Metaverse เป็นพรมแดนใหม่สำหรับการสร้างรายได้แบบพาสซีฟ

เมื่อเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มใหม่ๆ ถูกสร้างขึ้น มีช่วงการค้นพบที่น่าทึ่งซึ่งกิจกรรมทางเศรษฐกิจจะค่อยๆ ดีขึ้นและเริ่มเป็นรูปเป็นร่างในที่สุด metaverse อยู่ในขั้นตอนการค้นพบนั้นโดยผู้ประกอบการจำนวนมากหาวิธีสร้างรายได้แบบพาสซีฟ

เมื่อกิจกรรมทางเศรษฐกิจใน metaverse เพิ่มขึ้น โอกาสรายได้แบบพาสซีฟใหม่ๆ ดูเหมือนจะถูกสร้างขึ้นเป็นประจำ เช่นเดียวกับโอกาสในการสร้างรายได้อย่างแข็งขัน ในขณะที่สิ่งที่ใช้ได้ผลและสิ่งที่ไม่ได้ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ แต่ก็มีบางอย่างที่เป็นแนวหน้าของรายได้แบบพาสซีฟแบบเมตาเวิร์ส

metaverse คืออะไร?

ก่อนเจาะลึกโอกาสสร้างรายได้แบบ Passive ใน เมตาเวิร์สสิ่งสำคัญอันดับแรกคือต้องวิเคราะห์ว่าอะไรคือความจริง คำว่า "เมตาเวิร์ส" เป็นหนึ่งในคำศัพท์ยอดนิยมในแวดวง Web3 ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ขณะที่คนนับล้านย้ายไปอยู่ในเศรษฐกิจดิจิทัลโดยมุ่งเน้นที่สิ่งนี้

คำว่า metaverse มาจาก นิยายไซไฟไซเบอร์พังก์ปี 1992 ของนีล สตีเฟนสัน หิมะตก. ในพื้นที่ Web3 คำนี้ใช้เพื่ออธิบายโลกดิจิทัลที่ผู้คนเป็นเจ้าของทรัพย์สินภายในนั้นจริงๆ

metaverse นั้นแตกต่างจากโลกดิจิทัลในอดีต เช่นเดียวกับที่สร้างขึ้นในวิดีโอเกมผ่านการใช้ โทเค็นที่ไม่สามารถแก้ไขได้ (NFTs) โทเค็นที่ใช้บล็อคเชนที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้สามารถซื้อขายได้อย่างอิสระโดยผู้ใช้ แต่ไม่สามารถทำซ้ำหรือคัดลอกได้ สิ่งที่สามารถทำได้ใน metaverse ยังอยู่ระหว่างการสำรวจ แต่จนถึงตอนนี้ มีการสร้างธุรกิจจริงภายใน metaverses เหล่านี้

ลักษณะเฉพาะอีกประการหนึ่งของ metaverse คือการทำงานร่วมกัน โลกเสมือนจริงที่เหมือนกับวิดีโอเกมยอดนิยมอย่าง Roblox อาจถูกมองว่าเป็น metaverses แต่แตกต่างจากการวนซ้ำแบบใหม่ที่ใช้บล็อกเชน ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมหรือเป็นเจ้าของทรัพย์สินของตน

บริษัทต่างๆ ได้ย้ายเข้าสู่ metaverse โดยดูเหมือนว่า Walmart เตรียมพร้อมที่จะเข้าสู่พื้นที่ในขณะที่แบรนด์แฟชั่นอย่าง Ralph Lauren และ Gucci ได้ส่งสัญญาณว่าเสื้อผ้าเสมือนจริงอาจเป็นพื้นที่การเติบโตที่สำคัญสำหรับพวกเขา บริษัทต่างๆ กำลังเข้าสู่พื้นที่ในขณะที่มันเติบโตอย่างรวดเร็วและคาดว่าจะเกิดขึ้น กลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 800 พันล้านดอลลาร์ ภายในสองปี

ด้วยขนาดที่มีศักยภาพ การหารายได้แบบพาสซีฟในพื้นที่อาจเป็นโอกาสที่ดี การใช้ประโยชน์จากโอกาสในการสร้างรายได้แบบพาสซีฟอาจเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้ที่อยู่ลึกเข้าไปใน metaverse แต่โอกาสแต่ละอย่างจะช่วยให้ผู้ประกอบการมีรายได้นานแค่ไหนนั้นยังไม่ชัดเจน

ให้เช่าที่ดินเมตาเวิร์ส

หนึ่งในวิธีที่รู้จักกันดีที่สุดในการหารายได้แบบพาสซีฟใน metaverse คือการเป็นเจ้าของทรัพย์สินในนั้นและปล่อยเช่า แพลตฟอร์ม Metaverse เช่น Decentraland และ The Sandbox ให้ผู้ใช้เช่าที่ดินโดยมีค่าธรรมเนียมแก่ผู้อื่น

ล่าสุด: กฎระเบียบการเข้ารหัสลับของแคนาดา: Bitcoin ETFs ใบอนุญาตที่เข้มงวด และดอลลาร์ดิจิทัล

ขณะนี้มีข้อมูลไม่มากนักเกี่ยวกับประเภทของรายได้ที่ผู้ให้เช่าสามารถคาดหวังได้ เนื่องจากข้อมูลดังกล่าวไม่ได้ถูกแบ่งปันอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตาม เป็นที่ทราบกันดีว่าเป็นตลาดที่น่าดึงดูด เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ มองหาการจัดงานบน metaverse

Pavel Sinelnikov ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของโซลูชั่น Ethereum layer-2 scaling Metis DAO กล่าวกับ Cointelegraph ว่า metaverses มีเป้าหมายที่จะบรรลุ “การเป็นเจ้าของที่ดินดิจิทัลและความสามารถในการซื้อ ขาย เช่าที่ดินและสิ่งของเสมือนอื่นๆ” กล่าวเสริม:

“ Metaverses สร้างสิ่งที่เป็นนามธรรมของชีวิตจริงซึ่งมีระบบเศรษฐกิจเสมือนที่มีชีวิตในเกมที่ไม่ได้ล็อคและจำกัดเฉพาะโดเมนดิจิทัล แต่ขยายออกไปนอกระบบแทน สิ่งเหล่านี้เป็นทรัพย์สินจริงและมีมูลค่า ซึ่งถือเป็นมูลค่านอกขอบเขตดิจิทัล”

จากข้อมูลของ Sinelnikov เศรษฐกิจที่เห็นภายใน metaverses เช่น Decenraland และ The Sandbox ส่งผลกระทบต่อ "ระบบนิเวศ DeFi [การเงินแบบกระจายอำนาจ] ที่ยิ่งใหญ่กว่าและอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง" ในขณะที่เปิดโอกาสให้มีการทำงานร่วมกันมากขึ้น

เช่าซื้อทรัพย์สิน

อีกวิธีในการรับรายได้แบบพาสซีฟใน metaverse คือการเช่าสินทรัพย์ เนื่องจากผู้ใช้บางรายอาจไม่ต้องการซื้อ NFT ราคาแพงโดยตรง

ตัวอย่างที่รู้จักกันดีอย่างหนึ่งของ NFT ที่ปล่อยให้ผู้ใช้รายอื่นเช่าเพื่อรับรายได้แบบพาสซีฟมาจากเกมยอดนิยมอย่าง Axie Infinity เกมดังกล่าวสร้างจาก NFT ที่เรียกว่า Axies ซึ่ง ณ จุดหนึ่งมีราคาค่อนข้างแพงเนื่องจากความนิยมของเกมพุ่งสูงขึ้นในช่วงตลาดกระทิง

ในเกม Axies จำเป็นต้องแข่งขันและรับรางวัลในรูปแบบของโทเค็น Smooth Love Potion (SLP) ผู้เล่นที่ไม่สามารถซื้อ Axies ได้จะได้รับจากผู้จัดการทีมเพื่อแลกกับโทเค็น SLP บางส่วนที่พวกเขาได้รับ โดยพื้นฐานแล้วผู้จัดการได้รับรายได้แบบพาสซีฟจาก Axies ของพวกเขาในขณะที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ เรียกว่านักวิชาการใช้พวกเขาเพื่อรับรางวัล วิธีนี้ได้รับความนิยมอย่างมากถึงขนาดที่ "นักวิชาการ" บางคนในเวเนซุเอลาหาเลี้ยงชีพได้จากกลุ่ม Axies ที่เช่ามา

สามารถเช่าสินทรัพย์ metaverse อื่น ๆ ได้ ขึ้นอยู่กับแพลตฟอร์ม Sinelnikov แสดงความคิดเห็นว่าการให้ยืม การเช่า และการแบ่งส่วนของสินทรัพย์เป็นปฏิสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นแล้วบน metaverse โดยส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้คือ “ไม่มีผู้ให้บริการรายใดสามารถจำกัดการใช้งานหรือควบคุมตลาดได้ เนื่องจากสินทรัพย์เป็นของคุณและไม่ใช่ของ ผู้ให้บริการรายบุคคล”

ค่าลิขสิทธิ์ในตลาดรอง

ศิลปิน NFT บางคนได้รับค่าลิขสิทธิ์มากมายจากตลาดรอง เนื่องจากผลงานของพวกเขามีการแลกเปลี่ยนระหว่างนักสะสม การโต้ตอบประเภทเดียวกันนี้เป็นไปได้ใน metaverse

Prakash Somosundram ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Enjinstarter เกมเปิดใช้บล็อกเชน กล่าวกับ Cointelegraph ว่า “ผู้สร้างอุปกรณ์สวมใส่ทุกคนสามารถได้รับค่าลิขสิทธิ์เมื่อสินทรัพย์ที่พวกเขาสร้างถูกขายในตลาดรอง”

John Burris หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ของแอพ metaverse IMVU กล่าวกับ Cointelegraph ว่า metaverse นั้น “เต็มไปด้วยโอกาสที่จะได้รับ” โดยระบุว่าในขณะที่โลกของ metaverse บางแห่งเป็นแบบเล่นเพื่อหารายได้ และที่อื่น ๆ เป็น “เศรษฐกิจแบบโฮสต์กิ๊ก” เกือบทั้งหมด พวกเขาเสนอการสร้างรายการและการขาย:

“ด้วย blockchain และ NFT ในที่สุดเราก็สามารถปลดล็อกรูปแบบความเป็นเจ้าของและค่าลิขสิทธิ์ที่แท้จริง ซึ่งค่าลิขสิทธิ์สามารถและจะไหลกลับไปยังผู้สร้างดั้งเดิมต่อไป ซึ่งให้รายได้แบบพาสซีฟที่สมควรได้รับเมื่อรายการเหล่านั้นเปลี่ยนมือ”

Per Burris metaverse "ทำหน้าที่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้คนในการสร้างรายได้ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นใครหรือมาจากไหนในโลกแห่งความเป็นจริง" เขากล่าวว่าความสามารถในการสร้าง เป็นเจ้าของ และขายสินค้า เปิดโอกาสให้กับผู้คนที่พวกเขาจะไม่ได้รับอย่างอื่น

เกมเสมือนจริง

การเล่นเกมเป็นหนึ่งในกรณีการใช้งานที่ใหญ่ที่สุดของ metaverse โดยโลกของ metaverse ส่วนใหญ่จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมหรือมีผู้ใช้ส่วนใหญ่ที่มุ่งเน้นไปที่มัน บางคนเกี่ยวข้องกับการพนันในขณะที่คนอื่นสร้างรายได้ด้วยวิธีอื่น

คาสิโนเสมือน ICE Poker ของ Decentral Games เป็นหนึ่งในการดำเนินการพนันแบบเมตาเวิร์สที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และเนื่องจากมันอิงตามเมตาเวิร์ส คาสิโนแบบดั้งเดิมจึงไม่มีต้นทุนจำนวนมาก

อย่างไรก็ตาม เกมอื่นๆ ไม่เกี่ยวข้องกับการพนันเลย บางคนสร้างรายได้จากการขายสินทรัพย์ ค่าลิขสิทธิ์ในตลาดรอง หรือการบริจาค Roderik van der Graff ผู้ก่อตั้งบริษัทการลงทุนระดับโลก Lemniscap กล่าวกับ Cointelegraph ว่าหนึ่งในบริษัทในเครือของบริษัทได้เปิดตัวเกมป้องกันหอคอยเพื่อสร้างรายได้ผ่าน metaverse

เกมนี้มีชื่อว่า Spark Defense และอนุญาตให้ผู้ใช้ "สร้างรายได้จากที่ดินและทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อรวบรวม รับ และเป็นเจ้าของ NFT ซึ่งสามารถใช้ในเกมได้" Van der Graff กล่าว

การโฆษณา

วิธีสุดท้ายของเราในการสร้างรายได้แบบพาสซีฟใน metaverse คือการโฆษณา การติดตั้งป้ายโฆษณาขนาดใหญ่ในพื้นที่ยอดนิยมสามารถดึงดูดผู้ลงโฆษณาที่ต้องการดึงดูดความสนใจจากฝูงชนให้ขายผลิตภัณฑ์หรือบริการของตนได้ ไม่ว่าสิ่งเหล่านี้จะอยู่ใน metaverse หรือภายนอกก็ตาม

การหาผู้ลงโฆษณาสำหรับป้ายโฆษณาเหล่านี้อาจหมายความว่ารายได้ไม่ได้อยู่เฉยๆ โดยสิ้นเชิง เนื่องจากหลังจากแคมเปญสิ้นสุดลง ผู้ลงโฆษณาอาจหมดความสนใจ และเจ้าของป้ายโฆษณาอาจต้องเริ่มหาคนอื่นมาเช่า

ในความเป็นจริง ตัวเลือกส่วนใหญ่ข้างต้นมักจะต้องการการมีส่วนร่วมจากผู้ประกอบการ ในทางกลับกัน รายได้แบบพาสซีฟที่แท้จริงไม่มีอยู่จริง เนื่องจากแม้แต่การลงทุนแบบพาสซีฟส่วนใหญ่ยังต้องได้รับการตรวจสอบเป็นครั้งคราว

รายได้แบบพาสซีฟใน metaverse นั้นคุ้มค่าหรือไม่?

หากรายได้ที่สร้างขึ้นไม่ได้อยู่เฉยๆ บางคนอาจคิดว่าไม่คุ้มที่จะไล่ตาม เนื่องจากข้อเสีย จากข้อมูลของ Burris ข้อเสียรวมถึงการมีส่วนร่วมในการเก็งกำไรและการจัดการกับความผันผวนของพื้นที่สกุลเงินดิจิทัล เนื่องจากการทำธุรกรรมส่วนใหญ่ดำเนินการใน NFT หรือโทเค็นการเข้ารหัสลับ:

“สิ่งสำคัญคือผู้ใช้และผู้สร้างที่ต้องการสร้างรายได้ใน metaverse ตรวจสอบแพลตฟอร์มและ metaverse ที่พวกเขาใช้ และดูที่ผลิตภัณฑ์โดยรวม ทีมงานมีประสบการณ์? metaverse ทำงานอยู่หรือไม่? สามารถดำรงตนอยู่ได้ท่ามกลางภาวะเศรษฐกิจตกต่ำหรือไม่”

Somosundram กล่าวว่าความยั่งยืนของกระแสรายได้ "ขึ้นอยู่กับความสำเร็จของ metaverse และ/หรือเกมเฉพาะที่คุณสร้างรายได้แบบพาสซีฟ" ซึ่งอาจหมายถึงการย้ายไปร่วมทุนอื่นบ่อยๆ

นอกจากนี้ยังควรชี้ให้เห็นว่าผู้ประกอบการอาจลงเอยด้วยการเดิมพันในโลก metaverse ที่ถูกทิ้งร้างในภายหลัง ทำให้การลงทุนของพวกเขาไร้ค่าเนื่องจากทุกโอกาสรายได้แบบพาสซีฟใน metaverse นั้นขึ้นอยู่กับปริมาณการใช้งานที่หนาแน่น

ในด้านที่สดใส Somosundram กล่าวว่ารายได้แบบพาสซีฟจาก metaverse เป็น "วิธีที่ยอดเยี่ยมในการกระจายความเสี่ยงพร้อมกับเครื่องมือทางการเงินแบบดั้งเดิม" และอาจมีโอกาสเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่ออุตสาหกรรม metaverse เติบโตขึ้น

เนื่องจากไม่มีการแบ่งปันตัวเลขที่แน่นอนอย่างกว้างขวาง จึงขึ้นอยู่กับผู้ประกอบการว่าพวกเขาต้องการเดิมพันใน metaverse และเริ่มสร้างกระแสรายได้จากมันหรือไม่ หรือพวกเขาต้องการมุ่งความสนใจไปที่อื่นหรือไม่ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่เสี่ยงที่จะเข้าไปอยู่ใน metaverse อาจต้องคิดค้นเพื่อให้โดดเด่น

ทำให้ในโลกดิจิทัล

แม้ว่าการให้เช่าทรัพย์สินหรือป้ายโฆษณาดิจิทัลจะไม่ต้องการนวัตกรรมที่สำคัญ แต่ผู้มีรายได้ที่ร่ำรวยกว่าบางรายกลับใช้วิธีที่ต่างออกไป Somosundram เล่าให้ Cointelegraph ฟังถึงเรื่องราวของผู้ประกอบการในสิงคโปร์ที่สร้างกิลด์ GameFi ที่สร้างกลุ่มสินทรัพย์เพื่อเช่าโดยมีค่าธรรมเนียม

ในอีกตัวอย่างหนึ่งที่เป็นไปได้ เขาชี้ไปที่ช่างสักที่ใช้บริการ "สร้างงานศิลปะรอยสักที่สวมใส่ได้ซึ่งสร้างรายได้แบบพาสซีฟจากค่าลิขสิทธิ์ในตลาดรอง"

ล่าสุด: หลังจาก FTX: Defi สามารถเข้าสู่กระแสหลักได้หากสามารถเอาชนะข้อบกพร่องได้

Burris สังเกตว่าบนแพลตฟอร์มที่เขาเป็นตัวแทน มี “ครีเอเตอร์ที่ใช้งานอยู่มากกว่า 200,000 คน ขายสินค้าใหม่กว่า 350,000 รายการทุกเดือน” เขากล่าวว่า:

 “ในขณะที่ผู้คนใช้เวลาในโลกเสมือนจริงมากขึ้นเรื่อยๆ และเริ่มมองว่ามันเป็นช่องทางในการหาเลี้ยงชีพ สิ่งสำคัญคือต้องมีโอกาสทั้งรายได้แบบพาสซีฟและแบบแอคทีฟ เช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริง”

ไม่ว่าผู้ประกอบการต้องการก้าวไปข้างหน้าด้วยแนวคิดรายได้แบบพาสซีฟสำหรับ metaverse มันก็คุ้มค่าที่จะชี้ให้เห็นว่าไม่มีการรับประกันว่าเวลาหรือเงินที่ลงทุนไปจะสร้างผลตอบแทน เนื่องจากพื้นที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

กิจกรรมทางเศรษฐกิจใน metaverse ยังคงอยู่ในระยะตัวอ่อน เนื่องจากหลายคนยังคงค้นหาสิ่งต่างๆ อยู่ เมื่อ Metaverse วิวัฒนาการไป โอกาสใหม่ๆ มีแนวโน้มที่จะนำเสนอตัวเองในลักษณะเดียวกับที่พวกเขานำเสนอตัวเองในพื้นที่คริปโตเคอเรนซีที่กว้างขึ้น