หลังจากการชุมนุมช่วงปลายฤดูร้อน ตลาด crypto กลับคืนสู่สภาพเดิมในเดือนกันยายน ทำให้ตัวชี้วัดหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพของอุตสาหกรรม GameFi ลดลงด้วย
- ปริมาณที่ส่งผ่านโปรโตคอล GameFi ถึงระดับต่ำสุดเป็นประวัติการณ์
- การลงทุนยังคงซบเซา
- มีการเปิดตัวโปรเจ็กต์ GameFi ใหม่น้อยมาก
ในทางกลับกัน จำนวนผู้ใช้ GameFi ที่ใช้งานอยู่เพิ่มขึ้น ส่วนใหญ่มาจากแอปอาร์เคด Arc8 บน Polygon และโปรเจ็กต์ขนาดเล็กกว่าหลายโปรเจ็กต์บน BNB
อย่างไรก็ตาม แม้แต่โครงการที่มีผลงานดีในเดือนกันยายน ก็ยังไม่เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากของราคาโทเค็นของพวกเขา มูลค่าตลาดของโทเค็น GameFi ยังคงลดลงอย่างต่อเนื่อง
ผลการค้นพบที่สำคัญ
ตลาดโดยรวม
- ดัชนีความกลัวและความโลภกลับกลายเป็นความกลัวสุดขีด
- Ethereum อยู่ห่างจากระดับต่ำสุดประจำปีเพียง 20% ในวันที่ 22 กันยายนเมื่อแตะระดับ 1,245 ดอลลาร์
- ในพื้นที่ GameFi การดึงกลับนี้แสดงให้เห็นว่าการลงทุนในพื้นที่น้อยลงและการขาดแคลนโครงการใหม่ ๆ ที่เปิดตัว
- จำนวนโปรเจ็กต์ GameFi เพิ่มขึ้น 1.3% ซึ่งต่ำที่สุดตลอดกาลสำหรับอุตสาหกรรม
- จาก 4 ห่วงโซ่ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับเกมบล็อคเชน (BNB, ETH, รูปหลายเหลี่ยม, ขี้ผึ้ง) BNB มีโครงการใหม่มากที่สุด รวม 12 โครงการ
- Ethereum, WAX และ Polygon มี 2, 3 และ 4 โปรเจ็กต์ใหม่ตามลำดับ
การเงินและการลงทุน
- จำนวนเงินทุนที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่ GameFi ลดลง 20% MoM จาก 0.448 พันล้านดอลลาร์เป็น 0.133 พันล้านดอลลาร์
- Theorycraft สตูดิโอเกมอิสระได้รับการลงทุนครั้งใหญ่ที่สุดของเดือนด้วยเงินรอบ B มูลค่า 50 ล้านดอลลาร์ ทีมผู้ก่อตั้งประกอบด้วยชื่อจาก Blizzard, Riot Games และ Ubisoft การร่วมทุนใน GameFi เน้นย้ำถึงแนวโน้มของบริษัทเกมและนักพัฒนาเกมที่จัดตั้งขึ้นที่เข้าสู่ Web3 แม้ในสภาวะตลาดที่รุนแรง
- รอบการระดมทุนครั้งที่สองของเดือนถูกปิดโดย Revolving Games ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมบล็อคเชนอีกแห่ง
- Animoca Brands ยังคงทุ่มเงินเข้าสู่อวกาศ โดยกลายเป็นหนึ่งในผู้ให้ทุนรายใหญ่ที่สุดและสนับสนุนเงินทุนสำหรับ Revolving Games และ Thirdwave ในเดือนกันยายน
- Immortal Game ระดมทุนรอบที่สองของเดือนด้วยเงิน 15.5 ล้านเหรียญจาก TCG พร้อมกับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและความบันเทิงอื่นๆ VC
ปริมาณและผู้ใช้ GameFi
- ปริมาณรวมใน GameFi ลดลง 40% MoM ซึ่งเป็นระดับต่ำสุดตลอดกาลนับตั้งแต่เริ่มต้นตลาดหมี
- จำนวนผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว MoM
- สิ่งนี้บ่งชี้ว่าปริมาณลดลงต่อผู้ใช้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นในปริมาณ GameFi และธุรกรรมต่อข้อมูลผู้ใช้
- Ronin—และโดยการขยาย Axie Infinity—สูญเสียส่วนแบ่งการตลาด 11% สำหรับปริมาณการเล่นเกม ในทางกลับกัน รูปหลายเหลี่ยมและ BNB ได้รับ 5% และ 7% ตามลำดับ
- MAU เพิ่มขึ้น 27% โดย 43% เป็นผู้ใช้ใหม่ (ทั้งหมด 614.6K) - MoM เพิ่มขึ้นมากที่สุดนับตั้งแต่เดือนมีนาคม
- การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากผู้เล่นใหม่ใน Polygon (88% ของผู้เล่นใหม่ในเดือนกันยายน) ซึ่งส่วนใหญ่เล่น Arc8 ซึ่งเป็นเกมอาร์เคดสำหรับมือถือ
ภาพรวมโครงการ
- จำนวนผู้เล่น Arc8 ที่เพิ่มขึ้นทำให้ Polygon เติบโตอย่างมีนัยสำคัญในเดือนตุลาคม Arc8 เป็นเกมอาร์เคด GameFi เกมแรกบนมือถือโดยสตูดิโอบล็อกเชน GAMEE
- ต่างจากสิ่งที่น่าจะเกิดขึ้นในช่วงต้นปี เมื่อประสิทธิภาพการฝ่าวงล้อมโดยเกมสร้างโฆษณาและนำไปสู่การกระโดดของราคาโทเค็น GMEE ซึ่งเป็นโทเค็นดั้งเดิมของ Arc8 ไม่เห็นราคาเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เพิ่มขึ้น 20-30% MoM . ยังคงต่ำกว่า ATH ถึง 97% และต่ำกว่าราคาเดือนมิถุนายนประมาณ 20% เมื่อมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่จำนวนใกล้เคียงกัน
- Splinterlands และ Alien Worlds ยังคงเป็นเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุด XNUMX เกมใน GameFi โดยจำนวนโดยรวมยังคงค่อนข้างคงที่
ภาพรวมมาโคร Crypto
หลังจากกระโดดขึ้นอย่างรวดเร็วจนเกือบถึงระดับ "ความโลภ" ในดัชนีความกลัวและความโลภในเดือนสิงหาคม ดัชนีก็ร่วงลงสู่สถานะหวาดกลัวอย่างรุนแรงในเดือนกันยายน
ราคาของ Ethereum ลดลงเมื่อโฆษณาเกี่ยวกับ The Merge ลดลง แม้ว่านี่อาจเป็นเรื่องบังเอิญล้วนๆ ดัชนี S&P ก็ลดลงอย่างมากในช่วงครึ่งหลังของเดือน
การลงทุนใน GameFi แห้งแล้ง
ข้อมูลที่โดดเด่นที่สุดในเดือนกันยายนเกี่ยวข้องกับการลงทุนและการระดมทุน ลดลงจาก 0.448 พันล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคมเป็น 0.133 พันล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน
แม้ว่าช่วงปลายฤดูร้อนจะเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากมากในการขอรับเงินทุน (และด้วยเหตุนี้การปิดดีลในเดือนกันยายน) ช่องว่างระหว่างปีนี้และปีที่แล้วนั้นยิ่งใหญ่เกินกว่าจะมองข้ามไป การล่มสลายของเงินทุนจะส่งผลกระทบต่อสตูดิโอ ระบบนิเวศ และนักพัฒนา ซึ่งมีแนวโน้มที่จะอนุรักษ์นิยมมากกว่าในฤดูหนาวนี้
รูปหลายเหลี่ยมแซง BNB ด้วย Arc8
รูปหลายเหลี่ยมปิดช่องว่างด้วย BNB ซึ่งเป็นช่องว่างที่ดูเหมือนจะกว้างขึ้นอย่างรวดเร็วตั้งแต่ต้นฤดูร้อน
ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่สำหรับ Arc8 เพิ่มขึ้นจนถึงเดือนมิถุนายน แต่สิ่งนี้ไม่ได้สะท้อนให้เห็นในโทเค็นของโครงการ GMEE ซึ่งยังคงต่ำกว่าช่วงต้นฤดูร้อนประมาณ 20%
เกมเมอร์มากขึ้น เงินน้อยลง
หนึ่งในความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเดือนนี้คือการเติบโตอย่างรวดเร็วของผู้ใช้ GameFi ใหม่
คำถามเชิงตรรกะคือ เหตุใดปริมาณจึงลดลงทั้งๆ ที่จำนวนผู้ใช้ใหม่เพิ่มขึ้น
สองโครงการที่ขับเคลื่อนผู้ใช้ใหม่มากที่สุดในเดือนกันยายน ได้แก่:
อย่างไรก็ตาม ไม่เห็นโทเค็นของพวกเขามีค่าเท่ากัน ราคาของโทเค็น GameFi ยังคงลดลง สะท้อนจากการลดลงของมูลค่าตลาดโทเค็น GameFi โดยทั่วไป
สรุป
เนื่องจากสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคยังคงมีความท้าทายมากขึ้นเรื่อยๆ เดือนกันยายนจึงเป็นเดือนที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรม GameFi
แม้แต่จำนวนผู้ใช้ที่แข็งแกร่งก็ไม่ได้รับประกันว่าราคาโทเค็นจะเพิ่มขึ้น และการลงทุนในภาคส่วนนี้ก็ลดลงเหลือเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับเมื่อหลายเดือนก่อน กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากแนวโน้มยังดำเนินต่อไป การหาแหล่งรายได้เพื่อรักษาโครงการให้คงอยู่คงเป็นเรื่องยาก ไม่น่าแปลกใจเลยที่แทบจะไม่มีโปรเจ็กต์ GameFi ใหม่เปิดตัวเลย และไม่มีโปรเจ็กต์หลักเลย
งานชิ้นนี้สนับสนุนโดย การวิเคราะห์รอยเท้า ชุมชน
9 ต.ค. 2022 แดเนียล
แหล่งข้อมูล: รายงาน GameFi กันยายน 2022 (ENG)
Footprint Community เป็นที่ที่ผู้สนใจข้อมูลและ crypto ทั่วโลกช่วยกันทำความเข้าใจและรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Web3, metaverse, DeFi, GameFi หรือพื้นที่อื่น ๆ ของโลกที่เพิ่งเริ่มต้นของ blockchain ที่นี่คุณจะได้พบกับเสียงที่กระตือรือร้นและหลากหลายซึ่งสนับสนุนซึ่งกันและกันและขับเคลื่อนชุมชนให้ก้าวไปข้างหน้า
เว็บไซต์รอยเท้า: https://www.footprint.network
ความขัดแย้ง: https://discord.gg/3HYaR6USM7
Twitter: https://twitter.com/Footprint_Data
ที่มา: https://cryptoslate.com/september-2022-gamefi-report/