metaverse ได้รับความสนใจมากขึ้นในเหตุการณ์ล่าสุด หลายโครงการเกิดขึ้นเนื่องจากจำนวนแฟน ๆ ที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่
อย่างไรก็ตาม ซีอีโอบางคนจากบริษัทเทคโนโลยีแสดงความกระตือรือร้นน้อยลงเกี่ยวกับ metaverse ตัวอย่างเช่น Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft และ Evan Spiegel ซีอีโอของ Snap เปิดเผยว่าไม่ได้เป็นแฟนตัวยงของ metaverse
ในระหว่างงาน Wall Street Journal เมื่อเร็ว ๆ นี้ พวกเขาได้เปิดเผยจุดยืนที่ไม่สนใจรูปแบบปัจจุบันของ metaverse
ตามคำกล่าวของสเปนเซอร์ ลักษณะปัจจุบัน metaverse แสดงถึงระบบของวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นไม่ดี สิ่งนี้บ่งบอกถึงกราฟิกที่ไม่ดีและอินเทอร์เฟซคุณภาพต่ำในระบบนิเวศ
สเปนเซอร์เน้นย้ำถึงความได้เปรียบของโลกของเกมเหนือ metaverse ซึ่งรวมถึงการสร้างโลกเสมือนจริงที่น่าสนใจมากมาย นอกจากนี้ เขายังเปรียบเทียบโปรเจ็กต์ metaverse ส่วนใหญ่กับการประชุมในห้องเสมือน
คำอธิบายเพิ่มเติมจากหัวหน้าเกมของ Microsoft ชี้ให้เห็นถึงความสามารถเฉพาะตัวของผู้สร้างวิดีโอเกมส่วนใหญ่ นอกจากนี้ เขาตั้งข้อสังเกตว่าโปรเจ็กต์ของพวกเขานำเสนอโลกที่น่าดึงดูดพร้อมสิ่งดึงดูดใจที่สูงกว่าสำหรับการพักผ่อนและความบันเทิง หัวหน้ากล่าวว่าเขาจะไม่มีวันเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ metaverse ที่คล้ายกับห้องประชุม
ในส่วนของเขา Spiegel ได้เปรียบเทียบประสบการณ์ต่างๆ กับการใช้ชีวิตในคอมพิวเตอร์ เขาตั้งข้อสังเกตว่าการวนซ้ำของแนวคิด metaverse ในปัจจุบันอยู่ในระดับหลัก ดังนั้นสำหรับเขา การใช้เวลากับโครงการดังกล่าวจะไม่สร้างความตื่นเต้นใดๆ หลังจากวันทำงานที่ตึงเครียด
นอกจากนี้ Spiegel ยังระบุด้วยว่า Snap ให้ความสำคัญกับการลดฮาร์ดแวร์ในบริการ แต่มีแผนที่จะปัดไปที่ฮาร์ดแวร์เสมือนจริง (VR) ให้สอดคล้องกับแนวโน้ม ซึ่งจะช่วยให้โครงการสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านเทคโนโลยีความจริงเสริม (AR)
ผลกระทบของ VR และ AR ต่อผู้ใช้
โลกเสมือนจริงกำลังสร้างสภาพแวดล้อมที่จะพรรณนาถึงโลกแห่งความเป็นจริงและมอบประสบการณ์อันน่าตื่นเต้นให้กับผู้ใช้ ความเป็นจริงเสมือน (VR) นำเสนอสภาพแวดล้อมที่สมจริง ในขณะที่ความเป็นจริงเสริม (AR) จะเพิ่มการตั้งค่าในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้ใช้ต้องมีอุปกรณ์ชุดหูฟังเพื่อเข้าถึง VR อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่กรณีของ AR
นอกจากนี้ ผู้ใช้ VR ยังมีส่วนร่วมในโลกแห่งแรงเสียดทาน แต่ผู้ใช้ AR ยังคงติดต่อกับโลกธรรมชาติอย่างเต็มที่ผ่านการมีส่วนร่วม
Metaverse เป็นคำที่มีคำกว้าง
บางคนยังไม่ได้ตกลงกับความหมายทั้งหมดของ metaverse ตามที่ CEO ของ Disney, Bob Chapek บริษัท ตัดสินใจที่จะไม่ใช้คำนี้เป็นคำ เขากล่าวว่าเหตุผลก็คือมันเป็นคำกว้าง ๆ ที่พวกเขามองว่าเป็นสิ่งประดิษฐ์การเล่าเรื่องสำหรับคนรุ่นต่อไป
ในส่วนของเขา Greg Joswiak รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดของ Apple เปิดเผยว่าเขาจะไม่มีวันใช้ metaverse เขากล่าวว่าบริษัทชอบ AR มากกว่า VR แทน
ภาพเด่นจาก Pixabay แผนภูมิจาก Tradingview
ที่มา: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/