ซีอีโอด้านเทคโนโลยีของ Silicon Valley ไม่ใช่แฟนตัวยงของ metaverses

ระหว่างงาน Wall Street Journal Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft และ Evan Spiegel CEO ของ Snap เปิดเผยว่าพวกเขาไม่ใช่แฟนตัวยงของ metaverse ในรูปแบบปัจจุบัน

สเปนเซอร์เรียกการทำซ้ำในปัจจุบันของ metaverse ว่า "วิดีโอเกมที่สร้างขึ้นไม่ดี" ซึ่งหมายถึงกราฟิกที่ไม่ดีของระบบนิเวศและอินเทอร์เฟซคุณภาพต่ำ

หัวหน้าเกมของ Microsoft ตั้งข้อสังเกตว่าโลกของเกมยังคงมีข้อได้เปรียบเหนือ metaverse ในการสร้างโลกเสมือนจริงที่แตกต่างกัน ในเวลาเดียวกัน เขาได้เปรียบเทียบโปรเจ็กต์เมตาเวิร์สส่วนใหญ่ในปัจจุบันกับการประชุมในห้องเสมือนจริง และอธิบายว่า:

“ผู้สร้างวิดีโอเกมมีความสามารถที่น่าทึ่งในการสร้างโลกที่น่าสนใจที่เราอยากไปใช้เวลา […] สำหรับฉัน การสร้าง metaverse ที่ดูเหมือนห้องประชุม… ฉันแค่พบว่านั่นไม่ใช่ที่ที่ฉันต้องการใช้เวลาส่วนใหญ่ เวลา."

ในทางตรงกันข้าม Spiegel เปรียบเทียบประสบการณ์ metaverse กับ "การใช้ชีวิตภายในคอมพิวเตอร์" และบอกเป็นนัยว่าการทำซ้ำแนวคิดในปัจจุบันเป็นพื้นฐานมากและเขาจะไม่รู้สึกอยากใช้เวลากับมันหลังจากทำงานมาทั้งวัน

เขาเสริมว่า Snap ให้ความสำคัญกับการลดขนาดฮาร์ดแวร์และนำประสบการณ์มาสู่โลกแห่งความเป็นจริงผ่านความเป็นจริงยิ่ง (AR) โดยปัดไปที่แนวโน้มฮาร์ดแวร์เสมือนจริง (VR) ใน metaverse

VR สร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สมจริง ในขณะที่ AR ช่วยเพิ่มฉากในโลกแห่งความเป็นจริง VR ต้องใช้อุปกรณ์สวมศีรษะ ในขณะที่ AR ไม่ต้องการ ผู้ใช้ VR เคลื่อนตัวไปในโลกที่สมมติขึ้น ในขณะที่ผู้ใช้ AR สัมผัสกับโลกแห่งความจริง

ที่เกี่ยวข้อง ความหวัง Web3 ของ Meta เผชิญกับความท้าทายของการกระจายอำนาจและอุปสรรคของตลาด

Greg Joswiak รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดทั่วโลกของ Apple กล่าวว่า metaverse เป็น "คำที่ฉันไม่เคยใช้" ซึ่งสะท้อนถึงการมุ่งเน้นของ Apple ต่อ AR มากกว่า VR ในขณะที่ Bob Chapek CEO ของ Disney กล่าวว่าบริษัทมีแนวโน้มที่จะ "ไม่ใช้" คำว่า metaverse "เพราะสำหรับเรา นั่นเป็นคำที่กว้างและใหญ่ สำหรับเราแล้ว เป็นการเล่าเรื่องในยุคต่อไป”

Metaverse ในฐานะแนวคิดกลายเป็นสิ่งใหญ่ต่อไปในระบบนิเวศของ Web3 ในช่วงที่มีภาวะกระทิงสูงสุด โดย Facebook ได้รีแบรนด์ตัวเองเป็น Meta เพื่อแสดงการมุ่งเน้นที่การเป็นผู้นำในระบบนิเวศทางเทคโนโลยีที่เพิ่งเริ่มต้น อย่างไรก็ตาม การเดิมพัน metaverse ของ Meta ได้พิสูจน์แล้วว่ามีค่าใช้จ่ายสูงสำหรับบริษัท Fortune 500 ในฐานะบริษัท ประกาศขาดทุน 3.67 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2022โดยระบุว่าการสูญเสียเหล่านั้นจะรุนแรงขึ้นอีกในปีหน้า