Web3 และ Metaverse จะเร่งเทคโนโลยี Immersive รายงาน Perkins Coie XR กล่าว

ซีแอตเทิล–(BUSINESS WIRE)–หลังจากหลายปีของการลงทุนอย่างหนัก ผู้บริหารและนักลงทุนในอุตสาหกรรม XR ได้ควบคุมแนวโน้มการเติบโตของภาคส่วนนี้ ตามรายงานประจำปีครั้งที่หกของ Perkins Coie รายงานเอ็กซ์อาร์วางจำหน่ายแล้ววันนี้โดยบริษัท

การสำรวจผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม 150 รายที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี XR และ NextGen ซึ่งรวมถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี เช่น Web3 และ metaverse แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำได้มาถึงจุดวิกฤติแล้ว ดำเนินการตั้งแต่เดือนเมษายนถึงพฤษภาคม พ.ศ. 2022 การสำรวจนำหน้าและแจ้งด้วยการสัมภาษณ์กลุ่มกับผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ การค้นพบในปีนี้เผยให้เห็นว่าในขณะที่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียยังคงคาดหวังว่าอุตสาหกรรมจะเติบโต แต่อัตราการเติบโตจะช้ากว่าปีที่ผ่านมา

เคิร์ก โซเดอร์ควิสต์ ประธานร่วมของกลุ่ม Interactive Entertainment และ Digital Media & กล่าวว่า “ผู้ตอบแบบสอบถามในปีนี้ดูเหมือนจะมีความรู้สึกในแง่ดีในเชิงปฏิบัติเกี่ยวกับอุตสาหกรรม โดยพิจารณาจากอุปสรรคทางเศรษฐกิจที่อาจเกิดขึ้น และความจำเป็นในการนำเสนอเทคโนโลยีที่ชวนดื่มด่ำ กลุ่มอุตสาหกรรมความบันเทิง เกม และกีฬาที่ Perkins Coie “ผู้ตอบแบบสำรวจของเรายังให้ความสำคัญกับเทคโนโลยี NextGen อย่างชัดเจน เนื่องจากประมาณครึ่งหนึ่ง (49%) คาดว่าจะมีการนำเทคโนโลยีดังกล่าวไปใช้อย่างแพร่หลายภายใน XNUMX ปีข้างหน้า”

นอกจากแนวการลงทุนและการพัฒนาเทคโนโลยี NextGen แล้ว การสำรวจในปี 2022 ยังถามเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่สมจริงในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ จากการสำรวจในปี 2021 การพัฒนาบุคลากรและการฝึกอบรมยังคงมอบโอกาสมากมายให้กับ XR ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ (72%) เห็นด้วยว่าเทคโนโลยีที่สมจริงในด้านนี้จะเพิ่มขึ้นในปีหน้าเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

ท่ามกลางสภาวะตลาดที่ไม่แน่นอน ความคาดหวังในการเติบโตของอุตสาหกรรมจะถูกระงับ

เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ผู้ตอบแบบสอบถามดูเหมือนจะมองโลกในแง่ร้ายมากขึ้นเกี่ยวกับการใช้จ่ายของพวกเขาในปีหน้า ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยเมื่อพิจารณาจากภาวะเศรษฐกิจที่ไม่แน่นอน ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่ง (52%) คาดว่าการลงทุน XR ในปี 2023 จะสูงกว่าในปี 2022 โดย 83% กล่าวเช่นเดียวกันในปี 2021

แต่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมยังคงคาดการณ์การเติบโต โดย 98% ของผู้ตอบแบบสอบถามคาดการณ์ว่าการใช้จ่าย XR ของพวกเขาจะเพิ่มขึ้นในระดับปานกลาง (70%) หรืออย่างมาก (28%) ในปีหน้า อุตสาหกรรมกำลังสำรวจเทคโนโลยี NextGen ด้วยเช่นกัน 54% ของผู้ตอบแบบสำรวจกำลังพัฒนาหรือลงทุนใน Web3 หรือ metaverse

ผู้ตอบแบบสอบถามยังเชื่อว่า XR และ NextGen มีความสัมพันธ์ทางชีวภาพ โดยผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ (88%) ยอมรับว่า XR เป็นประตูสู่เทคโนโลยี NextGen และ NextGen นั้นขึ้นอยู่กับ XR

XR กลายเป็นกระแสหลักไปแล้ว อุปสรรคในการนำไปใช้ยังคงอยู่

“อุตสาหกรรมมีความคืบหน้าอย่างมากตั้งแต่เราเผยแพร่ผลสำรวจครั้งแรกในปี 2016 ในเวลานั้น สื่อหลักต่างรายงานข่าวไวรัลอย่างโปเกมอน โก และไม่มั่นใจว่าเทคโนโลยีที่สมจริงจะเป็นมากกว่าแสงวาบในกระทะ” กล่าว Ronald Y. Koo ประธานร่วมของ Perkins Coie's Interactive Entertainment group “แต่การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยี XR และ NextGen ได้เข้าสู่กระแสหลักแล้ว ตัวอย่างเช่น ผู้ตอบแบบสำรวจของเราได้เห็นการปรับปรุงอย่างมากในคุณภาพของเนื้อหาแบบสมจริง ซึ่งถือว่าเป็นอุปสรรคสำคัญอันดับต้น ๆ ต่อการยอมรับจำนวนมากตั้งแต่เราเริ่มทำการวิจัยนี้”

แม้ว่าอุตสาหกรรมจะมีการพัฒนาดีขึ้นในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แต่อุปสรรคในการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมยังคงอยู่ ประมาณหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถาม (29%) อ้างถึงการขาดการรับรู้ของผู้บริโภคว่าเป็นอุปสรรคหลักในการนำไปใช้อย่างกว้างขวาง คนอื่นๆ กล่าวว่าประสบการณ์ของผู้ใช้ (54%) และการนำเสนอเนื้อหา (49%) เป็นอุปสรรคในการนำไปใช้

ผู้รับประโยชน์ในช่วงแรกของเทคโนโลยี XR และ NextGen

นับเป็นครั้งแรกที่รายงานการสำรวจปี 2021 วิเคราะห์ผลการวิจัยจากมุมมองของชนกลุ่มน้อยและบริษัทที่มีเจ้าของเป็นผู้หญิง และยืนยันว่าอุตสาหกรรมนี้มีความหลากหลายมากขึ้น ในปีนี้ ประมาณครึ่งหนึ่ง (45%) ของผู้ตอบแบบสำรวจ (ซึ่งมากกว่าครึ่งมาจากชนกลุ่มน้อยหรือองค์กรที่มีผู้หญิงเป็นเจ้าของ) เห็นด้วยว่ามีการร่วมทุนตามสัดส่วนสำหรับสตาร์ทอัพที่มีความหลากหลายและก่อตั้งโดยสตรีในโลกเทคโนโลยี

แต่ผลการสำรวจยังผลักดันให้มีการเรียกร้องจากคนในวงการบางคนว่า XR และ NextGen จะก้าวไปสู่การรวมและเท่าเทียมกัน ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ (58%) คิดว่าบุคคลที่มีรายได้สูง ผู้ทำงานมืออาชีพ และผู้ที่อยู่ในสายงานด้านเทคนิคจะเป็นผู้ได้รับประโยชน์ในระยะสั้นและระยะกลางของเทคโนโลยีนี้

Jason Schneiderman ประธานร่วมของกลุ่ม Interactive Entertainment ของ Perkins Coie กล่าวว่า "ผลลัพธ์เหล่านี้บางส่วนไม่น่าแปลกใจเลย เทคโนโลยีเกิดใหม่ใดๆ มีแนวโน้มที่จะใช้โดยผู้ที่มีรายได้สูง ก่อนที่มันจะถูกลงสำหรับการนำไปใช้จำนวนมาก" Jason Schneiderman ประธานร่วมของกลุ่ม Interactive Entertainment ที่ Perkins Coie กล่าว “เป็นเรื่องดีเช่นกันที่เห็นว่าอุตสาหกรรมมีความก้าวหน้าในการระดมทุนของบริษัทที่เป็นเจ้าของโดยกลุ่มที่มีบทบาทต่ำ แต่ผลลัพธ์ของเราก็แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่ายังมีงานที่ต้องทำในการทำให้ผลิตภัณฑ์พร้อมจำหน่ายสำหรับผู้คนจำนวนมากขึ้น”

เกี่ยวกับ Perkins Coie LLP

Perkins Coie เป็นสำนักงานกฎหมายระหว่างประเทศชั้นนำที่เป็นที่รู้จักในการให้บริการโซลูชั่นเชิงกลยุทธ์ที่มีมูลค่าสูง และการบริการลูกค้าที่ไม่ธรรมดาในเรื่องที่สำคัญต่อความสำเร็จของลูกค้าของเรา ด้วยทนายความมากกว่า 1,200 คนในสำนักงานทั่วสหรัฐอเมริกาและเอเชีย เราให้บริการด้านองค์กร การฟ้องร้องคดีเชิงพาณิชย์ ทรัพย์สินทางปัญญา และคำแนะนำด้านกฎหมายอย่างเต็มรูปแบบแก่ลูกค้าที่หลากหลาย รวมถึงบริษัทที่มีนวัตกรรมและผู้นำอุตสาหกรรมมากที่สุดในโลก ตลอดจนองค์กรสาธารณะและไม่แสวงหาผลกำไร

ติดต่อ

คำถามสำหรับสื่อมวลชน:
จัสติน โคล, [ป้องกันอีเมล]
หัวหน้าฝ่ายสื่อสัมพันธ์

ที่มา: https://thenewscrypto.com/web3-and-the-metaverse-will-accelerate-immersive-technology-says-perkins-coie-xr-report/