มันเหงาขนาดนั้นใน Metaverse เหรอ? แพลตฟอร์มพูดถึงผู้ใช้งานประจำวัน

เข้าร่วมของเรา Telegram ช่องทางการอัพเดทข่าวด่วน

ข้อมูลไม่ว่าจะแบบ on-chain หรือ off-chain เป็นสินค้าที่มีค่าอย่างยิ่งในอนาคตเสมือนจริงที่ปกครองโดย เมตาเวิร์ส. อย่างไรก็ตาม การตีความข้อมูลนั้นอาจเป็นเรื่องยาก บทความ CoinDesk ล่าสุด อ้างถึง ตัวเลขที่แบ่งปันโดย DappRadar บริษัทวิเคราะห์การเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi) เป็นตัวอย่าง เมื่อวันที่ 7 ตุลาคม มีรายงานว่า Decentraland metaverse ที่ได้รับความนิยมมีผู้ใช้งานรายวัน 38 ราย (DAU) ในขณะที่ The Sandbox ที่เป็นคู่แข่งกันมี 522 DAU
อย่างไรก็ตาม พวกเขามีมูลค่าพันล้านดอลลาร์

พาดหัวข่าวของ CoinDesk “มันโดดเดี่ยวใน Metaverse: ข้อมูล DappRadar ชี้ให้เห็นว่า Decentraland มีผู้ใช้ 'ใช้งานรายวัน' 38 รายในระบบนิเวศมูลค่า 1.3 พันล้านดอลลาร์”ทำให้เกิดการฟันเฟือง โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากตัวโครงการเอง ซึ่งได้ย้ายไปชี้แจงสถิติผู้ใช้ของพวกเขา

ด้วยเหตุนี้ บทความจึงได้รับการอัปเดตหลายครั้งเพื่อให้เห็นภาพการใช้งานที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นภายใน Decentraland และ The Sandbox

ในบล็อกโพสต์ DappRadar อธิบายว่าเหตุใดจึงมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่เพียง 40 คนบน Decentraland
DappRadar ตรวจสอบธุรกรรมออนไลน์ผ่านสัญญาอัจฉริยะ ซึ่งส่วนใหญ่ส่งโดยนักพัฒนาแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ (dapps) โดยจะนับจำนวนธุรกรรมจากหรือไปยังสัญญาอัจฉริยะ ตลอดจนจำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานเฉพาะ (UAW) ที่โต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะของ dapp

จำนวนกระเป๋าเงินที่ใช้งานเฉพาะที่เชื่อมโยงกับกิจกรรมของ Decentraland ถูกอ้างถึงในกรณีนี้เป็นจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายวันที่ไม่ซ้ำกัน หรือ 'ผู้ชำระเงิน' กับ 'ผู้เล่น' ผู้ใช้ในแพลตฟอร์ม metaverse เหล่านี้มักมีส่วนร่วมในกิจกรรมโดยไม่ต้องโต้ตอบกับบล็อคเชนอย่างชัดเจน ส่งผลให้มีกิจกรรมบนเครือข่ายค่อนข้างต่ำ

Decentraland ต้องการให้ตัวเลข DappRadar ถูกคำนวณใหม่

แซม แฮมิลตัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของมูลนิธิดีเซ็นทราแลนด์ กล่าวว่า กิจกรรมเชิงพาณิชย์บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เช่น ธุรกรรมบัตรเครดิตบน Instagram ไม่เคยถูกพิจารณาว่าเป็นตัวชี้วัดความสำเร็จหลักสำหรับแพลตฟอร์มนั้น metaverse ไม่ควรมีข้อยกเว้น

“ความสำเร็จวัดจากจำนวนคนที่แชร์ มีส่วนร่วม และเข้าสังคมภายในแพลตฟอร์ม” เขาอธิบาย และเสริมว่า “ผู้คนที่เดินทางไปและกลับจากพื้นที่ต่างๆ การสร้างอวาตาร์และการสร้างโลก และการสื่อสารระหว่างกัน ควรเป็นตัวชี้วัดหลัก ที่นี่ ไม่ใช่ธุรกรรมสัญญาที่ชาญฉลาด”

Decentraland ตอบสนองอย่างรวดเร็วด้วยสถิติของตนเอง โดยอ้างว่าแพลตฟอร์ม metaverse มีผู้ใช้ 1,074 รายที่โต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะในเดือนกันยายน และผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบรายเดือนทั้งหมด 56,697 ราย

มูลนิธิ Decentraland กำหนด "ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่" ในบล็อกโพสต์ว่าเป็นคนที่เข้าสู่ Decentraland และย้ายออกจากพัสดุเริ่มต้นที่พวกเขาเข้ามาในโลกไม่ใช่แค่คนที่ทำธุรกรรม

Roblox แพลตฟอร์มเกม metaverse ที่ไม่ใช่บล็อกเชน รายงาน ผู้ใช้งานรายวัน 52 ล้านคนในไตรมาสที่สองของปี 2022 แต่มีเพียง 11.3 ล้านคนต่อเดือนที่ไม่ซ้ำ
Second Life หนึ่งในแพลตฟอร์ม metaverse ที่ไม่ใช่บล็อกเชนแห่งแรกที่เปิดตัวในปี 2003 มีบัญชีที่ลงทะเบียน 70 ล้านบัญชีและผู้ใช้ 200,000 รายต่อวัน ตามบล็อกโพสต์ล่าสุดโดย Linden Labs มีการสร้างบัญชีใหม่ประมาณ 350,000 บัญชีในแต่ละเดือน
ผู้เล่นส่วนใหญ่ใน Roblox หรือโลกเสมือนจริงที่เล่นฟรีอื่นๆ ไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วมในการทำธุรกรรมในเกม ถึงกระนั้น ผู้ใช้ที่ไม่ได้ทำการซื้อก็ยังถือว่าเป็นผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่

เครื่องมือติดตามของ DappRadar ได้รับการอธิบายโดย Decentraland ว่า "ยังไม่สมบูรณ์และไม่ทันสมัย" DappRadar ติดตามสัญญาของ Decentraland เพียง 13 สัญญา แต่จากโพสต์ในบล็อก ในตอนนี้ DappRadar จะติดตามสัญญาอัจฉริยะกว่า 3,000 รายการ

“ทีม Decentraland กำลังอัปเดตรายการสัญญาอัจฉริยะของพวกเขา” Skirmantas Januskas ซีอีโอของ DappRadar กล่าว

Januskas กล่าวเสริมว่า บริษัทได้ให้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกที่ "แม่นยำ" ของธุรกรรมออนไลน์ของ dapps กว่า 13,000 รายการมาเป็นเวลาเกือบห้าปี “ในบล็อคเชน ทุกอย่างโปร่งใส” ถึงกระนั้นพื้นที่ยังตั้งไข่และมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว”
จากข้อมูลของ Decentraland ดูเหมือนว่า DappRadar จะมองข้ามกิจกรรมของผู้ใช้ "ประเภทหนึ่งที่พบบ่อยที่สุด" ซึ่งเรียกว่า "ธุรกรรมเมตา" ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้ออุปกรณ์สวมใส่จากตลาด Decentraland โดยไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม

แซม แฮมิลตันจาก Decentraland ไม่ใช่บริษัท แต่เป็น DAO และแพลตฟอร์ม metaverse แบบโอเพ่นซอร์สของ Web3 “ที่ไม่ได้มองว่าผู้ใช้เป็นผลิตภัณฑ์ที่ใช้วัดความสำเร็จ”

ข้อมูล Web2 เทียบกับการวิเคราะห์ Web3

Atlas Corporation ผู้ให้บริการด้านการพัฒนาและวิเคราะห์ Web3 อิสระของสถาบัน metaverse รู้สึกว่า "จำเป็นต้อง" "หักล้าง" บทความ CoinDesk ด้วยโพสต์บล็อกของตัวเอง
Atlas Corp. สาธิตผู้ใช้งาน 8,000-10,000 รายต่อวันในฐานะผู้รับทุน Decentraland DAO ที่ดำเนินการวิเคราะห์ของตัวเอง

“ข้อมูล Metaverse ไม่ได้มาในรูปแบบเดียวกับการวิเคราะห์ Web2” Avi Aisenberg ผู้พัฒนา Atlas Corp. กล่าว ข้อมูลธุรกรรมใน Web2 นั้นไม่ค่อยเปิดเผยต่อสาธารณะ นอกจากตัวเลขที่รายงานด้วยตนเอง และแทบไม่เคยเข้าถึงได้สำหรับผู้ที่อยู่นอกองค์กรแบบรวมศูนย์

“คุณต้องรู้ว่าจะดูที่ไหน” ใน Web3 ซึ่งการทำธุรกรรมเกิดขึ้นบนบล็อคเชนสาธารณะตาม Aisenberg โดยทั่วไปแล้วแพลตฟอร์มของบุคคลที่สามเช่น DappRadar จะรวบรวมข้อมูล ข้อมูลที่รายงานสามารถตรวจสอบได้หากแพลตฟอร์มมีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริง
การประเมิน “ปริมาณการใช้เท้า” ใน metaverses ของเกมนั้นซับซ้อนกว่า — การแยกความแตกต่างระหว่างธุรกรรมและผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่เป็นสิ่งสำคัญ จำนวนผู้จ่ายเงินเป็นข้อมูลสาธารณะบนบล็อคเชน ในขณะที่สถิติเกี่ยวกับผู้ใช้งานหรือผู้เล่นที่ใช้งานอยู่นั้นเป็นข้อมูลภายในนอกเครือข่าย
ผู้ใช้สามารถเข้าสู่ Decentraland หรือ The Sandbox ได้เป็นประจำโดยไม่ต้องซื้อ NFT หรือทำธุรกรรมบล็อคเชน ด้วยเหตุนี้ กิจกรรมออนไลน์จึงไม่สะท้อนถึงการมีส่วนร่วม

แซนด์บ็อกซ์

Sebastian Borget ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและผู้ร่วมก่อตั้งของ The Sandbox เล่าถึงเรื่องราวที่คล้ายคลึงกันในกรณีของพวกเขา

"คุณสามารถใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมงในการเล่น 90+ ประสบการณ์โดยไม่ต้องทำธุรกรรมแม้แต่ครั้งเดียวตลอด Alpha Season 3" Borget กล่าว “ผู้ใช้เหล่านั้น แม้จะมีคุณสมบัติอย่างชัดเจนว่าเป็นผู้ใช้งานจริงตามมาตรฐานอุตสาหกรรมเกม จะไม่สะท้อนให้เห็นในตัวชี้วัดธุรกรรมออนไลน์”

ตัวชี้วัดล่าสุดจาก Alpha Season 3 ที่กำลังดำเนินอยู่ของ Sandbox ได้แก่:

* ผู้เยี่ยมชม 39,000 คนต่อวัน
* มีผู้ใช้ 201,000 รายต่อเดือน
* รวม 4.1 ล้านกระเป๋า
* มีเจ้าของที่ดิน 22,267 ราย
* 128 ล้าน SAND เดิมพัน
* เกมเพลย์ 1.6 ล้านชั่วโมง

Borget ยังระบุด้วยว่าการรักษา — จำนวนผู้ใช้ที่มาในวันแรกจะกลับมา N วันต่อมา — เป็นสิ่งสำคัญ อัตราการรักษาของ Sandbox ที่ 40% ในวันที่ 14 นั้น “เหนือมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับเกมบนมือถือ และแสดงให้เห็นว่าเรากำลังมอบประสบการณ์ที่เหนียวแน่น” เขากล่าว

จำนวนกระเป๋าเงินที่ลงทะเบียนก็มีความสำคัญเช่นกันในการกำหนดจำนวนผู้เล่น เจ้าของ LAND หรือผู้สร้างที่เข้าร่วมใน Web3 และชุมชน
ในการอ้างอิงถึงบทความของ CoinDesk เขาเสริมว่าข้อมูลบนเครือข่ายบอกเพียงบางส่วนของเรื่องราว และสามารถตีความผิดได้ง่ายโดยผู้ที่ไม่เข้าใจความแตกต่างระหว่างข้อมูล on-chain และ off-chain

ในขณะที่ CoinDesk ยืนยันว่า “มันโดดเดี่ยวใน Metaverse” Borget แย้งว่าเป็นชุมชนครีเอเตอร์ สตูดิโอ และแบรนด์ที่กำลังเติบโต

นอกจากนี้ เทคโนโลยี metaverse เช่น Augmented Reality, Virtual Reality และ AI ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น “น่าเสียดายที่งาน ความสนใจ และผลงานของผู้คนจำนวนมากถูกมองข้าม” Borget กล่าว

เนื่องจากแพลตฟอร์มส่วนใหญ่ทำงานในไซโล จึงเป็นไปได้ว่าจำนวนผู้ใช้ metaverse ที่แท้จริงจะไม่มีใครทราบ ผู้คนสามารถเล่น Decentraland บนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ไม่ได้ระบุไว้ในสัญญาอัจฉริยะของ DAO ดังนั้นการประมาณการคร่าวๆ จึงเป็นมาตรฐานสำหรับตอนนี้

ในขณะที่ตัวเลขที่ Decentraland และ Sandbox ถ่ายทอดโดยตรงนั้นต่ำกว่าชุมชนเกมออนไลน์และ metaverse อื่น ๆ มากมาย — แม้แต่เฉพาะกลุ่ม — ก็ยังคงสับสนเกี่ยวกับวิธีการวัดกิจกรรมของแอปพลิเคชั่นที่กระจายอำนาจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อส่วนสำคัญของการใช้งานนั้นไม่ เกิดขึ้นบนบล็อคเชน

หาก Web3 ปรารถนาที่จะกระจายความกลมกลืนระหว่างตัวตนที่แท้จริงของเราและคู่ฉบับดิจิทัลของเรา การผลักดันเพื่ออนาคตที่ประมวลผลกิจกรรมเสมือนทั้งหมดบนเครือข่ายอาจได้รับการรับประกัน มิฉะนั้นอาจอภิปรายความแตกต่างของสิ่งที่ถือเป็น "ข้อมูลผู้ใช้จริง" ในความเป็นอมตะ รับประกัน

ที่เกี่ยวข้อง

ไอเอ็มที
  • Early Stage Presale อยู่ตอนนี้
  • Doxxed ทีมงานมืออาชีพ
  • กรณีการใช้งานในอุตสาหกรรม – Offset Carbon Footprint

ไอเอ็มที


เข้าร่วมของเรา Telegram ช่องทางการอัพเดทข่าวด่วน

ที่มา: https://insidebitcoins.com/news/is-it-that-lonely-in-the-metaverse-platforms-speak-out-about-daily-active-users