พีระมิดหรือโอกาสที่แท้จริง?

เข้าร่วมของเรา Telegram ช่องทางการอัพเดทข่าวด่วน

P2E เป็นวิธีที่ยั่งยืนในการทำกำไรหรือไม่? โดยทั่วไปคำตอบอย่างรวดเร็วคือไม่ แต่มีข้อยกเว้น รายละเอียดเฉพาะของแต่ละเกมและเศรษฐกิจของเกมที่เป็นรากฐานจะเป็นตัวกำหนดสิ่งนี้ ในบทความนี้ เราจะอธิบายสิ่งที่จำเป็นสำหรับเกม P2E เพื่อให้มีศักยภาพทางการเงินด้านล่าง หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไขเหล่านี้ เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังจัดการกับรูปแบบพีระมิดแบบ P2E

ภาพประกอบของเกม P2E

สิ่งสำคัญที่ควรทราบก่อนที่เราจะดำเนินการต่อ ความท้าทายในการสร้างเกม P2E ตามคำมั่นสัญญาของพวกเขาในการสร้างเงินสดจริงสำหรับผู้ใช้ทั้งหมดหรือผู้ใช้ส่วนใหญ่ ลองนึกภาพเกมง่ายๆ เล็กน้อยที่ใช้เพียงดอลลาร์และจำลองตามการออกแบบพื้นฐานของเกมบล็อกเชน P2E ในปัจจุบันส่วนใหญ่เพื่อแสดงให้เห็นวิธีการทำงาน

เพื่อ "เริ่มเล่น" ผู้เล่นในเกมนี้ซื้อ NFT จาก GameCo ที่สมมติขึ้นในราคา $100 หลังจากนั้น พวกเขาสามารถใช้ NFT ในเกมเพื่อรับผลตอบแทนจาก GameCo ซึ่งจะเข้าบัญชีเดบิตของพวกเขาในอัตรา $1 ต่อวันเป็นเวลาหนึ่งปี การซื้อ NFT สำหรับผู้ซื้อส่งคืน 265% ในหนึ่งปีและชำระเงินเองใน 100 วัน (หากชำระเต็มจำนวน) (อีกครั้งหากชำระเต็มจำนวน) ดูเหมือนว่าข้อตกลงที่ยอดเยี่ยม!

GameCo ได้รับ USD อย่างรวดเร็วจากการขาย NFT เนื่องจากมีผู้เล่นเข้าร่วมเกมมากขึ้น แต่ในไม่ช้าความตื่นเต้นก็จางหายไปและตลาดก็อิ่มตัวมากเกินไป มีคนน้อยลงที่ซื้อ NFT ใหม่ เนื่องจากทุกคนตระหนักดีว่าธุรกิจนี้ไม่สามารถทำได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น การจ่ายเงินจำนวน $1 ซ้ำจำนวนมากและการไหลเข้าเกือบเป็นศูนย์ทำให้ยอดเงินในธนาคารของ GameCo เริ่มลดลงจนกว่าจะถึงศูนย์ หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ GameCo จะล้มเหลว

บุคคลที่ซื้อ NFT ก่อนกำหนดและได้รับสิ่งจูงใจสะสมเป็นเวลา 100 วันขึ้นไปจะเป็นผู้ชนะสุทธิในท้ายที่สุด ในขณะที่ผู้เล่นที่เข้าร่วมในภายหลังจะเป็นผู้แพ้สุทธิ มันเป็นเกม "ผลรวมศูนย์" พูดอย่างเคร่งครัด ทุกดอลลาร์ที่คนทำ อีกคนหนึ่งเสีย การมาถึงก่อนเวลา “ได้เงิน” ในขณะที่การมาสายได้รับความเสียหายมากถึง 100% วิดีโอเกมสมมุตินี้เป็นโครงร่าง Ponzi แบบคลาสสิก

มันจะแย่ลงไปอีกหากเราเพิ่มความสมจริงเล็กน้อยเนื่องจาก GameCo มีค่าใช้จ่าย ผู้ที่สร้างผลิตภัณฑ์จริงๆ เช่น นักออกแบบเกม วิศวกรซอฟต์แวร์ ศิลปิน ทีมการตลาด ฯลฯ จะต้องได้รับค่าตอบแทน รูปแบบการเล่นเกมจะเปลี่ยนจากผลรวมศูนย์เป็นผลรวมติดลบเมื่อเราพิจารณาค่าใช้จ่ายเหล่านี้ (บางครั้งก็มาก) ผู้เล่นคนอื่นสูญเสียอย่างน้อยหนึ่งดอลลาร์สำหรับทุกๆ ดอลลาร์ที่ผู้เล่น P2E ทำ

ทำไมเราถึงพูดแบบนี้? โมเดลเกม P2E ส่วนใหญ่มีพื้นฐานพอนซี่พื้นฐานเหมือนกัน ปัญหาคือเศรษฐกิจพื้นฐานไม่ชัดเจนในทันทีเนื่องจากความซับซ้อนของสกุลเงินและสินทรัพย์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง (Ethereum, โทเค็นในเกม, สกุลเงินดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับเกม และ NFT) รวมถึงความผันผวนของราคาสูงของสินทรัพย์เหล่านั้น

ในเกม P2E ปัจจุบัน คุณได้รับโทเค็นในเกมหรือสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสบนบล็อคเชนแทนดอลลาร์สหรัฐสำหรับ NFT ของคุณ ซึ่งคุณสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเหรียญที่มีเสถียรภาพ (เช่น Tether) ในภายหลังเพื่อแลกเป็นเงินสดได้ แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้เข้าใจสิ่งต่าง ๆ ได้ยากขึ้น แต่ก็มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อโครงสร้างทางเศรษฐกิจขั้นพื้นฐานหรือมาตรฐานความยั่งยืน

(อย่างไร) P2E ทำได้อย่างยั่งยืนหรือไม่?

วิธีเดียวที่ผู้เล่นกลุ่มย่อยของ P2E สามารถทำกำไรจากเกมได้อย่างสม่ำเสมอ (ตามที่วัดเป็น USD) คือหากเกมได้รับเงินทุนจากกระแสรายได้ภายนอกที่ไม่เกี่ยวข้องกับ P2E เพื่อพัฒนาความต้องการสินทรัพย์ crypto ในเกมและทำให้สามารถแลกเป็น Stablecoin ได้ในราคายุติธรรม GameCo จำเป็นต้องสามารถสร้างรายได้นี้

แหล่งเงินภายนอกนี้มาจากไหน ซึ่งกระตุ้นความต้องการสินทรัพย์ crypto ของเกม? อาจมาจากที่ต่างๆ ดังนี้

  1. สมาชิกและผู้ซื้อเกมที่ชำระเงิน (เพื่อความสนุกไม่ใช่เพื่อผลตอบแทน)
  2. ธุรกรรมขนาดเล็ก (ทางลัดและบริการในเกมที่ไม่รับประกันรางวัล)
  3. สิ่งไร้สาระ (เช่น NFT ที่สัญญาว่าจะไม่มีผลตอบแทนทางเศรษฐกิจ)
  4. รายได้จากการโฆษณาภายนอก (เช่น ป้ายโฆษณาดิจิทัล)

แหล่งที่น่าสงสัยเพิ่มเติม ได้แก่ แหล่งที่ไม่ธรรมดาต่อไปนี้:

  1. ผลตอบแทนการลงทุนของ GameCo
  2. ผู้บริจาค Cryptocurrency ที่สนับสนุน GameCo
  3. ชื่นชมอย่างต่อเนื่องของโทเค็นและเหรียญ

ไม่ใช่เรื่องยาก ผู้เล่น P2E ของ GameCo ทุกคนจำเป็นต้องทำเงินเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น แต่เงินจะมาจากไหน? จากรายการของรายการที่ 1 ถึง 4 ให้เริ่มต้นด้วยสิ่งที่ชัดเจนที่สุด รายได้ภายนอกอาจมาจากการจ่ายเงินให้ลูกค้าที่เล่นเพื่อความสนุกสนานหรือเพื่อความบันเทิง และชำระค่าสมัคร (เช่นในเกม MMORPG) หรือค่าธรรมเนียมแบบครั้งเดียว (เช่น ในเกมคอนโซล) นอกจากนี้ยังอาจเป็นผลมาจากไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม ซึ่งผู้ใช้ที่เล่นเพื่อความเพลิดเพลินต้องจ่ายเงินเพื่อเพิ่มความเร็วให้กับกลไกเฉพาะหรือเข้าแถว (หรืออย่างอื่น) นอกจากนี้ยังอาจเป็นผลมาจากการขายไอเทมเสริมสถานะ (เช่น สกิน สัตว์พาหนะราคาแพง ฉายา ฯลฯ) นอกจากนี้ยังอาจเป็นผลมาจากการส่งเสริมการขายในเกมสำหรับสินค้าภายนอก (เช่น ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์เสริม)

ประเด็นของฉันคือ GameCo จำเป็นต้องสร้างรายได้เพื่อใช้เพื่อเพิ่มความต้องการโทเค็นในเกม สกุลเงินดิจิทัล และสินทรัพย์ จะต้องทำเช่นนี้เพื่อให้ผู้เล่น P2E สามารถจ่ายเงินออกได้ในราคายุติธรรมและสร้างรายได้ (เป็น USD) ในที่สุด นอกจากนี้ รายได้ของ GameCo ต้องมาจากแหล่งที่เชื่อถือได้ เช่น นักเล่นเกมที่ไม่ใช่ P2E ที่ยินดีจ่ายเงินให้บริษัทเพื่อแลกกับความเพลิดเพลิน ความบันเทิง ความเป็นชุมชน และผลประโยชน์อื่นๆ ที่มาพร้อมกับการเล่นวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม

แล้วแหล่งเงินทุนทางเลือกล่ะ?

นอกจากนี้ยังมีแหล่งรายได้อื่นๆ ที่ชัดเจนน้อยกว่า ซึ่งโดยหลักการแล้ว อย่างน้อยอาจสนับสนุนความต้องการของผู้เล่นสำหรับสินทรัพย์เข้ารหัสลับของเกมอย่างยั่งยืน และด้วยเหตุนี้ การจ่ายเงินแบบ P2E คำเตือนคือสิ่งเหล่านี้เป็นอันตรายอย่างยิ่งหรือไม่แน่นอน หรือทั้งสองอย่าง

รายได้จากการคลังเป็นแหล่งรายได้หนึ่ง (ที่เป็นไปได้) สมมติว่า GameCo กำลังดำเนินการโครงการ Ponzi แบบเดิมซึ่งคล้ายกับที่เราอธิบายไว้ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม มันลงทุนด้วยเงินเริ่มต้น 100 ดอลลาร์จากการขาย NFT ในการร่วมทุนทางธุรกิจที่ทำกำไรแต่ไม่เกี่ยวข้องกัน แทนที่จะเพียงแค่ฝากเงินสดจำนวนมากในธนาคาร หากการลงทุนประสบความสำเร็จ ในทางทฤษฎี เงินที่ได้อาจนำไปใช้เพื่อจ่ายรางวัลให้กับผู้เล่น P2E (ผ่านความต้องการจากการซื้อคืนสินทรัพย์ดิจิทัลของเกม)

แบนเนอร์คาสิโน Punt Crypto

อย่างไรก็ตาม แนวคิดในการจ่ายเงิน P2E ด้วยผลกำไรจากการลงทุนนั้นไร้สาระและโง่เง่าด้วยเหตุผลหลายประการ ประการแรก บริษัทเกม crypto ดีกว่ากองทุนร่วมลงทุนหรือกองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน (ETF) ในการระบุการลงทุนที่ร่ำรวยเพียงใด? แน่นอนว่าพวกเขาอาจจะรวยและกลายเป็นคนมั่งคั่ง อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว พวกเขาด้อยกว่าผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนอย่างไม่ต้องสงสัย เหตุใดจึงต้องกังวล ประการที่สอง เนื่องจากเครื่องมือการลงทุนปลอมตัวเป็นบริษัทเกม มันจึงเป็นวิธีที่ไม่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการลงทุน เนื่องจากจะต้องจ่ายเงินให้กับนักพัฒนาเกม วิศวกร และนักการตลาดทั้งหมด ทำไมคุณถึงจ่ายเงินสำหรับสิ่งนั้น? ประการที่สาม คุณมักจะขาดข้อมูล การเปิดกว้าง และการป้องกันที่มาพร้อมกับเครื่องมือการลงทุนทั่วไป รูปแบบการจ่ายเงิน P2E นี้เป็นแนวคิดที่แย่มากสำหรับเหตุผลเหล่านี้และเหตุผลอื่นๆ

องค์กรการกุศล Crypto เป็นอีกแหล่งรายได้ที่อาจนำไปใช้ในการจ่ายเงิน P2E เศรษฐีเงินล้านและมหาเศรษฐีในการเข้ารหัสลับทั้งรุ่นร่ำรวยจากมูลค่าที่เพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งของ Bitcoin, Ethereum และสินทรัพย์ดิจิทัลอื่นๆ บุคคลเหล่านี้ต้องการ “ตอบแทน” โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลักษณะที่ส่งเสริมหรือพัฒนา crypto และชุมชน crypto บุคคลเหล่านี้อาจเต็มใจที่จะลงทุนเงินล่วงหน้าเพื่อจ่ายเงินให้กับเกมบางเกม เนื่องจากพวกเขาต้องการให้เกม P2E blockchain "ทำงานได้" มหาเศรษฐี Crypto มีแนวโน้มที่จะเข้าไปแทรกแซงอดีตโพสต์ในเกม Ponzi ที่กำลังล่มสลายเพื่อพยายามและจำกัดความเสียหายต่อชื่อเสียงของพวกเขา และรักษาแนวคิดของเกมบล็อคเชนและ P2E มีเหตุประหลาดเกิดขึ้น

P2E สามารถทำงานผ่านการแข็งค่าของโทเค็น / เหรียญได้หรือไม่?

ปกติไม่มี นับตั้งแต่เปิดตัวเกม สินทรัพย์คริปโตจากบริษัทเกมชื่อดังอย่าง Axie Infinity และ Gala Games ได้เห็นการขึ้นราคาที่ไม่ธรรมดาซึ่งทำให้คนจำนวนมากร่ำรวยพอสมควร อย่างไรก็ตาม เว้นแต่จะเป็นไปตามข้อกำหนดบางประการ ราคาปกติที่สูงและสูงขึ้นเหล่านี้ไม่สามารถรักษาไว้ได้ในระยะยาว

ในท้ายที่สุด ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้เพื่อให้สินทรัพย์เข้ารหัสที่เกี่ยวข้องกับเกมมีมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป:

  1. สินทรัพย์สกุลเงินดิจิทัลของเกมต้องพิสูจน์ให้เห็นถึงการอ้างสิทธิ์ในกระแสรายได้ที่เพิ่มขึ้น หรือ
  2. ในระยะยาว มูลค่าเพิ่มที่จับต้องไม่ได้ที่เสนอให้กับผู้ซื้อและผู้ถือสินทรัพย์เข้ารหัสลับของเกม (สมมติว่ามีอยู่หนึ่งรายการ) จะต้องเพิ่มขึ้นแทนที่จะลดลง

มาพูดถึง (2) กันก่อน เราได้ค้นพบในปีที่ผ่านมาหรือเพื่อให้สินทรัพย์ที่หลากหลายสามารถได้มาและ (ดูเหมือน) รักษามูลค่าที่สูงเป็นพิเศษได้ แม้ว่าจะมีศักยภาพทางเศรษฐกิจเพียงเล็กน้อย การเปิดเผยข้อมูลทางธุรกิจขั้นพื้นฐาน หรือการประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติ พิจารณาหุ้นของ SPAC ของ Donald Trump ซึ่งขาดแผนธุรกิจที่เป็นไปได้ ลองนึกถึง GameStop ซึ่งยังคงมากกว่า $100 พิจารณาโทเค็นการกำกับดูแลสำหรับรัฐธรรมนูญ DAO ซึ่งมีมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อ DAO ล้มเหลวในการซื้อสำเนารัฐธรรมนูญของสหรัฐอเมริกาและไม่สามารถคืนเงินได้เนื่องจากค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม Ethereum ที่สูงเกินไป

Matt Levine ผู้ร่วมให้ข้อมูลของ Bloomberg กล่าวว่าการประเมินมูลค่าที่สูงเกินไปเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงผลลัพธ์ของ FOMO และนักลงทุนที่แสวงหาผลกำไรในฟองสบู่เก็งกำไร เขาคาดการณ์ว่าผู้ซื้อก็พร้อมที่จะจ่ายสำหรับมูลค่าทางวัฒนธรรม สังคม อุดมการณ์ หรือความงามที่พวกเขาได้รับจากการซื้อสินทรัพย์ที่มีความเสี่ยง พวกเขาพร้อมที่จะรับความเสี่ยงทางการเงินที่สำคัญเพื่อมีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหวหรือการปฏิวัติ crypto/meme ที่ใหญ่ขึ้น แม้ว่าจะไม่ทราบว่าปรากฏการณ์นี้จะคงอยู่นานเพียงใดและนานแค่ไหน แต่ในขณะนี้ก็ยังมีความสำคัญตามบริบท

ในทางทฤษฎี สินทรัพย์ดิจิทัลในการเล่นเกมอาจเพิ่มมูลค่าในลักษณะเดียวกัน บางทีผู้พัฒนาเกมจะสามารถเพิ่มมูลค่าที่จับต้องไม่ได้ผ่านกระบวนการซื้อและรักษาทรัพย์สินเข้ารหัสลับของเกม แทนที่จะทำผ่านตัวเกมเอง ในกรณีที่ผู้พัฒนาเกมประสบความสำเร็จในการทำเช่นนี้ มูลค่าเพิ่มที่จับต้องไม่ได้จากการเป็นเจ้าของเหรียญและ NFT จะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อเทียบกับการลดลง และสินทรัพย์ crypto จะไม่หมดลงโดยการสร้างสินทรัพย์ใหม่ การแข็งค่าอย่างต่อเนื่องคือ (อาจ) เป็นไปได้

เพื่อความเป็นธรรม เป็นเรื่องที่น่าสงสัยมากสำหรับสิ่งนี้จะเป็นไปได้ในวงกว้างหรือเป็นวิธีที่ยั่งยืนสำหรับนักเล่นเกม P2E ในการสร้างรายได้ แน่นอนว่า NFT และ cryptocurrencies ในอดีตบางอย่างอาจมีคุณค่าทางวัฒนธรรมที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะเติบโตด้วยการยอมรับ crypto เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ในการพัฒนาสินทรัพย์ด้วยคุณสมบัติ (ที่น่าอัศจรรย์) เหล่านี้ ไม่ใช่สิ่งที่บริษัทเกม P2E ควรจะสามารถทำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมนั้นต่ำกว่ามาตรฐาน ซึ่งมักจะเป็นเช่นนั้น

แล้ว (1) ล่ะ? สินทรัพย์ crypto ที่เกี่ยวข้องกับเกมอาจเพิ่มมูลค่าและสร้าง “รายได้” ให้กับผู้เล่น P2E หากพวกเขาแสดงการอ้างสิทธิ์ในกระแสรายได้ที่กำลังเติบโต การเรียกร้องสามารถโดยตรง (ผ่านเงินปันผลหรือ airdrops) หรือโดยอ้อม (ผ่านการซื้อคืน) แต่จะมีกระแสรายได้ภายนอกที่เพิ่มขึ้นหากมีการสมัครสมาชิกเกม การขายเกม ธุรกรรมขนาดเล็ก การขายสินค้าโต๊ะเครื่องแป้ง และการโฆษณามากขึ้น ในแง่นี้ (1) ไม่ใช่สิ่งใหม่ เป็นเพียงการปรับปรุงเงื่อนไขเริ่มต้นสำหรับความยั่งยืนที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น

แล้ว Axie Infinity ล่ะ?

Axie น่าจะเป็นแบบปิรามิดเช่นกัน ทำไม เพราะโดยทั่ว ๆ ไปไม่มีใครเล่นเพื่อความสนุกของมัน แต่ผู้คนในประเทศกำลังพัฒนาเพียงแค่เข้าสู่ระบบวันแล้ววันเล่าและใช้เวลาหลายชั่วโมงเพราะตัวเลือกภายนอกของพวกเขาแย่ยิ่งกว่าในตอนนี้

ผู้เล่นตัวจริงไม่ได้ทุ่มเงินเพื่อซื้อของบนโต๊ะเครื่องแป้งเพื่ออวดกับเพื่อน ๆ ผู้คนไม่ได้จ่ายค่าสมัครสมาชิกรายเดือนเพื่อให้มีช่วงเวลาที่ดี ไม่มีใครซื้อผลิตภัณฑ์ธุรกรรมขนาดเล็กจาก Axie เพื่อทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น Axie ไม่ได้ขายพื้นที่โฆษณาให้กับบุคคลที่สาม

เป็นผลให้ไม่มีแหล่งที่มาของโครงสร้างที่ต้องการสำหรับสิ่งที่เรียกว่า Smooth Love Potion (SLP) ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิตอลที่ผู้เล่น Axie พยายามหาอย่างไม่สิ้นสุด และหากปราศจากความต้องการที่มีอยู่แล้ว ก็ไม่มีอะไรมากพอที่จะรองรับราคาที่ลดลงของ SLP หากไม่มีใครต้องการ SLP เพื่อสิ่งอื่นใดนอกจากการเก็งกำไรในราคาของมันหรือสำหรับการเพาะพันธุ์ Axis ใหม่เพื่อสร้าง SLP ให้มากขึ้น ราคาก็จะลดลงในที่สุด

มีแนวโน้มมากกว่านั้น Axie จะจบลงอย่างไม่ดีเหมือนที่แผนพีระมิดทั้งหมดทำในที่สุด บางทีมหาเศรษฐีคริปโตอาจเข้ามาซื้อ SLP เพื่อให้การแสดงดำเนินต่อไปอีกสักพัก บางทีบริษัทแม่ของ Axie อาจให้ทุนในการซื้อคืน SLP ด้วยรายได้จากการท่องเที่ยวทางเว็บ 3 หรือธุรกิจที่ Ronin ฝั่ง Ethereum อาจสร้างขึ้น แต่ที่น่าสงสัยคือ

ในทางกลับกัน ผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดก็คือคนที่ถูกกวาดล้างหากและเมื่อ Axie Infinity ล่มสลาย เป็นคนกลุ่มเดียวกันในฟิลิปปินส์ เวเนซุเอลา และที่อื่นๆ ที่ควรช่วยเหลือ

ที่เกี่ยวข้อง

Tamadoge – เล่นเพื่อรับ Meme Coin

โลโก้ทามาโดเกะ
  • รับ TAMA ในการต่อสู้กับ Doge Pets
  • อุปทานต่อยอด 2 พันล้าน Token Burn
  • Presale ระดมทุน 19 ล้านดอลลาร์ในสองเดือน
  • ICO ที่จะเกิดขึ้นบน LBank, Uniswap

โลโก้ทามาโดเกะ


เข้าร่วมของเรา Telegram ช่องทางการอัพเดทข่าวด่วน

ที่มา: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities