Metaverse-as-a-service จะเป็นพื้นฐานของยุคอินเทอร์เน็ตต่อไปของ Web3

แนวความคิดของ Metaverse มีมาตั้งแต่ปี 1980 แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้เองที่เราได้เห็นโครงการหลายร้อยโครงการโผล่ขึ้นมาในที่เกิดเหตุ สิ่งที่เรากำลังประสบอยู่คือโลกของเกมที่มีความสามารถในการบูรณาการและการมีส่วนร่วมที่จำกัด ตอนนี้ Metaverse ยังคงเป็นพื้นที่ว่างสำหรับผู้เริ่มใช้งานในการทดสอบและสร้างความบันเทิงให้กับแนวคิด เมื่อพิจารณาถึงอนาคตของการมีส่วนร่วมใน Metaverse และเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัล เราจำเป็นต้องผลักดันขอบเขตและก้าวข้ามสิ่งที่ถูกมองว่าเป็น metaverse ในปัจจุบัน มาเริ่มกันที่บรรดาผู้นำที่เริ่มสร้างอินเทอร์เน็ตแห่งอนาคต ซึ่งสัญญาว่าจะมีประสิทธิภาพในเชิงพาณิชย์ การมีส่วนร่วม และความบันเทิง

เพื่อให้ Metaverse ประสบความสำเร็จและกลายเป็นเครื่องมือปกติที่ใช้ในชีวิตประจำวันของผู้คน มันจะต้องให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับมัน ในฐานะที่เป็นแนวคิดไซไฟหรือในโลกของเกม metaverses ฟังดูยอดเยี่ยม แต่เพื่อให้พวกเขาเติบโตในฐานะเครื่องมือทางสังคมและธุรกิจ เราต้องแน่ใจว่ามีชั้นของประโยชน์ใช้สอยหรือสิ่งจูงใจที่ทำให้ผู้ใช้ลงทุน เทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วย Web3 มีบทบาทสำคัญในการช่วยผลักดันแนวคิดและแนวคิดของ Metaverse ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน, โทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ (NFTs), Extended Reality (XR), ความสามารถด้านปัญญาประดิษฐ์ (AI) และอีกมากมาย Metaverses ที่มีฟังก์ชันการทำงานตามความต้องการ พูดคุยกับลูกค้าและอุตสาหกรรมที่พวกเขาเลือก และสร้างลู่ทางใหม่ของการมีส่วนร่วมเสมือนจะพบคุณค่าสูงสุดในข้อเสนอ metaverse-as-a-service (MaaS) จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับแต่งเมืองของตนเองจาก AZ และจะเป็นรากฐานของอินเทอร์เน็ตต่อไป

ที่เกี่ยวข้อง Sci-fi หรือความจริง blockchain? สามารถสร้าง OASIS 'Ready Player One' ได้

แล้ว MaaS คืออะไร? เป็นรูปแบบการบริการที่แบรนด์ต่างๆ สามารถกำหนดพื้นที่ของตนให้เป็นสิ่งที่พวกเขาต้องการให้เป็นได้ แพลตฟอร์ม MaaS ช่วยให้ผู้อื่นสร้างสถานที่ดิจิทัลที่ตรงกับความต้องการเฉพาะของผู้ใช้แต่ละคน ไม่ว่าจะมีลักษณะอย่างไร เพื่อให้ Metaverse ประสบความสำเร็จตามแนวคิดที่ใช้งานได้จริง โซลูชัน MaaS จะเป็นกุญแจสำคัญ นี่คือเหตุผล

metaverse แต่ละรายการมีข้อกำหนดที่แตกต่างกัน

ทุกคนมีมุมมองหรือวิสัยทัศน์เกี่ยวกับสิ่งที่ metaverse อาจเป็นหรือกลายเป็น ไม่ว่าจะเป็นโลกของเกมหรือจุดเชื่อมต่อไปยัง Web3 ผู้ใช้ต้องการโอกาสในการกำหนดพื้นที่และจัดรูปแบบให้เป็นแพลตฟอร์มที่สะท้อนจินตนาการที่สดใสที่สุด โลกที่ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับศิลปินเพลงหรือทัศนศิลป์ที่พวกเขาชื่นชอบจะแตกต่างอย่างมากจากโลกที่สร้างขึ้นเพื่อมีส่วนร่วมกับแฟนกีฬา ในขณะที่ Web3 ทำหน้าที่เป็นเธรดทั่วไปใน metaverses จำนวนมาก แนวคิดคือการใช้การกระจายอำนาจเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละรายการมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและให้บริการตามวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน หนึ่งขนาดเหมาะกับทุกคนไม่ใช่สิ่งที่ Metaverse เป็นหรือควรจะเป็น ด้วย MaaS การปรับแต่งจะมีความสำคัญและอยู่ในมือของผู้สร้าง โดมเมตาเวิร์สของ e-sports จะขึ้นอยู่กับการสร้างแบรนด์ของทีมและการสร้างโทเค็น gamified มากขึ้น ในขณะที่ผู้ให้ความบันเทิงอาจต้องการสร้างพื้นที่จัดกิจกรรมเพื่อจัดคอนเสิร์ตเสมือนจริง

metaverse แต่ละรายการมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันไปตามอุตสาหกรรมและระดับของการมีส่วนร่วมที่พวกเขาต้องการเปิดใช้งานกับผู้ใช้ปลายทาง metaverse เป็นที่สำหรับแบรนด์ต่างๆ ในการขยายฐานแฟนๆ และสร้างชุมชนเป็นชั้นของการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น ดังนั้น ไม่เพียงแต่องค์ประกอบจะแตกต่างกัน แต่การสร้างแบรนด์ตลอดทั้ง Metaverse จะต้องดูแตกต่างออกไปด้วย ในขณะที่แบรนด์ต่างๆ เลือกที่จะขยายความพยายามในการมีส่วนร่วมของชุมชนใน Metaverse ก็ยิ่งต้องปรับแต่งได้มากขึ้นเท่านั้น

ที่เกี่ยวข้อง ชี้แจงความจำเป็นทางธุรกิจของ Metaverse

ไม่ใช่ทุกคนที่จะมีทักษะในการตั้งค่า metaverse ประเภทนี้ — เหมือนกับว่าไม่ใช่ทุกคนที่สามารถเรียนรู้การเขียนโค้ดเพื่อตั้งค่าเว็บไซต์ แต่จากนั้นก็มีแพลตฟอร์มอย่าง WordPress และ Shopify เข้ามาด้วย แพลตฟอร์มเหล่านั้นเปิดโอกาสให้เป็นฐานหลักที่สร้างขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ ในขณะเดียวกันก็อนุญาตให้ปรับแต่งโดยผู้ใช้ปลายทางตามการสร้างแบรนด์และกลยุทธ์ นี่คือประโยชน์ของ MaaS

สร้างโดยคำนึงถึงความสามารถในการทำงานร่วมกัน

สภาพแวดล้อมเสมือนจริงเป็นสถานที่พบปะสังสรรค์ สร้างความสัมพันธ์ และสร้างชุมชนที่ผู้คนสามารถโต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่นแบบเรียลไทม์ เพื่อก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง ผู้ใช้ไม่ควรถูกล็อกไว้ใน metaverse หรือชุมชนหนึ่ง แต่ต้องสามารถโต้ตอบและขนส่ง avatar ระหว่าง metaverses อื่น ๆ ลองนึกภาพถ้าคุณต้องเปลี่ยนเบราว์เซอร์ทุกครั้งที่ต้องเยี่ยมชมเว็บไซต์ ขึ้นอยู่กับว่าสร้างหรือโฮสต์ที่ไหน โอกาสที่คุณจะไม่ การทำงานร่วมกันช่วยให้มั่นใจได้ว่า metaverse ที่สร้างขึ้นจะไม่กลายเป็นเกาะเสมือนและผู้คนใน metaverses หลายรายการจะสามารถแลกเปลี่ยนประสบการณ์และการครอบครองได้ ด้วยเหตุนี้ แต่ละองค์ประกอบจึงต้องได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความสามารถในการทำงานร่วมกัน เนื่องจากแต่ละโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย Web3 จำเป็นต้องทำงานใน metaverse แต่ละรายการ ไม่ว่าจะเป็นโทเค็น อวาตาร์ NFT หรือสินทรัพย์ดิจิทัลอื่นๆ

ที่เกี่ยวข้อง metaverse ทำให้ความท้าทายในการทำงานร่วมกันของสินทรัพย์ดิจิทัลบนเตียรอยด์

การสร้างโดยคำนึงถึงความสามารถในการทำงานร่วมกันจะเชื่อมโยงผู้คน มีขอบเขตที่เปิดกว้าง และทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึง Metaverse ได้มากขึ้น โซลูชั่นไร้พรมแดนได้เกิดขึ้นแล้วในอุตสาหกรรมอื่นๆ แต่แนวความคิดเดียวกันนี้ยังต้องนำไปใช้ในอาณาจักรดิจิทัลด้วย ตัวอย่างเช่น อวตารภายใน metaverse ของ e-sports ควรจะสามารถเดินทางไปยัง metaverse ของแบรนด์แฟชั่นที่พวกเขาชื่นชอบเพื่อซื้อสินค้าได้เช่นกัน

ให้ผู้ใช้สร้างโลกทางกายภาพ

Metaverse ไม่ควรทำหน้าที่แทนโลกทางกายภาพ แต่ควรเป็นชั้นของการมีส่วนร่วมที่เพิ่มพูนประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง MaaS จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถรวมเลเยอร์การมีส่วนร่วมในโลกทางกายภาพของตนเองได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น ถ้ามีคนแสดง NFT ในบ้านของพวกเขา ผู้มาเยี่ยมสามารถสแกนรหัส QR และจบลงที่ metaverse ของบุคคลนั้นซึ่งผู้เยี่ยมชมสามารถดูต่อไปในแกลเลอรี NFT ของโฮสต์ - ฟังก์ชันนี้สามารถเปิดใช้งานได้ เอ็กซ์อาร์ หากไม่มี MaaS เป็นตัวเลือก Metaverse จะยังคงเป็นโลกเกมที่มีเฉพาะในดิจิทัลเป็นช่องว่างที่ไม่มีการเชื่อมต่อแบบเอกพจน์ MaaS จะเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกทางกายภาพและโลกดิจิทัลผ่านประสบการณ์ที่สมจริงและชั้นการมีส่วนร่วมตลอดเวลา

ในขณะที่ metaverses ยังคงเปิดตัวต่อไป มันไม่เพียงแค่ผู้เชี่ยวชาญ blockchain ที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาเท่านั้นที่จะกำหนดหน้าตาของพวกมัน MaaS จะเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับความคิดสร้างสรรค์ เช่นเดียวกับขั้นตอนต่อไปที่จำเป็นเพื่อให้เศรษฐกิจของครีเอเตอร์เติบโต

ที่เกี่ยวข้อง เศรษฐกิจของผู้สร้างจะระเบิดใน Metaverse แต่ไม่อยู่ภายใต้ระบอบการปกครองของ Big Tech

เมื่ออินเทอร์เน็ตเปิดตัวในทศวรรษ 1980 อินเทอร์เน็ตจะไม่มีวันเติบโตอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้หากไม่มีผู้ที่เริ่มสร้างมันขึ้นมา ผู้ที่เริ่มใช้งานในช่วงแรกจะวางรากฐานสำหรับการพัฒนา Metaverse และสิ่งที่มันจะกลายเป็น การนำ Metaverse มาใช้เป็นจำนวนมากสามารถเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อ MaaS ช่วยให้ผู้ใช้อื่นที่ไม่ใช่ชาว crypto เริ่มสร้าง metaverses ของตนเอง ซึ่งเป็นการปูทางสำหรับระบบนิเวศดิจิทัลรุ่นต่อไป