เกม Web3 เพื่อเปลี่ยนความเป็นเจ้าของดิจิทัล

ไม่มีอะไรมาทดแทนประสบการณ์ได้ แม้ว่าประสบการณ์จะน่าเศร้า เช่น การถูกระงับบัญชี Runescape ของพี่ชายคุณ

Robbie Ferguson เติบโตขึ้นมาในฐานะนักเล่นเกมตัวยง โดยใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในการเล่นเกมโปรดของเขา วันหนึ่งเป็นเวรเป็นกรรม เขาเข้าสู่ระบบ Runescape และเริ่มต้นเหตุการณ์ต่างๆ ที่จะเปลี่ยนมุมมองของเขาเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของดิจิทัลและโลกของเกม Web3:

“ฉันเข้าสู่ระบบบัญชี Runescape ของพี่ชายฉัน ซึ่งเราแบ่งปันกัน และเข้าไปในถิ่นทุรกันดารและสูญเสียชุดเกราะมังกรแดงของเขาทั้งหมด วันรุ่งขึ้นรู้สึกแย่ จึงไปซื้อทองจากฟาร์มทองมาทดแทน วันรุ่งขึ้นบัญชีถูกแบน”

เหตุการณ์นี้ทิ้งร่องรอยไว้บนเฟอร์กูสัน นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีส่วนร่วมในพื้นที่บล็อคเชนผ่านการแนะนำ Bitcoin (BTC) ในปี 2014 ความสนใจของเขาพุ่งสูงขึ้นในปี 2015 ด้วยการถือกำเนิดของ Ethereum และศักยภาพของระบบนิเวศ

เหตุการณ์การแบน Runescape ของ Ferguson ทำให้เกิดแรงกระตุ้นสำหรับการย้ายไปสู่การพัฒนาเกมบล็อคเชน โดยได้รับความผิดหวังจากสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น “การไม่ต้องรับโทษโดยพลการ” โดยที่เศรษฐกิจและสินทรัพย์ของเกมถูกควบคุมโดยบริษัทกระแสหลัก

ในการพูดคุยกับ Cointelegraph ระหว่างการประชุม Token2049 ที่สิงคโปร์ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2022 เฟอร์กูสันได้แกะกล่องวิธีการที่เขา เจมส์ และอเล็กซ์ คอนนอลลี่ น้องชายของเขาได้ร่วมก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยีบล็อกเชน Immutable ในปี 2018 หลังจากพยายามสร้างเกมแบบกระจายศูนย์เป็นครั้งแรก

Robbie Ferguson นำเสนอที่การประชุมสุดยอด Asia Blockchain Gaming Alliance ระหว่างสัปดาห์ Token2049 ที่สิงคโปร์

Ether Bots ความพยายามครั้งแรกของพวกเขาในเกมที่ขับเคลื่อนด้วย Ethereum ได้สอนทั้ง 3 คนว่าควรทำอย่างไรระหว่าง on-chain กับ off-chain และวางรากฐานสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็นแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการสร้างเกมบน WebXNUMX และ โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) ฟังก์ชั่น นอกจากนี้ เฟอร์กูสันยังตั้งใจที่จะทำลายสถานะที่เป็นอยู่ของการเป็นเจ้าของดิจิทัลของเนื้อหาในเกม:

“เหตุผลที่เราเริ่มต้นกับเกมก็เพราะพวกเขาเป็นกรณีการใช้งานที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับ NFT ทุกๆ ปีมีการใช้ทรัพย์สินดิจิทัลถึง 110 ล้านดอลลาร์ ซึ่งผู้คนไม่มีสิทธิ์เข้าถึง และเป็นการหลอกลวงที่สมบูรณ์”

ด้วยบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากการจู่โจมครั้งแรกของพวกเขา การเปิดตัวเกมการ์ดยุทธวิธีที่เล่นเพื่อหารายได้ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชนอย่าง Gods Unchained มีบทบาทสำคัญในการสร้าง Immutable ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับบริษัทพัฒนาบล็อคเชนเพื่อสร้างเกม Web3 พร้อมการรวม NFT

เข้าใจวิธีแก้ไข

ไม่เปลี่ยนรูปประกอบด้วยสองส่วนที่แยกจากกันแต่มีการเชื่อมโยงภายใน ImmutableX เป็นแพลตฟอร์มการสเกล Ethereum layer-2 NFT ของบริษัท ในขณะที่ Immutable Studios เป็นหน่วยงานพัฒนาเกมของบริษัท

Ferguson ยืนยันว่า ImmutableX ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม NFT ของโซลูชันเลเยอร์ 2 ที่ใช้ Ethereum ได้รับบทเรียนอันล้ำค่าจากการพัฒนา Gods Unchained ซึ่งกำหนดรูปแบบการทำงานของโครงสร้างพื้นฐานซึ่งเกมบล็อคเชนอื่น ๆ กำลังถูกสร้างขึ้น:

“มีแพลตฟอร์มเกมจำนวนมากที่สร้างขึ้นที่นั่นซึ่งไม่เข้าใจความต้องการของเกมจริงๆ จากมุมมองทางเทคโนโลยี จากมุมมองของบริการ และจากมุมมองของประสบการณ์ผู้ใช้”

การเปิดตัว Gods Unchained เห็น 50 ล้าน NFTs ในสัปดาห์แรก ซึ่งทำให้ราคาพุ่งขึ้นเนื่องจากค่าธรรมเนียมก๊าซที่สูงในระบบนิเวศของ Ethereum สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นที่สำคัญในการขยายขนาดและลดต้นทุนการผลิตเพื่อสร้างเกมที่บรรจุ Web3 NFT ให้ทำงานได้สำหรับบริษัทใดๆ ตามที่ Ferguson อธิบาย:

“ถ้าสิ่งนี้จะขยายออกไปในวงกว้าง เราต้องทำให้สิ่งนี้เป็นศูนย์ต้นทุนในการสร้าง หากคุณเล่นเกมขนาดกลางเกมเดียวที่มีผู้เล่น 100 ล้านคน หากทุกเกมซื้อขายเพียงวันละครั้งหรือสองครั้ง คุณมีค่าใช้จ่ายหลายสิบล้านดอลลาร์ต่อสัปดาห์สำหรับบริษัทนั้น”

ImmutableX มุ่งเน้นที่การทำให้ไอเท็มในเกมทุกวันสามารถซื้อขายได้ในแบนด์ต้นทุนต่ำ เฟอร์กูสันใช้ Gods Unchained เป็นตัวอย่างอีกครั้ง โดยการ์ดซื้อขายลดลงเพียง 10% จากระดับสูงสุดในตลาดเพราะ “ผู้คนแลกเปลี่ยนการ์ดเพื่อใช้ในเกม ไม่ใช่เพราะราคาของ Ethereum อยู่ที่ 1,200 ดอลลาร์หรือ 4,000 ดอลลาร์”

แม้ว่า NFT ที่มีมูลค่าสูงจะเป็นส่วนหนึ่งของตลาดในเกมเสมอ แต่การใช้งานควรขับเคลื่อนเศรษฐกิจในเกม สิ่งนี้นำไปสู่คำถามเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและวิธีที่ Immutable สามารถเสนอ NFTs ฟรีซึ่งได้รับการขนานนามว่าบนเว็บไซต์

ไม่เปลี่ยนรูปช่วยอำนวยความสะดวกโดยชำระค่าใช้จ่ายทั้งหมดของการทำ NFT โดยใช้ zk-โรลอัพให้การประหยัดจากขนาดที่อนุญาตให้รวมธุรกรรมหลายพันล้านรายการเข้าด้วยกันด้วย "ต้นทุนที่เหมาะสม" นั่นยังคงเป็นผลรวมแปดหลักสำหรับ Immutable แต่ Ferguson เน้นย้ำคำเตือน:

“เราต้องสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้ทุกคนสามารถสร้างสินทรัพย์เหล่านี้ได้ฟรีผ่านระบบเศรษฐกิจที่มีคุณค่าอย่างไม่น่าเชื่อ และแทนที่จะสร้างรายได้ด้วยการถ่ายคลิปเล็กๆ ในทุกๆ การเทรด ซึ่งหมายความว่าเรามีแรงจูงใจเหมือนกันกับเกมและผู้ใช้ ซึ่งก็คือการเพิ่มปริมาณให้สูงสุด ”

คืนทุนให้กับเครือข่าย Ethereum

ความพยายามของ Immutable ในการแก้ปัญหาการปรับขนาดของ NFT minting เพื่อเพิ่มพลังให้กับเกมที่ใช้ blockchain ต้องขอบคุณ Starkware แพลตฟอร์ม Ethereum ชั้น 2 ที่ บุกเบิกเทคโนโลยี zk-STARK.

เทคโนโลยีนี้ยังช่วยให้ Immutable อ้างว่าเป็นคาร์บอนเป็นกลาง โดยเฟอร์กูสันโน้มน้าวถึงความสามารถในการสร้าง NFT 600,000 รายการในหลักฐานเดียวที่ใช้เพียงเศษเสี้ยวของบล็อกในเครือข่าย Ethereum

อย่างไรก็ตาม zk-Rollups และ Ethereum's Merge มี วางเวทีสำคัญ ในการอนุญาตให้ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานอย่าง Immutable สร้างเกมบน Web3 จำนวนมากขึ้นในอนาคต:

“เราแทบจะไม่มีสัดส่วนของธุรกรรมต่อวินาทีเลยแม้แต่น้อยที่ NFT จะใช้ในที่สุด หากเรากำลังพิจารณาที่จะพลิกโฉมเกมโดยมีผู้เล่นเกมหลายพันล้านคนทั่วโลก การซื้อขายสินทรัพย์สองสามวันจะเพิ่มความต้องการอย่างมากสำหรับสแต็ค”

ตามคำกล่าวของเฟอร์กูสัน Immutable ยังมีบทบาทในการพัฒนาการผลิตแบบแบตช์และการทำเหรียญที่รอการตัดบัญชี ซึ่งเป็นกระบวนทัศน์การปรับขนาด NFT ทั่วไปสองรูปแบบที่ใช้ในปัจจุบันโดยตลาด NFT จาก OpenSea ไปจนถึง Nifty Gateway

ทำไมต้อง blockchain

นักปราชญ์บล็อคเชนมักตั้งคำถามว่าบางอุตสาหกรรมจำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อปรับปรุงระบบที่มีอยู่หรือไม่ เฟอร์กูสันพิจารณาคำถามนี้อย่างรอบคอบ โดยเน้นย้ำถึงความเชื่อของเขาว่าผู้ใช้ดิจิทัลสมควรได้รับสิทธิ์ในสิ่งของและทรัพย์สินที่พวกเขาได้มาในสภาพแวดล้อมดิจิทัล:

“ภารกิจควรจะเป็นการสร้างเกมที่ดีกว่า ซึ่งภายใต้ประทุนใช้ Web3 เพื่อให้ผู้คนมีประสบการณ์ที่ดีขึ้นและมีสิทธิในทรัพย์สินดิจิทัล คำโกหกนี้ถูกขายให้กับผู้บริโภคมาตลอดสามทศวรรษที่ผ่านมาว่าเพียงเพราะบางสิ่งที่จับต้องไม่ได้ คุณควรไม่มีสิทธิ์ในสิ่งนั้น”

Ferguson เชื่อว่าความสำเร็จของภาคส่วนนี้กำลังเกิดขึ้น โดยเน้นที่การลงทุนมูลค่ากว่า 9 พันล้านดอลลาร์ในการเล่นเกม Web3 ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ในทางกลับกัน มีการตั้งค่าเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงในการแบ่งปันหุ้น:

“ผลประโยชน์ทางสังคมนั้นมหาศาล เรากำลังทำให้การเข้าถึงเศรษฐกิจเป็นประชาธิปไตยด้วยผู้คนที่สร้างทรัพย์สินในเกมและความสามารถสำหรับทุกคนในการสร้างเนื้อหาสำหรับเกม ตอนนี้ Web3 สามารถช่วยให้คนเหล่านั้นสร้างรายได้ได้ดีขึ้นมาก”

แม้ว่า Web3 อาจมอบสิทธิ์ความเป็นเจ้าของให้กับผู้ใช้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าบริษัท AAA ทั่วไปจะไม่คอยจับตาดูภาคธุรกิจที่กำลังเติบโต ตามที่ Ferguson อธิบาย บริษัทเหล่านี้จะวางตำแหน่งตัวเองให้นำหน้าเทคโนโลยีก่อกวน หากเกม Web3 กลายเป็นมาตรฐานใหม่ที่เป็นที่ต้องการ

ไม่เปลี่ยนรูปในขณะเดียวกันยังคงเติบโต บริษัทเทคโนโลยีบล็อกเชนในออสเตรเลียมีพนักงานมากกว่า 300 คน และระดมทุนกว่า 300 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุน รวมถึง Coinbase, Tencent, Galaxy Digital และ Animoca Brands