ประสบการณ์ Metaverse เพื่อเปลี่ยนแปลงตัวเลือกการเดินทางในโลกแห่งความเป็นจริงในปี 2023: แบบสำรวจ

เมื่อพรมแดนเปิดขึ้นหลังจากมาตรการจำกัดการเดินทางที่เกิดจากโควิดที่ยืดเยื้อ Metaverseซึ่งเป็นหนึ่งในระบบนิเวศย่อยของการเข้ารหัสลับล่าสุด ได้รับการตั้งค่าเพื่อช่วยให้ผู้เดินทางตัดสินใจเลือกจุดหมายปลายทางที่พวกเขาต้องการสัมผัสด้วยตนเอง เผยผลสำรวจใหม่ที่จัดทำโดย Booking.com เป็นการส่วนตัว

เอเจนซี่ท่องเที่ยวออนไลน์ยอดนิยมอย่าง Booking.com ได้สำรวจความคิดเห็นของผู้ตอบแบบสอบถาม 24,179 คนใน 32 ประเทศ เปิดเผย ความสนใจอย่างมากของนักเดินทางในการสำรวจจุดหมายปลายทางแบบเสมือนจริงขณะตัดสินใจกำหนดการเดินทาง ผู้คนที่มีแนวโน้มจะลองประสบการณ์การเดินทางใน metaverse มากที่สุด ได้แก่ Gen Z (45%) และ Millennials (43%)

เกือบครึ่งหรือ 43% ของผู้ตอบแบบสอบถามยืนยันว่าจะใช้ความจริงเสมือนเพื่อสร้างแรงบันดาลใจในการเลือก ในบรรดากลุ่มนี้ ผู้เข้าร่วมประมาณ 4574 คนเชื่อในการเดินทางไปยังสถานที่ใหม่ๆ หลังจากได้สัมผัสประสบการณ์จริงเท่านั้น

ยิ่งไปกว่านั้น กว่า 35% ของผู้ตอบแบบสอบถามเปิดให้ใช้เวลาหลายวันใน Metaverse เพื่อทำความเข้าใจกับสิ่งรอบข้างที่นำเสนอในจุดหมายปลายทางยอดนิยม จากข้อมูลของ Booking.com เทคโนโลยีที่รองรับเช่นการตอบสนองแบบสัมผัสจะช่วยปรับปรุงประสบการณ์นี้โดยให้ผู้ใช้สัมผัสหาดทรายและแสงแดดเขตร้อนโดยไม่ต้องออกไปไหน

ประเภทการพักผ่อนยอดนิยม ที่มา: Booking.com

อย่างไรก็ตาม 60% ของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าประสบการณ์ที่ Metaverse และเทคโนโลยีเสมือนจริงนำเสนอนั้นไม่ได้ใกล้เคียงกับประสบการณ์จริง จุดหมายปลายทางยอดนิยมบางส่วนในปี 2023 ได้แก่ เซาเปาโล (บราซิล) พอนดิเชอร์รี (อินเดีย) โฮบาร์ต (ออสเตรเลีย) และโบลซาโน (อิตาลี)

ที่เกี่ยวข้อง 'การระเบิด' ของ Metaverse จะถูกขับเคลื่อนโดย B2B ไม่ใช่ผู้บริโภครายย่อย: พันธมิตร KPMG

แผนการของ Microsoft ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่จะก้าวเข้าสู่ธุรกิจ Metaverse นั้นถูกกีดขวางบนถนนครั้งใหญ่ หลังจากที่คณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐของสหรัฐอเมริกา (FTC) พยายามขัดขวางการเข้าซื้อกิจการของ Activision Blizzard

การซื้อกิจการของ Activision Blizzard ด้วยมูลค่า 69 ล้านดอลลาร์น่าจะเป็น "กุญแจสำคัญ" บทบาทในการพัฒนาแพลตฟอร์ม metaverse” Satya Nadella ซีอีโอและประธานของ Microsoft กล่าว อย่างไรก็ตาม FTC ชี้ให้เห็นถึงแนวทางปฏิบัติที่ต่อต้านการแข่งขันของ Microsoft โดยบริษัทจำกัดการจัดจำหน่ายเกมคอนโซลหลังจากเข้าซื้อกิจการบริษัทเกมคู่แข่ง