โลกเสมือนจริงแบบเปิดและแบบปิด

เรามักใช้คำว่า “Metaverse” (เอกพจน์) ราวกับว่ามันหมายถึงเอนทิตีเดียว ในความเป็นจริงไม่มีสิ่งนั้น, อย่างน้อยก็ยังไม่ได้ ไม่ว่าเราจะสามารถพูดได้อย่างแม่นยำหรือไม่ว่ามี metaverse เดียวคือความแตกต่างระหว่าง metaverse แบบเปิดและแบบปิด

นีล สตีเฟนสัน ผู้เขียนได้บัญญัติคำว่า "เมตาเวิร์ส" ในนวนิยายเรื่อง "Snow Crash" ในปี 1992 ของเขา ในนิยายไซไฟของเขา เขาบรรยายถึงโลกเสมือนจริงที่ทำหน้าที่เป็นสังคมคู่ขนาน นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้น กลุ่มต่างๆ มากมายรวมถึงนักเทคโนโลยี, Mark Zuckerberg, ชุมชนคริปโต, นักพัฒนาเกม และอื่นๆ อีกมากมายได้นำคำว่า "metaverse" มาใช้

เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ผู้สร้าง Fortnite และ Unreal Engine ได้แสดงวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่ของเขาในช่วงที่บริษัท ถ่ายทอดสด “Year In Review 2022”. เขาบอกกับผู้ชมว่าบริษัทยักษ์ใหญ่แห่งวงการเกมวางแผนที่จะดึงเอาส่วนต่าง ๆ ของมันมารวมกัน ซึ่งรวมถึงการพัฒนาเกมและงานภาพยนตร์และทีวีด้วย Unreal Engine “ไปสู่สิ่งที่เข้าใกล้ metaverse จากนิยายวิทยาศาสตร์มากขึ้นเรื่อย ๆ” 

“ไม่ใช่เวอร์ชั่นดิสโทเปีย…แต่เป็นเวอร์ชั่นที่ดีจริง ๆ ที่คุณและเพื่อน ๆ จะได้มารวมตัวกันในประสบการณ์โซเชียล 3 มิติแบบเรียลไทม์และสามารถสำรวจโลกทั้งใบได้”

ยังไม่มีคำจำกัดความที่แน่ชัดว่า metaverse คืออะไร แต่มีการพัฒนาและแคบลงเมื่อเวลาผ่านไป ผู้ใช้คำส่วนใหญ่ยอมรับว่ามันจะเป็นรูปแบบหนึ่งของโลกเสมือน – หรือโลก ในชุมชน Web3 หลายคนเชื่อว่าจะเกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ดิจิทัลเช่น NFTS และสกุลเงินดิจิทัล และจะใช้สัญญาอัจฉริยะเพื่อสร้างพื้นที่ออนไลน์ที่กระจายอำนาจและไร้ความน่าเชื่อถือ ซึ่งไม่ถูกควบคุมโดยบริษัทใดบริษัทหนึ่ง อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ทุกคนที่อยู่ในหน้าเดียวกัน

Meta และ Horizon Worlds ของ Zuckerberg และ Fortnite ของ Epic Game เป็นสองตัวอย่างของ " metaverses" ที่จำกัดการใช้สินทรัพย์ดิจิทัลโดยพื้นฐานให้อยู่ในระบบนิเวศของตนเอง "เมตาเวิร์ต" เหล่านี้ทำหน้าที่เป็นเสมือนไซโล ซึ่งควบคุมโดยองค์กรเดียวและป้องกันการใช้สินทรัพย์ดิจิทัลนอกขอบเขต

ในทางกลับกัน "เมตาเวิร์สแบบเปิด" จะเชื่อมต่อระหว่างกันและทำงานร่วมกันได้ เหมือนกับการที่เว็บไซต์และบริการต่างๆ มีอยู่อย่างอิสระบนเว็บที่เชื่อมต่อถึงกัน หากมีตัวเลือกระหว่างเปิดและปิด ทางเลือกนั้นชัดเจน Lucaz Leem ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Affyn กล่าว “ระบบนิเวศแบบปิดเป็นโครงสร้างของ Web2 และเราไม่ได้พยายามเลียนแบบการผูกขาดทางเทคโนโลยีที่ครอบงำประสบการณ์ในปัจจุบัน แนวทางของเราจำเป็นต้องหมุนรอบการทำงานร่วมกันและการเปิดกว้าง ทำให้การเคลื่อนไหวผ่าน Metaverse เป็นไปอย่างง่ายดายที่สุด”

หากสิ่งที่เรียกว่า metaverse ถูกปิดและดำเนินการโดยเจ้าของ อะไรทำให้พวกเขาแตกต่างจากโลกออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่มีมาก่อน Habbo Hotel – เวอร์ชันดิจิทัลของ ความขัดแย้งของ Hilbert เกี่ยวกับ Grand Hotel มีชีวิตขึ้นมา – เปิดตัวเวอร์ชันเบต้าในเดือนมกราคม พ.ศ. 2001 Runescape เกม MMORPG แนวแฟนตาซีที่ครองใจคนช่วงกลางของ Noughties เปิดตัวในเดือนเดียวกันนั้น Mazewar ผู้บุกเบิกเกมยุคปัจจุบัน ประมาณช่วงต้นปี 1974 บน ARPANET ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน  

metaverse ใด ๆ ที่ล้มเหลวในการเพิ่มโมเดลอายุหลายสิบปีนั้นเป็นเพียงการใช้ภาษาทางการตลาดเพื่อให้ดูล้ำสมัย นอกเหนือจากการกระจายอำนาจแล้ว ส่วนสำคัญของ metaverse ในอนาคตคือเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น ไม่ต่างจากอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน “ผู้เล่นในเกม MMORPG ที่มีอยู่ส่วนใหญ่ไม่ได้โต้ตอบโดยตรงกับผู้พัฒนาหรือผู้สร้าง” Leem กล่าวต่อ “อุปสรรคเหล่านี้หายไปพร้อมกับ metaverses แบบเปิด ซึ่งทุกคนสามารถเป็นผู้ใช้ ผู้สร้าง และนักพัฒนาได้พร้อมๆ กัน อย่างมีประสิทธิภาพ metaverse แบบเปิดกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมทุกคนกลายเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ไม่ใช่แค่ผู้ใช้ที่บริโภคโดยไม่ได้รับรางวัลและผลประโยชน์ตอบแทน”

อนาคตของ Cross-Chain ของโลกเสมือนจริง 

อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ไล่ตามความฝันของเมตาเวิร์สที่ถูกปิดไม่ใช่นักแสดงที่แย่เสมอไป จากข้อมูลบางส่วน ข้อเท็จจริงที่ว่า metaverses แบบปิดในปัจจุบันเป็นบรรทัดฐานเป็นเพียงผลจากข้อจำกัดทางเทคโนโลยีของเรา “ผมเชื่อว่ายิ่งใหญ่ Web3 ชุมชนกำลังทำงานเพื่อมุ่งสู่ metaverse ที่เปิดกว้าง เนื่องจากแนวคิดนี้สะท้อนถึงสิ่งที่ Web3 ethos เป็นเรื่องเกี่ยวกับ: การไม่มีสิทธิ์ ไม่ไว้วางใจ และเปิดกว้างสำหรับทุกคน” Dr Sangmin Seo ผู้อำนวยการตัวแทนของ Klaytn Foundation กล่าว 

เพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์นี้ มีการแก้ไขหลายอย่างที่สามารถทำให้โลกเสมือนที่ใช้บล็อกเชนโต้ตอบกับแพลตฟอร์มอื่นได้ โซลูชันที่พัฒนาขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ซึ่งช่วยให้บล็อคเชนสามารถสื่อสารระหว่างกันสามารถใช้เพื่อสร้างโลกออนไลน์ที่ใหญ่ขึ้นและเชื่อมต่อถึงกันได้มากขึ้น แก้ไขเช่น "สะพาน ออราเคิลและโซลูชันที่เปิดใช้งานแอปพลิเคชันข้ามสายโซ่ [สามารถ] ทำให้เราเข้าใกล้วิสัยทัศน์นั้นไปอีกก้าวหนึ่ง” ดร. Seo กล่าว

นอกจากนี้ เพียงเพราะว่าโลกเสมือนจริงนั้น "ปิด" ไม่ได้หมายความว่าโลกนี้ไม่ใช่เมตาเวิร์ส โครงการเช่น Overeality ซึ่งใช้โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการทำงานร่วมกันของ Web3 ชอบที่จะคิดว่าเป็นแนวคิดที่แตกต่างกันในสิ่งเดียวกัน “ metaverse ควรเป็นอีกมิติหนึ่งของโลก” Shukyee Ma ซึ่งเป็น CMO และผู้ร่วมก่อตั้งกล่าว “Metaverse ควรเป็นการรวบรวม Metaverse ย่อยทั้งหมด ซึ่ง Metaverse ย่อยแต่ละรายการจะเหมือนกับเมืองหรือประเทศในโลกแห่งความเป็นจริง Metaverse ย่อยทั้งหมดพร้อมกับการทำงานร่วมกันอย่างสมบูรณ์ระหว่างกันถือเป็นรูปแบบที่ดีที่สุดของ Metaverse ตามคำจำกัดความของเรา”

องค์กรหนึ่งที่พยายามปูทางคือ Metaverse Standards Forum เป้าหมายคือการสร้างมาตรฐานการทำงานร่วมกันโดยรวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน 2022 กลุ่มประกอบด้วย Google, Huawei, Adobe, Intel, Verizon และบัญชียักษ์ใหญ่ PwC แม้แต่ผู้บุกเบิก Metaverse ที่ปิดไปแล้ว Meta ก็มีส่วนร่วม

กลุ่มจะมุ่งเน้นไปที่หลายด้าน รวมถึงการพัฒนาคำศัพท์และแนวทางที่สอดคล้องกันในภาคส่วนเทคโนโลยี ในเวลาต่อมา ฟอรัมหวังว่าจะจัดให้มีการแฮ็กกาธอน การสร้างต้นแบบ Plugfests และเครื่องมือแบบโอเพนซอร์ส รากฐานเพียงอย่างเดียวเป็นสัญญาณที่น่ายินดี มีความหวังว่า metaverse ใดๆ ในอนาคตจะเปิดกว้างพอๆ กับอินเทอร์เน็ตที่มีมาก่อน ข้ามนิ้ว ผลลัพธ์สุดท้ายจะเป็น Metaverse ที่รวมเป็นหนึ่งเดียว (เอกพจน์ ไม่ใช่พหูพจน์)

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในเว็บไซต์ของเราเผยแพร่โดยสุจริตและเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น การดำเนินการใด ๆ ที่ผู้อ่านดำเนินการกับข้อมูลที่พบในเว็บไซต์ของเราถือเป็นความเสี่ยงของตนเอง

ที่มา: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/