การนำเกม Web3 มาใช้ต้องได้รับการสัมผัสจากท้องถิ่น

อุตสาหกรรมเกมที่ใช้บล็อคเชนจะต้องดูกลยุทธ์ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นเพื่อดึงดูดนักเล่นเกม Web3 สมาคมเกมกระจายอำนาจ Yield Guild Games (YGG) กล่าว

Andy Chou หัวหน้าฝ่ายพัฒนาระบบนิเวศของ YGG พูดกับ Cointelegraph ที่งาน Tokyo Games Show ปี 2022 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว และ Brian Lu หุ้นส่วนของบริษัทร่วมทุนในไต้หวัน Infinity Ventures Crypto (IVC) ได้สรุปแผนของ YGG ที่กำลังเดินหน้าต่อไป ซึ่งรวมถึง มันใช้ subDAO อย่างไร

YGG เปิดตัวครั้งแรกในฟิลิปปินส์ในช่วงปลายปี 2020 แต่หลังจากการลงทุนระยะเริ่มต้นจาก IVC ทั้งคู่ได้ร่วมมือกันขยาย YGG ไปทั่วโลกผ่าน subDAO โดยเริ่มแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ตามคำศัพท์ของ YGG SubDAO ทำหน้าที่เป็น "เศรษฐกิจขนาดเล็กเฉพาะทางที่โต้ตอบกับเศรษฐกิจที่ใหญ่กว่าและครอบคลุมทุกอย่าง" ภายใต้ร่ม YGG พวกเขาเป็น แนะนำ เข้าสู่ระบบนิเวศ YGG ประมาณเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว

ในขณะที่หลายคนอาจเชื่อมโยง YGG กับ เครื่องแต่งกายจากฟิลิปปินส์ ที่ เสนอโครงการทุนการศึกษา for เล่นเพื่อหารายได้ (P2E) เกมเช่น Axie Infinity กิลด์ได้ค่อยๆขยายไปยังประเทศและภูมิภาคอื่น ๆ เช่น อินเดีย ญี่ปุ่น บราซิล และละตินอเมริกาผ่านการใช้ subDAO 

Chou อธิบายแนวคิดของ YGG subDAO ว่าเป็น "เศรษฐกิจของตัวเอง ที่มีคลังสมบัติและโทเค็นของตัวเอง" และเสริมว่า subDAO แต่ละแห่งมีการตั้งค่าและหุ้นส่วนทางธุรกิจที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับประเทศที่ตั้งอยู่

ตัวอย่างเช่น Chou ตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่แนวคิดของทุนการศึกษาของ YGG ซึ่งผู้เล่นถูกยืมทรัพย์สิน NFT เพื่อที่พวกเขาจะได้รับจากเกม เป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับการยอมรับเกม Web3 ในฟิลิปปินส์ เขาไม่เห็นความจำเป็นนี้ มีความเกี่ยวข้องในบริบทของ YGG Japan

แต่ Chou แนะนำว่าการแตะรายการ "gaming IP" อันเป็นที่รักของญี่ปุ่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดึงดูดผู้คนให้มาที่เกม Web3 ในญี่ปุ่น ในขณะที่ Lu ยืนยันว่าพวกเขามุ่งเน้นที่ "ช่วยตลาดเกมญี่ปุ่น" แทนที่จะเสนอทุนการศึกษาที่นั่น ระบุว่า: 

“ทรัพย์สินทางปัญญาของญี่ปุ่นเป็นสิ่งที่ทุกคนอยากได้ […] คุณมี [บริษัทที่ชอบ] Sega, Bandai Namco บริษัทเกมเหล่านั้นทั้งหมดต้องการที่จะหมุนและเข้ามาใน Web3”

เมื่อถูกถามถึงสิ่งที่ Chou คิดว่ากำลังยับยั้งการเล่นเกม Web3 จากการนำไปใช้ในกระแสหลัก เขาอธิบายว่ากระบวนการเริ่มต้นใช้งานยังคงเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนสำหรับผู้ใช้ใหม่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ YGG Japan subDAO ของพวกเขาเพิ่งจะย้ายไปกล่าวถึง

เมื่อวันศุกร์ที่ YGG Japan ประกาศ ความร่วมมือกับบริษัทเทคโนโลยี IVC และ Web3 KryptoGO เพื่อพัฒนากระเป๋าเงินที่มุ่งเป้าไปที่นักเล่นเกมบล็อคเชนโดยเฉพาะ แม้ว่ารายละเอียดจะเบาบางในการประกาศ แต่ทั้งสามคนมีเป้าหมายที่จะสร้างอินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายสำหรับผู้ใช้ในการเข้าถึงเกมบล็อคเชนและโฮสต์ทรัพย์สินทั้งหมดของพวกเขาในที่เดียว

Chou กล่าวว่าอุปสรรคอื่น ๆ รวมถึงการขาดความรู้เกี่ยวกับสิ่งที่โทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานแทนกันได้ (NFTs) เป็นตัวแทน เนื่องจากนักวิจารณ์หลายคนยังคงโต้แย้งว่าสินทรัพย์นั้นไร้ค่า เนื่องจากสามารถคลิกขวาและบันทึกงานศิลปะที่เกี่ยวข้องของ NFT ได้:

“กระบวนการทั้งหมดของการเริ่มใช้งานนั้น เมื่อราบรื่นยิ่งขึ้น จะช่วยดึงดูดผู้คนจำนวนมากขึ้น ฉันคิดว่าแม้ในระดับการศึกษา [ระดับ] เพียงแค่อธิบายว่าการเป็นเจ้าของรายการดิจิทัลจริงๆ หมายความว่าอย่างไร ตรงข้ามกับการเป็นเหมือน “โอ้ ฉันแค่คัดลอกแล้วเอามา””

“การมีกรรมสิทธิ์ทางดิจิทัลของสินค้าดิจิทัลเหล่านั้น เป็นสิ่งที่ยังไม่ได้สำรวจจริงๆ แต่เมื่อโลกเข้าสู่ยุคดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ คุณก็รู้ ฉันรู้สึกว่านั่นคือสิ่งที่หลายๆ อย่างกำลังเคลื่อนไหว” เขากล่าวเสริม

ที่เกี่ยวข้อง Bandai Namco, SEGA ในบรรดาบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเกมที่กำลังมองหาเกมบล็อคเชน

YGG ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 โดย Beryl Li ผู้พัฒนาบล็อกเชน OwlOfMoistness และ Gabby Dizon โดยที่หลังยังเป็นหนึ่งในสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Oasys ซึ่งก็คือ ตั้งใจจะเปิดตัว blockchain ที่เน้นการเล่นเกมในปลายปีนี้

ในเดือนมิถุนายน เครือข่ายของ YGG ทั่วโลกมีนักวิชาการมากกว่า 30,000 คน สำหรับการให้ยืม NFTs ของพวกเขา YGG เสนอ 70% ของรายได้ในเกมให้กับผู้เล่น 20% สำหรับผู้จัดการทุนการศึกษา และ 10% ที่เหลือจะมอบให้กับ subDAO เฉพาะ