สตูดิโอเกมรายใหญ่ยังคงไม่ขาย NFT

การขยายตัวของเกมที่ใช้บล็อกเชนรวมถึง Alien Worlds, Splinterlands หรือ Axie Infinity นั้นไม่มีทีท่าว่าจะชะลอตัวลง อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ใหญ่กว่านั้นมีความขัดแย้งกันเมื่อพูดถึงการสนับสนุนกลไกการเข้ารหัสแบบเล่นแล้วได้เงินและ NFT  

ขณะนี้ผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่เกือบทั้งหมดมีทีมพัฒนาบล็อกเชน แต่พวกเขากำลังดิ้นรนเพื่อปรับแนวทางธุรกิจแบบดั้งเดิมของตนให้เข้ากับบล็อกเชนและบทบาทของมันในอนาคตของเกม 

สตูดิโอบางแห่งเช่น Ubisoft และแพลตฟอร์ม QuartzDigits อนุญาตให้ผู้เล่นซื้อและขายไอเท็มสำหรับเกม เช่น Ghost Recon Breakpoint และเมื่อเร็ว ๆ นี้ Epic Games ผู้พัฒนาเกม Fortnite ได้ลงรายชื่อเกม NFT เกมแรกอย่าง Mythical Games 'Blankos Block Party ในร้านเกมของบริษัท

Microsoft ยังให้บริการ blockchain-as-a-service ภายใน Azure เป็นเวลาเกือบทศวรรษก่อนที่จะย้ายลูกค้าที่มีอยู่ไปยัง ConsenSys Quorum เมื่อปีที่แล้ว 

แต่คนอื่นกำลังใช้วิธีตรงกันข้าม ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกม Steam สั่งแบนเกมทั้งหมดที่อนุญาตให้ซื้อขาย NFT และ crypto เมื่อปีที่แล้ว Gabe Newell ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง Valve บริษัทแม่ของ Steam อ้างถึง ความผันผวนของ crypto และนักแสดงที่ไม่ดีในพื้นที่ NFT เป็นแรงจูงใจ

สตูดิโอล่าสุดที่จะคัดค้าน เกม fi เป็น Take-Two Interactive ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของผู้สร้าง Grand Theft Auto (GTA) Rockstar Games

Rockstar เพิ่งอัพเดท แนวทางผู้ใช้ สำหรับเซิร์ฟเวอร์ของบุคคลที่สามหรือเซิร์ฟเวอร์สวมบทบาท โดยห้ามการซื้อและขาย crypto และ NFT อย่างมีประสิทธิภาพ

มาตรการใหม่ส่งผลกระทบต่อเซิร์ฟเวอร์ Grand Theft Auto Online (GTAO) ที่ไม่เป็นทางการซึ่งอาจไม่ได้รับการดูแลโดย Rockstar หรือได้รับการอนุมัติให้ซื้อขายสินทรัพย์ดิจิทัล ตัวอย่างเช่น เซิร์ฟเวอร์ Trenches ที่สร้างโดยแร็ปเปอร์ชื่อ Lil Durk บน GTA 5 ซึ่งขายกล่องของขวัญ คุณสมบัติในเกมและยานพาหนะ

ตามคำสั่งหยุดและหยุดยั้งจาก Rockstar, Trenches ทวีต "ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องปฏิบัติตามข้อเรียกร้องของพวกเขา" และปิดตัวลง

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับกรณีนี้ โฆษกจากแพลตฟอร์มเกมบล็อกเชน Enjin กล่าวกับ Blockworks ว่าพวกเขา “รู้สึกผิดหวังที่จดหมายหยุดและยุติการตอบรับการทดลองที่โปร่งใสและสุจริตด้วยโมเดลที่ใช้บล็อกเชน” ความหวังของพวกเขาคือ "บทสนทนาที่แท้จริง" เปิดขึ้นโดยมีเป้าหมายในการพัฒนาประสบการณ์ผู้ใช้ใหม่

ในการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันเมื่อต้นปีนี้ Mojang ผู้พัฒนา Minecraft แบนการสนับสนุน NFT ภายในแอปพลิเคชันไคลเอนต์ Minecraft และเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ไม่ใช่แพลตฟอร์มที่ใช้บล็อกเชน แต่เจ้าของเซิร์ฟเวอร์บางรายกำลังสร้าง Minecraft NFT ที่ไม่เป็นทางการและโครงการ metaverse ของ NFT บางโครงการ เช่น NFT Worlds และ TheUplift World ซึ่งสร้างขึ้นจาก Minecraft

นักเล่นเกมมักจะหาทางเลี่ยงข้อจำกัดต่างๆ ได้เสมอ และบริษัทเมตาเวิร์สอย่าง MyMetaverse ก็สามารถทำได้ นำ NFT ที่เล่นได้กลับมาใช้ใหม่ ไม่เพียงแต่ใน Minecraft เท่านั้น เซิร์ฟเวอร์เกม แต่ยังรวมถึง GTAO เวอร์ชันแก้ไขในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา 

ใช้ NFT ที่ทำงานบน Efinity ซึ่งเป็น Polkadot parachain ที่พัฒนาโดยแพลตฟอร์มเกม Enjin เพื่อให้ผู้เล่น GTAO และ Minecraft ได้รับประสบการณ์สวมบทบาทด้วยเกม NFT

Microsoft เป็นหุ้นส่วนในช่วงแรกกับ Enjin เพื่อเปิดใช้งาน NFT สำหรับ Minecraft แต่นอกเหนือจากการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นแล้ว Microsoft ไม่เห็นประโยชน์โดยตรง จากคำกล่าวของ Don Norbury ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีคนปัจจุบันของ Neon ผู้เผยแพร่เบื้องหลัง เศษกระสุน. ดังนั้นการตัดสินใจปิดระบบจึงขึ้นอยู่กับเลนส์

ตอนนี้ Take-Two Interactive ได้บังคับใช้การแบนอย่างเป็นทางการแล้ว ชะตากรรมของเซิร์ฟเวอร์เช่นนี้ไม่เป็นที่รู้จัก Norbury ที่ทำงานให้กับทั้ง Take-Two Interactive และ Microsoft เป็นเวลาร่วมทศวรรษ กล่าวกับ Blockworks ว่าบริษัทต่างๆ อาจยังไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรกับเทคโนโลยีนี้

“Take-Two/Rockstar/GTA เห็นได้ชัดว่าไม่ได้เกลียด NFT หรือคริปโต — และไม่ใช่ Microsoft/Minecraft” เขากล่าว เขาแนะนำปัญหาหลักคือ Rockstar และ Microsoft ไม่สร้างรายได้โดยตรงจาก NFT

“มันคล้ายกับการเปิดตัวเกมใน Apple App Store และการหลีกเลี่ยงข้อกำหนดสำหรับค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมแพลตฟอร์ม” Norbury กล่าว และเสริมว่าการเป็นหุ้นส่วนอย่างเป็นทางการกับ MyMetaverse อาจช่วยแก้ปัญหาด้านรายได้ แต่ปัญหารองสำหรับบริษัทเหล่านี้คือเลนส์ กลยุทธ์และกฎระเบียบ” 

เขาหมายถึงข้อเท็จจริงที่ว่า Take-Two Interactive, Rockstar และ Microsoft ต่างก็เป็นบริษัทที่มีการซื้อขายหลักทรัพย์ในตลาดหลักทรัพย์ที่ “มหาศาล” ซึ่ง “ต้องเอาใจผู้บริโภคและผู้ถือหุ้นเหมือนกัน” 

“การรวม NFTs เข้ากับผลิตภัณฑ์ของพวกเขาอย่างกะทันหันนั้นมีความเสี่ยงที่จะทำให้ผู้ใช้ส่วนใหญ่แปลกแยก” Norbury กล่าวโดยอ้างถึง ความกลัวที่แสดงโดยนักเล่นเกมบางคน.

"กลยุทธ์ทางธุรกิจที่เข้ากันไม่ได้" และ "ความไม่ลงรอยกันภายใน"

“[บริษัทเหล่านี้] รู้ว่าบล็อกเชนคืออนาคตสำหรับเกมที่มีเศรษฐกิจ/การค้า/การเป็นเจ้าของที่น่าสนใจ แต่พวกเขาต้องการรักษาแนวทางเดิมในการสร้างแบบจำลองเงินทุนโครงการ การออกแบบ เศรษฐกิจ และการตลาด” นอร์เบอรี่กล่าวเสริม 

อย่างไรก็ตาม เงินจากการร่วมทุนที่ระดมทุนสำหรับเกมบล็อกเชนและโครงการเมตาเวิร์สไม่ได้ชะลอตัวลง ในช่วงเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน ตลาดเกมระดมทุนได้ 534 ล้านดอลลาร์ ตาม สู่ DappRadar 

NFT ในเกมมีปริมาณการซื้อขายรวม 55 ล้านดอลลาร์ในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา DappRadar กล่าว โดยเกม Gods Unchained สร้าง 60% ของปริมาณการซื้อขายทั้งหมดสำหรับเนื้อหาเกม DappRadar เรียกอุตสาหกรรมนี้ว่า “ยืดหยุ่น” แม้ว่า FTX จะล่มสลายและอ้างถึงผลกระทบต่อตลาด NFT

ตอนนี้มันขึ้นอยู่กับผู้เผยแพร่เกมรายใหญ่ที่จะตัดสินใจว่าจะใช้บล็อกเชนเป็นเทคโนโลยีพื้นฐานและรูปแบบธุรกิจหรือไม่

ที่มา: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts