Jayden Lee ซีอีโอของ Monoverse เชื่อว่าเกม P2E จะต้องไม่มองข้ามจุดประสงค์หลักของพวกเขา นั่นคือความบันเทิง

ตั้งแต่ปีที่แล้ว เกมบล็อคเชนทั้ง play-to-earn (P2E) และโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) ได้กลายเป็นเสียงระฆังในอุตสาหกรรมเกมในประเทศเกาหลี บริษัทชั้นนำอย่าง WeMade, Com2uS Group, Kakao Games และแม้แต่ Netmarble และ NCsoft ก็กำลังกระโดดเข้าสู่วงการ โดยสตาร์ทอัพต่างมองหาโอกาสในการทำเช่นเดียวกัน 

ในทรงกลมนี้ โมโนเวิร์ส, ผู้พัฒนาเกม NFT ฟรุตติ ไดโนยังดึงดูดความสนใจของสาธารณชนจำนวนมากด้วยการดึงดูดการลงทุนพรีซีรีส์ A มูลค่า 3.1 ล้านดอลลาร์จากการลงทุนและความน่าเชื่อถือด้านอสังหาริมทรัพย์ของเกาหลี

Jayden Lee ซีอีโอของ Monoverse เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการทำความเข้าใจสถาปัตยกรรมการกระจายอำนาจของเกม และทำให้แน่ใจว่าสิ่งนี้ได้รับการจัดลำดับความสำคัญจากขั้นตอนการวางแผนเริ่มต้นของการพัฒนาเกม การรวมระบบบล็อคเชนเข้ากับเกมที่มีอยู่นั้นไม่เพียงพอ กระบวนการนี้ยังต้องการข้อมูลเชิงลึกเพื่อใช้โมเดลกำไรที่หลากหลายในสถาปัตยกรรมแบบกระจายอำนาจ

อย่างไรก็ตาม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือการเล่นเกม ชัดเจนว่าผู้เล่นคาดหวังผลกำไรจากเกมบล็อคเชนแบบ P2E กระนั้น ความหมายของทรัพย์สินทางปัญญา (ทรัพย์สินทางปัญญา) จะหายไปหากการมุ่งเน้นเพียงอย่างเดียวคือการทำกำไร ดังนั้น Jayden จึงปรารถนาว่า ฟรุตติ ไดโน ผู้ใช้สามารถพัฒนาความผูกพันทางอารมณ์กับตัวละครในเกมเพื่อสร้างผลกำไรที่มากขึ้นตลอดกระบวนการ

Jayden เริ่มให้ความสนใจในอุตสาหกรรมบล็อคเชนในปี 2014 เขาเข้าร่วมการบรรยายในขณะนั้น และเขาเข้าสู่วงการเพราะเขารู้สึกทึ่งกับแนวคิดของ ในเวลานั้นมีบริษัทที่เกี่ยวข้องกับบล็อคเชนเพียงไม่กี่แห่งและแทบไม่มีเอกสารอ้างอิงใดๆ

วางGraphic.png

Jayden Lee ซีอีโอของ Monoverse

ความสำคัญของการคิดที่ยืดหยุ่น

เมื่อเร็วๆ นี้ในเกาหลี อุตสาหกรรมบล็อคเชนได้พัฒนาขึ้นเพื่อรวมเทคโนโลยี P2E เข้ากับโปรเจ็กต์เกมที่ประสบความสำเร็จที่มีอยู่ เช่น 'Mir 4' และ 'Fire-blooded Global' เป็นหลัก อย่างไรก็ตาม Jayden เน้นย้ำว่าเกมบล็อคเชนในอนาคตควรได้รับการพัฒนาด้วยสถาปัตยกรรมแบบกระจายอำนาจจากการวางแผนเบื้องต้นเพื่อให้แน่ใจว่ามีการกระจายความเสี่ยง

“ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างเกมแบบดั้งเดิมและเกมที่ใช้บล็อคเชนคือรูปแบบรายได้” Jayden กล่าว “แม้แต่ในการออกแบบโมเดลธุรกิจ ก็ยังมี 'คำตอบที่ดีที่สุด' ที่ชัดเจนสำหรับเกมดั้งเดิม อย่างไรก็ตาม สำหรับเกมที่ใช้บล็อคเชน จะมีรูปแบบรายได้ที่หลากหลาย เช่น รายชื่อคริปโต รวมถึงการออก NFT, mainnet และกิจกรรมของโหนด การรวมสกุลเงินดิจิทัลเข้ากับเกมที่มีอยู่ไม่ใช่ยาครอบจักรวาล เราจำเป็นต้องเข้าใจทุกอย่างตั้งแต่การกำกับดูแลไปจนถึงสินค้าโภคภัณฑ์”

จากมุมมองของ Web 3.0 Jayden เชื่อว่าเกมที่กระจายอำนาจจะกลายเป็นกระแสหลักในที่สุด ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเข้าใจโครงสร้างการตัดสินใจของการกระจายอำนาจและสำรวจรูปแบบการทำกำไรที่แตกต่างกันมากขึ้นภายใน เขาเสริมว่าจะมีหลายวิธีในการดึงดูดการลงทุน เช่น การระดมทุนภายในระบบนิเวศบล็อคเชน มากกว่ากระบวนการแบบเดิม

อันที่จริง ความคิดของ Jayden สะท้อนให้เห็นในการสรรหาผู้มีความสามารถของ Monoverse เขาอธิบายว่าเขากำลังมองหารูปแบบการจัดหาและบูรณาการทีมพัฒนาที่มีแนวโน้มว่าจะเข้ามาในบริษัท เขายังมองหาทีมที่เปิดใจกว้างและมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมแบบกระจายศูนย์และรูปแบบรายได้ต่างๆ ที่สามารถสร้างได้ภายในนั้น

“เราต้องการความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงการทำงานร่วมกันที่สามารถสร้างขึ้นได้เมื่อเรานำบล็อคเชนมาใช้กับเกมของเรา ซึ่งหมายความว่าคุณจำเป็นต้องเข้าใจสถาปัตยกรรมการตัดสินใจแบบกระจายศูนย์ และสำรวจโมเดลการสร้างรายได้เพิ่มเติม คุณต้องเข้าใจด้วยว่าจะมีความแตกต่างในลำดับการพัฒนาหรือกระบวนการทำงานร่วมกัน เห็นได้ชัดว่าทีมที่มีข้อมูลเชิงลึกขั้นสูงนั้นเหมาะสมที่สุด แต่ถ้ามีปัญหาเกิดขึ้นระหว่างโครงการ ทีมของคุณควรให้ความร่วมมือและเปิดใจ”

แน่วแน่ 'สาระสำคัญของเกม'

Jayden Lee ภาคภูมิใจในการเป็น 'คนบ้าเกม' ตั้งแต่เกมคลาสสิคไปจนถึงเกมคอนโซลล่าสุด เขามั่นใจว่าเขาเล่นทุกเกมในตลาด

ความรักในการเล่นเกมยังสะท้อนผ่าน ฟรุตติ ไดโนการพัฒนา. Jayden อธิบายว่าเขาเชื่อมั่นว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณภาพหลังจากประสบกับเกมต่างๆ ตั้งแต่ สามก๊ก ไปยัง ฟรุตติ ไดโน. 

“ความเร็วก็มีความสำคัญเช่นกัน เนื่องจากตลาดไม่รอเรา แต่ฉันคิดว่าความสมบูรณ์แบบและรายละเอียดสำคัญกว่านั้น เกมที่ดีกว่าที่มีเนื้อหาขั้นสูงมีความสำคัญ ตั้งแต่ฉันเริ่มเล่นเกม P2E ในปี 2019 พวกเขาเปลี่ยนไปมาก แต่ในท้ายที่สุด ฉันได้เรียนรู้ว่าเกมที่ดีจริง ๆ ก็ประสบความสำเร็จ”

ณ จุดนี้ สิ่งที่ Jayden มองว่า 'ความสามารถในการเล่น' คือความเชื่อมโยงทางอารมณ์ เมื่อคุณเล่นเกมบล็อกบัสเตอร์ คุณจะพัฒนาความปรารถนาอย่างแรงกล้าที่จะเล่น ซึ่งจะนำไปสู่ความผูกพันและการจดจ่อกับเกมมากขึ้น Jauden ยังอธิบายด้วยว่าเกมที่ใช้บล็อคเชนสามารถสร้างแรงบันดาลใจโมเดลการสร้างรายได้อื่น ๆ ผ่านวิธีการทางอารมณ์

วางGraphic_1.png

ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ ฟรุตติ ไดโน อย่างที่เราทราบตอนนี้ Jayden ได้เตรียมเกมที่เน้นโซเชียลซึ่งผู้ใช้สามารถพัฒนาการเชื่อมต่อทางอารมณ์กับตัวละครในเกม ในโหมดการใช้จ่ายของ ฟรุตติ ไดโน, ตัวละคร Dino สามารถส่งข้อความ, ถ่ายรูป, ขุดแร่, และส่งสูตรอาหาร และอื่นๆ จุดประสงค์คือเพื่อปลูกฝังความผูกพันกับตัวละครโดยการรับสินค้าหรือความคาดหวังสำหรับพวกเขา เป็นไปได้ที่จะสร้าง NFT ไม่เพียงแต่สำหรับสินค้าและทองเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลิตภัณฑ์พลอยได้และสินค้าต่างๆ ที่สร้างขึ้นจากตัวละครด้วย ซึ่งช่วยกระจายวิธีการสร้างรายได้ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

“เหตุผลที่ผู้คนซื้อ NFT ของตัวละครนั้นจริงๆ แล้วเพื่อผลกำไร อย่างไรก็ตาม หากคุณแสวงหาผลกำไร ธรรมชาติและความหมายของ IP จะหายไป ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่จะสร้างโครงสร้างวัฏจักรที่ดี โดยยึดถือวิธีการของเกม เพื่อให้ผู้คนสามารถเชื่อมต่อกับตัวละครและ 'เติบโต' พวกเขาได้ดี เพื่อขายพวกเขาในราคาที่ดีกว่า ในที่สุดสิ่งนี้จะทำให้ IP มีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น ในแง่นั้น ฉันชอบคำว่าเกม NFT มากกว่าคำว่า P2E เนื่องจากเราไม่ต้องการเสียสาระสำคัญที่ว่าทำไมผู้เล่นถึงเล่น”

เส้นทางสู่ความสำเร็จระดับโลก

ปัจจุบันจุดสนใจหลักของ Jayden และ Monoverse คือการสร้างความมั่นคงภายใน แทนที่จะถูกพัดพาไปตามกระแส Jayden กำลังจะพัฒนาเกมไปเรื่อย ๆ โดยอิงจากความรู้ ประสบการณ์ และการสังเกตในอุตสาหกรรมที่สั่งสมมา ดังนั้นในขณะที่มุ่งเน้นการปรับปรุงคุณภาพของ ฟรุตติ ไดโนเราวางแผนที่จะสำรวจการขยายตัวของ 'Entropy' ของ sidechain โดยสร้างความมั่นใจในทิศทางและการรับรู้จากภายนอก การรวมโครงสร้างภายในเข้าด้วยกัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความสนใจของเขาคือการไปต่างประเทศและเข้าสู่ตลาดโลก สำหรับเกมคอนโซล ตลาดนั้นอิ่มตัวโดยบริษัทที่ตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น ทำให้มีที่ว่างเพียงเล็กน้อยสำหรับบริษัทในเกาหลี สำหรับเกมที่ใช้บล็อคเชน Jayden เชื่อว่ามีศักยภาพสำหรับบริษัทเกาหลีที่จะได้รับส่วนแบ่งการตลาดและประสบความสำเร็จอย่างมาก

“ตั้งแต่ปี 2019 ฉันแน่ใจว่าเกม NFT จะถูกจัดประเภทเป็นหมวดหมู่ของตัวเอง เรากำลังเห็นขั้นตอนเบื้องต้นของการแฉนั้นอยู่ในขณะนี้ ฉันคาดหวังว่าผลงานชิ้นเอกจะออกมาและเป็นผู้นำตลาดนี้ ฉันอยากเห็นเกาหลีมีส่วนแบ่งมากที่สุดในตลาดนี้ เป้าหมายของเราคือการเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในอเมริกาเหนือ อเมริกาใต้ และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ เราเชื่อมั่นในทีมและ PD ของเราในการทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น และเรามั่นใจว่าเรามีทักษะและลักษณะนิสัยที่ดี เรากำลังพยายามทำให้อัตราต่อรอง 50:50 เป็น 51:49 และจากนั้นเป็น 100:0 ซึ่งหมายความว่าเราจะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง”

ที่มา (เกาหลี): http://www.khgames.co.kr/news/articleView.html?idxno=200032

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่ได้นำเสนอหรือมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมายภาษีการลงทุนการเงินหรืออื่น ๆ 

 

ที่มา: https://cryptodaily.co.uk/2022/05/monoverse-ceo-jayden-lee-believes-p2e-games-cant-lose-sight-of-their-main-purpose-entertainment