ปัญหาสองอันดับแรกที่ Appchain Thesis กำลังแก้ไขสำหรับนักพัฒนาเกม

ในยุคแรก ๆ ของอินเทอร์เน็ต เป็นเรื่องง่ายมากที่จะนิยามว่าเทคโนโลยีคืออะไรและมีประโยชน์อย่างไร ในทำนองเดียวกัน การหาคำจำกัดความที่ครอบคลุมของเทคโนโลยีบล็อกเชนนั้นง่ายกว่ามาก สิ่งที่ Satoshi จินตนาการไว้แต่เดิมว่าเป็น “ระบบเพียร์ทูเพียร์สำหรับเงินสดดิจิทัล” ได้พัฒนาไปอย่างมากจากช่วงต้นปีที่ผ่านมา เมื่อเกิดบล็อคเชนที่แตกต่างกัน ทั้งหมดนี้ก็มีกรณีการใช้งานและการแลกเปลี่ยนที่แตกต่างกัน คำจำกัดความของสิ่งที่ประกอบกันเป็นบล็อคเชนนั้นมีความลื่นไหลมากขึ้นและขึ้นอยู่กับบริบท

ในขณะที่เครือข่ายบล็อกเชนในยุคแรกๆ จำนวนมากถูกสร้างขึ้นด้วยความทะเยอทะยานในการเป็นชั้นคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่จะรองรับแอปพลิเคชันและธุรกรรมทุกประเภท แต่เรากำลังเบี่ยงเบนไปจากโมเดลนี้เนื่องจากความต้องการและความอเนกประสงค์ของพื้นที่กระจายอำนาจยังคงเพิ่มขึ้น บล็อกเชนที่แยกออกมานั้นจะไม่มีความจุหรือข้อกำหนดเพื่อรองรับแอพพลิเคชั่นที่หลากหลายและเพิ่มจำนวนขึ้นเรื่อย ๆ คล้ายกับการที่คอมพิวเตอร์เครื่องเดียวไม่สามารถตอบสนองความต้องการอินเทอร์เน็ตทั้งหมดของผู้ใช้ทั่วโลก

อนาคตที่มุ่งเน้น Appchain กำลังถูกสร้างขึ้นโดยเครือข่าย blockchain และ side chains ได้รับการออกแบบมาสำหรับแอปพลิเคชันบางประเภท วิทยานิพนธ์ Appchain ใหม่นี้ระบุว่าการใช้เชนที่แยกจากกันจะเป็นรูปแบบที่ต้องการสำหรับรองรับแอพพลิเคชั่นที่เกี่ยวข้องกับ DeFi, เกม, NFT หรือการใช้งานเทคโนโลยีแบบกระจายศูนย์อื่นๆ อีกนับไม่ถ้วน 

อนาคตที่ Appchains เป็นที่แพร่หลายจะแก้ปัญหาคอขวดที่สำคัญในปัจจุบันในระบบนิเวศของบล็อกเชน ในบทความนี้ เราจะนำเสนอประวัติที่นำไปสู่วิทยานิพนธ์ของ Appchain และยังระบุถึงปัญหาคอขวดที่อนาคตของ Appchain จะแก้ไข ผู้อ่านจะได้เรียนรู้ว่าเหตุใดพื้นที่ Web3 จึงต้องการสภาพแวดล้อมของ Appchain และการเริ่มต้นใช้งานเป็นอย่างไร ละอองดาว กำลังสร้างเครื่องมือยุคหน้าสำหรับนักพัฒนาเพื่อสร้างสินทรัพย์ที่ปรับใช้และโยกย้ายบนเครือข่ายบล็อกเชนหลายเครือข่ายได้อย่างง่ายดาย

ประวัติโดยย่อของวิทยานิพนธ์ Appchain 

วิทยานิพนธ์ Appchain มาถึงจุดสนใจเมื่ออุตสาหกรรมบล็อกเชนเห็นสัญญาณแรกของการยอมรับในกระแสหลักในปี 2017 ความต้องการสาธารณะที่เพิ่มขึ้นสำหรับบล็อกสเปซเพื่อรองรับกรณีการใช้งาน เช่น การระดมทุนบนบล็อกเชนและแอปพลิเคชันเกมอย่าง CryptoKitties ทำให้เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาต้องการมากกว่านี้อีกมาก ความสามารถในการนำ blockchain ไปสู่มวลชน 

ในปีเดียวกัน ผู้บุกเบิกอย่างคอสมอส ลอยความคิด ของโปรโตคอลการสื่อสารระหว่างบล็อกเชน (Inter-Blockchain Communication Protocol - IBC) แบบใหม่สำหรับเชื่อมต่อบล็อกเชนเฉพาะแอปพลิเคชัน จึงประชาสัมพันธ์แนวคิดของ "อินเทอร์เน็ตของบล็อกเชน" Cosmos จะเปิดใช้งานเครือข่าย Ethereum ส่วนตัวและเชื่อมโยงสินทรัพย์ผ่านเครือข่ายต่างๆ

โซลูชัน App-chain เริ่มออนไลน์ในปี 2018 ด้วย เปิดตัว LoomSDK สำหรับ Loom Network ที่เน้นการเล่นเกมเป็นหนึ่งในไฮไลท์ Loom กลายเป็นตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาเกมและ เห็นการเติบโตอย่างมาก จนกระทั่งตลาดหมีในปีถัดมาได้ผลักดันอุตสาหกรรมไปสู่การรวมบัญชีจากเชนเฉพาะแอพเป็น L1 เดียว 

ในขณะเดียวกัน ระบบนิเวศอื่นๆ เช่น Axie Infinity, Sandbox และ Neo District ได้ทดลองกับโซลูชันไซด์เชนที่แตกต่างกัน เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นจากนักเล่นเกมบล็อกเชน โซลูชันเหล่านี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์อย่างยิ่งในขณะนั้น พวกเขาให้ที่หลบภัยสำหรับผู้เล่นที่จะเพลิดเพลินไปกับเกมบล็อกเชนรุ่นแรกโดยไม่มีค่าธรรมเนียมที่สูงจนน่าขันหรือการตั้งถิ่นฐานที่ช้าซึ่งรบกวนเครือข่าย L1

กรอไปข้างหน้าสู่ปัจจุบัน เศรษฐกิจ Web3 กำลังดำเนินไปอย่างเต็มรูปแบบ มีแอปพลิเคชันหลายพันรายการในภาคส่วนและห่วงโซ่ต่างๆ รวมถึงการเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi) ข้อมูลประจำตัวดิจิทัล โทเค็นที่ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ (NFTs) Metaverse และเกมที่ใช้บล็อกเชน อุตสาหกรรมเกิดใหม่มีอัตราการยอมรับที่ใกล้เคียงกับอินเทอร์เน็ตในช่วงปีแรก ๆ และกำลังจะมีผู้ใช้ถึงหนึ่งพันล้านคนภายในทศวรรษหน้า

ที่มา: a16z

อย่างไรก็ตาม บทเรียนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากทศวรรษแรกของบล็อกเชนคือ เชนเฉพาะแอปพลิเคชันเป็นวิธีเดียวที่จะปรับขนาดเทคโนโลยีไปสู่การยอมรับในกระแสหลัก โลกที่ L1 เดียวปรับขนาดเพื่อรองรับผู้ใช้หลายพันล้านคนและกรณีการใช้งาน Web3 ที่น่าตื่นเต้นจำนวนนับไม่ถ้วนนั้นเป็นไปไม่ได้

สิ่งที่วิทยานิพนธ์ Appchain กำลังแก้ไข

วิทยานิพนธ์ Appchain กล่าวถึงปัญหาที่สำคัญสองประการสำหรับนักพัฒนาบล็อกเชน: ความสามารถในการปรับขนาดและแนวคิดที่ว่าแอปพลิเคชันที่หลากหลายต้องปรับใช้บนเครือข่ายขนาดใหญ่ ส่วนนี้จะตรวจสอบปัญหาเหล่านี้และดูว่าสภาพแวดล้อมของแอปเชนมีวิธีแก้ไขอย่างไร

  1. scalability 

“ไม่ว่าบล็อกเชนจะมีธุรกรรมต่อวินาที (TPS) กี่รายการ มันก็ไม่เคยเพียงพอ 8, 15, 10k, 100k, 1m+, blockchain จะไปถึงเพดานนั้นเสมอเมื่อแอปพลิเคชันจำนวนมากเติบโตและขยายขนาด” – Canaan Linder ซีอีโอของ Stardust

บล็อกเชน Layer-1 จะเผชิญกับข้อจำกัดใหม่ๆ ในท้ายที่สุดเสมอ เนื่องจากจำนวนแอปพลิเคชันที่เพิ่มขึ้นและขยายขนาด การพิจารณากรณีสมมุติที่บล็อกเชนแบบเสาหินประมวลผลหนึ่งล้าน TPS นั้นมีประโยชน์ แอปพลิเคชั่นที่ใช้ธุรกรรมขนาดเล็กหลายรายการจะทำลายเพดานดังกล่าวในที่สุดเนื่องจากมีผู้ใช้จำนวนมากขึ้น โซลูชัน Layer-1 ในปัจจุบัน เช่น Solana และ Avalanche เผชิญกับข้อจำกัดที่คล้ายคลึงกัน ส่งผลให้ เครือข่ายขัดข้อง, ความแออัดและ ค่าธรรมเนียมแหลม.

วิทยานิพนธ์ Appchain ดึงข้อมูลเชิงลึกจากความสำเร็จของอินเทอร์เน็ตในยุค Web1 และ Web2 เพื่อแก้ปัญหาข้อจำกัดของ Web3 

อินเทอร์เน็ตในยุคแรก ๆ ปรับขนาดผ่านการนำเซิร์ฟเวอร์เฉพาะแอปพลิเคชันที่เชื่อมต่อถึงกันซึ่งจัดการโดยผู้ให้บริการที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Amazon Web Services (AWS) เติบโตขึ้นแบบทวีคูณ ไม่ใช่โดยการมีคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวที่มี RAM เพิ่มทุกปี แต่ผ่านการรันเซิร์ฟเวอร์แต่ละเครื่องที่เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปหลายปี

ในทำนองเดียวกัน เป็นเรื่องง่ายที่จะจินตนาการถึงโลกที่ Web3 นำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย แอพอย่าง Uniswap จะย้ายไปยังเครือข่ายเฉพาะแอปเมื่อการใช้งานเพิ่มขึ้น ความเคลื่อนไหวดังกล่าวช่วยให้แต่ละระบบนิเวศสามารถรวมการเติบโต รับประกันประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่น และนำคุณค่าที่มากขึ้นมาสู่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด

  1. ความผิดพลาดขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน

“เครือข่ายบล็อกเชน เช่น Polygon, AVAX และ Cosmos ควรเปรียบเทียบได้กับระบบปฏิบัติการ ระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกันทำงานได้ดีขึ้นสำหรับแอปพลิเคชันที่แตกต่างกัน จะไม่มี "หนึ่ง" ที่จะปกครองพวกเขาทั้งหมด " Canaan Linder ซีอีโอของ Stardust

แนวคิดที่ว่าแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ทั้งหมดควรอยู่บนห่วงโซ่แบบเสาหิน โดยมองข้ามความเป็นจริงที่ว่าบล็อกเชน เช่น Solana, Polygon และ Cosmos นั้นคล้ายกับระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกันซึ่งทำงานได้ดีกว่าสำหรับแอปพลิเคชันที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น Polygon จัดลำดับความสำคัญของการจัดหา SDK เพื่อปรับขนาด dApps และการยกเลิกบน Ethereum ในขณะที่ Solana ได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับ micropayments และกรณีการใช้งานที่คล้ายกัน

สภาพแวดล้อมของแอปเชนช่วยให้นักพัฒนาสามารถควบคุมศักยภาพของบล็อกเชนได้อย่างเต็มที่โดยปรับแต่งการออกแบบของเชนแต่ละอันให้ตรงกับความต้องการเฉพาะ ในตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง แอปเชนที่ทุ่มเทให้กับการแลกเปลี่ยน NFT นั้นต้องการทรัพยากรการคำนวณและตัวตรวจสอบน้อยกว่าเมื่อเทียบกับ DEX ที่มีประเภทคำสั่งและบอทการชำระบัญชีหลายประเภท การเปรียบเทียบแบบเดียวกันนี้สามารถทำได้ระหว่างโปรโตคอลการให้ยืม DeFi และแพลตฟอร์มเกม Web3 ซึ่งต้องใช้ปริมาณงานสูงในการปรับขนาด

ในสภาพแวดล้อม appchain ที่เหมาะสม นักพัฒนาสามารถเข้าถึงหลาย chains สำหรับกรณีการใช้งานเดียวกัน ตัวอย่างเช่น Stardust จัดเตรียมโครงสร้างพื้นฐานที่ปลอดภัยสำหรับนักพัฒนาเกมบล็อกเชนเพื่อเปิดตัวในเครือข่ายต่างๆ ในขณะที่สร้างระบบนิเวศของพวกเขา Stardust ทำให้กระบวนการพัฒนาเกมง่ายขึ้นด้วยการจัดเตรียม API และแดชบอร์ดเดียวสำหรับลูกค้าเพื่อจัดการสินทรัพย์เกมในเครือข่ายอื่นๆ พร้อมกัน ดังนั้น นักพัฒนาเกมจึงสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ล้ำสมัยโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการปรับขนาด

เหตุใดเกม Web3 จึงต้องการสภาพแวดล้อม Appchain

วิทยานิพนธ์ Appchain มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเกม Web3 ซึ่งมีตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้ สามพันล้านผู้ใช้. เมื่อพิจารณาว่าเกม Web3 ทั่วไปมีธุรกรรมขนาดเล็ก เช่น การจัดการบัญชี การปรับเปลี่ยนตัวละครในเกม การซื้อขายสินทรัพย์ และการโต้ตอบทางสังคม คุณลักษณะเหล่านี้หมายความว่าแอปพลิเคชันเกมโดยเนื้อแท้แล้วต้องใช้การคำนวณสูงและมีแนวโน้มที่จะเสียค่าธรรมเนียมสูง 

สถานะที่เป็นอยู่ของบล็อกเชนขนาดใหญ่ที่ส่งผ่านต้นทุนการทำธุรกรรมเหล่านี้ไปยังเกมเมอร์และนักพัฒนานั้นไม่สามารถทำได้ในระยะยาว แม้แต่รูปแบบค่าธรรมเนียม 0.0005 ดอลลาร์ก็เพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมากตามจำนวนผู้ใช้และปริมาณการทำธุรกรรมที่เพิ่มขึ้น ในทางตรงกันข้าม Appchain ที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์จะช่วยลดต้นทุนเหล่านี้โดยแยกนักพัฒนาเกมออกจากระบบนิเวศ Web3 อื่น ๆ ที่แข่งขันกันเพื่อบล็อกสเปซ 

ข้อดีอีกประการของระบบที่สร้างขึ้นตามวัตถุประสงค์ดังกล่าวคือช่วยให้นักพัฒนาที่ดีโดยการจัดหาเครื่องมือที่คุ้นเคยและความสามารถในการรวมเข้าด้วยกันในหลายเครือข่าย ตัวอย่างเช่น การใช้เครื่องมืออย่างเช่น APIs ของ blockchain-agnostic ของ Stardust นักพัฒนาสามารถปรับใช้สินทรัพย์ที่สามารถมิ้นต์ เบิร์น และถ่ายโอนระหว่างสภาพแวดล้อมบล็อกเชนต่างๆ ได้อย่างราบรื่น โซลูชันนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเปิดตัวเกมที่ใช้บล็อกเชนได้ในเวลาทำลายสถิติด้วยแดชบอร์ดแบบรวมสำหรับการจัดการผู้เล่นและสินทรัพย์ NFT ในหลายเครือข่าย 

Appchain คืออนาคตของบล็อกเชนและเกม

อุตสาหกรรม Web3 กำลังเติบโตตามเส้นกราฟการเติบโตที่คล้ายคลึงกันกับอินเทอร์เน็ตในช่วงแรกๆ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าโอกาสในการเติบโตแบบทวีคูณนี้น่าตื่นเต้นยิ่งกว่า อย่างไรก็ตาม เพื่อไปสู่การยอมรับในระดับนี้ อุตสาหกรรมเกมจะต้องจัดการกับปัญหาด้านความสามารถในการปรับขนาดและจัดเตรียมสภาพแวดล้อมสำหรับนักพัฒนาในการเปิดใช้แอปพลิเคชันระดับกระแสหลักในแนวดิ่งต่างๆ 

วิทยานิพนธ์ Appchain อาศัยบทเรียนที่ได้รับจากการปรับขนาด Web1 และ Web2 เพื่อปรับขนาดระบบนิเวศของเกมให้เป็นอนาคตที่เป็นมิตรต่อนักพัฒนา เชื่อถือได้ และต้นทุนต่ำในทำนองเดียวกัน การนำหลักการของวิทยานิพนธ์แอปเชนมาใช้อย่างรวดเร็วถือเป็นคำมั่นสัญญาที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาเกม และสัญญาว่าจะช่วยให้ผู้เล่นหนึ่งพันล้านคนเข้าร่วมได้ภายในทศวรรษหน้า

สนับสนุนเนื้อหานี้โดย ละอองดาว.


รับข่าวสารและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเข้ารหัสลับประจำวันที่ส่งถึงอีเมลของคุณทุกเย็น สมัครรับจดหมายข่าวฟรีของ Blockworks ขณะนี้

ต้องการอัลฟ่าส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณหรือไม่ รับแนวคิดการค้า degen การอัปเดตการกำกับดูแล ประสิทธิภาพของโทเค็น ทวีตที่พลาดไม่ได้ และอีกมากมายจาก สรุปรายวันของ Blockworks Research.

ไม่สามารถรอ? รับข่าวสารของเราได้เร็วที่สุด มาร่วมกับเราทางโทรเลข และติดตามเราได้ที่ Google News.


ที่มา: https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems