การคาดการณ์รายได้ Metaverse ตามรายงานของ McKinsey

จากรายงานล่าสุดของ McKinsey metaverse จะเพิ่มขึ้นเป็น $ 5 ล้านล้าน 2030.

รายงาน McKinsey: ค่าใช้จ่ายสำหรับ metaverse จะเกิน 1 ล้านล้าน

ประมาณการในตลาด metaverse ตามรายงานของ McKinsey

The World Street Journal เมื่อเร็วๆ นี้ การตีพิมพ์ รายงานโดย McKinsey ครอบคลุม metaverse 

ในรายงาน ต้นทุน ทิศทางธุรกิจ และข้อมูลเฉพาะสำหรับอนาคตอันใกล้จะได้รับการวิเคราะห์.

ตามรายงานใหม่ของบริษัทที่ปรึกษา McKinsey & Co ธุรกิจและผู้บริโภคจะใช้จ่าย $5 ล้านล้านระหว่างตอนนี้ถึง 2030และตัวเลขก็น่าประทับใจอยู่แล้ว 

ระหว่าง 2 ล้านล้านดอลลาร์ถึง 2.6 ล้านล้านดอลลาร์ถือเป็นส่วนของอีคอมเมิร์ซในโลกเสมือนจริง ในขณะที่การลงทุนจะเป็น ระหว่าง 144 พันล้านดอลลาร์ถึง 206 พันล้านดอลลาร์ในอีกแปดปีข้างหน้า

การเปรียบเทียบที่แสดงให้เห็นว่าผู้คนชอบลงทุนใน metaverse มากเพียงใด โดยที่ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ยก "เท่านั้น" $ 93 พันล้านปีที่แล้ว

รายงานแสดงให้เห็นว่า 79% ของผู้ตอบแบบสอบถามเคยเป็นลูกค้าใน metaverse แล้ว 

เอกพจน์คือกรณีของหมวกดำเสมือนจริงของ Forever21 ที่ขายได้มากมาย Roblox ว่าได้บังคับ (ในแง่บวก) การทำการตลาดในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยแบบจำลองของหมวกเช่นกัน 

เจคอบ ฮอว์กินส์หัวหน้า Omni ฝ่ายการตลาดและการพาณิชย์ของ Forever 21 กล่าวว่า:

“เมตาเวิร์สเป็นเรื่องเกี่ยวกับการแสดงตัวตน ดังนั้นการสามารถสวมใส่ชุดที่เหมือนกันในโลกจริงและโลกเสมือนเป็นเทรนด์ที่เราเชื่อว่าจะเติบโตต่อไป”

ตัวอย่างการศึกษาและสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ

การสำรวจของ McKinsey & Co ดำเนินการเมื่อ ผู้บริโภค 3,104 คนจาก 11 ประเทศ และผู้บริหารระดับ C ที่ 448 บริษัทใน 15 อุตสาหกรรมที่แตกต่างกัน ครอบคลุม 10 ประเทศ

รายงานยังกล่าวต่อไปว่า metaverse ไม่ได้เป็นเพียงสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริง แต่เหมือนกับการสื่อสารทางเรือที่เชื่อมโยงความเป็นจริงกับดิจิทัลเข้าด้วยกันใน การแลกเปลี่ยนสภาพคล่อง ประสบการณ์ และความรู้ความชำนาญ

ลาเรน่า ยีหุ้นส่วนอาวุโสของ McKinsey กล่าวว่า:

“ผู้คนรายงานว่าการเชื่อมต่อน่าจะเป็นความสนใจอันดับหนึ่งของพวกเขา”

เอริค ฮาซานในทางกลับกัน หุ้นส่วนอาวุโสของ McKinsey กล่าวว่า:

“จำเป็นต้องมีทักษะทางการตลาดที่แตกต่างกันมาก ซึ่งใกล้เคียงกับวิดีโอเกมและภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์ และอื่นๆ”

ทางด้านธุรกิจ Chipotle's Chief Marketing Officer คริสแบรนด์ เปิดเผย:

“เมตาเวิร์สสับสน ได้รับการเผยแพร่เป็นจำนวนมาก แต่มีคนไม่มากนัก แต่ผู้บริโภคของเราหลายคนมีลูกใน Roblox 

เฮ้ เรากำลังเสี่ยง อย่ากระโดดและใช้เงิน 5 ล้านดอลลาร์กับเกมเบอร์ริโตนี้ มาใช้จ่าย $ 100,000 และดูว่าเกิดอะไรขึ้น 

ทั้งสองเกมดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันหกล้านราย หลายคนลงทะเบียนสำหรับโปรแกรมรางวัลของ Chipotle และยอดขายรวมรายวันของ "Boorito" เกินกว่าที่เกี่ยวข้องกับแคมเปญฮัลโลวีนในปีที่แล้วในโลกทางกายภาพ"


ที่มา: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/