Op-Ed: นำความสนใจและอายุยืนมาสู่การเล่นเกมเพื่อสร้างรายได้

สองสามปีที่ผ่านมาได้เห็นรูปแบบเกมใหม่ที่เพิ่มขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีการกระจายอำนาจและเสนอรางวัลดิจิทัลที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง เกม “Play-to-Earn” (P2E) ที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชนเริ่มดึงดูดความสนใจแล้ว แต่ก็ยังมีที่จับได้

ข้อเสนอปัจจุบันจำนวนมากเกินไปมีเศรษฐกิจที่ไม่ยั่งยืนและประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจ สิ่งนี้ได้สร้างกำแพงที่ไม่รวมนักเล่นเกมดั้งเดิมจำนวนมากที่ไม่สนใจหารายได้มากกว่าการเล่นเกม

มันไม่จำเป็นต้องอยู่แบบนี้ แพลตฟอร์มเกมใหม่โผล่ออกมาซึ่งใช้ขั้นตอนใหม่ที่จำเป็นเพื่อสร้างสมดุลให้กับเศรษฐกิจในขณะเดียวกันก็มอบความบันเทิงที่ซับซ้อนและน่าตื่นเต้น 

แบ่ง

การเพิ่มขึ้นของเกม P2E ได้แบ่งชุมชนเกมออกเป็นสองค่าย ในอีกด้านหนึ่ง คุณมีเกมเมอร์แบบดั้งเดิมที่ต้องการประสบการณ์ที่เข้มข้น ดื่มด่ำ และสร้างสรรค์

ในทางกลับกัน คุณมีแรงจูงใจในการเล่นโดยมีโอกาสที่จะได้รับรายได้จริง โดยปกติ อดีตจะมาจากส่วนต่างๆ ของโลกที่ร่ำรวยกว่า ซึ่งผู้เล่นทั่วไปมองว่าความพยายามนี้เป็นความบันเทิงที่บริสุทธิ์

อย่างหลังมีแนวโน้มที่จะมาจากพื้นที่ยากจนมากขึ้นและมองเห็นโอกาสและโอกาสที่จะได้รับรายได้ที่มักจะอยู่เหนือค่าเฉลี่ยของท้องถิ่นสำหรับงานและง่ายกว่าอย่างแน่นอน 

ในขณะที่ผู้ที่สนใจในรายได้ดูเหมือนจะไม่สนใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมนั้นไม่สนุก บรรดาผู้ที่เล่นเพื่อความบันเทิงมักจะมองว่าการรวมองค์ประกอบทางการเงินเข้ากับเกมของพวกเขาเป็นการล่วงล้ำและขัดเกลา

แค่ดูก็เข้มข้นแล้ว การส่งคืน ที่เกิดขึ้นรอบ ๆ สิ่งต่าง ๆ เช่นไมโครทรานส์แอคชั่นและกล่องของขวัญ ไม่ต้องพูดถึงว่า โดยเฉลี่ยแล้ว เกมเมอร์ดูเหมือนจะเป็นทั้งหมด ตรงข้าม ให้กับ NFT ด้วยเช่นกัน

สิ่งนี้ทำให้เกิดการแบ่งแยกที่ทำให้เกม P2E และบล็อกเชนแทบทั้งหมดไม่ละเมิดผู้ชมหลัก ด้วยการจำกัดการอุทธรณ์ แพลตฟอร์มเหล่านี้จำกัดตัวเองไว้เฉพาะผู้ใช้ที่มีแรงจูงใจทางการเงินเท่านั้น

สิ่งนี้จะสร้างปัญหาอื่น โดยนิยามแล้ว ผู้ใช้เหล่านี้ทำหน้าที่เป็นตัวแยกคุณค่าของระบบนิเวศโดยรวม พวกเขาย้ายรายได้ออกจากแพลตฟอร์มอย่างสม่ำเสมอแทนที่จะลงทุนซ้ำ

แม้ว่าจะเป็นสิทธิ์ของพวกเขาที่จะทำเช่นนั้น และระบบนิเวศแบบเปิดควรยอมให้ทำเช่นนี้ แต่ก็ยังหมายความว่าระบบโดยรวมจะไม่ยั่งยืนในระยะยาว เศรษฐกิจที่เฟื่องฟูไม่สามารถประกอบด้วยผู้ที่พยายามย้ายมูลค่าออกไปเท่านั้น 

วิธีสร้างสะพาน

เพื่อเชื่อมโยงโลกของเกมที่แยกจากกันเหล่านี้และนำผู้ใช้ใหม่และสภาพคล่องมาสู่เกมเหล่านี้ นักพัฒนาจำเป็นต้องคิดใหม่ทั้งด้านเศรษฐกิจและการเล่นเกมของพวกเขา

ประการแรก จำเป็นต้องมีสิ่งจูงใจบางประเภทในประสบการณ์เพื่อให้ผู้ใช้หมุนเวียนรายได้บางส่วนกลับเข้าสู่เกมเป็นอย่างน้อย ลักษณะนี้อาจแตกต่างกันไป แต่ระบบที่เสนอผลตอบแทนแบบทบต้นสำหรับการมีส่วนร่วมในระยะยาวจำเป็นต้องถูกนำมาใช้เพื่อส่งเสริมเศรษฐกิจที่เฟื่องฟู

แล้วมีประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางจริง สมมุติว่าผู้เล่นที่มีแรงจูงใจทางการเงินคงไม่สนใจเกมที่เล่นสนุกจริงๆ และอาจถึงขั้นส่งเสริมให้ความคิดนั้นเข้ามามีส่วนร่วมด้วย

อย่างไรก็ตาม ที่สำคัญกว่านั้น หากนักพัฒนาสร้างเกมที่แข่งขันกับรุ่นก่อนที่ไม่ใช่บล็อคเชน นักเล่นเกมทั่วไปและเกมฮาร์ดคอร์จะเริ่มเข้ามาในพื้นที่ P2E สิ่งนี้จะนำมาซึ่งการสนับสนุนที่จะไม่เพียงแค่กระโดด ถ้ารายได้ในเกมมีกำไรน้อยลง และด้วยเหตุนี้ควรทำหน้าที่เป็นองค์ประกอบที่มีเสถียรภาพในตลาดในเกม

ประเด็นคือ นักเล่นเกมต้องการผลิตภัณฑ์ที่สร้างสรรค์ซึ่งให้ความบันเทิงและท้าทาย สำหรับพวกเขาส่วนใหญ่ ความสามารถในการหารายได้เล็กน้อยไม่ใช่แรงจูงใจในการรับตำแหน่ง

หากพวกเขาปรากฏตัวในการเล่นเกม พวกเขาอาจจะประหลาดใจที่พบว่าพวกเขาสามารถหารายได้เล็กน้อยระหว่างทาง ด้วยวิธีนี้ ผู้ใช้เกือบทุกประเภทสามารถค้นพบคุณค่าในชื่อที่ผสมผสานความประหยัดที่ชาญฉลาดเข้ากับประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจอย่างแท้จริง

แขกโพสต์โดย Michael Rubinelli จาก WAX Studios

Michael Rubinelli หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเล่นเกมของ WAX Studios เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีและเกมด้วยประสบการณ์ที่ก้าวหน้ากว่า 15 ปีในการเป็นผู้นำของผู้บริหาร การพัฒนาผลิตภัณฑ์ และการเติบโตของรายได้อย่างต่อเนื่อง และมีชื่อเสียงในด้านความสำเร็จของเขาในบริษัทชั้นนำ (รวมถึง Disney, THQ, Electronic ศิลปะ). ตอนนี้ Michael ได้หันความสนใจไปที่เกม Play-to-Earn และใช้เวลาส่วนใหญ่ในการขยายแผนกเกมของ WAX Blockchain

→เรียนรู้เพิ่มเติม

ที่มา: https://cryptoslate.com/op-ed-bringing-interest-and-longevity-to-play-to-earn-gaming/