Roblox Touts ฐานผู้เล่นรัสเซียขนาดใหญ่กำหนดเป้าหมายโฆษณา Metaverse

Roblox Corporation มีผู้เล่นมากกว่า 2 ล้านคนในรัสเซีย แม้ว่าจะดูเหมือนว่าจะขยายข้อเสนอ metaverse ก็ตาม

ข้อเสนอใหม่บางอย่างจะรวมถึงโฆษณา metaverse จากพันธมิตรที่มีชื่อเสียงเช่น Gucci, Ralph Lauren และ Chipotle นักพัฒนาสามารถรวมโฆษณาผ่านป้ายโฆษณาแบบโต้ตอบ หลังคารถแท็กซี่ โปสเตอร์ หรือพื้นที่อื่นๆ และนำรายได้จากโฆษณาส่วนหนึ่ง นอกจากนี้ยังมีพอร์ทัลสามมิติในเกมที่สามารถนำเกมเมอร์ไปสู่ประสบการณ์ใหม่ๆ เช่น Gucci Town หรือหนึ่งในร้านอาหารเสมือนจริงของ Chipotle

Roblox เติบโตขึ้น ฐานผู้ใช้ ในรัสเซียผ่านการถอนตัวของบริษัทเกมรายใหญ่จากภูมิภาคนี้เพื่อลงโทษเครมลินฐานบุกรุกยูเครน ผู้ตีหนักเช่น Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA และ Nintendo Co. ได้หยุดหรือลดการขายไปยังรัสเซียเพื่อปูทางให้ Roblox สร้างสถานะ เกมดังกล่าวมีผู้ใช้งานประมาณ 11 ล้านคนในสหรัฐอเมริกา

ในระหว่างการประชุมนักพัฒนาล่าสุด Roblox ประกาศ ว่าจะต้องระมัดระวังเมื่อตัดสินใจว่าแบรนด์ใดสามารถครอบครองอสังหาริมทรัพย์ได้ในสภาพแวดล้อม metaverse โฆษณาที่สมจริงจะกำหนดเป้าหมายไปยังผู้เล่นที่มีอายุ 13 ปีขึ้นไป และจะสอดคล้องกับแนวทางอายุใหม่ที่บริษัทจะเผยแพร่

ด้วยแบรนด์ใหญ่ ๆ ที่ครอบครองอสังหาริมทรัพย์ Roblox อยู่แล้ว จะทำให้ Meta Platforms (หรือที่รู้จักในชื่อ Facebook) กลายเป็นศูนย์กลางการค้าของ metaverse ได้อย่างไร

Mark Zuckerberg CEO ของ Meta วางตำแหน่ง metaverse ของบริษัทให้เป็นสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย โดยมีโอกาสที่จะมีการประชุมเสมือนจริง เข้าสังคม ซื้อสินค้า เรียนรู้ และเล่นเกม และบริษัทได้ตั้งเป้าไว้จนถึงตอนนี้ การศึกษา เป็นสื่อกลางในการทำความคุ้นเคยกับนักพัฒนาโลกเสมือนจริงด้วยงานที่จำเป็นในการสร้าง metaverse นอกจากนี้ยังเป็นผู้บุกเบิก Horizon Worlds VR ซึ่งเป็นประสบการณ์เสมือนจริงที่มีให้สำหรับผู้ใช้ชุดหูฟัง Oculus Quest VR ซึ่งผู้เชี่ยวชาญคนหนึ่งกล่าวว่าเป็นพื้นที่ทดสอบสำหรับโอกาสทางการค้า การทดสอบสารสีน้ำเงินของสิ่งที่ผู้คนยินดีจ่ายใน metaverse

จนถึงขณะนี้ ผู้สร้าง Roblox ใช้สกุลเงินเสมือนที่เรียกว่า Robux เพื่อซื้อพื้นที่โฆษณา ส่วนใหญ่เพื่อหลอกล่อผู้เล่นให้เล่นเกมของพวกเขา ผู้เล่นยังใช้ Robux เพื่อซื้อสินค้าใน metaverse ด้วยรายได้ส่วนหนึ่งไปที่ Roblox

Meta ไม่ได้เปิดเผยว่าจะใช้ cryptocurrencies เป็นรูปแบบการชำระเงินใน metaverse หรือไม่ มันล้มเหลวอย่างน่าอับอายในความพยายามที่จะสร้างสกุลเงินเสมือนของตัวเองโดยมีการย้อนกลับอย่างมากจากหน่วยงานกำกับดูแล แต่เมื่อต้นปีนี้ ประกาศ การเปิดตัวของสกุลเงินเสมือนที่กำหนดเป้าหมายไปยังนักพัฒนากลุ่มเล็กๆ เพื่อ รับเงิน สำหรับการเข้าถึงวีไอพีและรายการเช่นเครื่องประดับ ไม่ชัดเจนว่าสกุลเงินใหม่นี้จะเป็นพื้นฐานของเศรษฐกิจเมตาเวิร์สหรือไม่

ใครจะประสบความสำเร็จในการสร้างรายได้จาก metaverse? ในขณะที่ Roblox ดูเหมือนจะพุ่งไปข้างหน้าในน่านน้ำที่ยังไม่ได้ทดลองของโฆษณา metaverse แต่เดิมมันเริ่มต้นชีวิตด้วยเครื่องมือจำลองทางฟิสิกส์ไม่ใช่บริษัทที่อาศัยการโฆษณาเพื่อหารายได้ แต่สำหรับเครดิตของมัน มันแสดงถึงการมองโลกในแง่ดีและความสุภาพเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ตรงกันข้ามกับ เรื่องอื้อฉาวประชาสัมพันธ์ครั้งใหญ่ ที่เขย่า Meta ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ถึงกระนั้นด้วยความทะเยอทะยานที่ดื้อรั้นของ Zuckerberg และประวัติของ Meta ของ เล่นไม้แข็งไม่ใช่เรื่องยากที่จะเห็นได้ว่าการสร้างรายได้จาก metaverse ที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์อย่างจริงจัง

แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องทำ

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในเว็บไซต์ของเราเผยแพร่โดยสุจริตและเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น การดำเนินการใด ๆ ที่ผู้อ่านดำเนินการกับข้อมูลที่พบในเว็บไซต์ของเราถือเป็นความเสี่ยงของตนเอง

ที่มา: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/