เกม Web3 รวมคุณสมบัติเพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้หญิง

ทั้งที่ยังมีความชัดเจน ขาดผู้หญิงในภาค Web3เกมบนบล็อกเชนที่มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงอาจช่วยผลักดันให้เกิดการรวมกลุ่ม รายงานล่าสุดจาก Entertainment Software Association พบ ที่ 48% ของเกมเมอร์ในสหรัฐอเมริการะบุว่าเป็นผู้หญิง ยังได้ เด่น ว่าเกือบครึ่งหนึ่งของเกมเมอร์ทั่วโลกเป็นผู้หญิง ความสนใจที่ผู้หญิงได้รับในภาคการเล่นเกมมูลค่าพันล้านดอลลาร์นั้นมีความโดดเด่น นี้รวมกับ อุตสาหกรรม GameFi คาดการณ์การเติบโตอย่างมากเป็นเหตุผลสำคัญว่าทำไมเกม Web3 จำนวนหนึ่งจึงถูกสร้างขึ้นมาเพื่อผู้ใช้ผู้หญิงโดยเฉพาะ 

Beryl Chavez Li ผู้ร่วมก่อตั้ง Yield Guild Games ซึ่งเป็นชุมชนเกมที่เล่นเพื่อสร้างรายได้ทั่วโลก บอกกับ Cointelegraph ว่าเธอเชื่อ เกมที่ใช้บล็อคเชนอย่าง Axie Infinity เริ่มเห็นผู้เล่นหญิงเพิ่มขึ้น “แม้ว่าสถิติจะแสดงให้เห็นว่าเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ดึงดูดผู้ใช้ผู้ชายมากกว่า แต่เราเชื่อว่าผู้หญิงจำนวนมากขึ้นจะเริ่มให้ความสนใจ” เธอกล่าว

ยัตซิวผู้ร่วมก่อตั้งและประธานบริหารของ Animoca Brands กล่าวเพิ่มเติมกับ Cointelegraph ว่าเกมการเงินและ Web3 มีความเกี่ยวข้องกันอย่างใกล้ชิด โดยสังเกตว่าเมื่อเวลาผ่านไป สิ่งนี้จะดึงดูดผู้คนทุกประเภทให้เข้ามาในพื้นที่โดยธรรมชาติ แต่เขาเชื่อว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้หญิงจะถูกดึงดูดเนื่องจากมีแนวโน้มที่จะมีความรับผิดชอบทางการเงินมากขึ้น “สิ่งนี้เห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศกำลังพัฒนาที่ผู้หญิงเป็นผู้นำด้านการเงินรายย่อยและสินเชื่อรายย่อยโดยเฉพาะ” เขากล่าว

เกม Web3 รวมคุณสมบัติเพื่อดึงดูดผู้หญิง

เกม Web3 จำนวนหนึ่งกำลังจะบรรลุผลโดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดผู้ชมที่เป็นผู้หญิงส่วนใหญ่ ตัวอย่างเช่น Fashion League เป็นเกมมือถือที่เล่นได้ฟรีที่ให้ผู้ใช้พัฒนาอาณาจักรแฟชั่นของตนเอง Theresia Le Battistini ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Fashion League บอกกับทาง Cointelegraph ว่าเกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้ใช้สร้างไลน์เสื้อผ้าเสมือนจริงที่สามารถขายเป็นโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ หรือ NFT ในขณะที่แบรนด์ต่างๆ สามารถใช้ประโยชน์จากเกมเพื่อแสดงผลิตภัณฑ์ดิจิทัลได้: “เราเชื่อว่า ทุกอย่างจะถูกนำมาใช้เป็นเกมส์ในอนาคต เนื่องจากสถิติของเราพบว่าตลาดเกมจะเกิน 300 แสนล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2027 เกม Web3 จะต้องรวมเข้าด้วยกัน”

เพื่อขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้หญิง Le Battistini อธิบายว่า Fashion League มีคุณสมบัติบางอย่างที่ดึงดูดใจผู้หญิงอย่างเป็นธรรมชาติ “ความสวยงามของเกมมีความสำคัญ ควบคู่ไปกับความจริงที่ว่าเกมจะสามารถเข้าถึงได้บนอุปกรณ์พกพาก่อน ผู้หญิงชอบเล่นเกมบนมือถือ เนื่องจากมีอุปสรรคในการเข้าเล่นต่ำ” เธออธิบาย สถิติล่าสุด โชว์ ผู้คน 62% ติดตั้งเกมบนโทรศัพท์ภายในหนึ่งสัปดาห์หลังจากเป็นเจ้าของเกม นอกจากนี้ ผลการวิจัยเหล่านี้ยังระบุด้วยว่าการแบ่งเพศของเกมบนมือถือในปัจจุบันคือ 51% สำหรับผู้หญิงและ 49% สำหรับผู้ชาย เกี่ยวกับความงาม รายงานจาก The Female Quotient พบว่าสิ่งนี้คือ ปัจจัยที่สำคัญที่สุด ฉันดึงดูดผู้หญิงเข้าสู่พื้นที่ Web3

อวตารแฟชั่นลีก ที่มา: Fashion League

Chavez Li ซึ่งทำหน้าที่ในคณะกรรมการที่ปรึกษาของ Fashion League ชี้ให้เห็นว่าเกม Web3 จำนวนมากมุ่งเน้นไปที่เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม แต่ยังขาดความคิดสร้างสรรค์ เธอตั้งข้อสังเกตว่า Fashion League สนับสนุนให้แต่ละบุคคลสร้างสินค้าดิจิทัล ซึ่งสามารถพัฒนาเป็น NFT ที่สามารถขายได้ในที่สุด “เรากำลังเปิดใช้งานเศรษฐกิจของครีเอเตอร์ผ่านเกมที่สนุก ยิ่งผู้เล่นเล่นมาก ก็ยิ่งได้รับคะแนนมากขึ้น เงินสดในเกมสามารถแลกเปลี่ยนเป็นโทเค็นที่สามารถแปลงเป็นคำสั่งได้” เธอกล่าว Chavez Li ยังกล่าวอีกว่าผู้เล่นสามารถแข่งขันและโต้ตอบกันระหว่างงานอีเวนต์ต่างๆ เช่น แฟชั่นโชว์ และเพิ่มชั้นของการขัดเกลาทางสังคมให้กับเกม

นอกเหนือจาก Fashion League แล้ว Mishi McDuff ผู้ก่อตั้งแบรนด์แฟชั่นดิจิทัล Blueberry บอกกับ Cointelegraph ว่าบริษัทได้เปิดตัวประสบการณ์การช็อปปิ้งแบบบูติก 3 มิติบนแพลตฟอร์มเกม Roblox McDuff หรือที่รู้จักกันในชื่อ “BlueberryXWorld” อธิบายว่าเกม Web3 ได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่สนุกสนานและปลอดภัยสำหรับ นักเล่นเกมสำรวจตัวตนดิจิทัลของพวกเขาy:

“อวตารสามารถเรียกดูร้านบูติกสองชั้นของบลูเบอร์รี่และลองสวมเสื้อผ้าและเครื่องประดับ ไลน์และซิลลูเอทของคอลเลกชั่นนี้ถูกวางคู่กับหินเหล็กไฟของทัศนคติ เช่น มินิสเกิร์ต เสื้อครอป และเมทัลลิกของปาร์ตี้เกิร์ล พร้อมกับเครื่องประดับแสนสนุก เช่น กระเป๋าเป้สำหรับแมว นอกจากนี้ยังมีทรงผมที่หลากหลายสำหรับการปรับแต่งเพิ่มเติม”

เช่นเดียวกับ Fashion League BlueberryXWorld ถูกสร้างขึ้นโดยนักออกแบบและนักพัฒนาสตรีทั้งหมด แม้ว่า McDuff จะตั้งข้อสังเกตว่าทุกคนสามารถเล่นเกมนี้ได้ แต่เธอเชื่อว่าองค์ประกอบนี้ช่วยให้ครีเอเตอร์หญิงสามารถมีมุมมองที่ได้ยิน เธออธิบายเพิ่มเติมว่า: “ในเกมทั่วไปส่วนใหญ่ คุณเห็นผู้หญิงแสดงออกในลักษณะที่ไม่สมจริง: ไม่มีเซลลูไลท์ ไม่มีรอยแตกลาย ไม่มีไขมันในร่างกาย อวาตาร์ของเรามีที่จับแห่งความรัก รอยแตกลาย และสิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่ทำให้เราเป็นมนุษย์”

McDuff ยังชี้ให้เห็นว่าชุมชนเป็นหลักการพื้นฐานของเกม ซึ่งเธอเชื่อว่าจะดึงดูดผู้หญิงได้อย่างมาก: “ผู้เล่นสามารถแวะที่ร้านกาแฟเพื่อดื่มและพูดคุยกัน ผู้หญิงมักมีความสามารถพิเศษในการสร้างชุมชนที่เข้มแข็งและแน่นแฟ้น จึงไม่น่าแปลกใจที่จะได้เห็นสิ่งนี้ใน Web3”

อวตารของ BlueberryXWorld ที่มา: บลูเบอร์รี่

Lenny Pettersson ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Antler Interactive ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมบนมือถือในสวีเดน และทำหน้าที่ CEO ของ "My Neighbor Alice" กล่าวกับ Cointelegraph ว่าคุณลักษณะที่สำคัญที่สุดบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังเกม Web3 มุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันของผู้เล่นและการเชื่อมต่อในเกม . Pettersson อธิบายว่าเกมนี้ให้ผู้ใช้รวบรวมทรัพยากรเพื่อสร้างหมู่เกาะเข้าด้วยกัน Pettersson เล่าว่าการทำงานร่วมกันของผู้เล่นได้ปรากฏชัดในช่อง Discord ของเกมแล้ว โดยสังเกตว่าผู้เล่นเขียนข้อความและโพสต์ภาพหน้าจอไปที่ช่องเพื่อระบุว่าจะหาสถานที่ตกปลาที่ดีที่สุดได้จากที่ใด เป็นต้น

เมื่อพิจารณาจากการมีส่วนร่วมของชุมชนประเภทนี้ Pettersson อธิบายว่าแรงบันดาลใจส่วนใหญ่ที่อยู่เบื้องหลัง My Neighbor Alice นั้นมาจากเกมแบบดั้งเดิมที่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้ชมเป้าหมายที่เป็นผู้หญิง ตัวอย่างเช่น เขาตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบศิลปะมีส่วนสำคัญที่นี่ “รูปแบบศิลปะที่มีสีสันและขี้เล่นคล้ายกับเทพนิยายคือความตั้งใจ”

ภาพจาก My Neighbor Alice ที่มา: เพื่อนบ้านของฉัน Alice

แม้ว่าความสวยงาม การปรับแต่ง และการสร้างชุมชนล้วนเป็นคุณลักษณะที่สำคัญในการดึงดูดผู้หญิงเข้าสู่ Web3 แต่การแสดงภาพที่ดีกว่าก็มีความสำคัญเช่นกัน Marcus Bläsche ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Rumble Kong League (RKL) เกมที่รวมบาสเก็ตบอล เล่นเพื่อหารายได้ และ NFT บอกกับทาง Cointelegraph ว่า น่าเสียดายที่บาสเก็ตบอลและ Web3 ทั้งคู่ต่างก็มีความท้าทายในการเป็นตัวแทนของผู้ใช้ผู้หญิง เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ Blasche อธิบายว่า RKL เพิ่งร่วมมือกับ Round 21 ซึ่งเป็นแบรนด์ไลฟ์สไตล์กีฬาพื้นเมืองของ Web3 ที่นำโดยผู้หญิง โดยเน้นที่การทำงานร่วมกันและชุมชน

ที่เกี่ยวข้อง องค์กรมุ่งสู่การประมวลผลแบบหลายฝ่ายเพื่อพัฒนา Web3

จากข้อมูลของ Blasche ความร่วมมือครั้งนี้ได้ช่วยเปิดตัวคอลเลกชันเกม NFT ใหม่ที่เรียกว่า "The Rookies" ซึ่งสร้าง "rookies" ชายและหญิงที่แยกจากกันเพื่อให้แน่ใจว่านักกีฬาหญิงจะถูกนำเสนอใน Web3 Jasmine Maietta ผู้ก่อตั้ง Round21 บอกกับ Cointelegraph ว่าองค์กรกำลังช่วย RKL สร้างโอกาสที่เท่าเทียมกันสำหรับทุกคน โดยไม่คำนึงถึงเพศ เชื้อชาติ หรือภูมิหลังทางสังคม โดยเสริมว่า:

“เราเชื่อว่าโลกของ Web3 ให้โอกาสพิเศษในการสร้างระบบนิเวศที่ยุติธรรมและเท่าเทียมกันตั้งแต่เริ่มต้น คอลเลกชัน Rookie ของเราเป็นก้าวแรกในทิศทางนี้ ทำให้นักกีฬาชายและหญิงมีความเท่าเทียมกัน และเราวางแผนที่จะเล่าเรื่องนี้ต่อไปในทุกสิ่งที่เราทำในอนาคต”

อวาตาร์มือใหม่. ที่มา: Rumble Kong League

เกมจะเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้หญิงใน Web3 หรือไม่?

เมื่อพิจารณาจากทั้งหมดแล้ว ก็ยังยากที่จะตัดสินว่าเกม Web3 ที่มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิงจริง ๆ แล้วจะทำให้การมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นหรือไม่ ตัวอย่างเช่น Pettersson เชื่อว่านี่เป็นคำถามที่ตอบยาก ณ ตอนนี้ แต่เขาตั้งข้อสังเกตว่าคงเพียงพอแล้วที่จะบอกว่าเกม Web3 คุณภาพสูงที่มุ่งสู่ผู้หญิงจะมีผลกระทบต่อการนำผู้หญิงเข้าสู่ภาคส่วนนี้มากขึ้น: เกม "Web2" เกมแรกได้รับการออกแบบและเน้นไปที่เด็กผู้ชายและผู้ชายโดยเฉพาะ ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา เกมได้รับการออกแบบสำหรับเด็กหญิงและสตรีมากขึ้นเรื่อยๆ”

ที่เกี่ยวข้อง พลิกโฉมตัวเองใน Metaverse ผ่านตัวตนดิจิทัล

ด้วยเหตุนี้ เขาจึงเชื่อว่าภาคส่วน Web3 ทราบดีอยู่แล้วว่าผู้หญิงชอบเล่นเกมและต้องการมีส่วนร่วม ดังนั้นจึงให้ความสำคัญกับชนชั้นทางเพศมากขึ้น อย่างไรก็ตาม Pettersson กล่าวเสริมว่า เป็นการยากที่จะระบุผลกระทบที่แท้จริงที่เกมเหล่านี้จะมี โดยสังเกตว่า:

“ความท้าทายสำหรับเกม Web3 ยังเชื่อมโยงกับการยอมรับ crypto จำนวนมาก ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับคำถามทางเพศโดยเฉพาะ แต่เกี่ยวข้องกับการยอมรับ crypto จำนวนมากทั่วโลก และยังมีวิธีที่จะไปเมื่อมันมาถึงการช่วยสำหรับการเข้าถึงและความง่ายต่อผู้ใช้เพื่อให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น”

Siu ยังให้ความเห็นว่าเกมกำลังพึ่งพาเพศน้อยลงในขณะที่ Maietta ตั้งข้อสังเกตว่า Web3 มีโอกาสที่จะสร้างวัฒนธรรมบนการรวมโดยเจตนา แม้ว่าจะโดดเด่น แต่สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าพื้นที่เล่นเกม Web3 ยังคงดำเนินการอยู่ ด้วยเหตุนี้ บางคนในอุตสาหกรรมจึงเชื่อว่าขณะนี้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้ความสำคัญกับการสร้างระบบนิเวศมากกว่าที่จะรวมเข้าด้วยกัน ตัวอย่างเช่น Olga Ivanova ผู้จัดการเนื้อหาและชุมชนที่ Spielworks ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมบล็อคเชนบอกกับ Cointelegraph ว่าเธอเชื่อว่าผู้พัฒนาเกม Web3 ให้ความสำคัญกับ “การสร้างเศรษฐกิจในเกมที่แข็งแกร่งและยกระดับการออกแบบเกมให้อยู่ในระดับ AAA เป็นอย่างน้อย”