินเสมือนจริงและทำงานร่วมกับบริษัทต่างๆ ในด้านประสบการณ์ที่มีตราสินค้า เรามีความต้องการจากแบรนด์มากกว่าถึงสี่เท่าเพียงแค่ส่งอีเมลหาเรา เราไม่ได้ทำการตลาดขาออกด้วยซ้ำ”

แม้ว่าอนาคตของ Web3 และ Metaverse ยังไม่แน่ชัด แต่โอกาสก็ยังมีอยู่ บริษัทและผู้ให้บริการที่เคารพตนเองจะทำทุกวิถีทางเพื่อช่วยให้ลูกค้าและผู้ใช้ของตนมีอำนาจ บรรดาผู้ที่ชะลอการเปลี่ยนแปลงนี้อาจพบว่าตัวเองถูกแทนที่โดยผู้ดำรงตำแหน่งใหม่ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า นอกจากนี้ บทบาทของ Meta ในเรื่องทั้งหมดนี้อาจช่วยปลดล็อกประสบการณ์และอรรถประโยชน์ที่เคยคิดว่าไม่สามารถเข้าถึงได้

 

ภาพโดย พีทลินฟอร์ ธ ราคาเริ่มต้นที่ Pixabay

ที่มา: https://bitcoinist.com/what-ever-happened-to-metas-plans/