โหมดไม่ระบุตัวตนมาถึง metaverse

นักวิจัยจาก UC Berkeley และ Munich Technical University กำลังทำงานเกี่ยวกับ “โหมดไม่ระบุตัวตน” สำหรับ metaverse.

คุณลักษณะใหม่ของ metaverse "โหมดไม่ระบุตัวตน"

แนวคิดของ "โหมดไม่ระบุตัวตน" ที่จะเพิ่มในโลกดิจิทัลที่สมจริงนั้นคล้ายกับสิ่งที่สามารถใช้ได้บนเว็บเบราว์เซอร์ในปัจจุบัน ซ่อนการเคลื่อนไหวออนไลน์ 

เครื่องมือที่เรียกว่า MetaGuard จะบล็อกบริษัทต่างๆ ไม่ให้ติดตามรอยเท้าดิจิทัลของผู้ใช้ ซึ่งรวมถึง ข้อมูลประจำตัว ตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ และการเคลื่อนไหว

เป้าหมายคือการอนุญาตให้ผู้ใช้นำทางแบบไม่ระบุตัวตนภายใน metaverse โดยไม่ต้องมีการติดตามการกระทำและข้อมูลทั้งหมด ที่สำคัญที่สุดคือบุคคลนั้นโต้ตอบกับ VR ที่ไหนและอย่างไร 

เราจะพูดถึงรายละเอียดทางเทคนิคเพิ่มเติมในภายหลัง และสิ่งที่เพิ่งอธิบายจะชัดเจนขึ้น 

ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่นิยม โหมดไม่ระบุตัวตนของเบราว์เซอร์ช่วยให้สามารถซ่อนข้อมูลการท่องเว็บได้ เฉพาะในพื้นที่. ดังนั้นจึงไม่ได้ป้องกันการรวบรวมข้อมูลโดยเว็บเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเยี่ยมชม และไม่ควรสับสนกับเครื่องมือที่ไม่เปิดเผยชื่อ เช่น Tor

เครื่องมือ MetaGuard ในรายละเอียด คุณสมบัติ และคุณสมบัติของโหมดไม่ระบุตัวตนใหม่ของ metaverse

เมตาการ์ด ถูกกำหนดอย่างกว้าง ๆ ว่า an โหมดไม่ระบุตัวตนสำหรับความเป็นจริงเสมือน (VR) และพยายามชดเชยข้อบกพร่องที่นำเสนอโดย Web 2.0 อาจกล่าวได้ว่างานนี้จำเป็นต้องพูดอย่างน้อยที่สุด เนื่องจากข้อมูลที่ละเอียดอ่อนที่สามารถรวบรวมผ่านประสบการณ์ VR อาจมีการบุกรุกมากกว่าที่สร้างขึ้นโดย "การท่องเว็บแบบง่ายของ Google" 

เครื่องมือใหม่ที่สร้างขึ้นนั้นใช้เทคนิคที่เรียกว่า Differential Privacy โดยพื้นฐานแล้ว มันเกี่ยวข้องกับการเพิ่ม “สัญญาณรบกวน” ที่เพียงพอ – ศัพท์แสงที่ใช้ในการกำหนดความผิดเพี้ยนของข้อมูล – ภายในเมตริกที่รวบรวมดังนั้น ข้อมูลไม่สามารถสืบย้อนกลับไปยังบุคคลที่สร้างมันได้

MetaGuard – เพิ่มออฟเซ็ตระดับกลางและการบิดเบือนข้อมูลทางไกล

โมเดลประเภทนี้ช่วยให้ ข้อมูล telemetry ของผู้ใช้ที่จะถูกซ่อนจากเซิร์ฟเวอร์ โดยการเพิ่ม “วัตถุออฟเซ็ตระดับกลาง” เป็นสัดส่วนกับระดับความเป็นส่วนตัวที่ผู้ใช้เลือก

โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังขึ้นอยู่กับชั้นของการป้องกันที่เพิ่มผ่านอินเทอร์เฟซเฉพาะของเครื่องมือ MetaGuard ภายในความเป็นจริงเสมือน 

อินเทอร์เฟซผู้ใช้ของ "การป้องกัน" ของ MetaGuard

ผู้ใช้ขึ้นอยู่กับความชอบจะต้องเลือก ดีที่สุด ระดับการแลกเปลี่ยนระหว่างความเป็นส่วนตัวและความถูกต้อง.

นอกจากนี้ สำหรับผู้ที่สนใจจะลงรายละเอียดทางเทคนิคเพิ่มเติม ผู้เขียนทั้งสามคน วิเวก แนร์ (ยูซี เบิร์กลีย์) กอนซาโล่ มูนิลา การ์ริโด้ (มหาวิทยาลัยเทคนิคมิวนิก) และ เพลงรุ่งอรุณ (UC Berkeley) มี ตีพิมพ์บทความ ผ่าน ArXiv 

เกี่ยวกับโครงการใหม่ Nair อธิบายว่า:

“มีศักยภาพในการปรับปรุงความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ VR อย่างมีนัยสำคัญ โดยการทดลองของเราแสดงให้เห็นความแม่นยำในการโจมตีที่ลดลงกว่า 90 เปอร์เซ็นต์สำหรับแอตทริบิวต์ข้อมูลส่วนตัวหลายอย่าง และลดการลบชื่อผู้ใช้ลง 95 เปอร์เซ็นต์”

บริษัทไม่เต็มใจที่จะสนับสนุนเครื่องมือที่ไม่ระบุตัวตนใน metaverse

น่าเสียดายที่คุณเข้าใจดีอยู่แล้วว่าบางแพลตฟอร์มเสมือนจริง เช่น VRChat ได้ตัดสินใจบล็อกเครื่องมือต่างๆ เช่น MetaGuard เพื่อปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ 

ในการนี้ Vivek Nair มีความท้อแท้อยู่บ้างกล่าวว่า:

“น่าเสียดายที่บางบริษัทได้เริ่มที่จะปิดกั้นไม่ให้สิ่งนี้เป็นไปได้ ในช่วงกลางเดือนกรกฎาคม นักวิจัยได้เปิดเผยการค้นพบของพวกเขาเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวของ VR และงานของพวกเขาใน MetaGuard ต่อชุมชน VRChat”

จากนั้นจะเปิดเผยต่อไปว่า:

“VRChat เป็นหนึ่งในแอปพลิเคชั่น metaverse ที่ใหญ่ที่สุด และเราต้องการให้เวลาพวกเขาในการตอบสนองต่อข้อกังวลด้านความเป็นส่วนตัวของเราก่อนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะ เราแชร์ซอร์สโค้ดของเราสำหรับปลั๊กอิน MetaGuard ต้นแบบสำหรับ VRChat กับพวกเขาในขณะนั้น

ไม่กี่วันต่อมา VRChat ได้ประกาศการตัดสินใจแบนม็อดไคลเอนต์ทั้งหมดจากแพลตฟอร์มและใช้เครื่องมือ DRM เพื่อทำให้การม็อดเป็นไปไม่ได้ ดังนั้น VRChat จึงเป็นหนึ่งในแอปพลิเคชั่นหลักไม่กี่ตัวที่ไม่สามารถใช้งาน MetaGuard ได้”

เห็นได้ชัดว่า หากแนวโน้มนี้ยังคงดำเนินต่อไป ความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ทุกคนอาจตกอยู่ในอันตรายร้ายแรง ข้อมูลพฤติกรรมประจำวันของบุคคลนั้นไม่เพียงแต่จะถูกเก็บรวบรวมต่อไป เช่นเดียวกับกรณีของเทคโนโลยีขนาดใหญ่เท่านั้น แต่จะนำไปสู่ยุคใหม่ที่บริษัทขนาดใหญ่สามารถทำได้ รับข้อมูลทางไกลของเรา

อนาคตของ metaverse ระหว่าง hype เริ่มต้นและ flop ปัจจุบัน

ในปัจจุบัน อนาคตของ metaverse ดูไม่แน่นอนมาก ยังไม่มีแนวคิดใดที่สามารถเกิดขึ้นได้กับทุกคนและสามารถทำหน้าที่เป็นมาตรฐานที่กำหนดแนวทางสำหรับทั้งฟิลด์ได้ 

หลายคนพยายามให้คำจำกัดความที่ชัดเจนเกี่ยวกับแนวคิดของโลกเสมือนใหม่เหล่านี้ 

ก่อนอื่น เอริคชมิดท์อดีต CEO ของ Google เปิดเผยว่าเขาต่อต้านการพัฒนา metaverse ในปัจจุบัน ส่วนใหญ่เป็นเพราะ:

“ยังไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนของแนวคิดดังกล่าว และจะส่งผลต่อชีวิตของผู้คนอย่างไร”

ถ้าคุณอยากจะเป็นคนจู้จี้จุกจิกจริง ๆ คำจำกัดความที่ตรงกับการพัฒนาในปัจจุบันมากที่สุดคือ metaverse สามารถถูกมองว่าเป็น ชุดของโลกเสมือนจริงที่ดื่มด่ำ เป็นส่วนตัว และเชื่อมต่อถึงกัน ที่ผู้คนสามารถจับจ่าย ทำงาน และเล่น 

ยังแสดงความคิดของเขาเกี่ยวกับอนาคตของ metaverse คือ Vitalik Buterinที่มีความคิดแชร์ในทวิตว่า ความพยายามที่มีอยู่จะไม่หายไปไหน:

แล้วก็เยาะเย้ย Mark Zuckerbergการลงทุนมากเกินไปของเทคโนโลยีโลกเสมือนจริงที่เขากำลังพัฒนาคือ Horizon Worlds เทียบเท่ากับวิดีโอเกมปี 1997:

แต่เขาไม่ได้อยู่คนเดียว เกี่ยวกับฮอไรซอนใหม่ล่าสุด การขยายตัว ในสเปนและฝรั่งเศส ผู้ใช้รายหนึ่งเรียกเซลฟี่เสมือนของ Zuckerberg ว่า "น่าเกลียดเป็นบ้า" แล้วโวยวายอีกครั้งโดยอ้างว่า กลยุทธ์ metaverse ของ Meta จะตายในที่สุด:

Meta, The Sandbox และ Decentraland Performance

อันที่จริงตัวเลขปัจจุบันพูดเพื่อตัวเอง ตามผลประกอบการทางการเงินของ ในไตรมาสที่สองของ 2022แผนกที่ทุ่มเทให้กับการพัฒนาโครงการเสมือนจริงใหม่ Reality Labs โพสต์ ขาดทุนมากถึง 2.8 พันล้านดอลลาร์

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ความจริงเพียงอย่างเดียวที่ต้องทนทุกข์ ราคาที่ดินเสมือนของ metaverses ที่สำคัญเช่น The Sandbox และ Decentraland มี ลดลง 90%, ยังซับซ้อนในปัจจุบัน แบกตลาด ที่ส่งผลกระทบต่อภาค cryptocurrency ทั้งหมด 

ชะตากรรมเดียวกันได้เกิดขึ้นกับผู้ใช้ทั้งสองโลกเสมือนจริงที่เพิ่งกล่าวถึงซึ่งเนื่องจากการสูญเสียความสนใจอย่างมากจึงได้ประสบกับกิจกรรมที่ลดลงอย่างมาก ณ เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2022 The Sandbox มี ผู้ใช้งานน้อยกว่า 1,000 คนในขณะที่ดีเซนทราแลนด์ ยังไปไม่ถึง 100

นี่จะเป็นช่วงที่แย่ก่อนจะฟื้นตัว หรือเทคโนโลยีนี้ถูกประเมินค่าเกินจริงไปเพราะโฆษณาในช่วงแรกๆ หรือไม่? 

แน่นอนว่าจะมีข้อดีในด้านการใช้งานที่เป็นนวัตกรรมในด้านต่างๆ แต่ความเป็นจริงหลายอย่างจะไม่รอดในอนาคต 

ที่มา: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/04/incognito-mode-arrives-in-the-metaverse/