Metaverse: ใครเป็นผู้ชนะการแข่งขันเพื่อเป็น Final World?

Metaverse: ตอนนี้เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ metaverse จะกลายเป็นส่วนแท้จริงในชีวิตประจำวันของคุณกล่าว อเล็กซ์ เมอร์ริตต์ of พันธมิตรพายุ

เทคโนโลยี Metaverse ได้รับความสนใจจากสื่อกระแสหลักมากมาย นอกเหนือจากชุมชนเกมและบล็อกเชนซึ่งมักจะทับซ้อนกัน หลายคนยังไม่ทราบถึงการใช้งานในปัจจุบันของเทคโนโลยีและศักยภาพในการเปลี่ยนแปลง

แม้ว่าโลกเสมือนจริงในเกมจะเต็มไปด้วย AI และตัวละครที่มนุษย์ควบคุมได้มีอยู่หลายปี แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ metaverses แม้แต่ประสบการณ์ที่ไม่มีเป้าหมายเหมือนเกมเช่น ชีวิตที่สองไม่ตรงตามเกณฑ์และเรียกว่า "โปรโตเมตาเวอเรสต์"

Metaverse: มันคืออะไร?

คำอธิบายที่พบบ่อยที่สุดอย่างหนึ่งของ metaverse คือเป็นอินเทอร์เน็ต 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มันคือโลกออนไลน์ที่กว้างใหญ่ พื้นที่เสมือนจริงและความเป็นจริงผสม ซึ่งผู้ใช้สามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันในสภาพแวดล้อมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ ความตระหนักเกี่ยวกับ metaverse ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ Meta Platforms Inc.. (เดิมคือ Facebook) เปิดเผยแผนการพัฒนาฮาร์ดแวร์ ประสบการณ์ และบริการเฉพาะของ metaverse อย่างไรก็ตาม แนวคิดนี้มีมานานกว่าศตวรรษแล้ว และคำที่ใช้จริงปรากฏเป็นลายลักษณ์อักษรเมื่อสี่สิบปีที่แล้ว

แนวความคิดของ metaverse มีรากฐานมาจากนิยายวิทยาศาสตร์ย้อนหลังไปถึงต้นศตวรรษที่ 20 ในปี พ.ศ. 1934 หนังสือ แว่นพิกเมเลี่ยนโดยนักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชาวอเมริกัน Stanley Weinbaum ได้รับการตีพิมพ์ บอกเล่าเรื่องราวของตัวเอกที่สำรวจโลกเสมือนจริงโดยใช้แว่นตาที่ช่วยให้เขาได้สัมผัสทั้งห้า ย้อนกลับไปในปี พ.ศ. 1838 นักวิทยาศาสตร์เซอร์ชาร์ลส์ วีตสโตน ได้กำหนดแนวคิด "การมองเห็นด้วยสองตา" การรวมกันของภาพสองภาพสำหรับแต่ละตาซึ่งจะทำให้ผู้สวมใส่เห็นภาพลวงของภาพ 3 มิติเพียงภาพเดียว แนวคิดนี้นำไปสู่การพัฒนาสเตอริโอสโคปซึ่งใช้ภาพลวงตาของความลึกเพื่อสร้างภาพซึ่งเป็นแนวคิดเดียวกับที่ใช้ในชุดหูฟัง VR สมัยใหม่

ในช่วงที่เหลือของศตวรรษได้เห็นการสร้างเครื่อง VR เครื่องแรก ซึ่งเป็นเครื่อง Sensorama ของ Morton Heilig ในปี 1956 ตามมาด้วย Aspen Movie Map ของ MIT ซึ่งให้ผู้ใช้ได้เที่ยวชมเมือง Aspen รัฐโคโลราโดโดยคอมพิวเตอร์ ค.ศ. 1982 มีการใช้คำว่า metaverse เป็นครั้งแรกในนวนิยายของนีล สตีเวนสัน หิมะตก. metaverse ของ Stevenson เป็นเสมือนการหลบหนีจากความเป็นจริงสำหรับตัวละครในโลกเผด็จการของเขา ในช่วงต้นทศวรรษ 90 Sega ได้เปิดตัวเครื่องอาร์เคด VR หลายเครื่อง เช่น เครื่องจำลองการเคลื่อนไหว SEGA VR-1 ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของเกม VR ที่มีอยู่ในปัจจุบัน

เทคโนโลยี Metaverse ได้รับความสนใจจากสื่อกระแสหลักมากมาย นอกเหนือจากชุมชนเกมและบล็อกเชนซึ่งมักจะทับซ้อนกัน หลายคนยังไม่ทราบถึงการใช้งานในปัจจุบันของเทคโนโลยีและศักยภาพในการเปลี่ยนแปลง

นักพัฒนา Metaverse

ในขณะที่นักพัฒนามีความคืบหน้าในช่วงหลายปีหลังจากการเปิดตัวเครื่อง VR แรกสุด การก้าวกระโดดครั้งใหญ่มาในรูปแบบของต้นแบบของชุดหูฟัง Oculus Rift VR ออกแบบโดยนักประดิษฐ์ Palmer Lucky วัย 18 ปี ต้นแบบดังกล่าวเปิดตัวในปี 2010 โดยจุดประกายความสนใจในโลกเสมือนจริงให้กับคนรุ่นใหม่

นับตั้งแต่เปิดตัว Oculus VR และเสียงกระหึ่มที่สร้างขึ้น ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ VR หลายรายการต่อสาธารณชน Sony และ Samsung มีชุดหูฟัง VR ของตัวเอง และ Google ก็สร้างแว่นตา Google Glass AR ขึ้นด้วย Apple เปิดตัว LIDAR (Light Detection and Ranging) สำหรับ iPhone และ iPad นี่คือการปรับปรุงความลึกของภาพถ่ายและสำหรับใช้ในแอพ AR ในขณะที่เปิดประตูสำหรับชุดหูฟัง Apple ที่มีศักยภาพ แต่คำถามที่ค้างคาอยู่ในใจของทุกคนคือ อะไรต่อไป?

จนถึงปัจจุบัน ต้องขอบคุณอินเทอร์เน็ตที่ทำให้เราสามารถเชื่อมต่อกับผู้คนทั่วโลกได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม metaverse ทำให้ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมออนไลน์เป็นส่วนตัวมากยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะแยกจากกันตามระยะทางหรือสถานการณ์อื่นๆ การสื่อสารเสมือนจริงเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดรองจากการประชุมทางกายภาพ ผู้ใช้สามารถดื่มด่ำกับสวนสนุกหรือร้านอาหารที่ชื่นชอบในเวอร์ชันจำลอง หรือแม้แต่สำรวจโลกแฟนตาซีเสมือนจริงกับเพื่อน ๆ ประสบการณ์ที่ดื่มด่ำที่สร้างขึ้นผ่านความเป็นจริงเสมือนดึงดูดใจชุมชนเกม จึงไม่น่าแปลกใจที่วิดีโอเกมเป็นพื้นที่ทดสอบตามธรรมชาติสำหรับการเล่นเกมเมตาเวิร์ส อุตสาหกรรมเติบโตขึ้นอย่างทวีคูณ โดยโครงการต่างๆ เช่น Axie Infinity, The Sandbox และ Star Atlas เป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

เทคโนโลยี Metaverse ได้รับความสนใจจากสื่อกระแสหลักมากมาย นอกเหนือจากชุมชนเกมและบล็อกเชนซึ่งมักจะทับซ้อนกัน หลายคนยังไม่ทราบถึงการใช้งานในปัจจุบันของเทคโนโลยีและศักยภาพในการเปลี่ยนแปลง

การรวม Metaverse

อุตสาหกรรมอื่นๆ ยังพบวิธีที่จะรวม metaverse เข้ากับระบบปัจจุบันของพวกเขา โดยหนึ่งในผู้เสนอที่โดดเด่นที่สุดคือ Meta บริษัทเทคโนโลยีข้ามชาติได้ร่างแผนการพัฒนาบริการและผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย ซึ่งทั้งหมดเชื่อมโยงกันด้วย metaverse บริษัทเดิมชื่อ Facebook ได้รีแบรนด์เป็น Meta และ . เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของบริษัท

Mark Zuckerberg ผู้ก่อตั้งกล่าวว่า “เราจะเปลี่ยนจากคนที่มองว่าเราเป็นบริษัทโซเชียลมีเดียเป็นหลัก เป็นการเป็นบริษัท metaverse”

ยิ่งไปกว่านั้น ภาคส่วนเพิ่มเติมยังใช้ metaverse Omniverse ของ Nvidia เป็นแพลตฟอร์มจำลองออนไลน์ที่นักออกแบบสามารถใช้เพื่อทำงานร่วมกันผ่านการสมัครสมาชิก ตัวอย่างเช่น BMW กำลังใช้ Omniverse เพื่อจำลองกระบวนการผลิต ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ผู้ผลิตรายอื่นน่าจะเลียนแบบ

การค้าปลีก Metaverse ก็เติบโตขึ้นเช่นกัน โดยมีบริษัทต่างๆ ซึ่งรวมถึง Nike และ GAP ที่ใช้เทคโนโลยีนี้ อุตสาหกรรมกีฬา รวมทั้ง FIFA และ UFC ได้นำเทคโนโลยี metaverse มาใช้แล้ว การไหลเข้าของแฟนกีฬานับล้านทั่วโลกจะเพิ่มความตระหนักและการยอมรับเทคโนโลยี ลักษณะทางสังคมของ metaverse ให้ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการโต้ตอบทางกายภาพและการโต้ตอบของ Web 2 แบบดั้งเดิม ทำให้เป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์แบบในหลายอุตสาหกรรม

เทคโนโลยี Metaverse ได้รับความสนใจจากสื่อกระแสหลักมากมาย นอกเหนือจากชุมชนเกมและบล็อกเชนซึ่งมักจะทับซ้อนกัน หลายคนยังไม่ทราบถึงการใช้งานในปัจจุบันของเทคโนโลยีและศักยภาพในการเปลี่ยนแปลง

ขั้นตอนต่อไป

จากการระบาดของ covid-19 ความต้องการการจำลองสถานที่และกิจกรรมทางกายภาพเพิ่มขึ้น metaverse ช่วยให้แต่ละคนไปช้อปปิ้ง ดูการแข่งขันกีฬาสด หรือแม้กระทั่งเข้าร่วมการบรรยายและชั้นเรียนจากความสะดวกสบายของบ้านของพวกเขา ความต้องการของอุตสาหกรรมมีแนวโน้มที่จะเรียกร้องให้มีกราฟิกและแอนิเมชั่นขั้นสูง ซึ่งจะขับเคลื่อนการเติบโตโดยรวมของเทคโนโลยี metaverse เท่านั้น มีตัวอย่างที่เน้นว่า metaverse สามารถทำได้มากกว่าความบันเทิงและบางทีอาจแทนที่กระบวนการทางกายภาพบางอย่าง

ตอนนี้เป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ metaverse จะกลายเป็นส่วนแท้จริงในชีวิตประจำวันของคุณ

เกี่ยวกับผู้เขียน

อเล็กซ์ เมอร์ริตต์ เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ พันธมิตรพายุที่ปรึกษาด้านบล็อกเชนชั้นนำในเมืองมองเทรอซ์ ประเทศสวิตเซอร์แลนด์ เขาเป็นนักสะสม NFT ตัวยงและนักอนาคตเว็บ 3.0 Alex ได้ให้บริการกลยุทธ์โครงการและการตลาดแก่แบรนด์ระดับโลกมากมายและโครงการ S-tier NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi และ Blockchain เขาได้ทำงานในแคมเปญระดับโลกสำหรับแบรนด์ต่างๆ เช่น UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas และอื่นๆ อีกมากมาย

มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับการพัฒนา metaverse หรืออะไรอีกไหม เขียนถึงเรา หรือเข้าร่วมการสนทนาใน .ของเรา ช่องโทรเลข. นอกจากนี้คุณยังสามารถจับเราได้ที่ ติ๊ก ต๊อก, Facebook,หรือ Twitter.

โพสต์ Metaverse: ใครเป็นผู้ชนะการแข่งขันเพื่อเป็น Final World? ปรากฏตัวครั้งแรกเมื่อ BeInCrypto.

ที่มา: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/