ไม่มีอะไรมาทดแทนประสบการณ์ได้ แม้ว่าประสบการณ์จะน่าเศร้า เช่น การถูกระงับบัญชี Runescape ของพี่ชายคุณ
Robbie Ferguson เติบโตขึ้นมาในฐานะนักเล่นเกมตัวยง โดยใช้เวลาหลายพันชั่วโมงในการเล่นเกมโปรดของเขา วันหนึ่งเป็นเวรเป็นกรรม เขาเข้าสู่ระบบ Runescape และเริ่มต้นเหตุการณ์ต่างๆ ที่จะเปลี่ยนมุมมองของเขาเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของดิจิทัลและโลกของเกม Web3:
“ฉันเข้าสู่ระบบบัญชี Runescape ของพี่ชายฉัน ซึ่งเราแบ่งปันกัน และเข้าไปในถิ่นทุรกันดารและสูญเสียชุดเกราะมังกรแดงของเขาทั้งหมด วันรุ่งขึ้นรู้สึกแย่ จึงไปซื้อทองจากฟาร์มทองมาทดแทน วันรุ่งขึ้นบัญชีถูกแบน”
เหตุการณ์นี้ทิ้งร่องรอยไว้บนเฟอร์กูสัน นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีส่วนร่วมในพื้นที่บล็อคเชนผ่านการแนะนำ Bitcoin (BTC) ในปี 2014 ความสนใจของเขาพุ่งสูงขึ้นในปี 2015 ด้วยการถือกำเนิดของ Ethereum และศักยภาพของระบบนิเวศ
เหตุการณ์การแบน Runescape ของ Ferguson ทำให้เกิดแรงกระตุ้นสำหรับการย้ายไปสู่การพัฒนาเกมบล็อคเชน โดยได้รับความผิดหวังจากสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น “การไม่ต้องรับโทษโดยพลการ” โดยที่เศรษฐกิจและสินทรัพย์ของเกมถูกควบคุมโดยบริษัทกระแสหลัก
ในการพูดคุยกับ Cointelegraph ระหว่างการประชุม Token2049 ที่สิงคโปร์ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2022 เฟอร์กูสันได้แกะกล่องวิธีการที่เขา เจมส์ และอเล็กซ์ คอนนอลลี่ น้องชายของเขาได้ร่วมก่อตั้งบริษัทเทคโนโลยีบล็อกเชน Immutable ในปี 2018 หลังจากพยายามสร้างเกมแบบกระจายศูนย์เป็นครั้งแรก
Ether Bots ความพยายามครั้งแรกของพวกเขาในเกมที่ขับเคลื่อนด้วย Ethereum ได้สอนทั้ง 3 คนว่าควรทำอย่างไรระหว่าง on-chain กับ off-chain และวางรากฐานสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็นแพลตฟอร์มโครงสร้างพื้นฐานสำหรับการสร้างเกมบน WebXNUMX และ โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) ฟังก์ชั่น นอกจากนี้ เฟอร์กูสันยังตั้งใจที่จะทำลายสถานะที่เป็นอยู่ของการเป็นเจ้าของดิจิทัลของเนื้อหาในเกม:
“เหตุผลที่เราเริ่มต้นกับเกมก็เพราะพวกเขาเป็นกรณีการใช้งานที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับ NFT ทุกๆ ปีมีการใช้ทรัพย์สินดิจิทัลถึง 110 ล้านดอลลาร์ ซึ่งผู้คนไม่มีสิทธิ์เข้าถึง และเป็นการหลอกลวงที่สมบูรณ์”
ด้วยบทเรียนที่ได้เรียนรู้จากการจู่โจมครั้งแรกของพวกเขา การเปิดตัวเกมการ์ดยุทธวิธีที่เล่นเพื่อหารายได้ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชนอย่าง Gods Unchained มีบทบาทสำคัญในการสร้าง Immutable ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับบริษัทพัฒนาบล็อคเชนเพื่อสร้างเกม Web3 พร้อมการรวม NFT
เข้าใจวิธีแก้ไข
ไม่เปลี่ยนรูปประกอบด้วยสองส่วนที่แยกจากกันแต่มีการเชื่อมโยงภายใน ImmutableX เป็นแพลตฟอร์มการสเกล Ethereum layer-2 NFT ของบริษัท ในขณะที่ Immutable Studios เป็นหน่วยงานพัฒนาเกมของบริษัท
Ferguson ยืนยันว่า ImmutableX ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม NFT ของโซลูชันเลเยอร์ 2 ที่ใช้ Ethereum ได้รับบทเรียนอันล้ำค่าจากการพัฒนา Gods Unchained ซึ่งกำหนดรูปแบบการทำงานของโครงสร้างพื้นฐานซึ่งเกมบล็อคเชนอื่น ๆ กำลังถูกสร้างขึ้น:
“มีแพลตฟอร์มเกมจำนวนมากที่สร้างขึ้นที่นั่นซึ่งไม่เข้าใจความต้องการของเกมจริงๆ จากมุมมองทางเทคโนโลยี จากมุมมองของบริการ และจากมุมมองของประสบการณ์ผู้ใช้”
การเปิดตัว Gods Unchained เห็น 50 ล้าน NFTs ในสัปดาห์แรก ซึ่งทำให้ราคาพุ่งขึ้นเนื่องจากค่าธรรมเนียมก๊าซที่สูงในระบบนิเวศของ Ethereum สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นที่สำคัญในการขยายขนาดและลดต้นทุนการผลิตเพื่อสร้างเกมที่บรรจุ Web3 NFT ให้ทำงานได้สำหรับบริษัทใดๆ ตามที่ Ferguson อธิบาย:
“ถ้าสิ่งนี้จะขยายออกไปในวงกว้าง เราต้องทำให้สิ่งนี้เป็นศูนย์ต้นทุนในการสร้าง หากคุณเล่นเกมขนาดกลางเกมเดียวที่มีผู้เล่น 100 ล้านคน หากทุกเกมซื้อขายเพียงวันละครั้งหรือสองครั้ง คุณมีค่าใช้จ่ายหลายสิบล้านดอลลาร์ต่อสัปดาห์สำหรับบริษัทนั้น”
ImmutableX มุ่งเน้นที่การทำให้ไอเท็มในเกมทุกวันสามารถซื้อขายได้ในแบนด์ต้นทุนต่ำ เฟอร์กูสันใช้ Gods Unchained เป็นตัวอย่างอีกครั้ง โดยการ์ดซื้อขายลดลงเพียง 10% จากระดับสูงสุดในตลาดเพราะ “ผู้คนแลกเปลี่ยนการ์ดเพื่อใช้ในเกม ไม่ใช่เพราะราคาของ Ethereum อยู่ที่ 1,200 ดอลลาร์หรือ 4,000 ดอลลาร์”
แม้ว่า NFT ที่มีมูลค่าสูงจะเป็นส่วนหนึ่งของตลาดในเกมเสมอ แต่การใช้งานควรขับเคลื่อนเศรษฐกิจในเกม สิ่งนี้นำไปสู่คำถามเกี่ยวกับความสามารถในการทำกำไรและวิธีที่ Immutable สามารถเสนอ NFTs ฟรีซึ่งได้รับการขนานนามว่าบนเว็บไซต์
ไม่เปลี่ยนรูปช่วยอำนวยความสะดวกโดยชำระค่าใช้จ่ายทั้งหมดของการทำ NFT โดยใช้ zk-โรลอัพให้การประหยัดจากขนาดที่อนุญาตให้รวมธุรกรรมหลายพันล้านรายการเข้าด้วยกันด้วย "ต้นทุนที่เหมาะสม" นั่นยังคงเป็นผลรวมแปดหลักสำหรับ Immutable แต่ Ferguson เน้นย้ำคำเตือน:
“เราต้องสร้างมันขึ้นมาเพื่อให้ทุกคนสามารถสร้างสินทรัพย์เหล่านี้ได้ฟรีผ่านระบบเศรษฐกิจที่มีคุณค่าอย่างไม่น่าเชื่อ และแทนที่จะสร้างรายได้ด้วยการถ่ายคลิปเล็กๆ ในทุกๆ การเทรด ซึ่งหมายความว่าเรามีแรงจูงใจเหมือนกันกับเกมและผู้ใช้ ซึ่งก็คือการเพิ่มปริมาณให้สูงสุด ”
คืนทุนให้กับเครือข่าย Ethereum
ความพยายามของ Immutable ในการแก้ปัญหาการปรับขนาดของ NFT minting เพื่อเพิ่มพลังให้กับเกมที่ใช้ blockchain ต้องขอบคุณ Starkware แพลตฟอร์ม Ethereum ชั้น 2 ที่ บุกเบิกเทคโนโลยี zk-STARK.
เทคโนโลยีนี้ยังช่วยให้ Immutable อ้างว่าเป็นคาร์บอนเป็นกลาง โดยเฟอร์กูสันโน้มน้าวถึงความสามารถในการสร้าง NFT 600,000 รายการในหลักฐานเดียวที่ใช้เพียงเศษเสี้ยวของบล็อกในเครือข่าย Ethereum
อย่างไรก็ตาม zk-Rollups และ Ethereum's Merge มี วางเวทีสำคัญ ในการอนุญาตให้ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานอย่าง Immutable สร้างเกมบน Web3 จำนวนมากขึ้นในอนาคต:
“เราแทบจะไม่มีสัดส่วนของธุรกรรมต่อวินาทีเลยแม้แต่น้อยที่ NFT จะใช้ในที่สุด หากเรากำลังพิจารณาที่จะพลิกโฉมเกมโดยมีผู้เล่นเกมหลายพันล้านคนทั่วโลก การซื้อขายสินทรัพย์สองสามวันจะเพิ่มความต้องการอย่างมากสำหรับสแต็ค”
ตามคำกล่าวของเฟอร์กูสัน Immutable ยังมีบทบาทในการพัฒนาการผลิตแบบแบตช์และการทำเหรียญที่รอการตัดบัญชี ซึ่งเป็นกระบวนทัศน์การปรับขนาด NFT ทั่วไปสองรูปแบบที่ใช้ในปัจจุบันโดยตลาด NFT จาก OpenSea ไปจนถึง Nifty Gateway
ทำไมต้อง blockchain
นักปราชญ์บล็อคเชนมักตั้งคำถามว่าบางอุตสาหกรรมจำเป็นต้องใช้เทคโนโลยีนี้เพื่อปรับปรุงระบบที่มีอยู่หรือไม่ เฟอร์กูสันพิจารณาคำถามนี้อย่างรอบคอบ โดยเน้นย้ำถึงความเชื่อของเขาว่าผู้ใช้ดิจิทัลสมควรได้รับสิทธิ์ในสิ่งของและทรัพย์สินที่พวกเขาได้มาในสภาพแวดล้อมดิจิทัล:
“ภารกิจควรจะเป็นการสร้างเกมที่ดีกว่า ซึ่งภายใต้ประทุนใช้ Web3 เพื่อให้ผู้คนมีประสบการณ์ที่ดีขึ้นและมีสิทธิในทรัพย์สินดิจิทัล คำโกหกนี้ถูกขายให้กับผู้บริโภคมาตลอดสามทศวรรษที่ผ่านมาว่าเพียงเพราะบางสิ่งที่จับต้องไม่ได้ คุณควรไม่มีสิทธิ์ในสิ่งนั้น”
Ferguson เชื่อว่าความสำเร็จของภาคส่วนนี้กำลังเกิดขึ้น โดยเน้นที่การลงทุนมูลค่ากว่า 9 พันล้านดอลลาร์ในการเล่นเกม Web3 ในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ในทางกลับกัน มีการตั้งค่าเพื่อสร้างการเปลี่ยนแปลงในการแบ่งปันหุ้น:
“ผลประโยชน์ทางสังคมนั้นมหาศาล เรากำลังทำให้การเข้าถึงเศรษฐกิจเป็นประชาธิปไตยด้วยผู้คนที่สร้างทรัพย์สินในเกมและความสามารถสำหรับทุกคนในการสร้างเนื้อหาสำหรับเกม ตอนนี้ Web3 สามารถช่วยให้คนเหล่านั้นสร้างรายได้ได้ดีขึ้นมาก”
แม้ว่า Web3 อาจมอบสิทธิ์ความเป็นเจ้าของให้กับผู้ใช้ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าบริษัท AAA ทั่วไปจะไม่คอยจับตาดูภาคธุรกิจที่กำลังเติบโต ตามที่ Ferguson อธิบาย บริษัทเหล่านี้จะวางตำแหน่งตัวเองให้นำหน้าเทคโนโลยีก่อกวน หากเกม Web3 กลายเป็นมาตรฐานใหม่ที่เป็นที่ต้องการ
ไม่เปลี่ยนรูปในขณะเดียวกันยังคงเติบโต บริษัทเทคโนโลยีบล็อกเชนในออสเตรเลียมีพนักงานมากกว่า 300 คน และระดมทุนกว่า 300 ล้านดอลลาร์จากนักลงทุน รวมถึง Coinbase, Tencent, Galaxy Digital และ Animoca Brands
ที่มา: https://cointelegraph.com/news/the-social-benefits-are-huge-web3-gaming-to-shift-digital-ownership