ตอนนี้ Metaverse ดูโง่เขลา แต่นั่นกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

โฆษณา


 

 

กระแสโฆษณาชวนเชื่อที่ไม่มีวันจบสิ้นเกี่ยวกับการมาของ metaverse ก็เพียงพอแล้วที่จะโน้มน้าวให้คนทั่วไปในท้องถนนเชื่อว่าอีกไม่นานพวกเขาจะใช้ชีวิตในโลกเสมือนจริงอย่างถาวร 

หาก Mark Zuckerberg มีทางของเขาก็จะมี พันล้านคน อาศัยอยู่อย่างน้อยบางช่วงเวลาใน metaverse ในตอนท้ายของทศวรรษ ความเชื่อมั่นของเขาสะท้อนโดย Citibank ซึ่งมีงานวิจัย แสดงให้เห็นว่า ว่าเศรษฐกิจที่แปรเปลี่ยนจะมีมูลค่าระหว่าง 8 ล้านล้านถึง 13 ล้านล้านดอลลาร์ตามเวลาที่เกิดขึ้น นี่เป็นตัวเลขที่ดึงดูดสายตา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม metaverse ถึงมี รวบรวม การลงทุนมากกว่า 177 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่เดือนมกราคม 2021 McKinsey ประมาณการแสดงให้เห็น 

มีการมองโลกในแง่ดีมากมาย แต่วิญญาณนับพันล้านดวงเหล่านี้อาจยังดูน่าเชื่ออยู่บ้าง เนื่องจากกราฟิกของโลกเมตาเวิร์สส่วนใหญ่ดูราวกับว่าพวกมันจะไม่เกิดขึ้นในเกม Super Nintendo Entertainment System ที่มีอายุ 20 ปี

Meta เปิดตัว แพลตฟอร์ม metaverse Horizon Worlds ท่ามกลางการประโคมครั้งใหญ่เมื่อต้นปีนี้ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ประทับใจกับสิ่งที่พวกเขาเห็น ในความเป็นจริงมันเป็น เยาะเย้ยอย่างกว้างขวาง โดยผู้สังเกตการณ์จำนวนมาก โดยคำวิจารณ์ที่แย่ที่สุดอยู่ที่ภาพแทนตัวการ์ตูนของ Zuckerberg ที่ไร้ขา ไร้วิญญาณ และ 'น่ารัก' อย่างน่าขัน

ไม่ใช่แค่ Metaverse ของ Meta เท่านั้นที่ถูกเยาะเย้ย แพลตฟอร์ม Web3 ที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งได้ดึงดูดการเย้ยหยัน Decentraland มักถูกล้อเลียนเรื่องกราฟิกด้วย Decrypt สังเกตในการตรวจสอบ มีลักษณะเป็นภูมิประเทศที่ "ราบเรียบอย่างไม่ลดละ" “มันจำกัดในเชิงกราฟิกเกินกว่าจะเป็นประสบการณ์เสมือนจริงที่เข้มข้นเป็นพิเศษ” ทอม วิกกินส์ นักวิจารณ์เขียน

โฆษณา


 

 

สิ่งที่ชอบของ The Sandbox และ CryptoVoxels นั้นดีกว่าเล็กน้อย ด้วยโลก 3 มิติอันมหึมาของพวกเขาที่แสดงผลเป็นภาพแบบบล็อกพร้อมอวตารการ์ตูนซึ่งเป็นเรื่องปกติ

ภาพ: ดีเซนทราแลนด์

ทำให้เส้นแบ่งระหว่างดิจิตอลและกายภาพเบลอ

โชคดีที่เมตาเวิร์สในยุคแรก ๆ เหล่านี้จะหลีกทางให้กับสภาพแวดล้อมที่มีเอกลักษณ์และดื่มด่ำมากขึ้น ซึ่งมอบความสมจริงที่เหนือกว่าในด้านกราฟิก ความคิดริเริ่มหลายอย่างกำลังทำงานเพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์ของ metaverse และทำให้แน่ใจว่ามันคล้ายกับโลกทางกายภาพที่เราอาศัยอยู่อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น แบรนด์ต่าง ๆ กำลังเพิ่มความสวยงามที่สมจริงให้กับแพลตฟอร์ม metaverse เพื่อพยายามทำให้ประสบการณ์เหมือนจริงมากขึ้น 

หนึ่งในผู้เล่นหลักในการสร้าง metaverse ที่เหนือกว่าด้านกราฟิกคือ Nvidia ซึ่งได้เพิ่มเครื่องมือเพิ่มเติมให้กับแพลตฟอร์ม Omniverse เพื่อมอบสิทธิ์ใช้งานที่ดีขึ้นแก่ผู้สร้าง จำลองโลกแห่งความเป็นจริง. ด้วยเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ Nvidia ศิลปิน นักพัฒนา และผู้ใช้อื่นๆ ใน Omniverse จะสามารถสร้างโลกเสมือนจริงที่ราบรื่นยิ่งขึ้น Nvidia อ้างว่าเทคโนโลยีของตนกำลังถูกนำไปใช้โดยบริษัทด้านสถาปัตยกรรมและการออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อสร้างฝาแฝดดิจิทัลและสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพ

ที่อื่น เมื่อเร็ว ๆ นี้ Bloomberg เปิดเผย การยื่นเครื่องหมายการค้า "ความจริง" สามรายการที่เกี่ยวข้องกับชุดหูฟังความเป็นจริงผสมของ Apple ผู้ผลิต iPhone ได้ยื่นเอกสารสำหรับระบบปฏิบัติการสามระบบ ได้แก่ Reality One, Reality Pro และ Reality Processor บลูมเบิร์กกล่าวว่าสิ่งนี้ส่งสัญญาณว่า Apple กำลังสร้างโลกเสมือนจริงหลายประเภทที่มีคุณสมบัติและความสามารถด้านภาพที่แตกต่างกัน

แอพออกแบบแฟชั่น อิโดรุ เป็นเวทีสำหรับนักออกแบบหน้าใหม่ในการสร้างเสื้อผ้า เครื่องประดับ และอวาตาร์เสมือนจริงที่สมจริงอย่างมาก เป็นการเพิ่มความสมจริงที่น่ายินดีให้กับโลกแฟชั่นดิจิทัลด้วยเอฟเฟกต์ภาพที่ปรับแต่งได้สูง ผู้ใช้แอปสามารถดูการออกแบบจากนักออกแบบชั้นนำของโลกบางคนที่สร้างด้วยเอ็นจิ้นกราฟิกที่มีรายละเอียดสูงและอวดความสวยงามในโลกแห่งความเป็นจริง

มองกระจกแล็บ ดิจิตอลสตูดิโอ บ้านคิบะในขณะเดียวกันก็มีเครื่องมือสำหรับบริษัทออกแบบเพื่อสร้างจักรวาลดิจิทัลคู่ขนานที่เลียนแบบโลกจริง ความทะเยอทะยานคือการช่วยให้บริษัทต่างๆ สร้างแบบจำลองเสมือนจริงของอาคารที่มีอยู่ ซึ่งพวกเขาสามารถโฮสต์ลูกค้าจากระยะไกล พร้อมด้วยอวตารที่เหมือนจริง HoK มีสายเลือดมากมายเมื่อพูดถึงความสมจริงของกราฟิก โดยก่อนหน้านี้ได้สร้างเกมที่ได้รับความนิยมโดยใช้ metaverse คอลเลกชัน GenZeroes NFT. GenZeroes เป็นซีรีส์ดิจิทัลแบบไลฟ์แอ็กชันเรื่องแรกของโลกที่ผสานรวม NFT โดยมีหลายตอนที่โฮสต์ใน metaverse ทั้งในรูปแบบวิดีโอและหนังสือการ์ตูน และได้รับความนิยมจากกลุ่มผู้ติดตามตั้งแต่เปิดตัวเมื่อต้นปีนี้

ภาพ: GenZeroes

“พื้นที่ทางกายภาพทั้งหมดที่เราออกแบบ การตกแต่งภายใน อาคาร วิทยาเขต และเมือง ล้วนเกิดขึ้นจากเมตาสเปซ” กล่าวว่า Brian Jencek ผู้อำนวยการฝ่ายวางแผนของ HOK “เราเรียกมันว่าโมเดล 3 มิติ เราได้ใช้เครื่องมือมากมายที่นักออกแบบเกมใช้อยู่แล้ว เช่น Blender, Unreal Engine, Unity และ Twinmotion เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ดูสมจริง”

การใช้เอ็นจิ้นเกมอาจเป็นหนทางที่ดี วิคตอเรียVR เรียกตัวเองว่าเป็นเมตาเวิร์สเสมือนจริงตัวแรกของโลก และได้สร้างอาณาจักรดิจิทัลที่สมจริงเกินจริงโดยใช้ Unreal Engine ด้วยการใช้ประโยชน์จากกราฟิกขั้นสูงและเทคโนโลยีด้านภาพ VictoriaVR จึงมีเอฟเฟกต์พิเศษและทิวทัศน์ที่เหมือนจริงซึ่งหาดูไม่ได้ในโลกแห่งความเป็นจริง

ภาพ: VictoriaVR

แม้ Robloxเกมที่มีความหมายเหมือนกันกับกราฟิกแบบบล็อค ได้ตระหนักว่าผู้ชมแบบ metaverse จะต้องการความสมจริงมากขึ้น ด้วยเหตุนี้ จึงเพิ่งเปิดตัวเครื่องมือใหม่ที่ผู้สร้างสามารถใช้เพื่ออัปโหลด สร้าง และออกแบบบล็อกและพื้นผิวของตนเอง ทำให้พวกเขาสามารถควบคุมโลก 3 มิติที่พวกเขาสร้างในเกม metaverse ได้มากขึ้น

metaverse อยู่ในระหว่างดำเนินการ แต่เป็นสิ่งที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว Zuckerberg อาจยังคงพยายามหาวิธีเพิ่มขาให้กับภาพแทนตัวของเขาที่ถูกเยาะเย้ยอย่างกว้างขวาง แต่คนอื่น ๆ กำลังทำงานเพื่อสร้างพื้นที่ดิจิทัลใหม่ที่เลียนแบบโลกแห่งความเป็นจริงอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น การออกแบบที่เหมือนจริงสุดๆ เหล่านี้สัญญาว่าจะทำให้สิ่งที่เป็นไปไม่ได้เป็นไปได้ และ metaverse ก็มีชีวิตได้ ความคิดสร้างสรรค์กำลังเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วและความสวยงามที่เหมือนจริงมากขึ้นก็ปรากฏขึ้นในเมตาเวิร์ส เรากำลังค่อยๆ เบลอความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อมทางกายภาพและดิจิทัลอย่างช้าๆ แต่แน่นอน และทำให้แยกแยะได้ยากขึ้น

ที่มา: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/