เข้าร่วมของเรา Telegram ช่องทางการอัพเดทข่าวด่วน
P2E เป็นวิธีที่ยั่งยืนในการทำกำไรหรือไม่? โดยทั่วไปคำตอบอย่างรวดเร็วคือไม่ แต่มีข้อยกเว้น รายละเอียดเฉพาะของแต่ละเกมและเศรษฐกิจของเกมที่เป็นรากฐานจะเป็นตัวกำหนดสิ่งนี้ ในบทความนี้ เราจะอธิบายสิ่งที่จำเป็นสำหรับเกม P2E เพื่อให้มีศักยภาพทางการเงินด้านล่าง หากไม่เป็นไปตามเงื่อนไขเหล่านี้ เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังจัดการกับรูปแบบพีระมิดแบบ P2E
ภาพประกอบของเกม P2E
สิ่งสำคัญที่ควรทราบก่อนที่เราจะดำเนินการต่อ ความท้าทายในการสร้างเกม P2E ตามคำมั่นสัญญาของพวกเขาในการสร้างเงินสดจริงสำหรับผู้ใช้ทั้งหมดหรือผู้ใช้ส่วนใหญ่ ลองนึกภาพเกมง่ายๆ เล็กน้อยที่ใช้เพียงดอลลาร์และจำลองตามการออกแบบพื้นฐานของเกมบล็อกเชน P2E ในปัจจุบันส่วนใหญ่เพื่อแสดงให้เห็นวิธีการทำงาน
เพื่อ "เริ่มเล่น" ผู้เล่นในเกมนี้ซื้อ NFT จาก GameCo ที่สมมติขึ้นในราคา $100 หลังจากนั้น พวกเขาสามารถใช้ NFT ในเกมเพื่อรับผลตอบแทนจาก GameCo ซึ่งจะเข้าบัญชีเดบิตของพวกเขาในอัตรา $1 ต่อวันเป็นเวลาหนึ่งปี การซื้อ NFT สำหรับผู้ซื้อส่งคืน 265% ในหนึ่งปีและชำระเงินเองใน 100 วัน (หากชำระเต็มจำนวน) (อีกครั้งหากชำระเต็มจำนวน) ดูเหมือนว่าข้อตกลงที่ยอดเยี่ยม!
GameCo ได้รับ USD อย่างรวดเร็วจากการขาย NFT เนื่องจากมีผู้เล่นเข้าร่วมเกมมากขึ้น แต่ในไม่ช้าความตื่นเต้นก็จางหายไปและตลาดก็อิ่มตัวมากเกินไป มีคนน้อยลงที่ซื้อ NFT ใหม่ เนื่องจากทุกคนตระหนักดีว่าธุรกิจนี้ไม่สามารถทำได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น การจ่ายเงินจำนวน $1 ซ้ำจำนวนมากและการไหลเข้าเกือบเป็นศูนย์ทำให้ยอดเงินในธนาคารของ GameCo เริ่มลดลงจนกว่าจะถึงศูนย์ หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ GameCo จะล้มเหลว
บุคคลที่ซื้อ NFT ก่อนกำหนดและได้รับสิ่งจูงใจสะสมเป็นเวลา 100 วันขึ้นไปจะเป็นผู้ชนะสุทธิในท้ายที่สุด ในขณะที่ผู้เล่นที่เข้าร่วมในภายหลังจะเป็นผู้แพ้สุทธิ มันเป็นเกม "ผลรวมศูนย์" พูดอย่างเคร่งครัด ทุกดอลลาร์ที่คนทำ อีกคนหนึ่งเสีย การมาถึงก่อนเวลา “ได้เงิน” ในขณะที่การมาสายได้รับความเสียหายมากถึง 100% วิดีโอเกมสมมุตินี้เป็นโครงร่าง Ponzi แบบคลาสสิก
มันจะแย่ลงไปอีกหากเราเพิ่มความสมจริงเล็กน้อยเนื่องจาก GameCo มีค่าใช้จ่าย ผู้ที่สร้างผลิตภัณฑ์จริงๆ เช่น นักออกแบบเกม วิศวกรซอฟต์แวร์ ศิลปิน ทีมการตลาด ฯลฯ จะต้องได้รับค่าตอบแทน รูปแบบการเล่นเกมจะเปลี่ยนจากผลรวมศูนย์เป็นผลรวมติดลบเมื่อเราพิจารณาค่าใช้จ่ายเหล่านี้ (บางครั้งก็มาก) ผู้เล่นคนอื่นสูญเสียอย่างน้อยหนึ่งดอลลาร์สำหรับทุกๆ ดอลลาร์ที่ผู้เล่น P2E ทำ
ทำไมเราถึงพูดแบบนี้? โมเดลเกม P2E ส่วนใหญ่มีพื้นฐานพอนซี่พื้นฐานเหมือนกัน ปัญหาคือเศรษฐกิจพื้นฐานไม่ชัดเจนในทันทีเนื่องจากความซับซ้อนของสกุลเงินและสินทรัพย์ต่างๆ ที่เกี่ยวข้อง (Ethereum, โทเค็นในเกม, สกุลเงินดิจิทัลที่เกี่ยวข้องกับเกม และ NFT) รวมถึงความผันผวนของราคาสูงของสินทรัพย์เหล่านั้น
ในเกม P2E ปัจจุบัน คุณได้รับโทเค็นในเกมหรือสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสบนบล็อคเชนแทนดอลลาร์สหรัฐสำหรับ NFT ของคุณ ซึ่งคุณสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเหรียญที่มีเสถียรภาพ (เช่น Tether) ในภายหลังเพื่อแลกเป็นเงินสดได้ แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้เข้าใจสิ่งต่าง ๆ ได้ยากขึ้น แต่ก็มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อโครงสร้างทางเศรษฐกิจขั้นพื้นฐานหรือมาตรฐานความยั่งยืน
(อย่างไร) P2E ทำได้อย่างยั่งยืนหรือไม่?
วิธีเดียวที่ผู้เล่นกลุ่มย่อยของ P2E สามารถทำกำไรจากเกมได้อย่างสม่ำเสมอ (ตามที่วัดเป็น USD) คือหากเกมได้รับเงินทุนจากกระแสรายได้ภายนอกที่ไม่เกี่ยวข้องกับ P2E เพื่อพัฒนาความต้องการสินทรัพย์ crypto ในเกมและทำให้สามารถแลกเป็น Stablecoin ได้ในราคายุติธรรม GameCo จำเป็นต้องสามารถสร้างรายได้นี้
แหล่งเงินภายนอกนี้มาจากไหน ซึ่งกระตุ้นความต้องการสินทรัพย์ crypto ของเกม? อาจมาจากที่ต่างๆ ดังนี้
- สมาชิกและผู้ซื้อเกมที่ชำระเงิน (เพื่อความสนุกไม่ใช่เพื่อผลตอบแทน)
- ธุรกรรมขนาดเล็ก (ทางลัดและบริการในเกมที่ไม่รับประกันรางวัล)
- สิ่งไร้สาระ (เช่น NFT ที่สัญญาว่าจะไม่มีผลตอบแทนทางเศรษฐกิจ)
- รายได้จากการโฆษณาภายนอก (เช่น ป้ายโฆษณาดิจิทัล)
แหล่งที่น่าสงสัยเพิ่มเติม ได้แก่ แหล่งที่ไม่ธรรมดาต่อไปนี้:
- ผลตอบแทนการลงทุนของ GameCo
- ผู้บริจาค Cryptocurrency ที่สนับสนุน GameCo
- ชื่นชมอย่างต่อเนื่องของโทเค็นและเหรียญ
ไม่ใช่เรื่องยาก ผู้เล่น P2E ของ GameCo ทุกคนจำเป็นต้องทำเงินเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น แต่เงินจะมาจากไหน? จากรายการของรายการที่ 1 ถึง 4 ให้เริ่มต้นด้วยสิ่งที่ชัดเจนที่สุด รายได้ภายนอกอาจมาจากการจ่ายเงินให้ลูกค้าที่เล่นเพื่อความสนุกสนานหรือเพื่อความบันเทิง และชำระค่าสมัคร (เช่นในเกม MMORPG) หรือค่าธรรมเนียมแบบครั้งเดียว (เช่น ในเกมคอนโซล) นอกจากนี้ยังอาจเป็นผลมาจากไมโครทรานส์แอคชั่นในเกม ซึ่งผู้ใช้ที่เล่นเพื่อความเพลิดเพลินต้องจ่ายเงินเพื่อเพิ่มความเร็วให้กับกลไกเฉพาะหรือเข้าแถว (หรืออย่างอื่น) นอกจากนี้ยังอาจเป็นผลมาจากการขายไอเทมเสริมสถานะ (เช่น สกิน สัตว์พาหนะราคาแพง ฉายา ฯลฯ) นอกจากนี้ยังอาจเป็นผลมาจากการส่งเสริมการขายในเกมสำหรับสินค้าภายนอก (เช่น ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์เสริม)
ประเด็นของฉันคือ GameCo จำเป็นต้องสร้างรายได้เพื่อใช้เพื่อเพิ่มความต้องการโทเค็นในเกม สกุลเงินดิจิทัล และสินทรัพย์ จะต้องทำเช่นนี้เพื่อให้ผู้เล่น P2E สามารถจ่ายเงินออกได้ในราคายุติธรรมและสร้างรายได้ (เป็น USD) ในที่สุด นอกจากนี้ รายได้ของ GameCo ต้องมาจากแหล่งที่เชื่อถือได้ เช่น นักเล่นเกมที่ไม่ใช่ P2E ที่ยินดีจ่ายเงินให้บริษัทเพื่อแลกกับความเพลิดเพลิน ความบันเทิง ความเป็นชุมชน และผลประโยชน์อื่นๆ ที่มาพร้อมกับการเล่นวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม
แล้วแหล่งเงินทุนทางเลือกล่ะ?
นอกจากนี้ยังมีแหล่งรายได้อื่นๆ ที่ชัดเจนน้อยกว่า ซึ่งโดยหลักการแล้ว อย่างน้อยอาจสนับสนุนความต้องการของผู้เล่นสำหรับสินทรัพย์เข้ารหัสลับของเกมอย่างยั่งยืน และด้วยเหตุนี้ การจ่ายเงินแบบ P2E คำเตือนคือสิ่งเหล่านี้เป็นอันตรายอย่างยิ่งหรือไม่แน่นอน หรือทั้งสองอย่าง
รายได้จากการคลังเป็นแหล่งรายได้หนึ่ง (ที่เป็นไปได้) สมมติว่า GameCo กำลังดำเนินการโครงการ Ponzi แบบเดิมซึ่งคล้ายกับที่เราอธิบายไว้ในตอนแรก อย่างไรก็ตาม มันลงทุนด้วยเงินเริ่มต้น 100 ดอลลาร์จากการขาย NFT ในการร่วมทุนทางธุรกิจที่ทำกำไรแต่ไม่เกี่ยวข้องกัน แทนที่จะเพียงแค่ฝากเงินสดจำนวนมากในธนาคาร หากการลงทุนประสบความสำเร็จ ในทางทฤษฎี เงินที่ได้อาจนำไปใช้เพื่อจ่ายรางวัลให้กับผู้เล่น P2E (ผ่านความต้องการจากการซื้อคืนสินทรัพย์ดิจิทัลของเกม)
อย่างไรก็ตาม แนวคิดในการจ่ายเงิน P2E ด้วยผลกำไรจากการลงทุนนั้นไร้สาระและโง่เง่าด้วยเหตุผลหลายประการ ประการแรก บริษัทเกม crypto ดีกว่ากองทุนร่วมลงทุนหรือกองทุนซื้อขายแลกเปลี่ยน (ETF) ในการระบุการลงทุนที่ร่ำรวยเพียงใด? แน่นอนว่าพวกเขาอาจจะรวยและกลายเป็นคนมั่งคั่ง อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปแล้ว พวกเขาด้อยกว่าผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนอย่างไม่ต้องสงสัย เหตุใดจึงต้องกังวล ประการที่สอง เนื่องจากเครื่องมือการลงทุนปลอมตัวเป็นบริษัทเกม มันจึงเป็นวิธีที่ไม่มีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการลงทุน เนื่องจากจะต้องจ่ายเงินให้กับนักพัฒนาเกม วิศวกร และนักการตลาดทั้งหมด ทำไมคุณถึงจ่ายเงินสำหรับสิ่งนั้น? ประการที่สาม คุณมักจะขาดข้อมูล การเปิดกว้าง และการป้องกันที่มาพร้อมกับเครื่องมือการลงทุนทั่วไป รูปแบบการจ่ายเงิน P2E นี้เป็นแนวคิดที่แย่มากสำหรับเหตุผลเหล่านี้และเหตุผลอื่นๆ
องค์กรการกุศล Crypto เป็นอีกแหล่งรายได้ที่อาจนำไปใช้ในการจ่ายเงิน P2E เศรษฐีเงินล้านและมหาเศรษฐีในการเข้ารหัสลับทั้งรุ่นร่ำรวยจากมูลค่าที่เพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งของ Bitcoin, Ethereum และสินทรัพย์ดิจิทัลอื่นๆ บุคคลเหล่านี้ต้องการ “ตอบแทน” โดยเฉพาะอย่างยิ่งในลักษณะที่ส่งเสริมหรือพัฒนา crypto และชุมชน crypto บุคคลเหล่านี้อาจเต็มใจที่จะลงทุนเงินล่วงหน้าเพื่อจ่ายเงินให้กับเกมบางเกม เนื่องจากพวกเขาต้องการให้เกม P2E blockchain "ทำงานได้" มหาเศรษฐี Crypto มีแนวโน้มที่จะเข้าไปแทรกแซงอดีตโพสต์ในเกม Ponzi ที่กำลังล่มสลายเพื่อพยายามและจำกัดความเสียหายต่อชื่อเสียงของพวกเขา และรักษาแนวคิดของเกมบล็อคเชนและ P2E มีเหตุประหลาดเกิดขึ้น
P2E สามารถทำงานผ่านการแข็งค่าของโทเค็น / เหรียญได้หรือไม่?
ปกติไม่มี นับตั้งแต่เปิดตัวเกม สินทรัพย์คริปโตจากบริษัทเกมชื่อดังอย่าง Axie Infinity และ Gala Games ได้เห็นการขึ้นราคาที่ไม่ธรรมดาซึ่งทำให้คนจำนวนมากร่ำรวยพอสมควร อย่างไรก็ตาม เว้นแต่จะเป็นไปตามข้อกำหนดบางประการ ราคาปกติที่สูงและสูงขึ้นเหล่านี้ไม่สามารถรักษาไว้ได้ในระยะยาว
ในท้ายที่สุด ต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้เพื่อให้สินทรัพย์เข้ารหัสที่เกี่ยวข้องกับเกมมีมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเมื่อเวลาผ่านไป:
- สินทรัพย์สกุลเงินดิจิทัลของเกมต้องพิสูจน์ให้เห็นถึงการอ้างสิทธิ์ในกระแสรายได้ที่เพิ่มขึ้น หรือ
- ในระยะยาว มูลค่าเพิ่มที่จับต้องไม่ได้ที่เสนอให้กับผู้ซื้อและผู้ถือสินทรัพย์เข้ารหัสลับของเกม (สมมติว่ามีอยู่หนึ่งรายการ) จะต้องเพิ่มขึ้นแทนที่จะลดลง
มาพูดถึง (2) กันก่อน เราได้ค้นพบในปีที่ผ่านมาหรือเพื่อให้สินทรัพย์ที่หลากหลายสามารถได้มาและ (ดูเหมือน) รักษามูลค่าที่สูงเป็นพิเศษได้ แม้ว่าจะมีศักยภาพทางเศรษฐกิจเพียงเล็กน้อย การเปิดเผยข้อมูลทางธุรกิจขั้นพื้นฐาน หรือการประยุกต์ใช้ในทางปฏิบัติ พิจารณาหุ้นของ SPAC ของ Donald Trump ซึ่งขาดแผนธุรกิจที่เป็นไปได้ ลองนึกถึง GameStop ซึ่งยังคงมากกว่า $100 พิจารณาโทเค็นการกำกับดูแลสำหรับรัฐธรรมนูญ DAO ซึ่งมีมูลค่าเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อ DAO ล้มเหลวในการซื้อสำเนารัฐธรรมนูญของสหรัฐอเมริกาและไม่สามารถคืนเงินได้เนื่องจากค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม Ethereum ที่สูงเกินไป
Matt Levine ผู้ร่วมให้ข้อมูลของ Bloomberg กล่าวว่าการประเมินมูลค่าที่สูงเกินไปเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงผลลัพธ์ของ FOMO และนักลงทุนที่แสวงหาผลกำไรในฟองสบู่เก็งกำไร เขาคาดการณ์ว่าผู้ซื้อก็พร้อมที่จะจ่ายสำหรับมูลค่าทางวัฒนธรรม สังคม อุดมการณ์ หรือความงามที่พวกเขาได้รับจากการซื้อสินทรัพย์ที่มีความเสี่ยง พวกเขาพร้อมที่จะรับความเสี่ยงทางการเงินที่สำคัญเพื่อมีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหวหรือการปฏิวัติ crypto/meme ที่ใหญ่ขึ้น แม้ว่าจะไม่ทราบว่าปรากฏการณ์นี้จะคงอยู่นานเพียงใดและนานแค่ไหน แต่ในขณะนี้ก็ยังมีความสำคัญตามบริบท
ในทางทฤษฎี สินทรัพย์ดิจิทัลในการเล่นเกมอาจเพิ่มมูลค่าในลักษณะเดียวกัน บางทีผู้พัฒนาเกมจะสามารถเพิ่มมูลค่าที่จับต้องไม่ได้ผ่านกระบวนการซื้อและรักษาทรัพย์สินเข้ารหัสลับของเกม แทนที่จะทำผ่านตัวเกมเอง ในกรณีที่ผู้พัฒนาเกมประสบความสำเร็จในการทำเช่นนี้ มูลค่าเพิ่มที่จับต้องไม่ได้จากการเป็นเจ้าของเหรียญและ NFT จะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อเทียบกับการลดลง และสินทรัพย์ crypto จะไม่หมดลงโดยการสร้างสินทรัพย์ใหม่ การแข็งค่าอย่างต่อเนื่องคือ (อาจ) เป็นไปได้
เพื่อความเป็นธรรม เป็นเรื่องที่น่าสงสัยมากสำหรับสิ่งนี้จะเป็นไปได้ในวงกว้างหรือเป็นวิธีที่ยั่งยืนสำหรับนักเล่นเกม P2E ในการสร้างรายได้ แน่นอนว่า NFT และ cryptocurrencies ในอดีตบางอย่างอาจมีคุณค่าทางวัฒนธรรมที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะเติบโตด้วยการยอมรับ crypto เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ในการพัฒนาสินทรัพย์ด้วยคุณสมบัติ (ที่น่าอัศจรรย์) เหล่านี้ ไม่ใช่สิ่งที่บริษัทเกม P2E ควรจะสามารถทำได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมนั้นต่ำกว่ามาตรฐาน ซึ่งมักจะเป็นเช่นนั้น
แล้ว (1) ล่ะ? สินทรัพย์ crypto ที่เกี่ยวข้องกับเกมอาจเพิ่มมูลค่าและสร้าง “รายได้” ให้กับผู้เล่น P2E หากพวกเขาแสดงการอ้างสิทธิ์ในกระแสรายได้ที่กำลังเติบโต การเรียกร้องสามารถโดยตรง (ผ่านเงินปันผลหรือ airdrops) หรือโดยอ้อม (ผ่านการซื้อคืน) แต่จะมีกระแสรายได้ภายนอกที่เพิ่มขึ้นหากมีการสมัครสมาชิกเกม การขายเกม ธุรกรรมขนาดเล็ก การขายสินค้าโต๊ะเครื่องแป้ง และการโฆษณามากขึ้น ในแง่นี้ (1) ไม่ใช่สิ่งใหม่ เป็นเพียงการปรับปรุงเงื่อนไขเริ่มต้นสำหรับความยั่งยืนที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้น
แล้ว Axie Infinity ล่ะ?
Axie น่าจะเป็นแบบปิรามิดเช่นกัน ทำไม เพราะโดยทั่ว ๆ ไปไม่มีใครเล่นเพื่อความสนุกของมัน แต่ผู้คนในประเทศกำลังพัฒนาเพียงแค่เข้าสู่ระบบวันแล้ววันเล่าและใช้เวลาหลายชั่วโมงเพราะตัวเลือกภายนอกของพวกเขาแย่ยิ่งกว่าในตอนนี้
ผู้เล่นตัวจริงไม่ได้ทุ่มเงินเพื่อซื้อของบนโต๊ะเครื่องแป้งเพื่ออวดกับเพื่อน ๆ ผู้คนไม่ได้จ่ายค่าสมัครสมาชิกรายเดือนเพื่อให้มีช่วงเวลาที่ดี ไม่มีใครซื้อผลิตภัณฑ์ธุรกรรมขนาดเล็กจาก Axie เพื่อทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้น Axie ไม่ได้ขายพื้นที่โฆษณาให้กับบุคคลที่สาม
เป็นผลให้ไม่มีแหล่งที่มาของโครงสร้างที่ต้องการสำหรับสิ่งที่เรียกว่า Smooth Love Potion (SLP) ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิตอลที่ผู้เล่น Axie พยายามหาอย่างไม่สิ้นสุด และหากปราศจากความต้องการที่มีอยู่แล้ว ก็ไม่มีอะไรมากพอที่จะรองรับราคาที่ลดลงของ SLP หากไม่มีใครต้องการ SLP เพื่อสิ่งอื่นใดนอกจากการเก็งกำไรในราคาของมันหรือสำหรับการเพาะพันธุ์ Axis ใหม่เพื่อสร้าง SLP ให้มากขึ้น ราคาก็จะลดลงในที่สุด
มีแนวโน้มมากกว่านั้น Axie จะจบลงอย่างไม่ดีเหมือนที่แผนพีระมิดทั้งหมดทำในที่สุด บางทีมหาเศรษฐีคริปโตอาจเข้ามาซื้อ SLP เพื่อให้การแสดงดำเนินต่อไปอีกสักพัก บางทีบริษัทแม่ของ Axie อาจให้ทุนในการซื้อคืน SLP ด้วยรายได้จากการท่องเที่ยวทางเว็บ 3 หรือธุรกิจที่ Ronin ฝั่ง Ethereum อาจสร้างขึ้น แต่ที่น่าสงสัยคือ
ในทางกลับกัน ผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดก็คือคนที่ถูกกวาดล้างหากและเมื่อ Axie Infinity ล่มสลาย เป็นคนกลุ่มเดียวกันในฟิลิปปินส์ เวเนซุเอลา และที่อื่นๆ ที่ควรช่วยเหลือ
ที่เกี่ยวข้อง
Tamadoge – เล่นเพื่อรับ Meme Coin
- รับ TAMA ในการต่อสู้กับ Doge Pets
- อุปทานต่อยอด 2 พันล้าน Token Burn
- Presale ระดมทุน 19 ล้านดอลลาร์ในสองเดือน
- ICO ที่จะเกิดขึ้นบน LBank, Uniswap
เข้าร่วมของเรา Telegram ช่องทางการอัพเดทข่าวด่วน
ที่มา: https://insidebitcoins.com/news/play-to-earn-p2e-games-pyramid-schemes-or-real-opportunities