แผนการอันดุเดือดของเกาหลีใต้ในการครอบงำ metaverse – นิตยสาร Cointelegraph

“เมื่อหลายปีก่อน มันคือ AI ตอนนี้มันเป็น metaverse” เขากล่าว “จากมุมมองของรัฐบาล […] ตราบใดที่คุณไม่มีเหรียญ พวกเขายินดีที่จะสนับสนุนเทคโนโลยีใหม่ๆ เหล่านี้มากมาย” — Doo Wan Nam จาก StableNode

เกาหลีใต้: ดินแดนแห่ง metaverse

หากคุณต้องเลือกประเทศเดียวที่พร้อมที่สุดในการใช้ประโยชน์จากโอกาสที่ metaverse เสนอให้ เกาหลีใต้จะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการ 

เป็นประเทศที่คลั่งไคล้เทคโนโลยีและกระตือรือร้นที่จะนำเอาผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ มาใช้ โดยผู้คน 98% เป็นเจ้าของอุปกรณ์อัจฉริยะ และมากกว่า 10% ของประชากรเป็นเจ้าของสกุลเงินดิจิตอลบางประเภทเป็นอย่างน้อย แม้จะเป็นประเทศที่มีเศรษฐกิจใหญ่เป็นอันดับที่ 13 ของโลกโดย GDP และอันดับที่ 27 โดยประชากร แต่ก็เป็นตลาดเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสี่ของโลก โดยมีผู้เล่นเกม 33 ล้านคน การสร้าง รายได้ 8.3 พันล้านดอลลาร์สำหรับภาคส่วนในปี 2021

การเล่นเกมเป็นกิจกรรมทางสังคมในรูปแบบ metaverse อยู่แล้ว เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดมีทั้งแบบร่วมมือกันหรือแบบแข่งขัน และประเทศนี้ครองความเป็นเจ้าแห่งกีฬาอีสปอร์ต โดยมีสนามกีฬาหลายพันแห่งไว้คอยดูผู้เล่นมืออาชีพประลองฝีมือกัน 

เมตาเวิร์สของโซล
Metaverse โซล (ที่มา: รัฐบาลกรุงโซล)

“สำหรับ [ชาวออสเตรเลีย] ความบันเทิงของเราในแต่ละวันคือการดูทีวี ดูหนัง หรืออะไรก็ตาม” Nathan Lenga นักวิเคราะห์ Zerocap จากเมลเบิร์น ผู้วิจัยแผนเมตาเวิร์สของเกาหลีใต้กล่าว

“แต่จริงๆ แล้ว 50% ของคนในเกาหลีรายงานว่าความบันเทิงในแต่ละวันของพวกเขาคือการเล่นเกม ดังนั้นมันจึงฝังลึกและรวมเข้ากับวัฒนธรรมของพวกเขาจริงๆ” เขากล่าว

metaverse และ Digital New Deal ของเกาหลีใต้

รัฐบาลเกาหลีใต้มีแผนการมูลค่า 58.2 ล้านล้านวอน (44.6 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ที่มีความทะเยอทะยานในการเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจเพื่อเปิดรับเทคโนโลยีใหม่ที่เรียกว่า “ข้อตกลงใหม่ทางดิจิทัล” ส่วนหนึ่งของแพ็คเกจนี้ประกอบด้วยเงิน 223.7 พันล้านวอน (171.6 ล้านดอลลาร์) ที่จัดสรรเพื่อช่วยให้เกาหลีใต้อยู่ในอันดับที่ 5 ในกลุ่มประเทศที่รับบุตรบุญธรรมจาก metaverse มากที่สุดในโลกภายในปี 2026 เพิ่มขึ้นจากอันดับที่ 12 ในปัจจุบัน อ้างอิงจาก Korea Herald ผู้เชี่ยวชาญ เชื่อ metaverse ในประเทศจะมีมูลค่า 400 ล้านล้านวอน (306.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ) ภายในตอนนั้น

เงินกำลังถูกแจกจ่ายให้กับมหาวิทยาลัยและองค์กรที่ทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีและแพลตฟอร์ม metaverse — แต่พวกเขาแทบไม่ต้องการการสนับสนุนใดๆ เนื่องจากประเทศนี้มีอยู่แล้ว บัญชี เกือบหนึ่งในทุก ๆ ห้าคำขอสิทธิบัตร metaverse ที่ยื่นจดสิทธิบัตรทั่วโลกตั้งแต่ปี 2016 เป็นรองเพียงสหรัฐอเมริกาเท่านั้น ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีในท้องถิ่น LG Electronics และ Samsung เป็นผู้นำในการยื่นเอกสารจำนวนมาก

อ่านยัง


คุณสมบัติ

นี่คือวิธีการสร้าง - และสูญเสีย - โชคลาภกับ NFTs


คุณสมบัติ

เปิดแล้ว… เหตุใดโรงเรียนกฎหมายจึงไม่สอนบล็อกเชน, DeFi และ NFT เพิ่มเติม

และภาคเมตาเวิร์สก็ถูกสร้างขึ้นอย่างดีแล้ว รายงานจากบริษัทที่ปรึกษาด้านนวัตกรรม Mind the Bridge ประมาณการ ณ เดือนมิถุนายน 2022 ภาคเมตาเวิร์สของเกาหลีใต้มี “สเกลอัป” 109 รายการ ซึ่งเป็นธุรกิจที่เติบโตอย่างรวดเร็วพร้อมผลิตภัณฑ์ที่ทำกำไร และสตาร์ทอัพเมตาเวิร์สอีกมากถึง 300 รายการ “อัตราส่วนความหนาแน่นของสเกลอัพนั้นสูงกว่าซิลิคอนวัลเลย์และสหราชอาณาจักร 3-4 เท่า (3% ของทั้งหมด) ยุโรปและอิสราเอล (2%)” รายงานระบุ โดยสังเกตว่าสเกลอัปสามารถระดมทุนได้ 10.6 พันล้านดอลลาร์สำหรับการสร้างแพลตฟอร์ม metaverse .

แผน metaverse ของประเทศได้รับการพัฒนาภายใต้รัฐบาลชุดที่แล้ว และประธานาธิบดีคนปัจจุบัน Yoon Suk-Yeol อ้างถึงความทะเยอทะยานที่เกี่ยวข้องกับ metaverse 10 ประการจาก 110 "ภารกิจระดับชาติ" ของเขา

เหตุใดเกาหลีใต้จึงกระตือรือร้นในภาคส่วนนี้ เนื่องจากพวกเขามองเห็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่หากสามารถเข้ามาได้ตั้งแต่เนิ่นๆ โดยรัฐบาลคาดการณ์ว่าจะสามารถสร้างงานเสมือนได้ 1.5 ล้านตำแหน่งในภาคส่วนนี้ในอนาคต เพื่อสร้างความก้าวหน้า ทางสถาบันจะฝึกนักเรียน 40,000 คนเกี่ยวกับ metaverse ผ่านหลักสูตรการศึกษาระดับอุดมศึกษา

“เห็นได้ชัดว่าจะมีผลกระทบอย่างมากต่อความมั่งคั่งของประเทศและกระตุ้นเศรษฐกิจของประเทศอย่างแท้จริง” เลงกาตั้งเป้าสร้างงาน 1.5 ล้านตำแหน่ง “พวกเขากำลังพยายามผลิตผู้เชี่ยวชาญที่จะผลักดันประเทศไปสู่จุดสูงสุดของตลาด metaverse และนำนักพัฒนารายใหม่เข้ามาในประเทศเนื่องจากโปรแกรมและความคิดริเริ่มเหล่านี้”

เกาหลีใต้เป็นผู้นำในด้านเทคโนโลยี metaverse อย่างไร

Sangmin “Sam” Seo เป็นผู้อำนวยการตัวแทนของ Klaytn Foundation บล็อกเชนและเมตาเวิร์สสาขาย่อยของ Kakao ยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตของเกาหลี

เขากล่าวว่ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในมุมมองเกี่ยวกับ metaverse หลังจากที่ทุกคนถูกบังคับให้ทำงานจากที่บ้านเนื่องจาก COVID-19 และโต้ตอบในโลกเสมือนจริงบน Zoom และ Google Meet

“แค่เห็นหน้าคนอื่นบนหน้าจอก็ไม่สนุกแล้วใช่ไหม?” เขาพูดว่า. 

“ดังนั้นเราจึงพยายามหาแพลตฟอร์มที่น่าสนใจมากขึ้นที่สามารถช่วยให้ผู้คนทำงานได้ และยังให้ความสนุกสนานและความบันเทิงอีกด้วย และฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้คนถึงตื่นเต้นกับ metaverse มากขึ้น และทำไม metaverse จึงกลายเป็นพื้นที่ใหม่สำหรับชาวเกาหลีและรัฐบาลเกาหลี”

ในการฉลองครบรอบ 500 ปีในปีนี้ Klaytn ได้เปิดตัวแผน “metaverse blockchain for all” เพื่อช่วยพัฒนาบล็อกเชนระดับ AAA และเกมที่เล่นเพื่อสร้างรายได้, NFT และบริการ DeFi สำหรับธุรกิจ metaverse ประกาศโครงการเงินช่วยเหลือมูลค่า XNUMX ล้านดอลลาร์และกำลังปรับแต่งบล็อกเชนให้มีความสามารถในการปรับขนาดสูงและเวลาแฝงต่ำเพื่อประสบการณ์ metaverse ที่ดีขึ้น นอกจากนี้ยังมีบริการ “เมตาเวิร์สในฐานะบริการ” ซึ่งช่วยให้บริษัทอื่น ๆ ผู้เผยแพร่ ผู้สร้าง และผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อกับเมตาเวิร์สได้อย่างราบรื่น

ในกรณีที่คุณพลาดบทความก่อนหน้าของนิตยสารเกี่ยวกับเกาหลีใต้: จักรวาล crypto ที่มีเอกลักษณ์และน่าทึ่งของเกาหลีใต้

Seonik Jeon ผู้ก่อตั้ง Korean Blockchain Week กล่าวว่า Kakao ซึ่งเป็นบริษัทแม่ยักษ์ใหญ่ด้านอินเทอร์เน็ตของ Klaytn กำลังให้การสนับสนุน 100% สำหรับสาขา metaverse

“Brian Kim ผู้ก่อตั้ง Kakao เชื่อมั่นเป็นการส่วนตัวว่าบล็อกเชนคืออนาคตของ Kakao และเขาได้ทุ่มเทกำลังคนส่วนใหญ่ของเขา — กำลังคนระดับหัวกะทิ — ให้กับ Klaytn ในทุกวันนี้” เขากล่าวกับนิตยสาร

ภาพโปรโมทของ Ifland
ภาพโปรโมทของ Ifland (ที่มา: SK Telecom)

“ตอนนี้พวกเขากำลังมีปัญหาเพราะพวกเขากำลังเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง แต่เมื่อข้อตกลงเสร็จสิ้น ผมคิดว่าพวกเขาจะเติบโตอย่างรวดเร็ว” เขากล่าว

SK Telecom บริษัทโทรคมนาคมท้องถิ่นเปิดตัวแพลตฟอร์ม “โซเชียลเมตาเวิร์ส” ของตัวเองที่ชื่อว่า Ifland ในช่วงกลางปี ​​2021 และมีผู้ใช้แล้ว 12.8 ล้านราย มีแผนที่จะครองโลกโดยเปิดตัวในอีก 49 ประเทศ ณ สิ้นเดือนพฤศจิกายน 

Metaverse ของโซลคืออะไร?

แม้แต่รัฐบาลเทศบาลก็ยังร่วมมือกับกรุงโซลในการสร้างแพลตฟอร์มการบริหารสาธารณะเสมือนจริงแห่งแรกใน metaverse ด้วย "Metaverse Seoul" ซึ่งมีกำหนดจะเปิดให้บริการภายในสิ้นปีนี้ ผู้อยู่อาศัยประมาณ 3,000 คนได้เล่นเกมเบต้า เยี่ยมชมศาลาว่าการเสมือนจริง และเล่นเกมใน Seoul Plaza

แผนระยะเวลา XNUMX ปีจะทำให้ผู้อยู่อาศัยสามารถเข้าเรียนในวิทยาเขตเสมือนจริงของ Seoul Open City University ยื่นเรื่องร้องเรียนอย่างเป็นทางการ และยื่นขอใบอนุญาตได้ ผู้เข้าชมสามารถเดินเล่นเสมือนจริงผ่านเนื้อหาการท่องเที่ยวเฉพาะ

นิตยสาร Time ยกให้เป็นหนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดของปี 2022 และเมืองอื่นๆ ของเกาหลี เช่น ชางวอนและซองนัม ได้ประกาศแผนการจำลองสิ่งประดิษฐ์เสมือนจริงเช่นกัน 

ในเดือนกันยายน สถานทูตอิสราเอลในเกาหลีใต้ได้เปิดคณะผู้แทนทางการทูตใน metaverse ที่คุณสามารถเยี่ยมชมได้ผ่านแอพ Android และ iPhone เมื่อนิตยสารเยี่ยมชมเมื่อเร็ว ๆ นี้ มันว่างเปล่าไร้ผู้คนและไร้เนื้อหา — เป็นเครื่องเตือนใจที่ดีว่า เว้นแต่ว่าแพลตฟอร์ม metaverse จะตอบสนองวัตถุประสงค์และสามารถดึงดูดผู้ใช้ได้ เกมเหล่านั้นก็เป็นเพียงเกม 3 มิติราคาแพงที่ไม่สนุกเอาซะเลย

เหตุใดเกาหลีใต้จึงห้ามบล็อกเชนและเกมที่เล่นเพื่อหารายได้

เกาหลีมีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนอย่างมากกับการพนัน และการศึกษาจากศูนย์ปัญหาการพนันของเกาหลีชี้ให้เห็นว่าชาวเกาหลีใต้โดยเฉลี่ยมีแนวโน้มที่จะติดการพนันมากกว่าคนสัญชาติอื่นถึง XNUMX-XNUMX เท่า (แม้ว่าจะไม่มีความชัดเจนว่าทำไม) การพนันนอกเหนือจากลอตเตอรี่และการแข่งม้าเป็นสิ่งต้องห้าม

ดังนั้น ในขณะที่เกาหลีใต้มีขนาดใหญ่ใน metaverse แต่ก็ไม่กระตือรือร้นที่จะรวม cryptocurrencies ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2021 รัฐบาลชุดก่อนของเกาหลีใต้สั่งห้ามผู้บุกเบิก metaverse ที่ชัดเจนที่สุด นั่นคือเกมบล็อกเชนที่เล่นเพื่อสร้างรายได้

นิตยสารไทม์ยกย่องให้ Seoul Metaverse เป็นหนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดของปี
นิตยสารไทม์ยกย่องให้ Seoul Metaverse เป็นหนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ที่ดีที่สุดของปี (ที่มา: รัฐบาลกรุงโซล)

สิ่งนี้ทำให้ประแจกลายเป็นงานของบริษัทท้องถิ่นที่ทำงานเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน และนึกถึงความกังวลก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการติดวิดีโอเกม ซึ่งตั้งแต่ปี 2011 ถึง 2021 วัยรุ่นถูกห้ามเล่นเกมพีซีออนไลน์หลังเที่ยงคืนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกฎหมายปิดระบบ  

Doo Wan Nam ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทวิจัยและที่ปรึกษา StableNode เชื่อว่าการแบนเกม P2E เป็นสัญญาณของอำนาจของบริษัทเกมดั้งเดิมขนาดใหญ่ ซึ่งโน้มน้าวให้เกมดังกล่าวผิดกฎหมาย

“พวกเขาเห็นคู่แข่งเล่นเพื่อสร้างรายได้ และพวกเขาสามารถได้รับผู้ใช้หลายล้านคนอย่างแท้จริง สำหรับพวกเขาแล้ว มันเหมือนกับว่า 'ยุติธรรมไหม' พวกเขามีอำนาจในการล็อบบี้มากเพราะเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่”
เขาตั้งข้อสังเกตว่าแม้การวิ่งเต้นจะผิดกฎหมาย แต่ “ผู้คนรู้ว่ามีการวิ่งเต้นทั้งทางตรงและทางอ้อม”

อนาคตของ metaverse ในเกาหลีใต้

อย่างไรก็ตาม จอนไม่เห็นด้วย โดยกล่าวว่าบริษัทเกมชั้นนำในเกาหลีใต้กำลังสำรวจเกมที่ใช้บล็อกเชนอยู่แล้ว

“บริษัทเกมชั้นนำรายใหญ่ทุกแห่งกำลังนำ blockchain มาใช้ในตอนนี้ และค้นหาวิธีที่พวกเขาจะสร้างเกมที่เล่นแล้วได้กำไรได้ดีขึ้น” เขากล่าว “ฉันคิดว่าบริษัทเกมเหล่านี้กำลังเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต”

เกม P2E
เกม P2E ที่ออกหรือกำลังพัฒนาโดยนักพัฒนาชาวเกาหลี (เอ็กซ์แองเกิล)

บริษัทที่พัฒนาเกม P2E ได้แก่ Com2uS, Kakao Games, Neopin, Nexon และ Krafton Netmarble เกมมือถือยักษ์ใหญ่ที่ทำรายได้ 2.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 มีชื่อบล็อกเชนและ metaverse มากกว่าสิบรายการ รวมถึง Golden Bros, A3: Still Alive, Yokai Dual, Meta Football, Seven Deadly Sins: Origin และอีกมากมาย เปิดตัวระบบนิเวศบล็อกเชน MarbleX ของตัวเองบน Klaytn และมีสกุลเงินที่เรียกว่า Inetrium หนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดคือ Everybody's Marble: Metaworld ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ที่มีฐานผู้ใช้ 200 ล้านคน เป็นเกมการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ที่ผู้เล่นซื้อที่ดินและพัฒนาอสังหาริมทรัพย์ในโลกที่ผันแปรตามโลกแห่งความเป็นจริง

อ่านยัง


คุณสมบัติ

Digital Yuan ของจีนเป็นอาวุธไซเบอร์ทางเศรษฐกิจ และสหรัฐฯ กำลังทำให้วางอาวุธ


คุณสมบัติ

William Shatner สร้างความทรงจำที่เขาโปรดปรานบน WAX Blockchain

เกาหลีใต้จะยกเลิกการแบนเกมบล็อคเชนและ P2E หรือไม่?

บริษัทเกมของเกาหลีใต้ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนคือ WeMade เมื่อนิตยสารติดต่อกับเฮนรี ชาง ซีอีโอของบริษัทในกรุงโซล เขาบอกว่าเขาเชื่อว่าการแบนจะถูกยกเลิกในไม่ช้า ด้วยแนวทางที่เอื้อประโยชน์มากกว่าจากประธานาธิบดียุน “ผมคิดว่ารัฐบาลใหม่ซึ่งเป็นรัฐบาลปัจจุบันจะแก้ไขกฎหมายตามสถานการณ์ปัจจุบัน” เขากล่าว

“คาดว่าจะเป็นปีหน้า”

Seo จาก Klaytn เห็นด้วย: “ฉันเชื่อว่าเมื่อมีกรณีการใช้งานเพียงพอและมีเรื่องราวดีๆ เพียงพอ […] รัฐบาลเกาหลีจะคิดเกี่ยวกับแผนก่อนหน้านี้แตกต่างออกไป และพวกเขาอาจเปลี่ยนแปลงคำประกาศของพวกเขา”

สิ่งนี้ยังไม่เกิดขึ้น และการล่มสลายของ Terra, เซลเซียส และ FTX ก็ไม่ได้ช่วยให้คดีนี้ผ่อนคลายกฎระเบียบเกี่ยวกับ crypto ได้อย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม เจ้าหน้าที่จากกระทรวงวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีสารสนเทศระบุว่าพวกเขากำลังดำเนินการเกี่ยวกับกฎหมายเพื่อควบคุม metaverse ที่แยกจากข้อบังคับของวิดีโอเกม 

metaverse ของ Israel Korea ว่างเปล่าโดยสิ้นเชิงเมื่อนิตยสารเยี่ยมชม
metaverse ของ Israel Korea ว่างเปล่าโดยสิ้นเชิงเมื่อนิตยสารเยี่ยมชม (ที่มา: แอนดรูว์ เฟนตัน)

WeMade สร้างซีรีส์ Legend of Mir ยอดนิยมและอ้างว่า Mir 4 ซึ่งเปิดตัวในปี 2021 เป็นเกมบล็อกเชนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก มันช่วยให้ผู้เล่นที่ได้รับในเกมมาไกลพอที่จะมุ่งหน้าไปยังเหมืองเสมือนเพื่อรวบรวมโลหะเพื่อหลอมเป็นสกุลเงินดิจิตอล Draco

“มันกลายเป็นที่นิยมอย่างมาก” Lenga กล่าว “ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ พวกเขามีผู้ใช้เฉลี่ย 650,000 ราย”

ในขณะที่เขียน มีผู้เล่นออนไลน์ 61,000 คน โดยมี 5.4 ล้านคนในหนึ่งเดือน แน่นอนว่านั่นเป็นเบียร์ขนาดเล็กเมื่อเทียบกับผู้ใช้ Fortnite 253 ล้านคนต่อเดือนหรือ 172 ล้านคนที่เล่น Minecraft แต่มันดีมากสำหรับเกมบล็อคเชน อย่างไรก็ตาม ผู้ใช้บางส่วนอยู่ในเกาหลี ซึ่งพวกเขากำลังเล่นเวอร์ชันที่ไม่มีบล็อกเชน

“ผมเชื่อว่าเกมบล็อกเชน เป็น เกมและการทำให้เกมบล็อกเชนประสบความสำเร็จนั้นคล้ายกับเกมทั่วไปมาก” Chang กล่าวถึงแนวทางของเขากับ Mir 4

“เกมที่มีบล็อกเชนสามารถสนุกได้มากกว่าเกมที่ไม่มีสกุลเงินดิจิทัล ดังนั้น ผมเชื่อว่าภายในสามปี เกมเกือบทั้งหมด เกมทั่วไป สามารถเปลี่ยนเป็นเกมบล็อกเชนได้”

ในเดือนมิถุนายน WeMade ได้เปิดตัว Wemix3.0 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมที่หวังว่าจะกลายเป็น Steam ของเกมบล็อกเชน ด้วยบริการ DeFi และ WEMIX เหรียญ Stablecoin ของตัวเอง กำไรสุทธิเพิ่มขึ้น 72% ในปีนี้เมื่อเทียบกับปี 2021 และอนาคตก็สดใส 

อย่างไรก็ตาม ในช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน การแลกเปลี่ยนที่ใหญ่ที่สุดของเกาหลีใต้ได้เพิกถอนโทเค็น WEMIX เนื่องจากข้อกังวลเกี่ยวกับความถูกต้องของตัวเลขการจัดหา โดยลดมูลค่าตลาดลง 70% ทันที บริษัทกำลังดำเนินการทางกฎหมาย แต่นี่แสดงให้เห็นอีกครั้งว่านักพัฒนาบล็อคเชนต้องเผชิญกับความเสี่ยงที่สำคัญ

metaverse สามารถอยู่ได้โดยไม่มี cryptocurrency ในเกาหลีใต้หรือไม่?

Nam เชื่อว่า metaverse นั้นดึงดูดใจรัฐบาลเกาหลีใต้มาก เพราะมันควบคุมพลังของบล็อกเชนในขณะที่อยู่ห่างจาก cryptocurrency เพียงไม่กี่ก้าว

“เมื่อหลายปีก่อน มันคือ AI ตอนนี้มันเป็น metaverse” เขากล่าว “จากมุมมองของรัฐบาล […] ตราบใดที่คุณไม่มีเหรียญ พวกเขาก็ยินดีที่จะสนับสนุนเทคโนโลยีใหม่ๆ เหล่านี้มากมาย”

แพลตฟอร์ม Metaverse ของ Shinamon Bank
แพลตฟอร์ม Metaverse ของ Shinamon Bank (ที่มา: Shinhan Financial Group)

น่าเสียดายที่นั่นเป็นทิศทางที่ถูกต้องของแพลตฟอร์ม metaverse ของเกาหลีใต้จำนวนมากจนถึงตอนนี้ Ifland, Metaverse Seoul, สถานทูตอิสราเอล - เกาหลี - สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงอินเทอร์เน็ตที่มีอยู่ในโลก 3 มิติ (แม้ว่า Ifland 2.0 จะมีคะแนนเหมือนเงินสด ). คุณสามารถบอกได้ว่าเมตาเวิร์สไม่ก่อกวนต่อออร์เดอร์ที่มีอยู่ได้อย่างไร เพราะแม้แต่ธนาคารขนาดใหญ่ของเกาหลีอย่าง KEB Hana Bank และ Shinhan Bank ก็มีสาขาของเมตาเวิร์ส

จนกว่าผู้ใช้จะเป็นคนสร้าง metaverse ได้รับการจูงใจจากความเป็นเจ้าของดิจิทัลที่จัดทำโดย NFTแพลตฟอร์ม metaverse รุ่นปัจจุบันเป็นเพียงการทาสีใหม่บน Web2 เดิมที่ครอบงำโดย Big Tech

อ่านยัง


คุณสมบัติ

บทนำใหม่สู่ Bitcoin: การอ่าน 9 นาทีที่อาจเปลี่ยนชีวิตคุณได้


คุณสมบัติ

เกม Blockchain เข้าสู่กระแสหลัก: นี่คือวิธีที่พวกเขาสามารถชนะ

แอนดรูว์ เฟนตัน

Andrew Fenton อยู่ในเมลเบิร์นเป็นนักข่าวและบรรณาธิการที่ครอบคลุมเรื่อง cryptocurrency และ blockchain เขาทำงานเป็นนักเขียนด้านบันเทิงระดับประเทศให้กับ News Corp Australia, SA Weekend ในฐานะนักข่าวภาพยนตร์ และที่ The Melbourne Weekly

ที่มา: https://cointelegraph.com/magazine/inside-south-korea-wild-plan-dominate-metaverse/