Neal Stephenson ผู้เขียน 'Snow Crash' กล่าวว่าอนาคตของ Metaverse จะไม่ต้องใช้ Goggles

Neal Stephenson เป็นผู้บัญญัติคำว่า "metaverse" ในนวนิยายไซไฟปี 1992 ของเขา หิมะตก. 30 ปีต่อมา โซเธอบี้ กำลังประมูลของหายากที่เกี่ยวข้องกับหนังสือ และ Stephenson กำลังทำงานในบริษัทบล็อกเชนเลเยอร์ 1 ใหม่สำหรับ metaverse ลามิน่า1. วัตถุประสงค์ที่ระบุไว้ของบริษัทคือการช่วยผู้สร้างสร้าง “open metaverse” ซึ่งเป็นคำที่ Stephenson กล่าวว่าเขาใช้เพื่อแยกความแตกต่างจาก metaverse เวอร์ชันปัจจุบันขององค์กร

เรียกมันว่า metaverse ที่ "เปิด" Stephenson กล่าวในตอนล่าสุดของ ถอดรหัสพอดคาสต์ gm ของ gm “ใช้งานได้ค่อนข้างดี ฉันคิดว่าผู้คนเข้าใจวิธีการทำงาน: บริษัทต่างๆ ยึดมั่นในคำๆ หนึ่งและใช้คำนั้นเพื่อจุดประสงค์ของพวกเขาในลักษณะที่ช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายในฐานะธุรกิจ และปล่อยให้เราในฐานะผู้บริโภคพิจารณาสิ่งนั้น และ หวังว่าคงจะมีสายตาที่กังขากับมัน”

แล้ว metaverse แบบเปิดคืออะไร และอะไรไม่ใช่

Stephenson กล่าวว่า ในมุมมองของเขา มีสองประเด็นหลักที่ผู้คนเข้าใจผิดเมื่อพวกเขาพูดถึง metaverse ในทุกวันนี้

สตีเฟนสันกล่าวว่าข้อผิดพลาดอย่างหนึ่งที่ผู้คนทำคือ "พูดถึง a metaverse หรือ หลาย อภินิหาร, ซึ่งฉันคิดว่ามันผิด มันเป็นสัญญาณบอกฉันเสมอว่าไม่มีใครเข้าใจ” ในมุมมองของ Stephenson มี metaverse หนึ่งรายการ เช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ตหนึ่งรายการ และบริษัทต่างๆ ที่สร้างสภาพแวดล้อม metaverse แบบปิดไม่ได้รับ

ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีเกมที่เป็นอาณาจักรปิดอีกต่อไป Stephenson กล่าวว่านักออกแบบเกมที่สร้าง "โลกที่เชื่อมโยงกันซึ่งสร้างขึ้นอย่างประณีต" ไม่ได้กำลังจะทำให้เกมของพวกเขาเป็นดินแดนเปิดโดยสมบูรณ์ ซึ่งคุณสามารถนำไอเท็มดิจิทัลจากเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงได้ Stephenson กล่าวว่า “ถ้ามีใครนำปืนไรเฟิลเข้ามาในเกมฟุตบอลของฉัน หรืออะไรก็ตาม มันเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจจากมุมมองของสุนทรียศาสตร์ และมันแสดงถึงการไม่เคารพต่อสิ่งที่ฉันทำในฐานะผู้กำกับศิลป์หรือนักออกแบบเกม” Stephenson กล่าว “ฉันหวังว่าเกมจะยังคงมีอยู่ในฐานะงานศิลปะบริสุทธิ์ เหมือนกับที่เป็นอยู่ตอนนี้ แต่ยังมีเกม เกมที่ได้รับความนิยมมากๆ

ตัวอย่างเกมของเขา: Fortnite, Minecraft และ Roblox—เกมที่มี “ความรู้สึกแบบแมชอัป ซึ่งฉันคิดว่ามันใกล้เคียงกับจิตวิญญาณของ metaverse มากขึ้นตามที่อธิบายไว้ใน หิมะตก".

ข้อผิดพลาดอีกอย่างที่ผู้คนทำคือ “การคิดว่าเป็นเรื่องของการใช้แว่นตาเสมอ ซึ่งเป็นข้อสันนิษฐานที่สมเหตุสมผล” Stephenson กล่าว “ฉันหมายความว่ามันเป็นอย่างนั้นในหนังสือและในการแสดงภาพเสมือนจริงและเรื่องแต่งอื่นๆ ดูเหมือนจะเป็นข้อสันนิษฐานเชิงตรรกะในเวลานั้นว่าจะเป็นอุปกรณ์ส่งออก แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้น สิ่งที่เกิดขึ้นคือทุกคนเข้าถึงโลก 3 มิติเหล่านี้ผ่านสี่เหลี่ยมผืนผ้าสองมิติบนจอแบน และนั่นได้ผลดีจริงๆ ในบางแง่ มันทำงานได้ดีกว่าการใช้แว่นตาด้วยเหตุผลหลายประการ”

Stephenson ไม่ได้บอกว่าจะไม่มีใครผลิตและขายชุดหูฟัง VR ชุดหูฟังความเป็นจริงผสมของ Apple ได้รับการคาดหมายอย่างสูง เร็ว ๆ นี้. “เพื่อความชัดเจน ฉันไม่ได้ต่อต้านชุดหูฟัง” Stephenson เตือน “ฉันรู้ว่าคนที่สร้างสิ่งเหล่านั้นเพื่อหาเลี้ยงชีพและความสามารถของพวกเขานั้นยอดเยี่ยมและดีขึ้นเรื่อยๆ ตลอดเวลา เพียงแต่คุณต้องมองความเป็นจริงว่าผู้คนเข้าถึงสิ่งเหล่านี้ได้อย่างไร ทุกวันนี้ คุณไม่สามารถใช้เงินหลายสิบหรือหลายร้อยล้านดอลลาร์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่คนส่วนน้อยเท่านั้นที่เป็นเจ้าของสิ่งเหล่านี้ได้ ดังนั้นคุณต้องทำให้มันทำงานบนจอแบนด้วย”

ฟัง ตอนเต็ม และ สมัครเป็นสมาชิก ไปที่พอดคาสต์ gm

ติดตามข่าวสาร crypto รับการอัปเดตทุกวันในกล่องจดหมายของคุณ

ที่มา: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles