การเพิ่มขึ้นและลดลงของ CryptoKitties

เข้าร่วมของเรา Telegram ช่องทางการอัพเดทข่าวด่วน

เมื่อวันที่ 4 กันยายน 2018 ผู้ใช้เพียงคนเดียวที่รู้จักในชื่อ Rabono ได้ซื้อการ์ตูนแมวหน้าตาอาฆาตนามว่า Dragon ด้วยราคา 600 ether ซึ่งในขณะนั้นมีมูลค่าเท่ากับ 170,000 เหรียญสหรัฐ หรือ 745,000 เหรียญสหรัฐที่มูลค่าของสกุลเงินดิจิทัลในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2022

เป็นธุรกรรมที่สำคัญที่สุดที่เคยทำกับโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานไม่ได้ (NFT) ซึ่งเป็นแนวคิดใหม่ล่าสุดสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลพิเศษในขณะนั้น นอกจากนี้ยังเป็นโอกาสสำหรับ CryptoKitties เกมบล็อคเชนที่ประสบความสำเร็จเกมแรกในการสร้างหัวข้อข่าว อย่างไรก็ตาม การซื้อที่สูงเกินจริงได้ปิดบังความเป็นจริงที่น่ากลัวกว่านั้น: CryptoKitties กำลังจะตายมาระยะหนึ่งแล้ว

ผลลัพธ์ที่แปลกสำหรับ NFT ที่มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์มากที่สุดเท่าที่เคยมีมา Dragon ไม่เคยขายต่อ ในขณะที่ตลาด NFT ทะยานขึ้นสู่สถิติยอดขาย ซึ่งมีมูลค่าเกือบ 18 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 NFT ที่ใหม่กว่า เช่น “The Merge” ซึ่งเป็นผลงานศิลปะดิจิทัลที่ขายได้ในราคา 92 ล้านดอลลาร์ ทิ้ง Dragon ไว้เบื้องหลัง ทุกคนเพิ่งเปลี่ยนไปใช้ความคิดริเริ่มของ blockchain ล่าสุดหรือไม่? หรือ NFTs ทั้งหมดถึงวาระที่จะชะตากรรมนี้?

สัญญาอัจฉริยะ บล็อคเชน และยีนของแมว

คุณต้องย้อนเวลากลับไปเพื่อทำความเข้าใจการล่มสลายของ CryptoKitties ทีละน้อย เทคโนโลยีบล็อคเชนอาจเริ่มต้นด้วยการศึกษาในปี 1982 โดยนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ David Chaum แต่ได้รับการสังเกตอย่างกว้างขวางหลังจาก Satoshi Nakamoto ได้สร้าง Bitcoin ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลโดยไม่เปิดเผยตัวตน โดยพื้นฐานแล้ว blockchain เป็นเพียงสเปรดชีต Excel ขนาดใหญ่ที่บันทึกธุรกรรมทีละรายการ

ปัญหาอยู่ที่ว่าบล็อกเชนรักษาความปลอดภัยและเสถียรภาพของบัญชีแยกประเภทอย่างไรเมื่อไม่มีอำนาจจากส่วนกลาง แต่ละบล็อกเชนมีวิธีการที่แตกต่างกันในการทำเช่นนี้ แม้ว่าจะเป็นสินทรัพย์ที่ได้รับความนิยมและมีประโยชน์สำหรับการทำธุรกรรมที่คล้ายกับเงิน แต่ bitcoin ก็ยังได้รับการสนับสนุนเพียงเล็กน้อยสำหรับการใช้งานอื่นๆ เพราะพวกเขาเปิดใช้งาน “สัญญาอัจฉริยะ” ที่ซับซ้อน—โค้ดสั่งการที่เก็บไว้ในบล็อคเชน—ทางเลือกที่ใหม่กว่า เช่น Ethereum ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น

หนึ่งในความคิดริเริ่มแรกสุดในการใช้สัญญาอัจฉริยะคือ CryptoKitties ซึ่งใช้ Ethereum blockchain เพื่อเชื่อมโยงโค้ดกับโครงสร้างข้อมูลโทเค็น “ยีน” แต่ละตัว ซึ่งเป็นหน่วยหนึ่งของรหัสของเกม อธิบายลักษณะของแมวเสมือนจริง ผู้เล่นสามารถซื้อ ครอบครอง แลกเปลี่ยน และแม้กระทั่งผสมพันธุ์แมวตัวใหม่ รหัสของแมวยังช่วยให้แน่ใจว่าโทเค็นของแมวแต่ละตัวมีความแตกต่างกัน เช่นเดียวกับโทเค็น Ethereum และ Bitcoins แต่ละรายการ นี่คือที่มาของโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานแทนกันได้หรือ NFT สินค้าที่ทดแทนกันได้คือสิ่งที่อาจถูกแทนที่ด้วยรายการที่เหมือนกันตามคำจำกัดความ bitcoin เทียบเท่ากับ bitcoin อื่น ในทางตรงกันข้าม NFT มีรหัสพิเศษที่ไม่สามารถใช้ได้กับ NFT อื่นๆ

มีอีกแง่มุมหนึ่งของบล็อกเชนที่คุณต้องเข้าใจ นั่นคือ "ก๊าซ" เพื่อแลกกับการใช้แรงงานทางคอมพิวเตอร์ เครือข่ายจะต้องดำเนินการเพื่อยืนยันการทำธุรกรรม บล็อกเชนบางอย่าง เช่น Ethereum จะเรียกเก็บค่าธรรมเนียม เป็นผลให้เครือข่ายของ blockchain ถูกป้องกันไม่ให้ทำงานหนักเกินไป ต้นทุนที่แข็งแกร่งเป็นผลมาจากความต้องการที่สูง ซึ่งทำให้ลูกค้าลังเลที่จะทำธุรกรรมให้เสร็จสิ้น เครือข่ายจะไม่อิ่มตัวและเวลาในการทำรายการเพิ่มขึ้นนานเกินควรเนื่องจากความต้องการที่ลดลงที่ตามมา อย่างไรก็ตาม หากเกม NFT ได้รับความนิยม อาจเป็นช่องโหว่

การเติบโตและเสื่อมถอยของ CryptoKitties

CryptoKitties ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2017 หลังจากเบต้าปิดห้าวัน ได้รับความอื้อฉาวอย่างรวดเร็วด้วยสโลแกนที่ดึงดูดใจ “เกม Ethereum เกมแรกของโลก” ตามที่ Bryce Bladon สมาชิกผู้ก่อตั้งของทีมที่พัฒนา CryptoKitties “ทันทีที่ปล่อยออกมา มันก็กลายเป็นไวรัสในทันที” “นั่นเป็นช่วงเวลาที่สับสนจริงๆ” ตาม nonfungible.com ปริมาณการขายเพิ่มขึ้นอย่างมากจากเพียง 1,500 ตัวในวันเปิดตัวเป็นมากกว่า 52,000 ตัวในวันที่ 10 ธันวาคม 2017 โดย CryptoKitties จำนวนมากขายในราคาหลายร้อยหรือหลายพันดอลลาร์ มูลค่าของแมวที่สร้างขึ้นโดยอัลกอริทึมในเกมส่งผลให้มีการรายงานข่าวในหนังสือพิมพ์จำนวนนับไม่ถ้วน

นอกจากนี้ การใช้บล็อกเชน Ethereum ของเกมอาจส่งผลต่อความสำเร็จของเทคโนโลยีนั้น

นอกเหนือจากการเปิดตัว CryptoKitties แล้ว Ethereum ก็พุ่งออกมาราวกับจรวด โดยเพิ่มขึ้นจากน้อยกว่า $300 ต่อโทเค็นเมื่อต้นเดือนพฤศจิกายน 2017 เป็น $1,360 เล็กน้อยในเดือนมกราคม 2018 ตลอดช่วงปลายปี 2017 และ 2018 เกมบล็อคเชนใหม่หลายร้อยเกมที่ใช้ Ethereum นั้น ออกซึ่งเอื้อต่อการเติบโตของสกุลเงิน

ตัวอย่างที่รู้จักกันดี ได้แก่ Ethermon, Ethercraft, Ether Goo, CryptoCountries, CryptoCelebrities และ CryptoCities บางคนปรากฏตัวหลังจาก CryptoKitties ไม่นาน นี่เป็นการหยุดพักที่ผู้สนับสนุน Ethereum คาดหวังไว้ อย่างไรก็ตาม CryptoKitties สะดุดเมื่อ Ethereum พุ่งสูงขึ้น ซึ่งต่อมาพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นข้อบ่งชี้ที่น่าเป็นห่วงสำหรับอนาคตของการเล่นเกมบล็อคเชน

ต้นเดือนธันวาคม 2017 มียอดขายสูงสุดต่อวัน ซึ่งลดลงในเดือนมกราคม และเฉลี่ยไม่ถึง 3,000 ในเดือนมีนาคม ความจริงที่ว่ามูลค่าของ NFT นั้นลดลงอย่างช้าๆ เป็นหลักฐานว่าเกมยังมีแฟนตัวยงที่ติดตาม ซึ่งรวมถึง Rabono ที่ซื้อ Dragon มาเป็นเวลานานหลังจากความสูงของเกม จนถึงปี 2018 กิจกรรมของพวกเขาทำลายสถิติมูลค่าของ NFT เกมดังกล่าวยังคงอยู่ในหัวข้อข่าว แต่ไม่มีผู้เข้าร่วมรายใหม่สนใจ

ในปัจจุบัน CryptoKitties โชคดีที่มียอดขายถึง 100 ครั้งต่อวัน และมูลค่าโดยรวมมักจะต่ำกว่า 10,000 ดอลลาร์ ยังมีธุรกรรมที่สำคัญ เช่น การขาย Founder Cat #71 ในราคา 60 ether (ประมาณ 170,000 ดอลลาร์) ในวันที่ 30 เมษายน 2022 แม้ว่าจะเกิดขึ้นเป็นครั้งคราวเท่านั้น ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2022 เพื่อนขนยาวที่ไม่สามารถละลายได้ส่วนใหญ่จะมีมูลค่าเพียงไม่กี่อีเทอร์หรือไม่กี่สิบดอลลาร์

เป็นที่น่าสงสัยว่าความไม่ชัดเจนของ CryptoKitties จะหยุดลง บริษัทที่เป็นเจ้าของ CryptoKitties, Dapper Labs ได้ย้ายไปทำอย่างอื่นเช่น NBA Top Shot ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่ช่วยให้แฟนบาสเก็ตบอลสามารถซื้อ "ช่วงเวลา" ของ NFT ซึ่งเป็นคลิปวิดีโอจากเกม NBA ความพยายามที่จะติดต่อ Dapper Labs เพื่อสัมภาษณ์เกี่ยวกับ CryptoKitties ไม่ประสบความสำเร็จ 2019 เห็น Bladon ออกจาก Dapper

เกิดอะไรขึ้น?

รายการบล็อกสุดท้าย (4 มิถุนายน 2021) บนเว็บไซต์ของเกม ซึ่งเป็นการระลึกถึงการเพาะพันธุ์ CryptoKitty ที่ 2 ล้าน มีคำใบ้เกี่ยวกับการสิ้นสุดของเกม การผสมพันธุ์ ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักในการเล่นเกม ช่วยให้เจ้าของสามารถผสมพันธุ์ NFT ในปัจจุบันเพื่อผลิตลูกหลานเทียมได้ เป็นผลให้ NFT มีคุณค่าที่แท้จริงภายในสภาพแวดล้อมของเกม NFT แต่ละตัวมีความสามารถในการผลิต NFT อื่นๆ ซึ่งผู้เล่นสามารถขายต่อเพื่อผลกำไร แต่ตลาดก็ล้นเกินด้วยกลไกของเกมนี้ ตามที่ Xiaofan Liu ผู้ช่วยศาสตราจารย์ในโรงเรียนสื่อและการสื่อสารที่ City University of Hong Kong และผู้เขียนร่วมของรายงานเกี่ยวกับการเกิดขึ้นและการเสื่อมของ CryptoKitties

แบนเนอร์คาสิโน Punt Crypto

“ความหายากของแมวเป็นตัวกำหนดราคาของมัน ซึ่งถูกกำหนดโดยองค์ประกอบทางพันธุกรรมของมัน ปัจจัยที่สองคือปริมาณลูกแมวที่มีอยู่ตาม Liu มีแมวจำนวนมากขึ้นเมื่อมีคนมากขึ้น ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นความต้องการเพิ่มขึ้น แต่พวกเขายังเพิ่มโอกาสในการเพิ่มอุปทานโดยการเพาะพันธุ์แมวเพิ่มเติม สิ่งนี้ลดความหายากของ NFT แต่ละรายการอย่างรวดเร็ว Bladon เห็นด้วยกับการประเมินกระบวนการผสมพันธุ์ดังกล่าว เขายอมรับว่า “ฉันคิดว่าคำวิจารณ์นั้นสมเหตุสมผล” และเสริมว่าเจตนาคือเพื่อกระตุ้นความอยากรู้และความตื่นเต้น นอกจากนี้ เขาเชื่อว่ามันจะชักชวนให้ผู้คนเก็บ NFT ของพวกเขาไว้แทนที่จะขายทันที เพราะโดยหลักการแล้ว การผสมพันธุ์ควรให้คุณค่าในระยะยาว

อีกประเด็นที่เร่งด่วนกว่านั้นเกิดขึ้นจากปริมาณ CryptoKitties ในปริมาณมาก: มันทำลายบล็อคเชน Ethereum อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลที่มีมูลค่ามากเป็นอันดับสองของโลกตามมูลค่าราคาตลาด (รองจาก Bitcoin) ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ราคา Ethereum ทำธุรกรรมโดยใช้ค่าธรรมเนียมที่เรียกว่าก๊าซ ค่าน้ำมันจะเพิ่มขึ้นเมื่อใดก็ตามที่มีการทำธุรกรรมเพิ่มขึ้น (การซื้อ การส่งต่อ และอื่นๆ) และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ CryptoKitties ไปที่ดวงจันทร์

จากการสัมภาษณ์กับ Mihai Vicol นักวิเคราะห์ตลาดของ Newzoo “ผู้เล่นที่ต้องการซื้อ CryptoKitties จะต้องเสียค่าธรรมเนียมก๊าซจำนวนมาก” ช่วงของค่าธรรมเนียมก๊าซเหล่านั้นอยู่ที่ 100 ถึง 200 ดอลลาร์ต่อธุรกรรม คุณต้องจ่ายทั้งค่าน้ำมันและค่าใช้จ่ายของ CryptoKitty นั่นเป็นปัญหาร้ายแรง

ค่าธรรมเนียมจำนวนมากเป็นปัญหาสำหรับ CryptoKitties มากกว่า บล็อกเชนทั้งหมดได้รับผลกระทบจากปัญหา เมื่อเกมได้รับความนิยม ราคาน้ำมันก็เพิ่มขึ้นสำหรับทุกคนที่ต้องการทำธุรกรรมใน Ethereum ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม

สำหรับ Ethereum ไดนามิกนี้ยังคงเป็นปัญหาอยู่ เมื่อ Yuga Labs เผยแพร่ Otherdeeds—NFTs ที่สัญญาว่าเจ้าของจะเข้าถึงอสังหาริมทรัพย์ metaverse—ในวันที่ 30 เมษายน 2022 ราคาของ Ethereum gas เพิ่มขึ้นอย่างมาก ต้นทุนเฉลี่ยของก๊าซเพิ่มขึ้นจากประมาณ 50 ดอลลาร์ในวันก่อนเป็นช่วงสั้นๆ ที่เทียบเท่ากับ 450 ดอลลาร์

แม้ว่าความต้องการ CryptoKitties ที่วางไว้บนเครือข่ายจะลดลงเมื่อผู้เล่นออกจากเกม แต่ก๊าซอาจเป็นเสียงตายของเกม โดยทั่วไปแล้ว CryptoKitty มีราคาระหว่าง $40 ถึง $50 หรือประมาณ 0.04 ether ซึ่งมักจะน้อยกว่าก๊าซที่จำเป็นในการทำธุรกรรมให้เสร็จสิ้น แม้แต่เจ้าของ CryptoKitties ทั่วไปและนักเพาะพันธุ์อดิเรกก็ไม่สามารถทำได้โดยไม่ต้องลงทุนหลายร้อยดอลลาร์

เกมบนบล็อกเชน: ก้าวไปข้างหน้าสองก้าว ถอยหลังหนึ่งก้าว

การเพิ่มขึ้นและการล่มสลายของ CryptoKitties ทำให้มีโอกาสสำหรับผู้สืบทอดจำนวนมากที่จะเติบโตและเรียนรู้จากข้อผิดพลาด หลายคนเพิกเฉยต่อบทเรียนที่ได้เรียนรู้: Axie Infinity และ BinaryX ซึ่งเป็นเกมบล็อคเชนยอดนิยมสองเกม ประสบกับราคาและกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในช่วงเริ่มต้นที่คล้ายกันตามมาด้วยการลดลงที่ยืดเยื้อ

“ทุกสิ่งที่แสดงถึงความสำเร็จของ CryptoKitties ถูกเลียนแบบ Bladon อ้างว่าสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ชัดเจนในทันทีนั้นถูกมองข้ามไป และปรากฎว่าประเด็นต่างๆ ของ CryptoKitties ถูกซ่อนจากสาธารณชนทั่วไป โครงการ CryptoKitties ประสบกับความพ่ายแพ้บางอย่าง มีการหยุดทำงานหลายครั้ง หลายคนที่เราติดต่อด้วยไม่เคยใช้บล็อกเชนมาก่อน อีเธอร์มูลค่าหลายหมื่นดอลลาร์สูญหายไปเนื่องจากข้อบกพร่องที่เรามี โครงการ NFT ล่าสุดประสบปัญหาคล้ายคลึงกัน ซึ่งมักเกิดขึ้นในระดับที่ใหญ่กว่ามาก

Liu ไม่แน่ใจเกี่ยวกับวิธีที่เกมบล็อคเชนสามารถแก้ปัญหานี้ได้ เขาตอบว่า “ไม่รู้สิ เป็นคำตอบสั้นๆ การตอบสนองที่ยาวนานคือมันส่งผลกระทบมากกว่าแค่การเล่นเกมบล็อคเชน ส่วนใหญ่ของการดำรงอยู่ของเกม เช่น World of Warcraft ประสบภาวะเงินเฟ้ออย่างรุนแรง การไหลเข้าของทองคำอย่างต่อเนื่องจากผู้เล่นและต้นทุนที่เพิ่มขึ้นของสิ่งใหม่ ๆ ที่เพิ่มโดยส่วนเสริมนั้นเป็นความผิด ปัญหาพื้นฐานอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับเกมบล็อคเชนในปัจจุบันคือเกมมักง่ายเกินไป ซึ่งเกี่ยวข้องกับความต้องการผู้เล่นและไอเท็มใหม่อย่างต่อเนื่อง

จากคำกล่าวของ Vicol จาก Newzoo “ฉันคิดว่าปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมบล็อคเชนในปัจจุบันคือมันไม่สนุก และถ้าไม่สนุก ผู้คนก็ไม่ต้องการลงทุนในตัวเกมเอง” ทุกคนที่ทำการซื้อต้องการชนะเงินมากกว่าที่ลงทุน

เมื่อเกลียวตกต่ำเริ่มต้นขึ้น ความปรารถนาในอุดมคตินั้นก็จะกลายเป็นสิ่งที่ทำไม่ได้ ผู้เล่นจากไปอย่างรวดเร็วและไม่กลับมาอีกเพราะพวกเขาไม่มีความเชื่อมโยงทางอารมณ์อื่นใดกับเกมนอกจากการลงทุนที่เพิ่มขึ้น เกมบล็อคเชนบางเกมดูเหมือนจะเพิกเฉยต่อความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วและการลดลงที่ยืดเยื้อของ CryptoKitties แต่เกมอื่น ๆ ได้รับทราบถึงภาระที่เกิดขึ้นบนเครือข่าย Ethereum ทุกวันนี้ เกมบล็อคเชนส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จาก sidechains ซึ่งเป็นบล็อคเชนอิสระที่เชื่อมต่อกับบล็อคเชน “พาเรนต์” ที่เป็นที่รู้จักมากขึ้น สะพานที่เชื่อมต่อโซ่ช่วยให้โทเค็นสามารถเคลื่อนย้ายไปมาระหว่างกันได้ง่ายขึ้น เนื่องจากกิจกรรมการเล่นเกมทั้งหมดเกิดขึ้นบน sidechain สิ่งนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้ค่าธรรมเนียมใน blockchain หลักพุ่งสูงขึ้น

ความจริงที่ว่าไซด์เชนได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความปลอดภัยน้อยกว่าบล็อคเชนหลักทำให้เกิดปัญหาสำหรับแนวทางใหม่นี้ Ronin ไซด์เชนของ Axie Infinity ถูกโจมตี ทำให้แฮกเกอร์สามารถหลบหนีได้ด้วยเงิน 600 ล้านดอลลาร์ Sidechain อื่นที่เกมบล็อคเชนใช้บ่อยๆ คือ Polygon ต้องแก้ไขช่องโหว่ที่เสี่ยงถึง 850 ล้านดอลลาร์ และให้รางวัลบั๊ก 2 ล้านดอลลาร์แก่แฮ็กเกอร์ที่ค้นพบปัญหา เจ้าของ NFT บน sidechain กำลังตรวจสอบความปลอดภัยอย่างน่าสงสัย

เรียกคืนมังกร

อีเธอร์มูลค่ากว่า 30 ดอลลาร์ถูกถือครองโดยกระเป๋าเงินคริปโตเคอเรนซี (cryptocurrency) ที่มีคิตตี้ดราก้อนเกือบ 1 ล้านดอลลาร์ และไม่ได้ทำการซื้อขายใน NFT มาหลายปีแล้ว เนื่องจากกระเป๋าเงินนั้นเป็นของส่วนตัว จึงเป็นไปได้ที่เจ้าของกระเป๋าหนึ่งจะย้ายไปที่อื่น แม้จะกล่าวว่าเป็นการยากที่จะดูการไม่ใช้งานของกระเป๋าเงินโดยไม่ได้สรุปว่า Rabono หมดความสนใจในกระเป๋าเงินนั้น

Bladon ยังคงภาคภูมิใจในสิ่งที่ CryptoKitties ทำได้สำเร็จ และหวังว่ามันจะขับเคลื่อนอุตสาหกรรมบล็อคเชนในเส้นทางที่เป็นมิตรมากขึ้น ไม่ว่าเกมบล็อคเชนและ NFT จะทะยานสู่ดวงจันทร์หรือดิ่งลงสู่ศูนย์ ก่อนหน้า CryptoKitties “ทุกคนคงเชื่อว่าคุณกำลังพูดถึง cryptocurrencies ถ้าคุณพูดว่า 'blockchain'” Bladon กล่าว “ฉันภาคภูมิใจที่สุดที่มันเป็นนิยายจริงๆ มีนวัตกรรมทางเทคนิคที่แท้จริง และดูเหมือนว่าจะมีอิทธิพลทางวัฒนธรรมอย่างแท้จริง

ที่เกี่ยวข้อง

Tamadoge – เล่นเพื่อรับ Meme Coin

โลโก้ทามาโดเกะ
  • รับ TAMA ในการต่อสู้กับ Doge Pets
  • อุปทานต่อยอด 2 พันล้าน Token Burn
  • เกม Metaverse ที่ใช้ NFT
  • Presale Live ตอนนี้ – tamadoge.io

โลโก้ทามาโดเกะ


เข้าร่วมของเรา Telegram ช่องทางการอัพเดทข่าวด่วน

ที่มา: https://insidebitcoins.com/news/the-rise-and-fall-of-cryptokitties