รายงานทางการเงินของ Tencent Q2 2022 ขาดการคาดการณ์รายได้เป็นครั้งแรกเนื่องจากการฟื้นตัวของ Covid, ระเบียบการเล่นเกม

Tencent ระบุรายงานไตรมาส 2 ปี 2022 ที่น่าผิดหวังเนื่องจากปัจจัยทางเศรษฐกิจมหภาคหลายประการ ซึ่งรวมถึงมาตรการล็อกดาวน์ที่เกิดจากโควิด-XNUMX และกฎหมายการเล่นเกมที่เข้มงวดยิ่งขึ้นสำหรับผู้เยาว์

Tencent เพิ่งโพสต์รายงานผลประกอบการ Q2 2022 ที่มีรายรับที่ลดลงเป็นครั้งแรกของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีน ปัจจัยบางอย่างที่ทำให้เกิดความพ่ายแพ้ของรายได้รวมถึงกฎระเบียบที่เข้มงวดในอุตสาหกรรมเกมของจีนและผลกระทบจากการล็อกดาวน์ของ Covid

ในรายงานประจำไตรมาสที่ 2 ปี 2022 Tencent มีรายได้ 134.03 พันล้านดอลลาร์หรือ 19.78 พันล้านดอลลาร์ ยอดรวมนี้น้อยกว่าประมาณการทั่วไปที่ 134.6 พันล้านหยวน และลดลง 3% เมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ บริษัทโฮลดิ้งของกลุ่มบริษัทยังรายงานกำไรที่เป็นส่วนของผู้ถือหุ้นของบริษัทที่ 18.62 พันล้านหยวนสำหรับไตรมาสที่ 2 เป็นอีกครั้งที่อ่อนลงเมื่อเปรียบเทียบกับความคาดหวังของนักวิเคราะห์ที่ 25.28 พันล้านหยวน นอกจากนี้ยังแสดงถึงการลดลง 56% เมื่อเทียบปีต่อปี

ในช่วงไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน Tencent เผชิญกับความท้าทายทางเศรษฐกิจมหภาคที่ส่งผลกระทบต่อรายได้และผลกำไรของบริษัท ตัวอย่างเช่น การฟื้นตัวของโควิดในจีนนำไปสู่การล็อกดาวน์ในหลายเมืองที่สำคัญ ส่งผลให้การผลิตและการดำเนินงานหยุดชะงัก นอกจากนี้ การนำนโยบายที่เรียกว่า "Zero Covid" กลับมาใช้ใหม่ ทำให้เกิดกิจกรรมทางเศรษฐกิจทั่วประเทศจีน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเซี่ยงไฮ้รู้สึกหนักหนาสาหัส ในมุมมองนี้ ประชากรของเซี่ยงไฮ้มีประมาณสามเท่าของนิวยอร์ก และเป็นที่ตั้งของท่าเรือที่พลุกพล่านที่สุดในโลก นอกจากนี้ เมืองจีนยังเป็นศูนย์กลางการคมนาคมขนส่ง การผลิต การเงิน และการค้าทั่วโลก

เนื่องจากเซี่ยงไฮ้รายงานว่าคิดเป็น 7.3% ของการส่งออกของจีนและ 14.4% ของการนำเข้าในปี 2021 จึงไม่น่าแปลกใจที่ข้อจำกัดของโควิดในเมืองต่างๆ ของจีนส่งผลกระทบต่อประเทศ สำหรับไตรมาสที่สอง ประเทศในเอเชียตะวันออกมีการเติบโตของ GDP เพียง 0.4% ซึ่งต่ำกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้ นอกจากนี้ การเติบโตของ GDP ที่ซบเซายังส่งผลเสียต่อรายได้จากฟินเทค คลาวด์ และโฆษณาของ Tencent

Tencent Q2 2022 Bottom Line ได้รับผลกระทบจากกฎหมายการเล่นเกมที่เข้มงวดในประเทศจีน

Tencent ยังเผชิญกับปัญหาจากตลาดเกมเนื่องจากมาตรการกำกับดูแลที่เข้มงวดขึ้นโดยรัฐบาลจีน ในปี พ.ศ. 2021 ปักกิ่งได้กำหนดกฎใหม่ในการจำกัดเวลาเล่นเกมสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปี ตามพระราชกฤษฎีกานี้ ผู้เยาว์สามารถเล่นเกมออนไลน์ได้สูงสุดสามชั่วโมงต่อสัปดาห์เท่านั้น นอกจากนี้ ผู้เยาว์ต้องจำกัดการเล่นเกมในช่วงสุดสัปดาห์และวันหยุดนักขัตฤกษ์ ในขณะนั้น Daniel Ahmad นักวิเคราะห์อาวุโสของ Niko Partners กล่าวว่า:

“ปัจจุบันมีผู้เยาว์กว่า 110 ล้านคนที่เล่นวิดีโอเกมในประเทศจีน และเราคาดว่าข้อจำกัดใหม่จะนำไปสู่การลดลงของจำนวนผู้เล่น และลดเวลาและเงินที่ใช้ในเกมโดยผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี”

กฎหมายการเล่นเกมส่งผลกระทบอย่างมากต่อผลกำไรของ Tencent เนื่องจากมีรายได้ประมาณหนึ่งในสามของรายได้ทั้งหมดจากการเล่นเกม ในขณะเดียวกัน ในไตรมาสที่ 2 ปี 2021 รายได้จากเกมรวม 2.6% ในประเทศจีนมาจากผู้เล่นที่มีอายุต่ำกว่า 16 ปี

Tencent ตั้งข้อสังเกตว่าตลาดเกมต่างประเทศหดตัวลงอย่างมากหลังเกิดโรคระบาดเนื่องจากมีตัวเลือกให้เลือกมากมาย ในช่วงที่โควิดระบาด การปิดเมืองในเวลาต่อมาทำให้ผู้คนหันมาเล่นการพนันเพื่อความบันเทิงและฆ่าเวลา อย่างไรก็ตาม หลังจากคลายล็อกดาวน์แล้ว ผู้คนจำนวนมากก็ออกไปแทน

ถัดไป ข่าวธุรกิจ, ข่าวการตลาด, ข่าว, ข่าวเทคโนโลยี

โทลูอาจิโบเย

Tolu เป็นผู้ที่เข้ารหัสลับและบล็อกเชนที่อยู่ในลากอส เขาชอบที่จะสร้างความเข้าใจเรื่อง crypto ให้เข้าใจพื้นฐานที่เปลือยเปล่าเพื่อให้ทุกคนสามารถเข้าใจได้โดยไม่ต้องมีความรู้พื้นฐานมากเกินไป
เมื่อเขาไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับเรื่องราวเกี่ยวกับคริปโต Tolu ชอบดนตรีชอบร้องเพลงและเป็นคนชอบดูหนังตัวยง

ที่มา: https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/