มีอนาคตสำหรับแฟชั่นดิจิทัลใน Metaverse หรือไม่?

แฟชั่นดิจิทัลของ Kat Taylor Cattytay ปรากฏตัวในปี 2017 อย่างไรก็ตาม เราเริ่มพูดถึงเรื่องนี้อย่างดังเฉพาะในปี 2020 ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อ XNUMX ปีที่แล้วเมื่อ Kat โพสต์ Instagram ครั้งแรกพร้อมคำบรรยายใต้ภาพว่า “Virtual Clothing!!!”

จากนั้นก็มีการร่วมมือกับ Adidas, Off-White, Vetements และ Balenciaga แบรนด์เหล่านี้สนใจที่จะแนะนำแฟชั่นดิจิทัลก่อนที่มันจะระเบิดในวาทกรรมของสื่อมวลชน โปรดทราบว่าการระบาดของ COVID-19 ยังไม่เกิดขึ้นและผู้คนไม่ได้ติดอยู่ที่บ้าน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องใช้เสื้อผ้าดิจิทัลเลย อย่างไรก็ตาม มันเกิดขึ้น และแฟชั่นดิจิทัลกำลังทำนายอนาคตในอาณาจักรเสมือนจริง

ที่เกี่ยวข้อง Haute Couture ก้าวสู่ NFT: Digitalization ที่ Paris Fashion Week

แน่นอนว่าเราทุกคนเคยทดสอบเสื้อผ้าเสมือนจริงในเกมคอมพิวเตอร์มาก่อน Cattytay แต่ก็ห่างไกลจากแฟชั่น ขอทานเลือกไม่ได้อย่างที่เราพูด เหล่านี้เป็นกางเกงยีนส์และเสื้อเชิ้ตใน Sims และชุดเกราะต่างๆ ใน ​​Shooters แต่ไม่มีใครสามารถจินตนาการได้ว่าในอนาคตอันใกล้เราจะลองรองเท้าผ้าใบแบรนด์ในแอปพลิเคชันที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษหรือเราจะทำเพื่อเงินอย่างที่เกิดขึ้นในเดือนมีนาคม 2021 ด้วยความร่วมมือระหว่างกุชชี่และ บริษัท วรรณาแห่งเบลารุส . รองเท้าผ้าใบเสมือนจริงรุ่นแรกสามารถซื้อได้ในแอปพลิเคชัน Gucci ในราคา $12.99 และสามารถลองสวมใน Wanna Kiks ได้ในราคา $9.00 ซึ่งนอกจากรองเท้าผ้าใบแล้ว คุณยังสามารถซื้อมันได้ (แต่ควรถ่ายรูปกับรองเท้า) และอุปกรณ์เสริมอื่นๆ

และทำให้เกิดคำถามขึ้นอย่างมีเหตุผลว่า ทำไมใครๆ ถึงต้องการมัน ใครต้องการมันทั้งหมด? คุณจะทำอย่างไรกับมัน? คนรักแฟชั่นดิจิทัลอ้างว่านี่คือวิธีที่พวกเขารักษาสิ่งแวดล้อม อย่างที่บางคนบอกไว้: ไม่จำเป็นต้องซื้อของจริงเพื่อถ่ายรูปบน Instagram ดี แต่จะทำอย่างไรต่อไป? เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่จะซื้อของดิจิทัลอย่างต่อเนื่องเพื่อโพสต์บนโซเชียลเน็ตเวิร์กคืออะไร? มันจะเป็นเพียงแค่ความสนุกสนาน? มันจะเป็นตลอดเวลาหรือไม่?

มีหลายสถานการณ์ที่น่าจะเป็นไปได้ ห้องแรกและที่สมจริงที่สุดคือห้องลองเสื้อดิจิทัล เพื่อที่จะได้เห็นว่าเสื้อผ้าใหม่ๆ นั้นเหมาะกับคุณแค่ไหน จะเป็นการดีที่จะลองสวมโดยไม่ต้องออกจากบ้าน จะเป็นการดีที่จะดึงดูดลูกค้าให้มาใช้งานแอปพลิเคชันที่มีศักยภาพเหล่านี้ ร้านค้าบางแห่งกำลังพยายามใช้คุณลักษณะนี้ อย่างไรก็ตามในขั้นตอนนี้ทุกอย่างค่อนข้างบั๊ก ผู้คนยังคงได้รับความบันเทิงและฟีเจอร์นี้ดึงดูดลูกค้า โดยทั่วไป สิ่งนี้ให้ภาพทัศนคติของผู้ใช้จริงต่อแฟชั่นดิจิทัล ปัจจุบันเป็นเหมือนเกมสำหรับพวกเขา ในขณะที่แบรนด์ต่างๆ มองว่าเป็นโอกาสทางการตลาด

ที่เกี่ยวข้อง แฟชั่นดิจิทัลที่เปิดใช้งานบล็อคเชนสร้างรูปแบบธุรกิจใหม่สำหรับแบรนด์

อุตสาหกรรมแฟชั่นและเกมดิจิทัล

ต่อไปที่เราสามารถใช้แฟชั่นดิจิทัลได้คือเกมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่น ด้วยความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง Balenciaga และ Fortnite การซื้อสกินที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Balenciaga ในเกมจะทำให้คุณมีโอกาสซื้อชิ้นส่วนดังกล่าวในชีวิตจริง

คุณได้แต่งตัวให้ตัวเองแล้วก็แต่งตัวตัวละครของคุณ – ช่างเป็นอัจฉริยะสำหรับเกมเมอร์ โดยทั่วไปแล้ว Fortnite ทำเงินได้ดีจากการซื้อในตัว เนื่องจากผู้ใช้ใช้จ่ายมากกว่าพันล้านดอลลาร์ในการซื้อตัวละครในเกม

อย่างไรก็ตาม มีปัญหาเกี่ยวกับการทำงานร่วมกัน: สกินที่ซื้อสำหรับเกมหนึ่งจะไม่ทำงานในอีกเกมหนึ่ง คุณแต่งตัวให้ตัวละครของคุณแต่คุณจะไม่มีรูปถ่ายของคุณสำหรับโซเชียลมีเดียอีกต่อไป ด้วยวิธีนี้ เราได้สกิน Moschino สำหรับ The Sims และ Gucci สำหรับ Tennis Clash

ในปี พ.ศ. 2021 Balenciaga ได้นำเสนอคอลเลคชันในรูปแบบเกมที่ตัวละครทั้งหมดสวมชุดประจำฤดูกาลล่าสุด ดังนั้น สุนทรียศาสตร์ทางไซเบอร์จึงเข้ามาสู่โลกแห่งความเป็นจริง: สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยมีในวิดีโอเกมที่เราเริ่มสวมใส่ในโลกแห่งความเป็นจริง

ตั้งแต่ Mark Zuckerberg ประกาศสร้าง Metaverse ดูเหมือนว่าความเป็นจริงดิจิทัลและเสมือนจริงจะมีความเป็นธรรมชาติมากขึ้นเรื่อย ๆ หรือแม้แต่ new normal หมายความว่าเราทุกคนจะต้องสร้างบ้านและสวมใส่เสื้อผ้าในโลกเสมือนจริงและในโลกแห่งความเป็นจริง ไม่ว่าจะเป็นการพบปะเพื่อนฝูง การสอนในชั้นเรียน หรือการเจรจาธุรกิจ ในระหว่างการเจรจาครั้งนี้ Demna Gvasalia ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Balenciaga ได้ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนแล้ว

ดังนั้นเราจึงต้องคิดไม่เพียงแต่เกี่ยวกับแฟชั่นดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังต้องคำนึงถึงการออกแบบดิจิทัลด้วย เพื่อให้สามารถแขวนภาพวาดในรูปแบบ NFT บนผนังได้โดยไม่คำนึงถึงการใช้งานจริง

ที่เกี่ยวข้อง เหตุใดแบรนด์ระดับโลกรายใหญ่จึงทดลองกับ NFT ใน Metaverse

อาณาจักรแห่งแฟชั่นดิจิทัล

ในช่วงเวลาสั้นๆ ตลาดแฟชั่นดิจิทัลเติบโตขึ้นเป็นอาณาจักรขนาดใหญ่ ผู้ใช้ส่วนใหญ่เข้าใจยาก นักธุรกิจที่เป็นผู้ประกอบการพัฒนาเรื่องราวที่สวยงามซึ่งเราสามารถได้ยินเกี่ยวกับความยั่งยืน การปกป้องโลก และการออกแบบที่ไม่ธรรมดาที่จะไม่มีวันนำมาใช้ เพราะพวกเขาเป็นเพียงสิ่งที่ไม่สมจริงสำหรับการผลิต

แบรนด์ต่างๆ ยินดีที่จะใช้แฟชั่นดิจิทัลเป็นช่องทางอื่นในการครอบคลุม แต่ในความเป็นจริง มันใช้ไม่ได้และไม่สวยงามในชีวิตอย่างที่คิด ตัวอย่างเช่น ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ แบรนด์ Alexander Terekhov ของรัสเซียได้เปิดตัวการโปรโมตโดยสามารถใส่ชุดกูตูร์ของเขาลงในรูปถ่ายได้ในราคา 50 ดอลลาร์ จากความคิดเห็นของผู้เข้าร่วมพบว่ามีปัญหาและข้อผิดพลาดจำนวนมาก - กำหนดเวลาล่าช้าเนื่องจากรูปถ่ายไม่พอดีและชุดดูไม่เหมาะสมกับลูกค้า อย่างไรก็ตามแบรนด์ได้รับโอกาสในการครอบคลุมที่ต้องการในสื่อ

ดังนั้นแฟชั่นดิจิทัลจึงเป็นอีกเครื่องมือหนึ่งในการโปรโมตแบรนด์หรือช่องทางในการสร้างรายได้ให้กับสตาร์ทอัพและนักออกแบบดิจิทัล ในอีกไม่กี่เดือนและในราคา $700 ความลับทั้งหมดของตลาดใหม่จะถูกเปิดเผย และใครๆ ก็สามารถนำแบรนด์ของพวกเขาไปสู่โลกแห่งเมตาแฟชั่นได้ อย่างไรก็ตาม อนาคตไม่ชัดเจน คุณจะออกแบบชุดเดรสสำหรับแบรนด์ดังอยู่แล้วหรือจะทำด้วยตัวเอง? พวกเขาจะใส่เสื้อผ้าที่คุณทำใน Metaverse จริง ๆ หรือใช้รูปถ่ายสำเร็จรูปในราคา $ 50 หรือไม่?

ผู้บริหารของ Metaverse จะส่งเสริมแฟชั่นให้กับคนทั่วไปและแบรนด์จะเข้ากันได้อย่างไร? จะมี meta-stores หรือเสื้อผ้าทั้งหมดจะปรากฏขึ้นด้วยการคลิกหรือไม่? จะจัดการกับของปลอมอย่างไรและแบรนด์จะรวมกันเป็นชิ้นที่ใหญ่กว่าหรือไม่?

จนถึงตอนนี้ มีคำถามมากกว่าคำตอบ แต่เห็นได้ชัดว่าเราใกล้จะถึงอุตสาหกรรมใหม่และน่าตื่นเต้นที่ทุกคนให้ความสนใจ

บทความนี้ไม่มีคำแนะนำหรือคำแนะนำการลงทุน การลงทุนและการซื้อขายทุกครั้งมีความเสี่ยงและผู้อ่านควรทำการวิจัยด้วยตนเองเมื่อตัดสินใจ

มุมมองความคิดและความคิดเห็นที่แสดงที่นี่เป็นของผู้เขียนคนเดียวและไม่จำเป็นต้องสะท้อนหรือเป็นตัวแทนมุมมองและความคิดเห็นของ Cointelegraph

อินนา คมวาโรวา เป็นผู้ก่อตั้งช่องทางโทรเลขแฟชั่นยอดนิยม Mamkina ในปี 2019 เธอลาออกจากงานในตำแหน่งหัวหน้าแผนกขายอุตสาหกรรมของบริษัทภูมิอากาศชื่อดังแห่งหนึ่ง และเริ่มทำงานเต็มเวลาในสื่อแฟชั่น