การปฏิเสธ 'Hellscape' ของ Web3 Gaming ทำให้ Unioverse กลายเป็น 'Heroes'

สำหรับสตูดิโอเกมอิสระขนาดเล็ก การดึงดูดผู้ชมถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ แฟรนไชส์เกมน้องใหม่ Unioverse คิดว่า Web3 สามารถให้คำตอบได้ — และเป็นเกมที่สนุกสำหรับเกมเมอร์

Tony Harman ผู้ร่วมก่อตั้ง Unioverse และประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Random Games บอกกับ Blockworks ว่าวิธีเดียวที่จะทำให้เกมเมอร์เข้ามามีส่วนร่วมได้คือใช้เงิน 50% ถึง 80% ของรายได้ของเกมในการหาผู้ใช้ใหม่

“สิ่งที่น่ากลัวเกี่ยวกับตลาดเหล่านั้นคือคุณไม่สามารถมองเห็นได้ — เพราะมีเกมบน Steam เดือนละ 4,000 เกม” Harman กล่าวโดยอ้างถึงบริการจำหน่ายวิดีโอเกมดิจิทัลและหน้าร้านที่เปิดตัวโดย Valve ในปี 2003

เว้นแต่คุณจะเป็นบริษัทยักษ์ใหญ่เช่น Square Enix หรือ Activision ยากที่จะสังเกตเห็น ทำกำไรได้น้อยกว่ามาก เมื่อพิจารณาจากค่าธรรมเนียม 30% ที่ Steam, Google และ Apple หักจากอันดับต้น ๆ

Harman ซึ่งเริ่มต้นอาชีพของเขาที่ Nintendo เป็นเกมเมอร์ในหัวใจ

“ผมมีเพลงฮิตอันดับ 1 ในรูปแบบ 8 บิต 16 บิต 32 บิต บนมือถือ เล่นฟรี ทั้งหมดนี้ ผมชอบเกม ผมชอบสิ่งใหม่ๆ” เขากล่าว

แต่ตระหนักว่าเขาไม่ได้เป็นเจ้าของแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จในอดีต เช่น Grand Theft Auto — และหลงใหลในสินทรัพย์ที่ใช้บล็อกเชนและแอพพลิเคชั่นเกมที่เพิ่มขึ้น Harman มีความศักดิ์สิทธิ์: 

“แล้วถ้าเราแจกโปรเจ็กต์ให้ทุกคนตั้งแต่แรกล่ะ?” Harman เล่าเรื่องโดยเล่าให้ Wyeth Ridgway ผู้ร่วมก่อตั้งของเขาฟัง

Unioverse อยู่ในธุรกิจการสร้างโลก 

บริษัทจ้างศิลปิน นักเขียน และนักออกแบบที่มีประสบการณ์เพื่อสร้างเรื่องราว สร้างสภาพแวดล้อม และพัฒนาตัวละคร หรือที่เรียกว่า "ฮีโร่" นักพัฒนาเกมอินดี้สามารถแบกรับทุกอย่าง: โค้ด โมเดล แอนิเมชัน และสกิน

นี่คือสิ่งที่ Harman อธิบายว่าเป็น “สินทรัพย์มูลค่าหลายหมื่นล้านดอลลาร์” เพื่อสร้างเกมของพวกเขา ทั้งหมดนี้โดยไม่ต้องจ่ายเงินให้เกมสุ่มสักบาท

รูปแบบธุรกิจมุ่งเน้นไปที่การเป็นเจ้าของฮีโร่ในเบื้องต้นของบริษัท ซึ่งเป็นตัวแทนโดย NFT ที่บริษัทขายเพื่อให้บัตรผ่านเข้าสู่เกมในอนาคตในเครือข่ายแฟรนไชส์ของ Unioverse

“เราต้องการเป็น Roblox สำหรับนักพัฒนาเกมมืออาชีพ” Harman กล่าว โดยประเมินว่ากลุ่มผู้พัฒนาเกม Unity ห้าถึง 10 คนน่าจะเพียงพอที่จะสร้างเกมโดยใช้ชุดเครื่องมือ Unioverse

ภายใต้แนวคิด ฮีโร่สามารถทำงานร่วมกันระหว่างเกม Unioverse ทั้งหมด และเมื่อคุณเป็นเจ้าของ เกมทั้งหมดจะเล่นได้ฟรี เจ้าของฮีโร่เพียงแค่ดาวน์โหลดเกม — ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาอินดี้สร้างสิ่งต่อไปนี้ — และเข้าสู่ระบบด้วย a กระเป๋าเงิน Web3เพื่อวางตัวละครของพวกเขาและเริ่มเล่น

“คุณได้รับฝูงชนจาก Unioverse ชุมชนมาที่โครงการของคุณ” Harman กล่าว

พระเอก(คนแรก)ของหลายๆ

เพื่อเริ่มต้นชุมชนนั้นโครงการ กระจาย ประมาณ 900,000 NFT ในเวอร์ชัน Polygon ของ ทะเลเปิดของสะสมที่สามารถรับคะแนนผู้ถือเรียกว่า "protens" คะแนนเหล่านั้นรวบรวมจากการทำกิจกรรมต่างๆ เช่น การรวบรวมชุด NFT ทำให้ผู้ถือมีสิทธิ์สร้างฮีโร่คนแรก Reyu ซึ่งเปิดตัวบน Ethereum เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว 

พระเอกมาห้าชัดๆ คอลเลกชันโดดเด่นด้วยลักษณะของความหายากที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ "ทั่วไป" ไปจนถึง "ระดับตำนาน" แต่ความแตกต่างด้านภาพ — เช่นเดียวกับสกินในเกมอื่น ๆ — ไม่จำเป็นว่าจะทำให้พวกมันทรงพลังหรือมีประโยชน์มากขึ้นในโลกเสมือนจริงที่พวกมันจะอาศัยอยู่ในภายหลัง และ Harman บอกว่ามันอาจแค่วางเป้าหมายไว้ที่หลังของผู้เล่น

แต่ไม่ thats จุด; มันเป็นสัญลักษณ์แสดงสถานะและสัญลักษณ์ที่อาจแก้ปัญหาถาวรด้วยการซื้อในเกม

ต่างจากเกมที่อุปกรณ์เสริมไม่มีค่าหากคุณหยุดเล่น ซึ่ง Harman เรียกว่า "ความสำนึกผิดของผู้ซื้อ" ข้อเท็จจริงที่ว่าฮีโร่ของ Unioverse สามารถขายต่อโดยผู้เล่นในตลาดรองทำให้พวกเขามีมูลค่าที่ยั่งยืน แน่นอนว่าผู้เล่นสามารถเลือกที่จะพาตัวละครไปเล่นเกมใหม่ใน Unioverse

พวกเขายังมีสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาเต็มรูปแบบสำหรับตัวละครสำหรับความพยายามที่สร้างสรรค์ รวมถึงการสร้างวิดีโอหรือการขายสินค้า ซึ่งเป็นกิจกรรมที่จะทำให้คุณได้รับการหยุดและยุติจดหมายจากทีมกฎหมายของดิสนีย์เจ้าของ Star Wars

คอลเลกชัน Reyu Genesis ซื้อขายในราคาพื้นระหว่าง 0.0009 ETH (ประมาณ $1.60) สำหรับราคาทั่วไป และ 0.25 ETH (ประมาณ $390) สำหรับระดับตำนาน ณ เวลา 2:00 น. ของวันที่ 27 มกราคม

ฮีโร่ทุกตัวจาก 20,000 ตัวที่เปิดตัวครั้งแรกจะทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมในเครือข่ายได้ฟรี Harman กล่าวแม้ว่าจะเป็นการพิสูจน์แนวคิดแรกก็ตาม "อันตราย ห้อง,” มีกำหนดวางจำหน่ายในไตรมาสที่ 2023 ปี XNUMX

ในระหว่างนี้ “คุณไปตอนนี้เลย คุณสามารถใช้โมเดล Reyu ของคุณ พิมพ์ 3 มิติให้เขา และตั้งร้าน Etsy และเริ่มขายเขา และคุณไม่ติดค้างเงินเราเลย” Wyeth Ridgway ผู้ร่วมก่อตั้ง Unioverse ซึ่งทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Random Games กล่าวกับ Blockworks

ตัวละครอื่น ๆ จะถูกตั้งค่าตามความเหมาะสม ภายในสิ้นปี 2023 ทีมงานคาดว่าจะมี “NFT อย่างน้อยล้านรายการในชุดตัวละครนี้” เขากล่าว 

การออกแบบ "ผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแบบลูกโซ่"

การใช้ blockchain ของ Unioverse จำกัด เฉพาะการจัดการสิทธิ์ในสินทรัพย์ Ridgway มี "แนวคิดที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าในห่วงโซ่ของสินทรัพย์ที่สามารถเคลื่อนย้ายข้ามตลาดได้" Ridgway กล่าว

ทีมงานเริ่มต่อยอด ไม่เปลี่ยนรูปXการเริ่มต้น Ethereum เลเยอร์ 2 ในต้นปี 2022 Immutable ร่วมกับ OpenSea สัญญาว่าจะสนับสนุนตลาดของ OpenSea ภายในสิ้นไตรมาส “พูดตามตรง ผมมีความหวังมาก” เขากล่าว แต่เส้นตายก็มาถึงและดำเนินไปโดยไม่มีคำอธิบายจาก Immutable สำหรับความล่าช้า ดังนั้นโปรเจกต์จึงเปลี่ยนไปใช้ Polygon 

ไม่เปลี่ยนรูปไม่ได้ส่งคำขอความคิดเห็น

Ridgway วิจารณ์ความพยายามในช่วงต้นของเกมออนไลน์ว่า “เกิดข้อผิดพลาดได้ง่ายในทุกวันนี้” ปล่อยให้นักพัฒนาต้องจัดการกับปัญหาที่เบี่ยงเบนความสนใจจากการพัฒนาเกมที่สนุก

แอ็กซี่อินฟินิตี้เขากล่าวว่า "เป็นโลกแห่งอนาคตของการเล่นเกม" และเสริมว่า "เราพยายามทำให้เกมกลายเป็นอุตสาหกรรมโรงขับเหงื่อ"

ไม่สามารถติดต่อผู้พัฒนา Axie Infinity Sky Mavis เพื่อแสดงความคิดเห็นได้

ริดจ์เวย์พบมุมมองของผู้เสนอ เล่นเพื่อหารายได้ รุ่นรวมถึง บริษัท ร่วมทุนเช่น Griffin Gaming Partners และ a16z ทำให้ยุ่งเหยิง

“มันเป็นเพียงความวิกลจริต มันขัดกับสามัญสำนึกพื้นฐาน…ซึ่งแน่นอนว่าจะไม่มีวันเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่เรากำลังทำอยู่” ริดจ์เวย์กล่าว

ผู้สนับสนุนค่าลิขสิทธิ์ผู้สร้าง 

รูปแบบธุรกิจของ Unioverse อาศัยค่าลิขสิทธิ์ 10% สำหรับการขายรองของฮีโร่ ดังนั้นการดำเนินการทางเทคนิคของ โทเค็น ERC-721 มาตรฐานจะต้องได้รับการเสริมด้วยตามความต้องการ รหัสสัญญาอัจฉริยะ เพื่อจำกัดฟังก์ชันการถ่ายโอนของมัน

ซึ่งหมายความว่า NFT สามารถขายในตลาดที่อนุญาตพิเศษเท่านั้น ซึ่งปัจจุบันคือ OpenSea และ หายากแต่โดยหลักการแล้ว ตลาดซื้อขายอื่นใดที่จะตกลงต่อสาธารณะเพื่อให้เกียรติแก่ค่าลิขสิทธิ์

อ่านเพิ่มเติม: ค่าลิขสิทธิ์ของ NFT ทำงานอย่างไร และบางครั้งก็ไม่มี

Ridgway คาดหวังว่าผู้ที่เลือกที่จะกำหนดให้ค่าลิขสิทธิ์เป็นตัวเลือก จะซ่อนคอลเล็กชันของ Unioverse แทนที่จะอนุญาตให้ผู้ใช้พบข้อผิดพลาดบล็อกเชนทึบเมื่อพวกเขาพยายามทำธุรกรรม แต่นั่นก็เป็นเรื่องปกติสำหรับเขา Ridgway และ Harman มีความเห็นอย่างแน่วแน่ว่าค่าสิทธิในการขาย NFT ควรเป็นอย่างนั้น มาตรฐานอุตสาหกรรมและคิดว่าผู้สร้าง NFT จะเปิดตัวคอลเลกชั่นมากขึ้นโดยใช้กลไกการบังคับใช้ที่คล้ายกันในปี 2023

“เราหวังว่าจะถึงวันที่มีการแก้ปัญหาระดับ ERC สำหรับเรื่องนี้” ริดจ์เวย์กล่าว

Harman กล่าวว่า ไม่ใช่แค่หลักการในการปกป้องผู้สร้างที่เป็นเดิมพันเท่านั้น แต่ยังเป็นบรรทัดฐานของบริษัทอีกด้วย ค่าลิขสิทธิ์ 10% จากยอดขายฮีโร่นับพันหรือแม้แต่หลายล้านตัวอาจมีความสำคัญมากทีเดียว Harman กล่าว

แต่ทำไมหยุดอยู่ตรงนั้นล่ะ?

“ผมต้องการเป็นคอมมูนิตี้ที่เป็นเจ้าของแฟรนไชส์ที่มีขนาดเทียบเท่ากัน ซึ่งจริง ๆ แล้วยิ่งใหญ่กว่า Star Wars และ Marvel Universe” เขากล่าว

ดิสนีย์ ซื้อ Lucasfilm และแฟรนไชส์ ​​​​Star Wars ประมาณ 4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2012 แต่มันถูกนำเข้ามา รายได้ ในหมื่นล้าน.


รับข่าวสารและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเข้ารหัสลับประจำวันที่ส่งถึงอีเมลของคุณทุกเย็น สมัครรับจดหมายข่าวฟรีของ Blockworks ขณะนี้

ต้องการอัลฟ่าส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณหรือไม่ รับแนวคิดการค้า degen การอัปเดตการกำกับดูแล ประสิทธิภาพของโทเค็น ทวีตที่พลาดไม่ได้ และอีกมากมายจาก สรุปรายวันของ Blockworks Research.

ไม่สามารถรอ? รับข่าวสารของเราได้เร็วที่สุด มาร่วมกับเราทางโทรเลข และติดตามเราได้ที่ Google News.


ที่มา: https://blockworks.co/news/web3-gaming-hellscape-needs-reboot