ซีแอตเทิล–(BUSINESS WIRE)–หลังจากหลายปีของการลงทุนอย่างหนัก ผู้บริหารและนักลงทุนในอุตสาหกรรม XR ได้ควบคุมแนวโน้มการเติบโตของภาคส่วนนี้ ตามรายงานประจำปีครั้งที่หกของ Perkins Coie รายงานเอ็กซ์อาร์วางจำหน่ายแล้ววันนี้โดยบริษัท
การสำรวจผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม 150 รายที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี XR และ NextGen ซึ่งรวมถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เช่น Web3 และ metaverse แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำได้มาถึงจุดวิกฤติแล้ว ดำเนินการตั้งแต่เดือนเมษายนถึงพฤษภาคม พ.ศ. 2022 การสำรวจนำหน้าและแจ้งด้วยการสัมภาษณ์กลุ่มกับผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ การค้นพบในปีนี้เผยให้เห็นว่าในขณะที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียยังคงคาดหวังว่าอุตสาหกรรมจะเติบโต แต่อัตราการเติบโตจะช้ากว่าปีที่ผ่านมา
เคิร์ก โซเดอร์ควิสต์ ประธานร่วมของกลุ่ม Interactive Entertainment และ Digital Media & กล่าวว่า “ผู้ตอบแบบสอบถามในปีนี้ดูเหมือนจะมีความรู้สึกในแง่ดีในเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับอุตสาหกรรม โดยพิจารณาจากอุปสรรคทางเศรษฐกิจที่อาจเกิดขึ้น และความจำเป็นในการนำเสนอเทคโนโลยีที่ชวนดื่มด่ำ กลุ่มอุตสาหกรรมความบันเทิง เกม และกีฬาที่ Perkins Coie “ผู้ตอบแบบสำรวจของเรายังให้ความสำคัญกับเทคโนโลยี NextGen อย่างชัดเจน เนื่องจากประมาณครึ่งหนึ่ง (49%) คาดว่าจะมีการนำเทคโนโลยีดังกล่าวไปใช้อย่างแพร่หลายภายใน XNUMX ปีข้างหน้า”
นอกจากแนวการลงทุนและการพัฒนาเทคโนโลยี NextGen แล้ว การสำรวจในปี 2022 ยังถามเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่สมจริงในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ จากการสำรวจในปี 2021 การพัฒนาบุคลากรและการฝึกอบรมยังคงมอบโอกาสมากมายให้กับ XR ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ (72%) เห็นด้วยว่าเทคโนโลยีที่สมจริงในด้านนี้จะเพิ่มขึ้นในปีหน้าเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว
ท่ามกลางสภาวะตลาดที่ไม่แน่นอน ความคาดหวังในการเติบโตของอุตสาหกรรมจะถูกระงับ
เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ผู้ตอบแบบสอบถามดูเหมือนจะมองโลกในแง่ร้ายมากขึ้นเกี่ยวกับการใช้จ่ายของพวกเขาในปีหน้า ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยเมื่อพิจารณาจากภาวะเศรษฐกิจที่ไม่แน่นอน ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่ง (52%) คาดว่าการลงทุน XR ในปี 2023 จะสูงกว่าในปี 2022 โดย 83% กล่าวเช่นเดียวกันในปี 2021
แต่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมยังคงคาดการณ์การเติบโต โดย 98% ของผู้ตอบแบบสอบถามคาดการณ์ว่าการใช้จ่าย XR ของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นในระดับปานกลาง (70%) หรืออย่างมาก (28%) ในปีหน้า อุตสาหกรรมกำลังสำรวจเทคโนโลยี NextGen ด้วยเช่นกัน 54% ของผู้ตอบแบบสำรวจกำลังพัฒนาหรือลงทุนใน Web3 หรือ metaverse
ผู้ตอบแบบสอบถามยังเชื่อว่า XR และ NextGen มีความสัมพันธ์ทางชีวภาพ โดยผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ (88%) ยอมรับว่า XR เป็นประตูสู่เทคโนโลยี NextGen และ NextGen นั้นขึ้นอยู่กับ XR
XR กลายเป็นกระแสหลักไปแล้ว อุปสรรคในการนำไปใช้ยังคงอยู่
“อุตสาหกรรมมีความคืบหน้าอย่างมากตั้งแต่เราเผยแพร่ผลสำรวจครั้งแรกในปี 2016 ในเวลานั้น สื่อหลักต่างรายงานข่าวไวรัลอย่างโปเกมอน โก และไม่มั่นใจว่าเทคโนโลยีที่สมจริงจะเป็นมากกว่าแสงวาบในกระทะ” กล่าว Ronald Y. Koo ประธานร่วมของ Perkins Coie's Interactive Entertainment group “แต่การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยี XR และ NextGen ได้เข้าสู่กระแสหลักแล้ว ตัวอย่างเช่น ผู้ตอบแบบสำรวจของเราได้เห็นการปรับปรุงอย่างมากในคุณภาพของเนื้อหาแบบสมจริง ซึ่งถือว่าเป็นอุปสรรคสำคัญอันดับต้น ๆ ต่อการยอมรับจำนวนมากตั้งแต่เราเริ่มทำการวิจัยนี้”
แม้ว่าอุตสาหกรรมจะมีการพัฒนาดีขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่อุปสรรคในการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมยังคงอยู่ ประมาณหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถาม (29%) อ้างถึงการขาดการรับรู้ของผู้บริโภคว่าเป็นอุปสรรคหลักในการนำไปใช้อย่างกว้างขวาง คนอื่นๆ กล่าวว่าประสบการณ์ของผู้ใช้ (54%) และการนำเสนอเนื้อหา (49%) เป็นอุปสรรคในการนำไปใช้
ผู้รับประโยชน์ในช่วงแรกของเทคโนโลยี XR และ NextGen
นับเป็นครั้งแรกที่รายงานการสำรวจปี 2021 วิเคราะห์ผลการวิจัยจากมุมมองของชนกลุ่มน้อยและบริษัทที่มีเจ้าของเป็นผู้หญิง และยืนยันว่าอุตสาหกรรมนี้มีความหลากหลายมากขึ้น ในปีนี้ ประมาณครึ่งหนึ่ง (45%) ของผู้ตอบแบบสำรวจ (ซึ่งมากกว่าครึ่งมาจากชนกลุ่มน้อยหรือองค์กรที่มีผู้หญิงเป็นเจ้าของ) เห็นด้วยว่ามีการร่วมทุนตามสัดส่วนสำหรับสตาร์ทอัพที่มีความหลากหลายและก่อตั้งโดยสตรีในโลกเทคโนโลยี
แต่ผลการสำรวจยังผลักดันให้มีการเรียกร้องจากคนในวงการบางคนว่า XR และ NextGen จะก้าวไปสู่การรวมและเท่าเทียมกัน ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ (58%) คิดว่าบุคคลที่มีรายได้สูง ผู้ทำงานมืออาชีพ และผู้ที่อยู่ในสายงานด้านเทคนิคจะเป็นผู้ได้รับประโยชน์ในระยะสั้นและระยะกลางของเทคโนโลยีนี้
Jason Schneiderman ประธานร่วมของกลุ่ม Interactive Entertainment ของ Perkins Coie กล่าวว่า "ผลลัพธ์เหล่านี้บางส่วนไม่น่าแปลกใจเลย เทคโนโลยีเกิดใหม่ใดๆ มีแนวโน้มที่จะใช้โดยผู้ที่มีรายได้สูง ก่อนที่มันจะถูกลงสำหรับการนำไปใช้จำนวนมาก" Jason Schneiderman ประธานร่วมของกลุ่ม Interactive Entertainment ที่ Perkins Coie กล่าว “เป็นเรื่องดีเช่นกันที่เห็นว่าอุตสาหกรรมมีความก้าวหน้าในการระดมทุนของบริษัทที่เป็นเจ้าของโดยกลุ่มที่มีบทบาทต่ำ แต่ผลลัพธ์ของเราก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่ายังมีงานที่ต้องทำในการทำให้ผลิตภัณฑ์พร้อมจำหน่ายสำหรับผู้คนจำนวนมากขึ้น”
เกี่ยวกับ Perkins Coie LLP
Perkins Coie เป็นสำนักงานกฎหมายระหว่างประเทศชั้นนำที่เป็นที่รู้จักในการให้บริการโซลูชั่นเชิงกลยุทธ์ที่มีมูลค่าสูง และการบริการลูกค้าที่ไม่ธรรมดาในเรื่องที่สำคัญต่อความสำเร็จของลูกค้าของเรา ด้วยทนายความมากกว่า 1,200 คนในสำนักงานทั่วสหรัฐอเมริกาและเอเชีย เราให้บริการด้านองค์กร การฟ้องร้องคดีเชิงพาณิชย์ ทรัพย์สินทางปัญญา และคำแนะนำด้านกฎหมายอย่างเต็มรูปแบบแก่ลูกค้าที่หลากหลาย รวมถึงบริษัทที่มีนวัตกรรมและผู้นำอุตสาหกรรมมากที่สุดในโลก ตลอดจนองค์กรสาธารณะและไม่แสวงหาผลกำไร
ติดต่อ
คำถามสำหรับสื่อมวลชน:
จัสติน โคล, [ป้องกันอีเมล]
หัวหน้าฝ่ายสื่อสัมพันธ์
ที่มา: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/