อนาคตของ Meta ใน Metaverse: ความท้าทายและโอกาส

ปีที่ผ่านมาเป็นความท้าทายสำหรับ Mark Zuckerberg และ Meta บริษัทโซเชียลมีเดียของเขา แม้จะมีมูลค่าตลาดสูงสุดที่ 1.1 ล้านล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม 2021 เนื่องจากกิจกรรมออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นระหว่างการแพร่ระบาดของ COVID-19 แต่ Meta ก็เผชิญกับรายได้ประจำไตรมาสที่ลดลงเป็นครั้งแรกในเดือนกรกฎาคม 2022

ตามมาด้วยการลดลงอีกครั้งในอีกสามเดือนต่อมา ทำให้เกิดความกังวลในหมู่นักลงทุนเกี่ยวกับการตัดสินใจของ Zuckerberg ในการลงทุนมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ต่อปีในโลกที่ยังไม่ได้ทดสอบของ metaverse มูลค่าตลาดของบริษัทลดลง 60% ภายในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งนำไปสู่การเลิกจ้างพนักงาน 11,000 คน หรือ 13% ของพนักงานทั้งหมด 

ยอดขายลดลง การมองโลกในแง่ดีขึ้น

เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ Meta รายงานว่ายอดขายลดลง 4.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงสามเดือนสุดท้ายของปี 2022 แม้ว่าการลดลงจะน้อยกว่าที่คาดไว้ แต่บริษัทก็มองโลกในแง่ดีสำหรับไตรมาสปัจจุบัน โดยคาดการณ์ว่ารายรับจะสูงถึง 28.5 พันล้านดอลลาร์ สูงกว่าสามเดือนแรกของปี 2021 ก่อนที่กฎความเป็นส่วนตัวของ Apple สำหรับ iDevices จะทำให้ผู้ลงโฆษณาติดตามลูกค้าออนไลน์ได้ยากขึ้น 

Zuckerberg ระบุว่ามีการจัดการค่าใช้จ่ายอย่างระมัดระวัง และบริษัทจะเชิงรุกมากขึ้นในการลดโครงการที่ไม่ทำกำไรหรือโครงการที่สำคัญน้อยลง บริษัท ยังประกาศแผนการที่จะซื้อหุ้น Meta มูลค่า 40 พันล้านดอลลาร์เพิ่มเติม

ข่าวดีอีกเล็กน้อยสำหรับ Meta ผู้พิพากษาในแคลิฟอร์เนียได้ยกฟ้องคดีที่ฟ้องโดย Federal Trade Commission ซึ่งคัดค้านการเข้าซื้อกิจการของ Meta ภายในผู้ผลิตแอพออกกำลังกายเสมือนจริงชั้นนำ

นักลงทุนมีปฏิกิริยาเชิงบวกต่อข่าวดังกล่าว หลังจากราคาหุ้นเพิ่มขึ้น 70% ในช่วงสามเดือนที่ผ่านมา ราคาหุ้นของ Meta ก็เพิ่มขึ้นอีก 20% สิ่งนี้ทำให้มูลค่าตลาดของ บริษัท อยู่ที่ 484 พันล้านดอลลาร์ซึ่งบ่งชี้ถึงการฟื้นตัวที่เป็นไปได้สำหรับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่กำลังดิ้นรน

แผนภูมิหุ้น META โดย TradingView
กราฟหุ้น META โดย TradingView

แม้จะมีความท้าทาย Zuckerberg ยังคงมองโลกในแง่ดี Meta ได้ค้นพบวิธีแก้ไขข้อบังคับด้านความเป็นส่วนตัวของ Apple และความสามารถด้านปัญญาประดิษฐ์ของ Apple ก็ก้าวหน้าขึ้น และโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน 'Reels' ซึ่งอัลกอริทึมส่งวิดีโอสั้น ๆ บน Instagram และ Facebook ซึ่งเป็นแหล่งรายได้หลักของ Meta นี่เป็นการตอบสนองต่อ TikTok ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอแบบสั้น

ติ๊กต๊อกบูม

TikTok ได้รับผู้ติดตามจำนวนมากอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในหมู่คนหนุ่มสาว ด้วยรูปแบบวิดีโอสั้นและเนื้อหาที่สนุกสนาน สิ่งนี้สร้างแรงกดดันให้ Facebook ต้องหาวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมและรักษาผู้ใช้ไว้ โดยเฉพาะผู้ใช้ที่อายุน้อยกว่า 

เพื่อแข่งขันกับ ติ๊กต๊อกFacebook ได้เปิดตัวคุณสมบัติใหม่เช่น Reels ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอแบบสั้นที่เลียนแบบสไตล์ของ TikTok และตอนนี้กำลังรวม Instagram เข้ากับวิดีโอที่คล้ายกันในแอพ Facebook หลัก

ถึงกระนั้น TikTok ก็มีข้อได้เปรียบที่เหนือกว่า Facebook ของ Meta TikTok เป็นแพลตฟอร์มแบบสแตนด์อโลนที่มีเรื่องราวอื้อฉาวเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและการโต้เถียงอื่น ๆ น้อยกว่ามาก ในการแข่งขัน Facebook จะต้องเสนอคุณสมบัติที่คล้ายคลึงกันและจัดการกับความเป็นส่วนตัวและข้อมูล ความปลอดภัย ความกังวล

TikTok ซึ่งเป็นเจ้าของโดยบริษัทจีนกำลังเผชิญกับการตรวจสอบข้อเท็จจริงในสหรัฐอเมริกาเช่นกัน ฝ่ายนิติบัญญัติบางคนเรียกร้องให้คว่ำบาตรแอปโดยอ้างถึงปัญหาด้านความมั่นคงของชาติ

นอกจาก TikTok แล้ว ยังมีอุปสรรคอีกมากมาย ตลาดโฆษณาดิจิทัลที่เคยมีเสถียรภาพกำลังเป็นวัฏจักรมากขึ้น และแนวโน้มเศรษฐกิจก็ไม่แน่นอน แม้ว่าประเทศทางตะวันตกของ Meta จะหลีกเลี่ยงภาวะเศรษฐกิจถดถอย แต่ผู้ลงโฆษณาก็อาจระมัดระวังการใช้จ่ายมากขึ้น หรือแย่กว่านั้นคือใช้จ่ายกับคู่แข่งของ Meta

และแม้จะมีการเรียกร้องให้แบน TikTok แต่การดำเนินการทางกฎหมายในวอชิงตัน (ซึ่งไม่มีอะไรเกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว) ก็ไม่น่าเป็นไปได้ในอนาคตอันใกล้นี้ 

Meta ยังคงเผชิญกับความท้าทายจากหน่วยงานกำกับดูแลที่บ้าน ซึ่งการฟ้องร้องของ FTC อีกครั้งเรียกร้องให้มีการเลิกรากัน ในยุโรป กำลังมีการร่างกฎระเบียบที่เข้มงวดสำหรับหน่วยงานดิจิทัลขนาดใหญ่ 

บางทีสิ่งสำคัญที่สุดคือ มีเพียงไม่กี่คนที่แสดงความกระตือรือร้นที่จะย้ายไปที่ metaverse ซึ่งเห็นได้จากจำนวนผู้ใช้ที่ลดลงสำหรับ Horizon Worlds ซึ่งเป็นแหล่งท่องเที่ยวหลักในโลกเสมือนจริงของ Meta เมื่อปลายปีที่แล้ว

โลกเสมือนจริงอื่น ๆ มีผู้เล่นหลายพันล้านคนแล้ว

Meta เผชิญกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าเมื่อพูดถึงการแข่งขันในตลาด Metaverse โลกเสมือนจริงที่มีอยู่ (และเจริญรุ่งเรือง) มีบัญชีผู้เล่นหลายพันล้านบัญชีในเกมสิบอันดับแรก

 ณ เวลาใดเวลาหนึ่ง มีเกมเมอร์ 2.5 พันล้านคนในอาณาจักรเสมือนจริงเหล่านี้ ตัวเลขนี้แซงหน้าผู้ใช้ Facebook, Instagram และ WhatsApp รวมกันแล้ว

การครอบงำของ Tencent

โลกเสมือนจริง 3.5 อันดับแรก ได้แก่ Player's Unknown Battlegrounds, Crossfire และ Dungeon Fighter ซึ่งมีบัญชีผู้เล่น XNUMX พันล้านบัญชีเป็นของ Tencentบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก

Tencent เป็นเจ้าของ WeChat, QQ และ Spotify ซึ่งให้บริการระบบชำระเงินทางสังคมออนไลน์ขนาดใหญ่แก่พวกเขา ซึ่ง Meta ยังขาดอยู่ Tencent ยังเป็นเจ้าของ 40% ของ Epic ซึ่งจัดการคอนเสิร์ตเสมือนจริงออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดบน Fortnite โดยมีผู้เล่นเพิ่มอีก 350 ล้านคน

Minecraft และ Roblox เป็นผู้นำทาง

ไมโครซอฟท์ Minecraft มีผู้เล่น 600 ล้านคน ทำให้ Microsoft เป็นบริษัทเกมที่ใหญ่เป็นอันดับ XNUMX ของโลก ด้วยคอนโซล Xbox, Microsoft HoloLens และวิสัยทัศน์สำหรับ metaverse แม้แต่ Microsoft ก็เหนือกว่า Meta

metaverse อื่น Robloxเหนือกว่า Meta เช่นกัน ปัจจุบัน 50% ของเด็กอายุ 9 ถึง 12 ปีในสหรัฐอเมริกากำลังเล่น Minecraft หรือ Roblox สิ่งนี้เป็นภัยคุกคามต่อการยอมรับ metaverse ของ Meta ในอนาคต Roblox มีผู้เล่นเกือบ 60 ล้านคนต่อวัน

แผนภูมิ Roblox DAUs โดย DemandSage
แผนภูมิ Roblox DAUs โดย ความต้องการ

ในขณะเดียวกัน Meta มีผู้ใช้เพียง 5 ล้านคนที่มี Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds และ Horizon Workrooms

ซึ่งหมายความว่า Meta กำลังเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในตลาด metaverse ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว metaverse มีฐานผู้เล่นจำนวนมากด้วยเกมเช่น Minecraft, Roblox, Crossfire ของ Tencent, PUBG และ Dungeon Fighter ที่เป็นผู้นำ 

นอกจากนี้ Metaverse ยังถูกสร้างขึ้นบนเอนจิ้นเช่น Unity และ Unreal Engine ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ได้กลายเป็นธุรกิจมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์พร้อมโครงการนับพันที่อยู่ระหว่างการพัฒนา และ Horizon Worlds ของ Meta นั้นถูกสร้างขึ้นด้วยเอนจิ้น Unity ไม่ใช่ภายในบริษัท

เครือข่ายสังคมเป็นกุญแจสำคัญ

Meta กำลังเผชิญกับการแข่งขันที่สำคัญจากแพลตฟอร์มเช่น TikTok และ Pinterest Meta ต้องพัฒนาและปรับตัวให้คงความเกี่ยวข้องและแข่งขันได้ โดยคำนึงถึงความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัย และมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดึงดูดสายตาและน่าดึงดูดใจ

การที่ Meta สามารถจัดการกับความท้าทายเหล่านี้ได้สำเร็จหรือไม่จะเป็นตัวกำหนดความสำเร็จในอนาคตในตลาดโซเชียลมีเดีย 

การครอบงำของ Microsoft, Tencent, Roblox และ Unity กำลังคุกคาม Meta แรงบันดาลใจ สำหรับ metaverse บริษัทเหล่านี้ได้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งในตลาดความเป็นจริงเสมือน และมีทรัพยากรและความเชี่ยวชาญที่จะดำเนินการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ในสาขานี้ต่อไป 

จากภาพรวมในปัจจุบัน อาจเป็นเรื่องยากที่ Meta จะได้รับส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญ นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องเพิ่มรายได้อย่างต่อเนื่องผ่านแพลตฟอร์ม Facebook และ Instagram ที่ทำกำไรได้ เพื่อเป็นเงินทุนสำหรับวิสัยทัศน์ metaverse ที่ยิ่งใหญ่กว่าของ Zuckerberg

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในเว็บไซต์ของเราเผยแพร่โดยสุจริตและเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น การดำเนินการใด ๆ ที่ผู้อ่านดำเนินการกับข้อมูลที่พบในเว็บไซต์ของเราถือเป็นความเสี่ยงของตนเอง

ที่มา: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/