การเล่นเกมเพื่อหารายได้ต้องคิดใหม่เพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น

เล่นเพื่อหารายได้: แรงจูงใจของนักเล่นเกมในการเล่นเกมไม่ใช่การเงิน – มันสนุก แรงจูงใจทางการเงินและการเล่นเกมที่น่าดึงดูดจำเป็นต้องค้นหาสมดุล,กล่าว ไมเคิล รูบิเนลลี่, Chief Gaming Officer ที่ แว็กซ์สตูดิโอ.

การเล่นเกมเพื่อหารายได้ – ตามชื่อของมัน – คือรูปแบบใหม่ของความบันเทิงที่ให้ผู้ใช้สร้างรายได้ที่จับต้องได้จากการเล่นเกม สิ่งนี้เป็นไปได้ด้วยประโยชน์ของบล็อคเชน สกุลเงินดิจิทัล และ NFT

นักเล่นเกมจะได้เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่สร้างเนื้อหาดั้งเดิมจำนวนหนึ่ง อย่างไรก็ตาม เนื่องจากสินทรัพย์เหล่านี้มักมีการกระจายอำนาจ ไม่มีอะไรหยุดพวกเขาจากการขายสินค้าเหล่านี้นอกแพลตฟอร์มเพื่อรับเงินคืน

แม้ว่าสิ่งนี้จะเป็นพื้นฐานสำหรับการเล่นเพื่อหารายได้ แต่ปัญหาบางอย่างยังไม่ได้รับการแก้ไข ประการหนึ่ง หลายแพลตฟอร์มเหล่านี้เสนอประเภทเกมที่เรียบง่ายและอนุพันธ์มากเกินไป

นอกจากนี้ยังมีปัญหาด้านเศรษฐศาสตร์ในหลายผลิตภัณฑ์เหล่านี้ บ่อยครั้งที่รูปแบบการสร้างรายได้โดยธรรมชาติกระตุ้นให้ผู้ใช้ย้ายเงินออกจากแพลตฟอร์ม การดำเนินการนี้จะส่งผลเสียต่อระบบในระยะยาวและมีแนวโน้มว่าจะไม่ยั่งยืน จำเป็นต้องมีสิ่งจูงใจเพื่อนำรายได้ไปลงทุนซ้ำในระบบนิเวศเพื่อช่วยให้เติบโตได้อย่างแท้จริง

โชคดีที่เกมเล่นเพื่อหารายได้ไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนี้ ชื่อใหม่กำลังเกิดขึ้นที่เติมชีวิตใหม่ให้กับการเล่นเกมและนำเสนอโครงสร้างพื้นฐานทางการเงินที่สมดุลมากขึ้น 

เล่นเพื่อหารายได้: ปัญหาเกี่ยวกับเกมบล็อคเชนในปัจจุบัน

ไม่ว่าคุณจะชอบเกมไพ่ ซิมทำฟาร์ม หรือการต่อสู้แบบโปเกมอน ก็มีโอกาสมากมายสำหรับนักเล่นเกม อย่างน้อย นั่นคือแนวคิด และมีความพยายามที่ดีมากมายในปัจจุบัน ถึงกระนั้น ความจริงก็คือสนามยังคงมีหนทางที่จะไปได้ หากจะให้เกมที่ใช้งานได้จริง ปลอดภัย และให้ความบันเทิงแก่ผู้ใช้ ซึ่งสามารถดึงดูดผู้ชมได้กว้างขึ้น

ปัญหาแรกมักพบเมื่อเข้าสู่การเล่นเกมแบบกระจายศูนย์คือหนึ่งในโครงสร้างพื้นฐาน ภูมิทัศน์ของ GameFi ในปัจจุบันส่วนใหญ่สร้างขึ้นบน Ethereumซึ่งมีข้อจำกัดที่โดดเด่นในแง่ของปริมาณงานและความสามารถในการขยาย เมื่อเกมเมอร์เล่นเกมโปรด พวกเขาไม่ต้องการหยุดการเล่นเกมชั่วคราวเพื่อรอธุรกรรมบล็อคเชนเพื่อยืนยันซึ่งอาจใช้เวลาหลายนาที – การเข้าถึงทันทีถือเป็นส่วนสำคัญ

เล่นเพื่อหารายได้: แรงจูงใจของนักเล่นเกมในการเล่นเกมไม่ใช่การเงิน แต่สนุก สิ่งจูงใจทางการเงินจำเป็นต้องตอบสนองการเล่นเกมที่น่าดึงดูด
ฉากจาก นักสู้บล็อคเชน. คนนั้นโอเคมั้ย? มีคนตรวจสอบเขา

เล่นเพื่อรับ: ความปลอดภัย

แล้วมีเรื่องกังวลรอบข้าง ความปลอดภัย. แม้ว่าบล็อกเชน Ethereum นั้นมีความปลอดภัย แต่หลายแพลตฟอร์มก็ใช้ "สะพาน" กับเชนอื่น ๆ ที่พยายามรวมความเร็วของโซลูชันเลเยอร์ 2 เข้ากับจุดสิ้นสุดของบล็อกเชนพื้นฐาน นี่อาจเป็นกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จ แต่บ่อยครั้งเกินไปที่สะพานเหล่านี้เป็นจุดอ่อนที่ช่วยให้สามารถหาประโยชน์ได้ 

ตัวอย่างเช่นล่าสุดและโดดเด่น สับ ของสะพาน Ronin เห็นว่าเกมบล็อคเชนยอดนิยม Axie Infinity สูญเสียทรัพย์สินกว่า 620 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้เน้นให้เห็นถึงข้อบกพร่องที่สำคัญในความสามารถของโซลูชันเลเยอร์ 2 เพื่อแก้ปัญหาทั้งหมดที่ต้องเผชิญกับเชนเลเยอร์ 1 ในปัจจุบัน 

แม้ว่าจะต้องแก้ไขทั้งความเร็วและความปลอดภัย ปัญหาอื่นยังคงมีอยู่ นี่คือที่มาของความแปลกใหม่และความสนุกของเกม ไม่ว่าแพลตฟอร์มจะเร็วแค่ไหน ไม่มีใครสนใจว่าแพลตฟอร์มนั้นจะไม่สนุก ข้อเสนอปัจจุบันจำนวนมากเกินไปอาจเป็นสำเนาที่ค่อนข้างตื้นหรือสำเนาทั่วไปของสูตรการเล่นเกมที่จัดตั้งขึ้น นักเล่นเกมที่มีอยู่ได้เห็นสิ่งที่เกมประเภทนี้เสนอและจะไม่ถูกโน้มน้าวให้เล่นเกมเหล่านี้เพื่อโอกาสในการสร้างรายได้หากไม่มีการให้ความสำคัญกับความคิดริเริ่ม

นี่เป็นเพราะแรงจูงใจในการเล่นเกมของพวกเขาไม่ใช่การเงิน – มันเป็นเพื่อความสนุกสนาน คนที่เล่นเป็นส่วนใหญ่ เกม P2E ในหลายกรณีทำเช่นนั้นเพราะในประเทศของพวกเขาสามารถจ่ายเงินได้ดีกว่างานระดับเริ่มต้นส่วนใหญ่ เพื่อเข้าถึงการยอมรับในวงกว้างอย่างแท้จริง สิ่งจูงใจทางการเงินและการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมจำเป็นต้องค้นหาสมดุล

เล่นเพื่อหารายได้: แรงจูงใจของนักเล่นเกมในการเล่นเกมไม่ใช่การเงิน แต่สนุก สิ่งจูงใจทางการเงินจำเป็นต้องตอบสนองการเล่นเกมที่น่าดึงดูด
นักสู้บล็อคเชน

 สิ่งที่ต้องเปลี่ยน

อย่างแรกและสำคัญที่สุด จะต้องมีเนื้อหาที่สร้างสรรค์ มั่นคง สร้างสรรค์ และพัฒนาขึ้นอย่างต่อเนื่องในเกม P2E ที่กำลังจะวางจำหน่าย นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำเป็นต้องพิจารณาถึงสิ่งที่เคยใช้ได้ผลในเกม Web2 ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด และก้าวต่อไปให้ดียิ่งขึ้นไปอีก การพิจารณาเรื่องบล็อคเชนควรเข้ามามีบทบาทหลังจากประสบการณ์การเล่นเกมที่มีเสียงพื้นฐานได้รับการปรับปรุงแล้วเท่านั้น เพื่อให้แน่ใจว่ามีเหตุผลสำหรับนักเล่นเกมที่จะเสนอข้อเสนอนี้ แต่ผู้ที่มองหาสิ่งจูงใจทางการเงินจะยังคงพึงพอใจเช่นกัน

โครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญต่อมูลค่าความบันเทิงก็เช่นกัน เครือข่ายที่เป็นรากฐานสำหรับข้อเสนอเหล่านี้จำเป็นต้องสามารถจัดการธุรกรรมได้หลายพันรายการต่อวินาที อะไรที่น้อยกว่านี้และไม่มีทางที่พวกเขาจะสามารถให้บริการแก่ผู้ชมในวงกว้างได้ตามความต้องการจากการยอมรับในวงกว้าง แทบไม่ต้องจำกัดจำนวนคนที่สามารถเข้าถึงและใช้ระบบได้อย่างแท้จริง และการทำธุรกรรมต้องเกือบจะในทันที มิฉะนั้นจะไม่ตรงกับความต้องการของนักเล่นเกมสมัยใหม่

เล่นเพื่อรับ: Bridges

ทรูพุตประเภทนี้ต้องพร้อมใช้งานผ่านบล็อคเชนชั้น 1 โซลูชัน Layer-2 มีที่ของมันอย่างแน่นอน แต่เครือข่ายเหล่านี้มักจะซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้ใช้ทั่วไป สะพานที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายเหล่านี้ยังเพิ่มเวกเตอร์การโจมตีที่อาจเกิดขึ้นหากไม่ได้รับการรักษาความปลอดภัยอย่างเหมาะสมดังที่เห็นในการแฮ็กของ Ronin ดังกล่าว การจัดหาโซลูชัน Layer-1 ที่รวดเร็วและปลอดภัย มีวิธีค้นหาและใช้ประโยชน์จากปัญหาน้อยลง สิ่งนี้ควรปรับปรุงความปลอดภัยอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสบายใจว่าเงินของพวกเขาปลอดภัย 

ตัวอย่างเช่น การแฮ็ก Ronin ล่าสุดไม่สามารถเกิดขึ้นได้บนโซลูชัน Layer 1 โดยเฉพาะที่มีการกระจายอำนาจที่เหมาะสม ประการหนึ่ง Ronin ใช้เครื่องตรวจสอบความถูกต้องเพียงเก้าเครื่องเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าผู้โจมตีจำเป็นต้องประนีประนอมเพียงห้าคนเพื่อให้มีการควบคุมบล็อคเชน ในทางกลับกัน blockchain แบบกระจายอำนาจอย่างสมบูรณ์มีผู้ตรวจสอบความถูกต้องทั่วโลก ทำให้โอกาสในการเข้ายึดระบบไม่น่าเป็นไปได้ นอกจากนี้ ด้วยการทำให้มั่นใจว่าสัญญาอัจฉริยะทั้งหมดได้รับการตรวจสอบโดยบุคคลที่สามอย่างสมบูรณ์ เครือข่ายสามารถรับประกันความปลอดภัยและการทำงานสูงสุด สิ่งนี้จะกำจัดเวกเตอร์ที่เหมือนจริงเพื่อให้การแฮ็กเกิดขึ้น 

เล่นเพื่อหารายได้: แรงจูงใจของนักเล่นเกมในการเล่นเกมไม่ใช่การเงิน แต่สนุก สิ่งจูงใจทางการเงินจำเป็นต้องตอบสนองการเล่นเกมที่น่าดึงดูด
เครดิต

ก้าวสำคัญไปข้างหน้า

โชคดีที่มีการพยายามแก้ไขปัญหาเหล่านี้ด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย บล็อคเชนเช่น โซลานา, แว็กซ์และ Binance SmartChain ล้วนดำเนินไปตามเส้นทางสู่การปรับขนาดและความปลอดภัยของตนเอง แต่ละแพลตฟอร์มเหล่านี้ล้วนเป็นพื้นฐานสำหรับบริการ Web 3 ที่ดีขึ้นและด้วยเหตุนี้จึงดีกว่า เกมบล็อคเชน

แม้ว่าพื้นฐานทางเทคนิคจะแข็งแกร่งขึ้น แต่ปัญหาด้านคุณภาพก็ยังคงแพร่หลายอยู่ อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ ก็เริ่มเปลี่ยนไปในแนวหน้านี้เช่นกัน

ตัวอย่างเช่น ที่เพิ่งเปิดตัว นักสู้บล็อคเชน นำเสนอแมตช์การต่อสู้แบบมืออาชีพในรูปแบบดิจิทัลที่ผู้เล่นสามารถแข่งขันในการต่อสู้ที่มีส่วนร่วมและรับรางวัลได้ แทนที่จะเป็นวิธีการพื้นฐานในการถอนรายได้ เกมเสนอสิ่งจูงใจที่หลากหลายเพื่อนำสินทรัพย์มาลงทุนซ้ำ และขยายรายชื่อผู้เล่นและอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติม เกมยังคงพัฒนาต่อไป แต่สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่หลากหลายเช่นการแข่งขัน PvP ซึ่งออกแบบโดย Magic: The Gathering ผู้สร้าง Richard Garfield – การแข่งขันและประเภทการแข่งขันที่หลากหลาย

นี่คือประเภทของกลยุทธ์และการมีส่วนร่วมที่อุตสาหกรรม P2E ต้องการเพื่อขยายและดึงดูดผู้ใช้ใหม่ 

ในท้ายที่สุด การจัดการกับปัญหาที่เกี่ยวกับความสามารถในการปรับขนาด ความปลอดภัย และความสนุกสนานเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเครือข่ายหรือแพลตฟอร์มใดๆ ที่ต้องการทำได้ดีในพื้นที่ GameFi แม้ว่าจะเป็นการดีที่จะได้เห็นขั้นตอนใหม่ ๆ เกิดขึ้น แต่ความจำเป็นในการพัฒนาอย่างต่อเนื่องยังคงมีอยู่ โปรเจ็กต์ใหม่ควรคำนึงถึงทั้งสิ่งที่ได้ผลในอดีต และวิธีที่พวกเขาสามารถปรับปรุงได้หากพวกเขาต้องการให้ชื่อเรื่องถัดไปเห็นประเภทของความสำเร็จที่ข้อเสนอดั้งเดิมมากมายได้รับ  

เกี่ยวกับผู้เขียน

ไมเคิล รูบิเนลลี่ เป็น Chief Gaming Officer ที่ แว็กซ์สตูดิโอ. Rubinelli เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีและเกมที่มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในการเป็นผู้นำระดับผู้บริหาร การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการเติบโตของรายได้อย่างต่อเนื่อง และมีชื่อเสียงในด้านความสำเร็จของเขาในองค์กรชั้นนำ (รวมถึง Disney, THQ, Electronic Arts) ตอนนี้ Michael ได้หันความสนใจไปที่เกม Play-to-Earn และใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการขยายแผนกเกมของ WAX Blockchain

มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับการเล่นเกมเพื่อหารายได้หรืออะไรอีกไหม เขียนถึงเรา หรือเข้าร่วมการสนทนาใน ของเรา ช่องโทรเลข. นอกจากนี้คุณยังสามารถจับเราได้ที่ ติ๊ก ต๊อก, Facebook,หรือ Twitter.

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในเว็บไซต์ของเราเผยแพร่โดยสุจริตและเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น การดำเนินการใด ๆ ที่ผู้อ่านดำเนินการกับข้อมูลที่พบในเว็บไซต์ของเราถือเป็นความเสี่ยงของตนเอง

ที่มา: https://beincrypto.com/play-to-earn-gaming-needs-a-re-think-to-appeal-to-wider-audiences/